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クォークチャージ
提供:ポケモンWiki
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クォークチャージは、ポケモンのとくせいの一種。
効果
場がエレキフィールド状態のときか、ブーストエナジーを持っているとき、自分のランク補正込みで最も高い能力が上がる。
最も高い能力が複数ある場合は、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順で最初にあるものが選ばれる。
説明文
- 第九世代
- ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。
所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい
ポケモン | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 |
---|---|---|---|
テツノワダチ | クォークチャージ | - | - |
テツノツツミ | クォークチャージ | - | - |
テツノカイナ | クォークチャージ | - | - |
テツノコウベ | クォークチャージ | - | - |
テツノドクガ | クォークチャージ | - | - |
テツノイバラ | クォークチャージ | - | - |
テツノブジン | クォークチャージ | - | - |
テツノイサハ | クォークチャージ | - | - |
テツノイワオ | クォークチャージ | - | - |
テツノカシラ | クォークチャージ | - | - |
こんなときに使おう
ステータス次第で上げたい能力を変えられる。アタッカーはこうげき・とくこう・すばやさ、耐久型はぼうぎょ・とくぼうのどれかを上げるように調整されることが多い。似た特性のビーストブーストとは違ってランク補正の影響を受けて上がる能力が変化する。
発動条件は2つあるがどちらも一長一短となる。ブーストエナジーを持てばほぼ確実に発動できるが、一回しか発動できない上に持ち物が固定される。エレキフィールド状態でなら持ち物は自由だが、場の準備がいる上にフィールドが変わると効果も消える。
特性の仕様
- ブーストエナジー#詳細な仕様も参照。
- この特性はコピーできない。
- 使用者か対象のどちらかがこの特性であるとき、スキルスワップは失敗する。
- 他のポケモンがへんしんしてこの特性を得たとしても、特性は発動しない。
- 特性の書き変えやコピーを防ぐ効果はへんしん状態のポケモンでも発動する。
- ブーストエナジーの譲渡を防ぐ効果はへんしん状態のポケモンには無い。
- スカーレット・バイオレット (Ver.3.0.0) 以降では、この特性を上書きすることはできる。とくせいなし状態やかがくへんかガスによって無効化することもできる。
発動条件
- エレキフィールド状態で特性が発動したときは「<ポケモン>は は エレキフィールドで クォークチャージを 発動した!」というメッセージが出て能力が上がる。エレキフィールド状態の効果が切れると「<ポケモンは> クォークチャージの 効果が 切れた!」とメッセージが出て補正が消える。
- ブーストエナジーで発動したときは「<ポケモン>は ブーストエナジーで クォークチャージを 発動した!」というメッセージが出る。この効果は交代で消える。
- この特性が既に発動している場合、もう1つの発動条件を満たしている場合でも重複して起動することはない。
- 設置技の効果より後にクォークチャージの発動判定がある。
- エレキフィールド状態の場に出たときや、エレキフィールド状態でない場にブーストエナジーを持って出たときは、いかくなど多くの場に出たときに発動する特性より遅い優先順位で発動する。
- 複数のポケモンと同時に場に出た場合、アイスフェイス/きょうえん/しれいとう/こだいかっせいとは補正抜きの素早さ実数値が高い順に発動する。発動順にこだわりスカーフなどの持ち物やトリックルーム状態などの場の状態の効果は考慮しない。
- 持たせたエレキシード/ルームサービスに対応した場に出たときは、持ち物が先に発動する。
- 場に出てから特性発動までの間にいかく、持ち物などの効果でランクが変動した場合、特性発動時点の能力とランク補正を参照して上がる能力が決まる。
- 特性が発動した後にしろいハーブ/ものまねハーブの発動判定がある。
- 場に出た後でフィールドがエレキフィールドに変わった場合、他の処理に割り込んで即座にクォークチャージが発動する。ブーストエナジーを持っていれば、エレキフィールド以外のフィールドに変わったときも同様にして発動が割り込む。
- ひこうタイプやふうせんにより地面にいないポケモンであってもエレキフィールドでクォークチャージは発動し、能力の補正を受けられる。
- 姿を隠している間でも、エレキフィールドでクォークチャージは発動する。
- 場がマジックルーム状態である場合、ブーストエナジーは発動しない。
- マジックルーム状態になった後に場に出た場合も、マジックルームが解除されるとその時点でブーストエナジーが発動する。
- Ver.3.0.0以降では、かがくへんかガスの効果が発動しているときにクォークチャージは発動しない。ブーストエナジーを持っていても消費されない。
- クォークチャージが未発動の状態でかがくへんかガスが発動した場合、ガスが解除されることでクォークチャージの発動条件が満たされたとしても、即座に効果が発動することはない。次にポケモンが繰り出された後でクォークチャージの発動判定がある。
- かがくへんかガスのポケモンが交代して場から去った場合は交代先が出てきた後、ひんしになって場から去った場合はそのターンが終了し交代先が出てきた後にクォークチャージが発動する。
- かがくへんかガスが、とくせいなし状態や他の特性に上書きされることで効果を失った場合、次にポケモンの交代やひんしが発生するまでの間、クォークチャージは発動できないままとなる。
- 交代先のポケモンが場に出たときに発動する特性を持っていた場合、クォークチャージとは同時に場に出たときと同様の優先順位で特性が発動する。
- ダブルバトルで、ひんしになったポケモンの交代先がいなかった場合、次のターンの戦闘コマンドが表示される前にクォークチャージが発動する。
- かがくへんかガスが解除されても、特性の発動判定までに再びクォークチャージの発動条件が満たされなくなると、特性が発動することはない。
能力上昇
- 発動条件を問わず、特性が発動すると「<ポケモン>の <攻撃/防御/特攻/特防/素早さ>が 高まった!」というメッセージが流れ、どの能力が上がったのかが分かる。
- 上がる能力にHPは考慮しない。
- 上がる能力を決める際に参照にする数値は以下のように扱う。
- ランク補正の効果は考慮する (ビーストブーストの仕様とは異なる)。
- パワーシェア/ガードシェア/パワートリック/スピードスワップ/ワンダールームによる実数値変動も考慮する。
- こだわり系アイテム/とつげきチョッキ/パワー系アイテム/くろいてっきゅうなどの持ち物や、おいかぜなど場の状態の効果は考慮しない。
- すなあらし状態でのいわタイプの特防補正や、ゆき状態でのこおりタイプの防御補正は考慮しない。
- 実数値の変動はステータスの比較より先に考慮する。特攻と特防が同じで通常は特攻が上昇するポケモンなら、ワンダールーム状態では防御が上がる。
- バトンタッチで引き継がれたランク補正/パワートリック状態は、場に出た瞬間から考慮される。
- 特性が発動した後なら、ランクや実数値が変動し一番高い能力が変わったとしても補正が掛かっている能力は変わらない。
- 防御か特防が上昇しているときにワンダールーム状態が発生した場合や、解除された場合では、その度に補正が掛かっている能力も入れ替わる。
- 特性の効果はランク補正上昇とは異なる。
- かたやぶりの効果がある技でも、クォークチャージによる防御/特防補正は無視できない。
- 特性で攻撃/防御が上がってもこんらんのダメージには影響しない。
- アイアンローラー/アイススピナーでエレキフィールドが消えるときも、特性の効果を考慮したダメージ計算の後にフィールドが消える。
- 交代すると特性の効果はリセットされる。
備考
- 未来のパラドックスポケモンの専用特性ともいえる。
- スカーレット・バイオレットVer.2.0.2まではかがくへんかガスに無効化されなかったが、Ver.3.0.0で無効化されるようになった[1]。
- 基本的に、特性の発動条件を満たした同じ特性のポケモンが同時に場に出たときはすばやさ順に発動するが、スカーレット・バイオレット (Ver.2.0.2以前) では特定条件で設置技によりダメージや状態異常を受けたポケモンは、他の処理に割り込んで即座に特性を発動させることがあった。
- スカーレット・バイオレット (Ver.1.1.0以前) ではブーストエナジーによる特性の発動しか割り込まない。Ver.1.2.0 - 2.0.2ではエレキフィールドによる特性の発動も割り込むが、持ち物が無いポケモンの場合は特性の発動は割り込まない。
- 複数の設置技の効果を受けるときは、1つ目の効果を受けた直後に割り込んで特性が発動する。
- どくタイプの性質でどくびし状態を解除したときや、ひこうタイプやはがねタイプ、しんぴのまもり状態の効果で設置技の効果を防いだときは、特性の発動が割り込むことはない。
- ねばねばネット状態の効果を受けたことで特性の発動が割り込むことはない。
- ねばねばネットや持ち物の効果を受けた後に特性が発動するときは、変動後の能力を比較して上がる能力が決まる。
- Ver.3.0.0以降は持ち物の有無に関係無く、設置技により特性の発動が割り込むことは無くなった。
脚注
各言語版での名称
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