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¿Qué es?

¡Acepta el reto! es un almacén y juez en línea de problemas de programación en español que acepta soluciones en C, C++ y Java.

No es un mero listado de problemas, sino mucho más. ¡Es un corrector automático!

Si quieres poner a prueba tu habilidad programando y compararla con la de otros, ¡éste es tu sitio!

¿Por dónde empiezo?

Si no conoces este tipo de jueces, te ayudamos a resolver el primer problema para que entiendas la dinámica del uso y no cometas los errores más comunes.

Luego puedes resolver algún otro de los múltiples problemas disponibles. Si no sabes por cuál empezar, puedes recorrer las diferentes categorías o mirar el problema de la semana que te proponemos abajo. También puedes mirar lo que otros usuarios están resolviendo.

¿Aceptas el reto?

Problema de la semana

Tres dedos en cada mano

Si nos fijamos en los personajes de ficción de dibujos es curioso ver el número de dedos que tienen. Muchos de ellos tienen cinco, pues el dibujante se ha tomado la molestia de hacer la mano en detalle. Ejemplos de personajes con cinco dedos en cada mano son Mortadelo, Lucky Luke, Asterix o Tintín.

También abundan personajes con cuatro dedos en cada mano, como el ratón Mickey, Mafalda, Roger Rabbit, el oso Yogui o los simpáticos Tom y Jerry. Manos de cuatro dedos también aparecen en otros personajes no dibujados como E.T. y Alf.

Pero si nos salimos de los cuatro o cinco dedos, el número de personajes distintos empieza a escasear. Con un único dedo podríamos hablar, quizá, del capitán Garfio. Con dos dedos nos encontramos a los graciosos playmobil y con tres dedos a Bender, el robot de Futurama.

No nos atrevemos a dar una explicación de por qué esta preferencia de cuatro o cinco dedos frente a cantidades más imaginativas. Lo que sí tenemos claro es que esos personajes con cuatro o cinco dedos lo tienen mucho más fácil para escribir los números. Los de cinco dedos a buen seguro utilizarán la base 10 que utilizamos nosotros y los de cuatro dedos utilizarán la base 8 que es muy cercana a la base 2 utilizada por los dispositivos digitales.

Para ayudar a los personajes de tres dedos por mano, nos hemos propuesto hacer un conversor de los números en nuestra base 10 a los de base 6.