�ѥå�����
DirectX���������Ȥ�
DirectX
���������꥿���ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

�Ƕᵭ�����ɤ�������ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

����Ϣ��
LINE��4Gamer��������Ȥ���Ͽ
��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
�ý���������
���ܤΥ�ӥ塼
���ܤΥࡼ�ӡ�

��ǥ����ѡ��ȥʡ�

����2009/03/27 20:41

�˥塼��

��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��

�ƥå��졼�����ˤ��ϥ��ݥꥴ��Υ�ǥ�ɽ����
������#002�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
��PC������ȳ��κ�����ꤦ�����ǡ��򤱤��̤�ʤ�DirectX 11��Direct3D 11����GDC09�Ǥϡ�Microsoft��AMD���������Ĥ���Ϣ���륻�å������Ѱդ��Ƥ��������ܹƤǤϡ�ξ�ҤΥ��å���󤫤顤�ƥå��졼�����˴ؤ�����ʬ��ޤȤ�Ƥߤ����Ȼפ������Ȥʤ�Τϡ����ƻ���2009ǯ3��25���˹Ԥ�줿��Microsoft����Direct3D 11 Tessellation Deep Drive����������26���˳��Ť��줿��AMD����Your Game Needs Direct3D 11��Get Started Now!������


DirectX 11�Υƥå��졼�����ǥ�򸫤�


�����ơ�DirectX 11�Υƥå��졼������Tessellation������ݥꥴ���̤�ʣ���Υݥꥴ���̤ؤȺ٤���ʬ�䤹�뤳�ȡ���SDK��Software Development Kit�����եȥ�������ȯ���åȡˤǤϡ���Cutmull-Clark��ʬ�䥢�르�ꥺ�ब��������Ƥ���ȤΤ��Ȥ����ۤ��Υ��르�ꥺ������Ѥ��뤳�Ȥ�Ǥ���褦������Cutmull-Clark�ϡ����ޤ��ޤʥġ���Ǻ��Ѥ���Ƥ��ơ����¾�ζȳ�ɸ��Ȥ����뤿�ᡤ�����Ȥ����Ȥ�SDK�Ǥ����ꤵ��Ƥ��롤�Ȥ��ä���������

������#003�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#004�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#005�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
Cutmull-Clark��ʬ�䥢�르�ꥺ��
������#006�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#007�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��


������#008�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
���ݥꥴ���̤κ�ʬ��Ȥ������Ȥǡ��ʤ�Ȥʤ����դ�Ⱦʬ���Ĥˤ��Ƥ����Τ��ʤ������ȻפäƤ����Τ������ǥ�򸫤�¤ꡤ����ϡ�Pow2 Partitioning�ס��Ĥޤ�2��n���ʬ�䤬���ꤵ��Ƥ���Ȥ��Τߡ�����ˤ����С��ºݤ�ʬ���٥�ϡ��¿��ͤǻ��ꤵ��Ƥ���褦�ˤ⸫���롣�ʲ����̿����礫���äƤߤ��Τǡ����礷�ʤ�������å����ƤߤƤۤ�����

2��n�����ξ�硣�����ͤϺ�����4��16��64
������#009�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#010�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#011�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
��������ξ�硣�����ͤϺ�����2��3��13
������#012�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#013�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#014�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
�¿�����ξ�硣�����ͤϺ�����1.88��15.62��24.75
������#015�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#016�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#017�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��

��Cutmull-Clark�Υ��르�ꥺ��ΤޤޤǤϡ������ͤ��Ȥ�4�ܡ�2��2�ˤ�ĺ�����������Ƥ����Τ��������Υǥ�Ǥϡ���ä��ʳ�Ū�����䤻��褦����Charles Loop�פȡ�Scott Schaefer�פˤ���л��������Ŭ�Ѥ���Ƥ���Ȥ�����
������ä��񤷤��Τǡ��ʲ���ή���Ƥ��äƤ⤫�ޤ�ʤ�����ǡ��ͤù���������ϹԤ�ʤ�����Ϳ����줿�ͳѷ��δ��ܥѥå����Ф��ʢ�Loop-Schaefer�ζ���ϸ����Ǥϻͳѷ��ˤ����Ȥ��ʤ��餷���ˡ��ͳѷ���4�դ��줾���ʬ��������ꤵ��Ƥ��뤳�Ȥ�ʬ���롣�դ��Ȥ���Ω���ơ��ۤȤ��̵�ʳ���ʬ��������䤻���Τ�������Υǥ�ˤϼ�������Ƥ���褦����

�ֺ��դ�23.16�Ĥ˳�ꡤ��ȱ���1�ġ���¦��11.21�Ĥ�ʬ��פ���ǥ��Ԥ�줿
������#018�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
��LOD��ǥ���ڤ괹���Τ褦�ˡ������Υ�Ǥ����ʤ�ܥ��ä��ѷ�����褦�ʤ��Ȥ�ʤ����̤�̤��̵�ʳ����Ѳ������뤳�Ȥ��Ǥ�������ä���٤��⤤�Ȥ��ˤ�ʬ���̤���̯�˾��ʤ�������ʤɡ������ϰϤ����˹�����ΤˤʤäƤ��롣
���º�����Ȥ��ơ����դ�23.16�Ĥ˳�ꡤ��ȱ���1�ġ���¦��11.21�Ĥ�ʬ�䤹��Ȥ����Ƥ��������ˤ����Τ���������ʤ��Ȥ�Ǥ���餷����

���ޤ���ʬ��⡼�ɤ⤤����������Τǡ���������Ǥ⤫�ʤ�¿�̤���ʬ�䤬��ǽ�ˤʤ롣

������#019�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#020�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#021�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��

�������ꥢ�륿����ʬ��ϼ���Ū��®�٤�ư���ʤ������Τ���ġġʢ����μ̿���³����
������#022�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
���Ȥ����ǡ������Ǥ�DirectX 11�б��ϡ��ɥ�������¸�ߤ��ʤ����ᡤ��ե���󥹥饹���饤���Ǽ¹Ԥ��뤷���ʤ������Τ��ᡤʬ���2�ǥե졼��졼�Ȥ�1fps�򲼲���٥�ˤʤäƤ��ꡤ�����������ɤ����������ǤϤʤ��ä��ꤹ�롣
�����ʤߤˡ�Direct3D 11�ˤ�����ƥå��졼�����κ����٥��64��1�դ����64�Ĥ�ʬ��Ǥ�����ͤˤʤäƤ���褦�ǡ�DirectX 11����Υϡ��ɥ��������׵ᤵ���黻ǽ�ϤϤȤƤĤ�ʤ���Τˤʤꤽ������

�ǥ�Ǥϡ�Autodesk�Ρ�Maya�׾�ǽ������Ʒ������ǧ�����ꤷ�Ƥ���
������#023�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ�� ������#024�Υ���ͥ���/��GDC 2009��23�Ϥ���ʳ�����򤷤Ƥ����ʤ�ơ� DirectX 11�ƥå��졼������ư���õ��
  • ��Ϣ�����ȥ롧

    DirectX

  • ���ε�����URL��
4Gamer.net�ǿ�����
�ץ�åȥե������̿��嵭��
���翷�嵭��
��赭��
���ڥ���륳��ƥ��
���ܵ�����󥭥�
���ס�12��25����12��26��