Jogos
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Recent papers in Jogos
APRESENTAÇÃO: Convidado pelo autor a apresentar este seu trabalho desafia- dor, achei, num primeiro momento, importante identificar o cerne de seu interesse pela filosofia de Hans-Georg Gadamer. Ao longo da leitura do texto, veio-me à... more
A proposta da Cultura da Paz pretende mobilizar pessoas do mundo inteiro para buscar novas formas de convivência baseadas na conciliação, na generosidade, na solidariedade, no respeito absoluto aos direitos humanos e à diferença, a... more
resumo Os jogos são pervasivos à vida, existem em todos os lugares e todas as épocas. Seus números são incontáveis, assim como incontáveis são suas formas, nomes e modos de funcionamento. Por isso a importância de estudá-los é sempre... more
São muitos os benefícios da prática de atividade física na adolescência, alcançados, também, por meio da Educação Física Escolar. Entretanto, nem sempre os estudantes se mostram interessados e motivados para as aulas que, por sua vez,... more
Objetivo: Sugerir o jogar como alternativa que irá afetar positivamente o desenvolvimento global de crianças e adolescentes, tendo em vista que a estimulação corporal e cognitiva, através de jogos, tem vital importância para o... more
PowerPoint Jogos e brinquedos tradicionais das crianças do norte de África : Aspetos materiais, socioculturais e pedagógicos Colóquio: O Brincar e o Brinquedo no quotidiano e na história Faculdade de Psicologia e de Ciências da... more
Gamificação (gamification) é o termo utilizado para designar, de maneira geral, o uso de elementos de jogos (analógicos e digitais) em sistemas e artefatos que tradicionalmente não possuem aspectos ou fins lúdicos. Gamificação em debate... more
Organizadores: Luciane Maria Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Batista e Tarcísio Vanzin. O termo gamificação compreende a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos. Assim, embora a palavra tenha sido utilizada pela... more
O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém é um mercado com alto potencial. Os jogos e suas mecânicas podem ser uma ferramenta interessante para alcançar a geração Z e futuras... more
Passo a passo.
A Brincadeira do Neurônio estreou na Festa de 3 anos do PIÁ (Programa de Iniciação Artística)
da Biblioteca Narbal Fontes, em São Paulo, em 13 de setembro de 2014, com a música do Dois do Brasil.
A Brincadeira do Neurônio estreou na Festa de 3 anos do PIÁ (Programa de Iniciação Artística)
da Biblioteca Narbal Fontes, em São Paulo, em 13 de setembro de 2014, com a música do Dois do Brasil.
Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) que investiga como se dá a relação dos jogadores com os jogos através de um Estudo de Caso do League of Legends. Com isso, busca-se entender as práticas de consumo dos jogadores e entender como a... more
This is a production, of a bibliographic nature, which seeks didactic articulations based on the classification of games by Roger Caillois and the content-form-recipient triad. We take historical-dialectical materialism as a method of... more
Technology is vital to society in a modern world as the current one. Besides the convenience and entertainment, technology is also an important and useful tool that can also be applied in education. Games have been gradually inserted in... more
A regulamentação do sector do jogo ― um tema sempre polémico ― situa-se na confluência de preocupações, valores e interesses muito diversos. Na actualidade é autorizada a exploração de jogos de fortuna ou azar, apostas e lotarias. É dada... more
Os jogos de tabuleiro são reflexos culturais, nasceram como ritos religiosos e mitológicos, alçaram a condição de objeto de entretenimento, e por fim, foram subvertidos e transformados em forma de expressão artística. Essa dissertação de... more
Esta pesquisa investiga as tensões entre as lógicas lineares da produção radiofônica e as possibilidades criativas e libertadoras da linguagem do rádio. A partir da análise de programas voltados às crianças, pretende-se demonstrar que o... more
A matemática se mostra como uma disciplina cheia de significados e com grande importância na vida da criança, pois a mesma entra em contato com os números desde muito cedo e chega a escola com noções pré-concebidas sobre essa disciplina.... more
As aulas de Educação Física, presentes no convívio diário, proporcionaram nas crianças conhecimentos diversificados a partir do momento que foi estimulado o desenvolvimento motor, afetivo, cognitivo e social. Porém, relacionando essas... more
Variação do dominó para o ensino das operações básicas para alunos do ensino fundamental.
Programa da disciplina "Educação e Ludicidade", ofertada pelo Departamento de Educação Fïsica da Universidade Federal de Sergipe (2017).
The present study comments the articles 29 to 35 of “Sports Betting Law” in Brazil (Law n. 13.756 of 2018), dated of December 13, which generally allows the operation of Sports Betting in Brazil. In this study the author exploits the... more
Usar o computador de forma interessante e atrativa, conciliando aprendizagem e entretenimento é um desafio bastante debatido por estudiosos da área, que vêem em jogos semelhantes inúmeras possibilidades educacionais, dado sua natureza... more
Partindo do entendimento do conceito de jogo, buscamos identificar os elementos que são importantes para que um jogo se constitua como tal. Discutimos os conceitos de regras e gameplay, seus tipos e elementos e as relações e influências... more
Este artigo trata da construção do game Orixás, produzidos por alunos da especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS, no que tange questões a respeito da narrativa, do design e da programação do projeto. Aborda a... more
Este artigo explora como as teorias da aprendizagem baseada em games e estratégias de gamificação podem ser incorporadas à educação, incluindo a educação a distância. Para tanto, insere-se nos três níveis de pesquisa propostos por... more
Distinct discourses related to the socioenvironmental issue emerge from the insertion of the environmental dimension in different fields of knowledge. Considering the historical force of games, sports and leisure as sociocultural... more
RESUMO: a questão central discutida é a importância dos mitos pós-apocalípticos, tema comumente presente em várias produções culturais, destacando a abordagem no campo dos jogos eletrônicos. Baseando-se na discussão dos mitos sobre o fim... more
Apresentação do dossiê.
O objetivo desta monografia consiste em examinar a regulação nacional sobre loterias, a fim de extrair qual o modelo predominante da prestação do serviço, e também analisar as experiências de países estrangeiros que tiveram sucesso com a... more
Resumo: O objetivo desse artigo foi identificar tendências e possibilidades referentes a utilização de mecânicas de jogos de tabuleiro em pesquisas para o ensino. Para isso, realizamos uma pesquisa bibliográfica, definindo mecânica e... more
A noção de sistema de numeração decimal é fundamental para a aquisição de diversos conceitos matemáticos, em virtude que os documentos nacionais e internacionais norteadores da educação destacam a importância da utilização desse saber... more