�ѥå�����
DirectX���������Ȥ�
DirectX
���������꥿���ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

�Ƕᵭ�����ɤ�������ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

����Ϣ��
LINE��4Gamer��������Ȥ���Ͽ
��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��
�ý���������
���ܤΥ�ӥ塼
���ܤΥࡼ�ӡ�

��ǥ����ѡ��ȥʡ�

����2018/03/21 00:00

���٥��

��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��

DXR��AMD��NVIDIA���ŤΥ��å�����⡤��New Techniques for Accurate Real-Time Reflections�פȤ������å�����ȯɽ�Ȥʤä�
������ No.002�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��
��Game Developers Conference 2018�ʰʲ���GDC 2018�˲�������Ȥʤ����ƻ���2018ǯ3��19����AMD��NVIDIA����Ʊ��Ť������ѷϥ��å���󷲡�Advanced Graphics Techniques�פǡ�Microsoft�ϡ��쥤�ȥ졼���󥰤Υѥ��ץ饤���DirectX 12�����礹����ȯɽ����������̾���DirectX Raytracing�ס�ά�Ρ�DXR�פ���


���⤽��쥤�ȥ졼���󥰤Ȥ�


������ޤǤΥꥢ�륿����3D����ե��å����ϡ֥饹���饤��ˡ�פȸƤФ���ˡ�Υ�����󥰥ѥ��ץ饤�����Ѥ��Ƥ�����
��3D�������¸�ߤ��륪�֥������Ȥ�ݥꥴ��ñ�̤ǽ��������ƥݥꥴ���饹���饤���ˤƥԥ������ʬ�򡣤��Τ����ǥԥ����뤴�Ȥ˥饤�ƥ��󥰡ʢ��������Ƥ�����ˤ䥷�����ǥ��󥰡ʢ��饤�ƥ��󥰤�Ϣư���ƺ���������˱�ä������֤������ˤ�Ԥ��Ȥ���ή�����

���饹���饤��ˡ�Ǥϡ��������鸫����ݥꥴ��ʳ��������󥰥ѥ��ץ饤�󤫤�ΤƤ�Ȥ����������ʺ�Ŭ����ˡ����Ѥ��롣�ʤΤǡ����������ˤ��륪�֥������ȤǤ��äƤ⡤��������β�Ѥ˴ޤޤ�ʤ���Τϡ�¸�ߤ��ʤ���ΡפȤ��ƼΤƤƤ��ޤ��ΤǤ��롣

����Ȥ���PlayStation 4�ѥ����ȥ��God of War�פ�ꡣ���Υ����꡼�󥷥�åȤ��ȿ����ڡ���������Ƥ��뤬�����̳��ˤ���̵�����ڡ����������λ���楫��󥰡ʢ��볦���ˤ����Τ��˴��ˤǼΤƤ��Ƥ��롣�ޤ����쥤�ȥ��α����ΰ����ϡ�Z�Хåե������ˤ�ꡤ�������ڡ��ˤ�äƾ�񤭤�����ʳ��Ǿü����Ƥ���
������ No.003�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��
�볦����3D���֥������Ȥ��˴�����ե���
��ŵ��Microsoft DirectX Developer Blog��Announcing Microsoft DirectX Raytracing!��
������ No.004�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��

�������Τ��Ȥʤ��顤�饹���饤��ˡ�Ǥϻ�������ľ�ܸ������Τ�����饤�ƥ��󥰤���ӥ������ǥ��󥰤��뤳�Ȥˤʤ뤿�ᡤ�������鸫���ʤ���Τ���Ϳ���������󥰤������������Ǥ��ʤ���

���ֻ������鸫���ʤ���Τ���θ����ɬ�פʤ�Ƥʤ��ΤǤϡ��פȻפ������Τ�ʤ����������Ǥ�ʤ��ä��ꤹ�롣
�����Ȥ��б�����̿��ˤ������­���ο��̤˱Ǥ���ࡤ���ڤ��աפ�ʬ����䤹������������볦�ˤ�ľ�ܸ��Ƥ�����̤����ǤäƤ��ʤ��������ο��̤ζ����ˤϲ��̤˱ǤäƤ��ʤ��볦��Ƭ����ա����Ǥ����Ǥ���櫓����

��FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION�פ�ꡣ���̳��ˤ����礭�ʴ��ĤαƤ�ƻϩ������Ƥ��뤬������ɽ����Ԥ����ᡤ�������ѤΥ�����󥰥ѥ��ץ饤�����äƤ���
������ No.005�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��
�����Τ褦�ʱǤ����ɽ����饹���饤��ˡ�ǹԤ����ϡ��������������Ƥ������Ķ��ޥåץƥ��������ȤäƵ���Ū�˺Ƹ�����ۤ��ʤ��ä������뤤�ϡ��軰�Ԥ�����ä�������������Ϥ��Ρֱơפ���ư�Ǥ������ʤ��Τǡ����̳��β����ˤ��Ƥ�ɽ�����뤿��ˤϡ����ӡ��������Τ���Υ�����󥰥ѥ��ץ饤������餻��ɬ�פ����ä���

�볦����3D���֥������Ȥ��볦��˱Ƥ���Ȥ����ȤϤ��롣�����饹���饤��ˡ��ɽ�����뤿��ˤϡ��������Ѥ�����ѥ��ץ饤������餻�ʤ���Фʤ�ʤ�
��ŵ��Microsoft DirectX Developer Blog��Announcing Microsoft DirectX Raytracing!��
������ No.006�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��

�������ǡ��쥤�ȥ졼����ˡ�Ͼ������Ȥߤ��㤦��
���ǽ�Ū�����褹��Τϲ��̤��������٤��ԥ�����ǤϤ����ΤΡ�����ˤ����äƤϡ�������Ϥ������Τ��ȡ����̳���¸�ߤ���3D���֥������Ȥˤ���θ����Τ���

���쥤�ȥ졼����ˡ�Ǥϡ�����ԥ���������褹��Ȥ��ơ��������餳�Υԥ�������̲᤹����������Ĥ��Ȥ���Ϥ�롣���줬�֥쥤�ס�ray�������ˤǤ��롣
�����Υ쥤�����֥������Ȥ˾��ͤ���ޤ�3D���֤����ʤ�Ƥ��������ͤ���������3D���֥�������ɽ�̾�κ�����Ф��ƥ饤�ƥ��󥰤ȥ������ǥ��󥰡ʤα黻�ˤ�Ԥ��������ޤǤϥ饹���饤��ˡ�Υ�����󥰤Ȥ��ä���������쥤�ȥ졼����ˡ�Ǥϡ����Ρ־��ͤ���3D���֥������ȡפ�ɽ�̤��顤����˥쥤���ꤲ�뤳�Ȥ��Ǥ���Τ���

�쥤�ȥ졼����ˡ�Ǥϡ��볦���Υ��֥������Ȥαƶ��ˤ���θ�Ǥ��롣�ޤ����쥤�����ͤ�����꤫���̤������ˤ���˥쥤���ꤲ�뤳�Ȥ�Ǥ��롣�������ɾ�����Global Illumination��ɽ����Ԥ��Τ˷礫���ʤ����ȤߤǤ���
��ŵ��Microsoft DirectX Developer Blog��Announcing Microsoft DirectX Raytracing!��
������ No.007�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��

��������ȿ�������˥쥤�����Ф��ơ�������ˤ����̤�3D���֥������Ȥ˾��ͤ����顤�����Υ饤�ƥ��󥰤ȥ������ǥ��󥯤�׻����롣�����ơ����η׻���̤�֥쥤�����ä����ξ��פ˻������ä�Ŭ�Ѥ���СֱǤ���ߤȤ��Ƥζ����פ������롣
�����޾Ҳ𤷤���Ǥϻ�����ȿ�������˥쥤���ꤲ���������˸����Τ��������˥쥤���ꤲ���̤�3D���֥������Ȥ˾��ͤ������ϡ��軰�Ԥ˼��ä���Ƥ���ס��Ĥޤ�ϡֱƤˤʤäƤ���פ��Ȥ�ʬ����櫓����

���ޤȤ��ȡ֥饹���饤��ˡ�פϡֽ�����٤��㤤ʬ�������������̤��Ŷ������礭���פȤ������Ȥˤʤꡤ�쥤�ȥ졼����ˡ�ϡֽ�����ʣ�������������������̤Ϥ��ʤ����ΡפȤ������Ȥˤʤ롣



DXR�Υ������ƥ�����


���Ȥ����櫓�����ꡣ����ǡ�DXR�ȤϤʤ󤾤�פ���Ȥ���С����Ρ�ʣ���ʤ������Τʷ�̤�������쥤�ȥ졼���󥰤�DirectX 12�����礷����ΡפȤ������Ȥˤʤ��������

Max McMullen���Principal Development lead for Direct3D��
������ No.008�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��
���������ǽ�ˤ��Ǥꤷ�Ƥ����ȡ����Ρ֥쥤�ȥ졼����ˡ������פϡֽ���Υ饹���饤��ˡ������⤷���Ͻ���פ��̣���ʤ������Ť���Microsoft��Max McMullen��������ϥ饹���饤��ˡ�μ������䤦��ΤȤ��Ƥ����Ѥ����ꤵ���פȽҤ٤Ƥ����Τǡ��������ϸ��򤷤ʤ��褦�����դ���

�������McMullen��ϡ����å�����DXR�Υ������ƥ�����γ��ײ����Ԥä���
������ˤ��ȡ���1���ƥåפȤ���DXR�Ǥϡ�3D���֥������Ȥ�¸�ߤ���3D���֤�ܥȥ�ʡ᲼�̡ˤȥȥåסʡ��̡ˤ�2�ʳ����������Ȥ�������Ϥޤ�Ȥ�����

���ܥȥ�ϰػҤ�������ڤȤ��ä�3D���֥������Ȥ�������른����ȥ�¥ǡ����ʡ�ݥꥴ��ˤ����ȥåפϤ���������3D���֥������ȤΥ��󥹥��󥹥ǡ�������ʤ롣
�����Ȥ���3D������ˤ�����Ʊ���ػҤ�ʣ�����֤���Ƥ��ơ����줾�줬���㤤�ǰ㤦���������֤���Ƥ���С��ȥåפǤ�ʣ���Ĥΰػҥ�ǥ뤬���줾�����Υƥ���������ɸ�������ξ���㤤�����ꤵ��롣
�����ΤȤ�������3D������������¤�ˤϡ��������Bounding Volume Hierarchy�סʥХ���ǥ��󥰥ܥ�塼�೬�ع�¤��BVH�ˤ����ѤǤ��롣�Ĥޤꡤ���ä��쥤�ν������Ƚ������ޤ���Ȣ�סʡ�Bounding Volume��ñ�̤ǹԤ��ƥ��˥å������Ѳ�ǽ�Ȥ������Ȥ���

DXR�Υ������ƥ����㳵ǰ��
������ No.009�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��

����2���ƥåפϡ��쥤�ȥ졼���󥰤Υ�����󥰥ѥ��ץ饤����������
���ʤ��虜�虜����Ū����������Τ��Ȥ����ȡ��饹���饤��ˡ�ȥ쥤�ȥ졼����ˡ�Ǥϼ�̳�����Ϥ�������ʤ��Τˤʤ뤫��Ǥ��롣

���饹���饤��ˡ�Υ�����󥰥ѥ��ץ饤��Ǥϡ����Ȥ��Хǥץ�����ɥ�ˡ�ˤ��������ե������ʤ顤�ƥ��������Ŭ�Ѥʤɤ�Ԥ����Ȥʤ����������֤��饷����򸫹ߤ�������Ѥǥ�����ȥ���������褹�롣����Ū�ʻ������������ˤ����Ƥ⡤�̾�Ρֺ���١�����3D���֥������ȡפ�������褷�ơ�ɽ�̲������ȼ���ֿ�ȩ��Ρפ�����ϸ�󤷤ǹԤä���ȡ�¿�ʤΥ�����󥰤ˤʤ롣

��������Ф��ƥ쥤�ȥ졼����ˡ�ξ�硤�ꤲ���쥤��3D���֥������Ȥ˾��ͤ����顤����3D���֥������Ȥ������̤κ���פʤΤ��ֿ�ȩ��ΡפʤΤ�����̤�����������ȥ饤�ƥ��󥰤ȥ������ǥ��󥰤η׻���Ԥ�ɬ�פ����롣���Τ��ᡤ�ƥ�������ʤɡ�����3D��������������뤹�٤Ƥκ���ξ�����������ɬ�פ����롣�ʤΤǡ�����Ū���������ʤ��Ȥ����ʤ��Τ���

����3���ƥåפϡ��ºݤˡ֥쥤�����ġס�Dispatch Rays�˥ե������Ȥʤ롣����Υ饹���饤��ˡ�Ǥ����Ȥ����Ρ����襳����ס�DrawCall�˥ե���������������Ȥ�������Ǥ�����

�����ơ�����ޤǤ�DirectX�⥷�������ץ�������HLSL��High Level Shader Language�ˤǽ񤫤�Ƥ����櫓������DXR�ǤϿ����������פ�HLSL�ץ�������񤯤��Ȥˤʤ뤽������

��1�Ĥϡ��ºݤΡ֥쥤�����ġ׼�̳��Ԥ���Ray-Generation�ץ��������Ǥ��롣Ray Genration���������ϡ���������줿3D������פ���ǥ쥤��ʤޤ��������Ԥ��Τǡ����Υᥤ��롼�פ��������롣

�����Υ쥤�����餫��3D���֥������Ȥ������ä��顤��Hit�ץ��������˽��������֡�
������Hit���������Ǥϼ�ˡ��쥤�����ͤ�����κ���饤�ƥ��󥰤䥷�����ǥ��󥰤�Ԥ����Ȥˤʤ롣�ƥ���������ɤ߽Ф���Ŭ�Ѥ�����⤹��Τǡ�����Υ饹���饤��ˡ�Ǹ����Ȥ����Υԥ����륷�������ˤ褯�����Ż��Ȥ������Ȥˤʤ��������

���ͤ��ʤ���쥤��3D���֥������Ȥ˾��ͤ��ơ�����3D���֥������Ȥκ�������򤷤Ƥ���⡤����˥쥤���ͤ��ʤ�Ƥ����ʤɤν��������椷�������ϡ�Any Hit�ץ�����������Ѥ��뤳�Ȥˤʤ롣
�����Ȥ��С��ͤ��ʤ�Ǥ���쥤��3D���֥������Ȥ˾��ͤ��뤿�ӡ����ΤȤ����äƤ��������ͤ��व���ĤĤ⡤�ɤ�ɤ�쥤����˿ʤ�Ƥ����褦�ʽ����򤹤�С�ȾƩ���Τ褦��ɽ����Ԥ��롣���뤤�ϸ����˸����äƥ쥤��ʤ�Ƥ��ơ��ǽ��3D���֥������ȤȾ��ͤ��������ǡ֥��ͥ륮�������פ���äƵ���褦�˻��ꤹ��б�������Ԥ��롣

���⤷�����ä��쥤���ɤ�3D���֥������Ȥˤ���ͤ���3D��������ͤ�ȴ���Ƥ��ޤä����ϡ���Miss�ץ���������ư���롣�����ǡֱ����⤫�ֶ��פʤɤȤ��ä��������ܥå����Υƥ���������äƤ���褦�ˤ���С������ͤʤɤκDZ��طʤ򥷡����������뤳�Ȥˤʤ롣


DXR��DirectX 12�����GPU��ư���ǽ����꡼���Ϻ���ͽ��


���ʾ夬DXR�Υ������ƥ����㳵�פˤʤ롣
��McMullen����ä�ʹ���Ƥ����¤ꡤNVIDIA��Ÿ�����Ƥ���CUDA�١����Υ쥤�ȥ졼���󥰥��󥸥��OptiX�פȹ�¤�Ϥ褯���Ƥ���褦�ʵ�����������äȤ⡤����Ū�ʥץ�����ޥ֥�쥤�ȥ졼�����Ϥߤ�ʤ��Τ褦�ʥ������ƥ�����ʤΤ��⤷��ʤ�����

�����ˤʤ����Ū�����̤�DXR�γ���ˡ�Ȥ��Ƥϡ���Ƭ�Ǥ�ڤ����줿�Ȥ���֡����̤Ρ٥����������Ͻ���ɤ���饹���饤��ˡ�ǡ׹Ԥä������ǡ��ֱ�������Ǥ���ߡʡ�����ˤ�������DXR�ǹԤ��פȤ������ˤ򡤻�ϤۤΤᤫ���Ƥ�����
�������ʤ���ˤ��ˤΥ����॰��ե��å����ˤ����ơ��������ˤϥǥץ�����ɥ���ˡ��Ȥ��Τ����֤������������Τ���Υ���ɥ��ޥåײ����٤��㤤�ȱƤ˶������㥮�����ФƤ��ޤ����������롣�쥤�ȥ졼����ˡ�Ǥ���С����̲����٤˺��ɤβ����٤α��������Ԥ���褦�ˤʤ뤫�顤���åȤ��礭����


���Ǥ����ɽ���Ǥϡ��Ƕ���ȥ�����󥰷�̤Ȥ��ƤΥե졼����Ǻ�Ȥ��ƻȤäơ����̺�ɸ�ϤǶɽ�Ū�ʥ쥤�ȥ졼���󥰤�Ԥäƶ����������Screen-Space Reflection�סʥ����꡼�󥹥ڡ�����ե쥯�����SSR�ˤ����ֲ����Ƥ��롣SSR���Ȳ��̳��ˤ���3D���֥������Ȥ������˱Ǥ����ޤ��뤳�Ȥ��Ǥ��ʤ������쥤�ȥ졼����ˡ���֤�������С���������ϲ�褹��Ϥ��Ǥ��롣

���פʥ����२�󥸥��3D�٥���ޡ�����DXR���Ѥ�ɽ�����Ƥ���
������ No.010�Υ���ͥ������ / ��GDC 2018�ϤĤ���DirectX���쥤�ȥ졼���󥰥ѥ��ץ饤������硣��DirectX Raytracing�פ�Ω���夬��
�����ˤʤ�DXR��������꡼����2018ǯ��ͽ��ȤΤ��ȡ���ȯ�Ը����λ����Ǥ�ȯɽ��Ʊ���˸����ȤʤäƤ��ꡤDirectX�θ����ե���������������ǽ����

��DXR�����ѤǤ���GPU�ϴ���Ū�ˡ�DirectX 12�б��ѤߤΤ�Τʤ�OK�餷�����ºݡ��ᥫ�˥���Ȥ��Ƥ�GPU��Compute Shader����������GPGPU�⡼�ɡ�����ư��뤿�ᡤDXR���ѤΥ�������������ɬ�פʤ櫓�ǤϤʤ��ä��ꤹ�롣
���������ޤ����ͤ������˳��ꤷ�Ƥ��ʤ����ᡤ�ɤ�GPU�Ǥɤ����٤Υϡ��ɥ�������������졼�����ͭ���ˤʤ뤫�ϡ��������Ϥä��ꤷ�Ƥ��ʤ��ȤΤ��Ȥ��ä���

�������॰��ե��å����ϡ�2000ǯȯɽ��DirectX 8����Ϥޤä��ץ�����ޥ֥륷�������������ƥ�����κ��Ѥ��礭���ѳפ����ä��������줫��18ǯ���Ĥ��˺�ǯ���������ѥ�����ॷ�եȤ������뤫�⤷��ʤ���

Microsoft DirectX Developer Blog��Announcing Microsoft DirectX Raytracing!�סʱѸ��

  • ��Ϣ�����ȥ롧

    DirectX

  • ���ε�����URL��
4Gamer.net�ǿ�����
�ץ�åȥե������̿��嵭��
���翷�嵭��
��赭��
���ڥ���륳��ƥ��
���ܵ�����󥭥�
���ס�01��19����01��20��