�ѥå�����
DirectX���������Ȥ�
DirectX
���������꥿���ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

�Ƕᵭ�����ɤ�������ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

����Ϣ��
LINE��4Gamer��������Ȥ���Ͽ
��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
�ý���������
���ܤΥ�ӥ塼
���ܤΥࡼ�ӡ�

��ǥ����ѡ��ȥʡ�

����2018/03/21 13:36

���٥��

��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

��Microsoft��DirectX 12�˥쥤�ȥ졼���󥰤Υѥ��ץ饤������礷����DirectX Raytracing�ס�ά��DXR���ʲ�ά��ɽ���ˤ�ȯɽ������ꥲ���२�󥸥󤬼������б�ɽ����ԤäƤ���Ȥ����Τϡ�GDC 2018�ˤ������礭�ʥȥԥå���1�Ĥ�������Ϣ�����ˡ���Ω�ϥ�����ǥ٥��åѤ���ˤ��᡹��DXR�б��򥢥ʥ��󥹤����Ȥ��������롣�Ť��ϡ�Max Payne�ס��Ƕ�Ǥϡ�Quantum Break�ס�PC / Xbox One�ˤ��Τ���ե�����ɤΥ����೫ȯ����������Remedy Entertainment�ʰʲ���Remedy�ˤ���

Thomas Puha���Head of Communications, Remedy Entertainment��
������ No.002�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
��Remedy�ϡ������������२�󥸥�ǡ�Quantum Break�γ�ȯ�ˤ���Ѥ�����Northlight�פ�DXR���Ȥ߹�������Ȥ�GDC 2018�����Ȥʤ����ƻ���2018ǯ3��19���Υ��å�����Experiments with DirectX Raytracing in Remedy��s Northlight engine�ס�Remedy��Northlight���󥸥�ˤ�����DXR���Ѽ¸��ˤ���𤷤���
���ʤ�������ιֱ�ͽ��Ԥϥ꡼�ɥ���ե��å����ץ�����ޡ���Tatu Aalto����ä��Τ�������ϩ�ȥ�֥�Ƿ��ʡ���������ǤȤ���Thomas Puha�᤬���Ť��Ƥ��롣

���Ȥ⤢�졤�ޤ���DXR������Northlight��Remedy����������ѥǥ�򸫤Ƥۤ�����


�����ܤ������Τϡ������̤���Ǥ���ߤ�������̺�ɸ�ϤΥ�ե쥯������Screen Space Reflections��SSR�ˤǤϼ¸��κ���ʡ�

  • ���̳���ʤαǤ����ɽ��
  • ��͵�Υ�˱����������٤ΰ㤦������
  • ������Τǰ���ʴĶ����äˤ�뱢��
  • ���ܸ�ɽ��

�����������äȤ⡤�ǥ⼫�Τϥ���餬�����������군ƻ�ǰ�ư���륿���פʤΤǡ�����ä�ʬ����ˤ������⤷��ʤ�����
���ܹƤǤϡ����å��������Ƥ��ˡ����ε��ѥǥ�ˤ����븫�ɤ�������⤷�Ƥ���������

������ No.004�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������


DXR�������ƥ�����Τ����餤


��ɮ�Ԥ��̵�����DXR�������ƥ�����γ��פ������Ѥߤ��������餿��ƴ�ñ�ˤ����餤���Ƥ�������
��DXR�Ǥϡ�3D�������ܥȥ�ʡ᲼�̡ˤȥȥåסʡ��̡ˤ�2���ؤ�ʬ���ƴ������롣

3D�������ܥȥ�ȥȥåפǴ�������������ع�¤�Ǵ�������Τϡ������ʥ쥤�ȥ졼�����Ǥ�ɸ��Ū�ʥ��ץ������ȸ�����
������ No.003�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

��Remedy����ȯ�������ѥǥ�Ǥ��羮���ޤ��ޤʥ��ե����о줹�뤬�������3D��ǥ�Υ�����ȥ�ǡ�����ޤ��ܥȥ�Ȥ���������뤳�Ȥˤʤ롣

�ǥ�����Υ������夫�鸫�������������פΥ磻�䡼�ե졼��ޡ��ܥ�������о줹�륪�֥������Ȥ��֤��ͳѤǰϤäƤ��뤬�����줬�ܥȥ��٥�Ǥ���
������ No.005�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

���ºݤˤϡ�Ʊ���ǥ�Υ��ե����ۤʤ��ɸ�����֤���Ƥ����ꡤ�ۤʤ���٤����֤���Ƥ����ꤹ�뤬�������ϡ�Ʊ��3D��ǥ�Υ��󥹥��󥹰㤤�פȤ��������ˤʤ롣

Ʊ��3D��ǥ뤬ʣ���Ĥ��ꡤ���줾�줬�̤Υѥ�᡼����¸�ߤ��Ƥ�����ϡ����̤Υ��󥹥��󥹤�Ϳ���ƴ������뤳�Ȥˤʤ�
������ No.006�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������ ������ No.007�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������ ������ No.008�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

������饽�ե�����ҤȤ������Ȣ�Ȥ⤤�����Bounding Volume Hierarchy�סʥХ���ǥ��󥰥ܥ�塼�೬�ع�¤��BVH�ˤdz�ä���������Τ��ȥåפ���

���Υ��饤�ɤ��Ĥ�Ȣ���ȥåץ�٥�򼨤����쥤�Ȥξ���Ƚ��Ϥޤ��ȥåץ�٥��Ȣñ�̤ǹԤ��������Ǿ��ͤ����Ф����ȡ���겼�Υ�٥�Ǥξ���Ƚ��ؤȰܹԤ���ή��Ǥ���
������ No.009�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

�������α�Ĺ������ꤲ��줿�쥤�ϡ����̾�γƥԥ����뤫���������3D���֤��ͤ��ʤब�����Υȥå�BVH��¤�Τ˾��ͤ����Ȥ�����BVH����˥쥤���̤�������BVH��ˤ���3D��ǥ�Τɤ�Ⱦ��ͤ��뤫��Ƚ�ꤹ�뤳�Ȥˤʤ롣
�����ͤ���3D��ǥ뤬����С��־��ͤ���3D��ǥ�פˤ����Ƽºݤ˾��ͤ�����ʬ�Υ饤�ƥ��󥰤䥷�����ǥ��󥰽�����Ԥ�����ˡ�Hit�פ��뤤�ϡ�Any Hit�ץ���������¹Ԥ���櫓����
���ɤΥȥå�BVH��¤�Τˤ���ͤ��ʤ���Х쥤�Ϥ���3D��������ͤ�ȴ����Τǡ��ֲ��ˤ���ͤ��ޤ���Ǥ����פȤ���������Ԥ���Miss�ץ���������¹Ԥ��뤳�Ȥˤʤ롣�ʤ����ƥ��������ξܺ٤�DXR�γ��ײ��⵭���򻲾Ȥ��Ƥۤ�����

��BVH�ǥ��롼��ʬ���Τ褦�ʤ��Ȥ򤹤�Τϡ�3D�������3D���֥������Ȥȥ쥤�ξ���Ƚ����Ψ�褯�Ԥ�����Ǥ��롣����������о줹�������֥�������1��1�ĤȤ�Ƚ�����Ƚ�����٤��⤹���뤬�����μ�ˡ�Ǥ���С��֤��⤽�⺣��Υ쥤�Ⱦ��ͤ��ʤ��Τ�����ʥ��롼�ספ��Ψ�褯�ӽ����뤳�Ȥ��Ǥ��뤿�ᡤ������٤ηڸ��ˤĤʤ���Τ���


����ӥ���ȥ����롼������DXR�١����ǹԤ��Ȥɤ��ʤ�Τ�


�����å�����Puha�᤬�֡ʵ��ѥǥ�ࡼ�ӡ��Ρ˥����å��ݥ���ȡפȤ��ƾҲ𤷤��Τϡ�¸�ߤ��륪�֥������Ȥˤ�äƼ��ä���ƤǤ��뱢�ơʡ�Ambient Occlusion������ӥ���ȥ����롼�����ˤ���
�����˼��������饤�ɤϡ���¦������Υ�����󥰼�ˡ�Ǥ���饹���饤��ˡ�ˤ���Ρ������쥤�ȥ졼����ˡ�����ʤ��DXR�ˤ���ΤǤ��롣

����ӥ���ȥ����롼�����������̡������饹���饤��ˡ���Ѥ����Ȥ��Τ�Ρ�����DXR�ˤ��쥤�ȥ졼����ˡ�ˤ���ΤȤʤ�
������ No.010�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

�����ϡ֥����꡼�󥹥ڡ���������ӥ���ȥ����롼�����ס�Screen Space Ambient Occlusion���ʲ� SSAO�ˤˤ���ΤǤ��롣SSAO�ϡ�3D�����������򽪤�����ǿ��پ���ѥåե��ʡ�Z�Хåե��ˤ�õ�����ơ�����Ǥ���ս�˱��Ƥ��դ��Ƥ�������Ū�ʱ�����Ϳ��ˡ�ʤΤ��������ʤꤤ�����ˡֱ����פ��դ��Ƥ���Τ�ʬ�����������
���������褯����ȡ����ˤ����ͳݤ��Υ��ե��䡤��������سԤǤϱ��Ƥ���ǡ���Ƥ����ꡤ����ʤ���äˤ�äưŤ��ʤ�٤��ץ�ͥ��ꥦ�����֤β�¦��̯�����뤯�ʤäƤ����ꤹ��Τ�ʬ���롣����ϡ�Z�Хåե��α��̶����������ʤ��2.5DŪ�ʳ�ǰ�ˤΤ�§�äƱ��Ƥ��դ��Ƥ��뤫��ǡ��ºݤ�3DŪ�ʽ�����ԤäƤ���櫓�Ǥʤ����鵯�����������������޽Ҥ٤��褦�����꤫��DXR�Ǥϲ�������Ƥ��ꡤ��������

���ޤ��������Υ��ե����������Ϥ��뤢����ʤɡ��Ť�������ʬ�⤢�롣���ե��εӤ����뤢����ˤϸ����������Ǥ���Ϥ��ʤΤˡ�SSAO���ȥ��ե��β��ϰ��ͤ˰Ť���DXR�ǤΤۤ����ȡ����Ȥ����ե��β��Ǥ��äƤ⡤�����������Ǥ����ϰϤϤ�����뤯�ʤäƤ��ꡤ���ե���������˸����äưŤ��ʤ륰��ǡ��������ǧ�Ǥ��롣

���ʤ�DXR�ϴ������Ȥ����Ȥ����Ǥ�ʤ�������⤢�롣����ϡ�DXR�ǤΤۤ����Υ��������Ȥ������Ȥ���
������Remedy����������DXR�١����Υ���ӥ���ȥ����롼�����ϡ��쥤�����ͤ������3D���֥������Ȥ���ʿ�̤��饳������ʬ�ۡʡ�����;���Ū�˥쥤��4m���ϰϤ����äƼ����ٹ礤������Τǡ�����õ�����르�ꥺ��Ū�ˤ�SSAO�˶ᤤ��Τ���Ѥ��Ƥ���Τ�������κ���Ǥ�Ambient Occlusion�����ѤΥ쥤��1�ԥ����뤫��4�ܤ������äƤ��ʤ�������Ǥ⡤�ե�HD�����ԥ�����Ǥ�����200���ԥ����뤫��쥤��1�����Ф��롤�Ĥޤ���200���쥤�����Ĥ��Ȥ�5ms����٤������뤽������

�����ʤߤˡ��ʼ����Ѳ��򸫤�٤���1�ԥ����뤢����Υ쥤����ray per pixel��rpp�ˤ�1��2��4��16�ܤ��ڤ괹���Ƥ��ä��Ȥ��η�̤�ޤȤ᤿��Τ����Υ��饤�ɤ���16rpp�ˤ�ʤ�ȡ����ʤ�SSAO�˶ᤤ���Υ����ξ��ʤ��ʼ�����ã���Ƥ��롣���������ΤȤ��ν������֤�80ms��5ms��16�ܡˤˤʤäƤ��ޤ���60fps�Υ�����ˤ�����1�ե졼�ढ�����������֤���16.67ms�����顤�����ޤǤ�äƤ��ޤ��Ȥ������ˡ֥ꥢ�륿����פȤϸ����ʤ���

�ƥԥ����뤫�����ĥ쥤�ο������䤻���ʼ��Ͼ夬�롣��������٤��ޤ�
������ No.011�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������


��������DXR�١����ǹԤ��Ȥɤ��ʤ�Τ�


��³���Ƥϱ���������
�������ʤ���ˤ��ˤˤ�����饹���饤��ˡ�α������Ȥ����ȥǥץ�����ɥ���Depth Shadow�˵�ˡ����ή�������ǥץ�����ɥ���ˡ�ˤ�ä���������Ƥϡ��ָ�������3D���֥������ȤޤǤε�Υ����פ�ƥ�������˽��Ϥ����֥���ɥ��ޥåספβ����٤ˤ�ä��ʼ�����������롣����ʲ���������Ǥϡ����Υ���ɥ��ޥåפβ����٤��礭�����ݤ����ꡤ���뤤�ϡ֥��������ɥ���ɥ��ޥåסס�Cascaded Shadow Maps�ˤȤ���ʣ������ݤ�����ȡ������������塼�˥󥰤����Ѥ��ä��ꤹ�롣

��GDC 2018�ˤ�����Remedy�Υǥ�Ǥϡ������Ȥʤ����ۡʡ�ʿ�Ը����ˤ˸����äƳƥԥ����뤫��1�ܤΥ쥤�����äƤ��롣���Τ����ǡ��쥤���ǽ�μ���ʪ�˾��ͤ����顤���μ��Ϥ�8�����Ф���������ʥ���ץ�󥰤�����Υ�ֳ֤ǹԤ���ˡ�Ǥ���֥֥롼�Υ�������ץ�󥰡ס�Blue Noise Sampling�ˤ�ԤäƼ����٤򻻽С������Ƥ��η�̤�������äơ�����ä�ǻ���αƤ���������Ȥ���������ή�����

�����˼��������饤�ɤκ�¦�ϡ��饹���饤��ˡ�ǥ��������ɥ���ɥ��ޥåפ��Ѥ����ǥץ�����ɥ���ˡ�ˤ�������̡���¦����DXR�ˤ��쥤�ȥ졼����ˡ�α������������̤ˤʤ롣

��¦��������Υ�����󥰵�ˡ�Ǥ���饹���饤��ˡ�١����ǥ��������ɥ���ɥ��ޥåפ��Ѥ����ǥץ�����ɥ���ˡ�ˤ�������̡�����DXR�ˤ��쥤�ȥ졼����ˡ���Ѥ����Ȥ���������
������ No.012�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

���츫���纹�ʤ��褦�˸����뤬�����ܤ��٤����Ϥ�Ϥ�¿����
������Υǥ�ˤ����ƥǥץ�����ɥ���ˡ�����������Ƥϡ��Ƥ����褷�����16���򥵥�ץ�󥰤�������Ū�ʥܥ���������16PCF��16 Percent Closer Filter�ˤ�Ŭ�Ѥ��Ƥ��뤳�Ȥ⤢�ꡤ���٤ƤαƤ����ͤ˥ܥ��Ƥ��ޤäƤ��롣����Ϥ���Ǹ����ܤϰ����ʤ���ΤΡ�ʪ��Ū�ˤ����ΤǤϤʤ���

��������Ф���DXRˡ�Τۤ����ȡ��ػҤκ��̤�����Ƥ����ؤ⤿��αƤ䡤�ơ��֥���֤��Ƥ��뾮ʪ�αƤ����㡼�פ���
�����������αƤϡ����ϤδĶ����αƶ������뤤�ϸ������Τ��礭�������뤳�Ȥˤ�ꡤ�Ƥ���͵�Υ��Ĺ���ʤ�ȥܥ������ޤ뷹���ˤ��롣DXRˡ�αƤϥ쥤�ȥ졼����ˡ�Ǥ��뤬�椨�ˡ���͵�Υ��û���ɽ�Ū�ʱƤϼ����ȥ��㡼�פ����褵�졤Ĺ���ʤ�Хܥ�̣�����ޤꡤ��긽�������˶ᤤ�Ƥν����ˤʤäƤ���Τ�ʬ�����������

�Ƥ���͵�Υ�����դ��ơ�������Υ��饤�ɤ�ѻ�����ȡ��������ΰ㤤��ʬ��������������ͤ˥ܥ��Ƥ���Τ����Υǥץ�����ɥ�ˡ����͵�Υ�˱����ƥܥ���礬�Ѥ�äƤ���Τ�����DXRˡ��
������ No.013�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

����٤Ȥ��Ƥϡ��ե�HD�����ԥ�����Ȥʤ���200���ԥ����뤫��쥤��1�����Ф��뤴�Ȥ�4ms���ijݤ���Ȥ��������������ʣ���θ����������硤�������Ȥ˱Ƥ�Ф����Ȥ���ȡ�����ʬ������٤��ܡ�����������ä���Ȥ������Ȥ���
��������󡤶ɽ�Ū�ʸ����Ͼȼ��ϰϤ������Τǡ������ο������Τޤޥ�˥�����٤����礵����櫓�ǤϤʤ�����������ˤ��衤�������ʤ��ʤ������Ψ�ǤϤ��롣


�Ǥ���ߤζ���ɽ����DXR�١����ǹԤ��Ȥɤ��ʤ�Τ�


��Puha��ϡ�������̤�������ֱǤ���ߡפʤɤζ��������뤿��λ��ȤߤˤĤ��Ƥ���ڤ��Ƥ��롣������ϡ����֥쥤�ȥ졼����ˡ�餷������ħ�������DXR�γ��Ѥ��ȸ����롣

���쥤�ȥ졼���󥰤Ǥϡ����ä��쥤��3D���֥������Ȥ˾��ͤ���ȡ�����3D���֥������Ȥˤ����ƾ��ͤ�������Υ饤�ƥ��󥰤䥷�����ǥ��󥰤�Ԥ������Ϥ�ȯư���롣�����Ԥ��Τ�Hit���������ʤɤǤ��롣
���ġĤȡ�����ǤޤȤ��Τϴ�ñ����������ϤĤޤ��3D���֥������ȤΥ�����ȥ����סʡ�ݥꥴ��ǡ����ν��ޤ�ˤȡ֥ƥ�������ǡ����ס��֤���¾���տ�ǡ����פ򤹤٤�Hit�����������黲�ȤǤ���褦�ʥǡ�������ˡ��ɬ�פˤʤ�Ȥ������Ȥ���

��DXR�����礷��DirectX 12�Ǥϡ�����ʥ쥤�ȥ졼���󥰸����Υǡ����Х���ǥ��󥰥����ƥब�󶡤����Ȥ�����
��Remedy�ξ��ϡ�Quantum Break�γ�ȯ�����顤�饤�ƥ��󥰤䥷�����ǥ��󥰤�ɬ�פʥǡ�������3D���֥������Ȥ��ȤˤҤȤ����ޤ�Ǵ���������Ȥߤ�Northlight���󥸥�Ǻ��Ѥ��Ƥ������ᡤ��DXR��Ȥä��饤�ƥ��󥰡��������ǥ��󥰥����ƥ�ؤΰܹԤϡ�����ۤ����ѤǤϤʤ��ä��פȡ�Puha��Ͽ����֤äƤ�����

GDC 2018�ǥǥ�ˤ����롤����3D���֥������Ȥ��տ魯��ҤȤ����ޤ�Υǡ��������ܺ٤ؤθ��ڤϤʤ��ä����������������ƥ��������Ǻ���������ѥ�᡼���ʤɤΤ褦��
������ No.014�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

�������Ƨ�ޤ��ơ�����ϥĥ�ĥ뤷��3D���֥������ȤؤαǤ���ߤˤĤ��Ʋ��⤷�Ƥߤ�����
�����˼���2��Υ����꡼�󥷥�åȤϡ��夬������DXR�ˤ��쥤�ȥ졼���󥰤�������Ρ���������Υ�����󥰼�ˡ�Ǥ���饹���饤��ˡ�Ǥ����֤Ȥʤ�ĤĤ������������ˡ�֥����꡼�󥹥ڡ�����ե쥯�����ס�Screen Space Reflection���ʲ� SSR�ˤ�������Τ���
��SSR�ϻ����������̤����褷�������̥ե졼�फ��������������롤������略�Υƥ��˥å�����SSR�Ϥ��������塤���̳���¸�ߤ��륪�֥������Ȥ��ʤ�Ǥ���ޤ��뤳�Ȥ��Ǥ��ʤ�����̡��Ѥäȸ���ʬ����㤤�Ȥ��ơ�������ŵ�������ɤΥա��ɤȥ���ȡ��ڥåѡ��ߥ롤�����ƥ��ȥ�꡼������ɡʢ��ʥ��դ�ե����������ä����ˤζ���ɽ�����礭�ʰ㤤�������Ƥ��롣

������ No.015�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
�쥤�ȥ졼���󥰤ˤ�������Ŭ�Ѥ���������
������ No.016�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
SSR�ˤ�������Ŭ�Ѥ���������

��Puha��Ϥ�����2����������Ǥ��������������������򸫤�ȡ��ŵ�������ɤΥա��ɤ�����Ǥ����٤����̳��ξ�ʡ������ƥ��ȥ�꡼������ɤ�����Ǥ����٤�����ȥߥ뤬��DXR�ˤ��쥤�ȥ졼���󥰤ˤ����������������Ǥ����Τ��Ф��ơ�SSR���Ȥ����ǤϤʤ��Τ������Ϥä��ꤹ���������

������ No.017�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
�쥤�ȥ졼���󥰤ˤ�������Ŭ�Ѥ��������̡��������դ�
������ No.018�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
SSR�ˤ�������Ŭ�Ѥ��������̡����������դ�

���Ǥ���ߤ�������ɽ�����뤿��ˤϡ��ŵ�������ɥա��ɤȥ��ȥ�꡼�������ɽ�̤κ�����Ф��ƥ饤�ƥ��󥰤���ӥ������ǥ��󥰽�����Ԥ�������Ǥʤ���������ȿ����������ͤ��줿�쥤���볦����3D���֥������ȡ����������Ǹ�����������ŷ���������鸫������ȥߥ������¦�����˾��ͤ��ơ�����ˤ���ɽ�̺�����Ф���饤�ƥ��󥰤䥷�����ǥ��󥰽�����Ԥ���ɬ�פ����롣�����餳�������������Ƭ�ǽҤ٤������ޤ��ޤʥǡ������Ф���Hit�����������黲�ȤǤ��뤳�ȡ������ʤ�С֥ǡ����Υ��������ӥ�ƥ��פ����פˤʤ�Ȥ����櫓�ʤΤ���

�����ơ����å�����Puha��ϡ���̣��������ʬ�򥷥�åȤ�������Ƥ��줿�������줿�쥤��3D���֥������Ȥ˾��ͤ�����硤���ͤ������3D���֥������Ȥ����Ĥ��ޤ��ޤʥǡ�����쥤��ȯ�͸��˻������뤳�Ȥ��Ǥ���櫓��������������̤˸�����Τ���
���ʤ����ʲ��˾Ҳ𤹤��7��Υ����꡼�󥷥�åȤϤ����ޤǤ�ֶ�̣���������פǤ��äơ��ֱ����Ȥ��Ƥΰ�̣�פϤ��ޤ�ʤ��Τǡ��������Ϥ����դ�

���Ȥ����櫓�ǽ�˸��Ƥ����ȡ����˼������Τϡ��������줿�쥤�����ͤ���ޤǤ�ι������Υ�פ����褷����Τ������ä��쥤��Ĺ����Υ��ι�����ԥ�����ۤ��򤯡�û���ۤɹ����ʤ롣

�쥤�οʹԵ�Υ��Ļ벽�������̡����֥�������Ʊ�Τ������㤴���㤷�Ƥ���Ȥ����Ϲ��äݤ�����ˤʤäƤ���
������ No.019�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

�����ϡ��ƥ�������γ�������б��򼨤��ƥ��������ɸ��UV�ˤ���

�ƥ�������γ�������б��򼨤��ƥ��������ɸ��Ļ벽������Ρ����Ƥ��Ƥ���ۤ����򤤲��̤Ǥ�ʤ��ʾС�
������ No.020�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

���������ǥ��ե塼������٥ɡ�Diffuse Albedo�ˤ�������ϸ��äƤ��ޤ��С��Ǻ�ο��פߤ����ʤ�Τǡ���˥ƥ��������ɽ�����Ȥˤʤ롣

�ǥ��ե塼������٥ɤΤߤ�Ļ벽��������ȿ�ͤ�����Ĺ����Τ�Τ�����Ȼ������äƤ���Τ�ʬ����
������ No.021�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

��³���Ƥϡ�������ȿ�������ˤ���3D���֥������Ȥζ����򡤥饤�ƥ��󥰺Ѥߤǻ��ä��褿��Τ���
���ե�ͥ�ȿ�ͤ䡤�ƺ�����̤��Ƥ��ʤɤ���θ���Ƥ��ʤ����ᡤ���٤ƤΥ��֥������Ȥ��ĥ�ĥ�ζ��ǤǤ��������Τ褦������ˤʤäƤ������򤤡�

������饤�ƥ��󥰺Ѥߤǻ������ä����
������ No.022�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

���ե�ͥ�ȿ�ͤζ���ɽ���֥ե�ͥ��פ�Ļ벽������Τ����Υ����꡼�󥷥�åȤ�������ϡ������γ��٤˱���������������ΤΡ����Ϥα��ơפȶ����Ȥν����γ��򼨤����ѥ�᡼���Ǥ��롣
���򤱤���򤤤ۤɶ����������Фơ����äݤ���й��äݤ��ۤɶ����αƶ����夯��������Τ��������Ϥα��Ƥ��Ф䤹���ʤ롣

�ե�ͥ���Ļ벽�������
������ No.023�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

���Ǹ�ϥե�ͥ�ȿ�ͤȥ饤�ƥ��󥰷�̡�������ݤ��������礷����Τ����Ǻ��ȿ���������褯ʬ���롣

ľ��˼�����2�ĤΥ����꡼�󥷥�åȤ����礷�����
������ No.024�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������

��Puha��ˤ��С���û���֤μ����Ȥʤä����ᡤ���ä��쥤�ξ��ʤ��ˤ��Υ������������̤������Ƥ��ޤäƤ��뤬�����줬�н褹�٤�����Ǥ��뤳�Ȥ�ǧ�����Ƥ��롣�ޤ��������⸫���Ƥ���פȤΤ��Ȥ��ä���
���֤��ĤޤǤ˲�������פȤ��������ȤϤʤ��ä��������Ƴ���ͽ���SIGGRAPH 2018������ǡ����åץǡ����Ǥ��ФƤ��뤫�⤷��ʤ���

���餿��ƺǽ����Ϥ�������
������ No.025�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������


�����॰��ե��å����ο������ʲ������Ϥޤ�!?


�����å�����Puha��ϡ������׻��١����Ȥʤ�Ȼ����Τߤ���ɾ��������ƥ��DXR�١����Υ���ӥ���ȥ����롼������Northlight���󥸥������礷���Ȥ�����꼫���˸�������塼�˥󥰤�����ˤ⿨��Ƥ�������Northlight���󥸥��ͭ�Υơ��ޤ��ä����ᡤ�ܹƤǤϾ�ά���롣����������Υ�����󥰵�ˡ�Ǥ���饹���饤���١���������ȡ�DXR�ˤ��쥤�ȥ졼���󥰤ˤ������Ȥ�ͻ����꼫���˸����뤿��ˤϡ������२�󥸥��ͭ�Υ��塼�˥󥰤�ɬ�פ��Ȥ����Τ�����äƤ������Ȥ��յ����Ƥ���������

������ No.026�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
�ԥ����뤢����1�ܤΥ쥤�ǥ饤�ƥ��󥰤���ȡ����ޤ��ޥ쥤�ξ����褬�ϥ��饤�Ȳս���ä��ꤷ����硤���줬�����̤ˤ����ƻ���Ū��ȿ�Ǥ���Ƥ��ޤ����֤θ��Τ褦�����褬�ФƤ��ޤ����Ȥ⤢���Puha��
������ No.027�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018���������ʤ�3DGE��DirectX Raytracing�ǥ����॰��ե��å����ϲ����Ѥ��Τ�����Quantum Break�פ�Remedy������������������
������򤱤뤿��ˡ����뤤�ԥ�������Ф���ʣ���Υ쥤���ꤲ��褦�ˤ���ȡ������Ի׵Ĥʸ��ݡʡᥨ�顼�ˤ��㸺�Ǥ��롣�ޤ���TIPS�Ȥ��ä��Ȥ����������פϤ����������塼�˥󥰤�ɬ�פˤʤ�櫓��

��DXR�γ��Ѥ��������������॰��ե��å�����¸����뤿��Ρ���������ή�ˤʤ뤳�ȤϤְܴۤ㤤��������Ʊ���ˡ�����Υ���ե��å������󥸥�ˡֿ��������塼�˥����ǡפ����������Ƥ��ޤä������ݤ�ʤ��������Υ��塼�˥󥰼��ꤳ����������Υ����॰��ե��å����ˤ����븫�ɤ����ˤʤäƤ����Ϥ��ǡ��桼����¦�Ȥ��Ƥϡ����������ʲ��β����򸫤Ƥ����ڤ��ߤ��ФƤ����Ȥ�����롣
�������Ƥʤˤ�ꡤGPU�˿�������ǽ�������������򼨤����Ȥ�����������GPU����ɤˤ��礭�ʱƶ���Ϳ�������Ƕ�̣������

Remedy��Northlight��������ڡ����ʱѸ��


4Gamer��GDC 2018��������

  • ��Ϣ�����ȥ롧

    DirectX

  • ���ε�����URL��
4Gamer.net�ǿ�����
�ץ�åȥե������̿��嵭��
���翷�嵭��
��赭��
���ڥ���륳��ƥ��
���ܵ�����󥭥�
���ס�01��19����01��20��