Flesh, Blood, & Concrete
controls:
- open/close menu: esc
- move: arrow keys
Content warnings: (highlight for potential spoilers) meat and disembodied gore, general horror elements (unsettling images and sounds), an allusion to suicide, and some existential dread.
Please go send the translators your love, each one of them put an incredible amount of work into their translation and it's impossible to explain how grateful I am!!!!
Thai translation | made by dayisyadaisy and tenmei55 |
Romanian translation | made by lycoris radiata |
Chinese translation | made by OVven_W |
Polish translation | made by floris |
Ukrainian translation | made by Araksis |
Russian translation | made by lime |
French translation | made by mika |
Spanish translation | made by Cachi Cordova |
Italian translation | made by KITranslation |
Portuguese translation A | made by Mauricio Massayuki |
Portuguese translation B | made by Dog&Corvo |
Korean translation | made by TohoTaku |
Japanese translation | made by Yuri Tanaka |
--
This game will always be available for free, but if you enjoyed it and are feeling particularly generous, any donation is incredibly appreciated!
--
Unfortunately, playing on-browser introduces a few errors. If you run into one, please consult the below table for the fix. You can also download the .exe file and play offline.
Issue | Fix |
---|---|
Error upon start that mentions blend modes | Enable hardware acceleration if you are using Chrome; otherwise, make sure that you are using a browser with WebGL support. |
Error upon closing options menu and/or unable to save | Turn on third-party cookies and disable any add-ons which block cookies. When cookies are disabled, the game cannot save data in-browser. You can try playing with cookies turned off, but it will crash when you attempt to open the options menu. |
Videos don't play | Switch to a browser that supports .webm such as Chrome, Opera, or Firefox. |
if you run into any other errors, i'm very sorry! please message me on twitter @onisarashi or tumblr @yurucamp and let me know.
--
Older versions are archived on this page.
password : fancyrat
Status | Released |
Platforms | Windows, HTML5 |
Rating | Rated 4.8 out of 5 stars (1,514 total ratings) |
Author | io |
Made with | RPG Maker |
Tags | 2D, Horror, RPG Maker |
Average session | About an hour |
Languages | English, Spanish; Latin America, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese (Brazil), Romanian Moldavian Moldovan, Russian, Thai, Ukrainian, Chinese |
Download
Development log
- version 1.01 updateMay 27, 2023
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
the music, the gameplay, the story, the style, everything about this game is perfect
Happy end, this game too beatiful. im crying this too relate (childhood)
这是我玩过最刻骨铭心也是最喜欢的RPG游戏,不可多得的神作。
如果把这栋公寓比作苏联呢?如果Ника是苏联那美好和理想的象征呢?
很多人对苏联是一种五味杂陈的感受,就像那个笑话里移民到美国的苏联人还带着自己祖国的国旗,以此医治自己的思乡病。咋一看像是在嘲讽,但仔细品味就会有感受——或许美国,世界的另一端会比自己生活的国家更加开放不压抑,或许会是一个色彩缤纷的世界,可自己心里有时却依然怀念那个集体,那个曾经容纳自己的地方。一种爱恨纠葛理不清的复杂悲伤感情。而当苏联真正离去时,人们却又开始怀念她,却同时排斥着她过去里的一种压抑和灰暗。Ника对公寓楼,亦或者说她的“家人”的感情正是如此,她想逃离,她试了73次——因为她想看看外面的世界。她失败了73次,但她依旧爱着她所处的地方,一种渴望外界事物的好奇与对过去的怀念不舍的矛盾情体现得淋漓尽致。
在一开始,Лера是决心自毁的,决定自杀以此彻底不再面对世界,但她却又不敢见到淋漓的鲜血。她想回到“安宁与温暖”中却又不敢亲手直接地自我毁灭与Ника的对星空,也就是外界的向往,却又无法亲手触及的无奈异曲同工。在剧情中有无数的苏联元素暗示着Лера的心境——有一个收集物是一张建筑设计图,在物品栏调查可以看到Лера的自言自语:“小时候我的梦想是建设一座太阳能的乌托邦,可我上一个单子却是设计一座商场。”这里理想中的富含科技意味的“乌托邦”和现实中平常甚至充满了金钱欲望的“商场”形成了鲜明的反差。又例如,在一间房间里,Лера看到了墙上有人画的草图,转头对Ника说出了肺腑之言:“塔特林真的很幸运,他还能做梦……你能想象400米高的钢铁和玻璃,耸立在彼得堡上空,向云层中发射信息吗?但这在1920年,似乎还很合理。”塔特林、400米高的钢铁和玻璃、彼得堡、墙上的涂鸦,这就是指的第三国际纪念塔,被誉为是“无产阶级的巴别塔”的纪念碑。就算在那物质极度匮乏,苏俄刚刚成立的时代,就有人可以做如此大胆而壮丽的梦,描绘出令人心潮澎湃的未来,可是现在呢?现在这些梦早已随着苏联的消逝变成了虚无。儿时幻想的亲手建造太阳能乌托邦已经变成了不得不在“车流中穿行,与讨厌的人打交道”的冰冷现实。理想与现实的落差令人绝望。所以她厌弃了世界,决心消失,可求生的本能又让自己不敢动手亲自离开世界。在这些矛盾与大楼的房间内的回忆中,Ника点破了这纠结——“你只是想回到子宫里,温暖、安宁。你并不是想死,你只是想逃避这个世界。”她也不论从外貌形象,还是房间的陈设上反复提示着Лера,或许,接受与血肉融为一体,回到那个虽然让你无法违逆但又很有集体感和归宿感的美好梦境里也是一个可行的选择。在梦里,补完这些遗憾。
Ника是大楼里唯一一个鲜活的存在,也是想逃离但又爱着这里的存在。这也许又象征着作者本人与千千万万俄罗斯人对苏联“又爱又恨”的矛盾心理
但,故事的结局,女主最后决定决然地走向未来,而不是回到过去,沉浸在遗憾与怀念所构筑的美好里,哪怕是活着就是见证命运会有多么残忍,生活会有多么鲜血淋漓是不是浸透了血与泪。她有了新的理想:活下去,向着未来前进。而最后,Ника也被主角不愿意屈服命运的倔强和顽强所打动,以自己的躯体,为她破开了一条离开的道路。
命运掌握在自己手里,带着自己的倔强活下去吧。或许这就是作者想给生活在这残缺的俄罗斯的迷茫的年轻人们,还有那些苏联人们所诉说的。
love the art style and it makes me a lot of things! got myself the happy ending
the art style is so pretty that it's unsettling! i love the message behind this game, what i got from it was that no matter how much you try to run, your past will always be a part of who you are, and that is quite beautiful. i really adore horror that has meaning, not just to scare but to also make you think. the hereditary movie-style plot was so good i played twice! got the happy end first, and then the true end.
THis is beautifulllllllll and I love lera (got the true ending)
what is the true ending
the exaggerated swagger of a depressed soviet woman
Left me slightly traumatized but also weirdly comforted
Definitely one of those "if you get it you get it" type games
Such lovely artwork and one of the most beautiful games ive played on here
REAL
great game liked the endings alot
I got the happy ending the first play, but I have a question, is there an end where they get the gasoline and leave?
nah, even if you leave the building you find that your car is completely wrecked so you gotta go back inside with her
hi wondering how to collect the gasoline? im stuck :(
ty
happy end :) II good game 👍 II
I love this game sm. I can't even describe the feelings this game made me feel. Thank you for making such a game
I played it again today and got the happy ending. Love this game
I'm so glad I played this game. It's absolutely beautiful. I love how detailed all the artifacts are, the stories behind them, the memories. I can't describe how this game made me feel. Nostalgic, but something more. It's a rare experience. Thank you so much for making it!
حركه فاشل احط ترجمه عربيه كنت افكر ما فيه عرب يهتمون كثير بل العاب المطور المستقل انا كنت من هم بس يوم
لعبة لعبتك تغير مفهومي عن العاب المطور المستقل انا احب اللعبة الي تركز بل قصه اكثر من لعب بس انصدمتمن أجواء اللعبة والرسومات رهيبة بشكل والقصة الي فهمت من لعبه تتكلم عن الوحد والاكتئاب وانا ما ودي احرق على اللعبين الباقي بس تحفه فنيه بشكل ما شاء الله اشكر المطور تغير مفهوم عن اللعاب المطور المستقل \ تستحق الدعم بجدار ابكون من اول الداعمين لك بل العاب القادمة | الصورة حقت احتفالية السنه الأول رهيبة مره حطيتها بسطح المكتب \اسف على كثرت الكلامIn the rpg I have seen, this is very good, and can do so well the first time, master ah!
This is such a creative and beautiful game. I felt so unsettled, but understood. Thank you for creating this, and I hope you keep inventing new ones! (I got the happy ending).
thank you so much! i'm deeply grateful that you took the time to play it!
حطو ترجمه عربيه hoy 2
i can't translate it myself or hire a translator, but i'd be honored to support and help anyone who is interested in translating it into arabic!
Hi! I would love to translate this game into arabic if you want to. But I have never tried translating before so could you help me with what apps to use for that?
Is the game remade? What I play doesn't looks like what I what I see on Internet
one of my favorite indie horror games i've ever played. very beautiful art and storytelling! thank u for making this <3
thank you deeply for playing it!
حطو ترجمه عربيه hoy 1
I haven't even finished yet, but i'm absolutely obsessed so far. this is a great game. I love it <33
thank you very much!!
اللعبه قصة رهيب وغريبه حاولت اترجم من موقع و الوضع خايس دايم يغلط المترجم يس عوافي ختمت العبه وخلصت النهايتين لو فيه ترجه يطلع الوضع رهيب
ohhhhh man. so sweet and goopy. i too wish to return to the meat.
this was great😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
thank you!!
on start up of web version:
--------------------------------------
run atempt 1:
Game has encountered a bug. Please report it. TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'blendModes') at Graphics._createRenderer (KhasAdvancedLighting.js:378:28) at Graphics._createAllElements (rpg_core.js:2337:10) at Graphics.initialize (rpg_core.js:1767:10) at SceneManager.initGraphics (rpg_managers.js:1822:14) at SceneManager.initialize [as khas_core_initialize] (rpg_managers.js:1811:10) at SceneManager.initialize (KhasCore.js:126:10) at SceneManager.run (rpg_managers.js:1802:14) at SceneManager.run (YEP_CoreEngine.js:1371:32) at window.onload (main.js:8:18) Press F5 to restart the game.
--------------------------------------
run atempt 2:
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'blendModes')
at Graphics._createRenderer (KhasAdvancedLighting.js:378:28)
at Graphics._createAllElements (rpg_core.js:2337:10)
at Graphics.initialize (rpg_core.js:1767:10)
at SceneManager.initGraphics (rpg_managers.js:1822:14)
at SceneManager.initialize [as khas_core_initialize] (rpg_managers.js:1811:10)
at SceneManager.initialize (KhasCore.js:126:10)
at SceneManager.run (rpg_managers.js:1802:14)
at SceneManager.run (YEP_CoreEngine.js:1371:32)
at window.onload (main.js:8:18)
---------------------------------------
i hope you can fix this, good luck. :)
this is probably due to your browser not supporting WebGL, there's a link in the description that might help you fix it! i'm sorry for the trouble!
this is a very beautiful game. i don't know what happened to Lera, or where Nika and her family came from, but i think that makes this game more special. the art is very pretty and the rooms are very interesting, even if some of them are a bit too scary for me. i love this game.
thank you very much, i'm happy that you liked it! :- )
nika supremacy
she needs to be protected ilhsm
for anyone having trouble with the whole passcode thing, you're supposed to press esc until the word "passcode" clears out, then you can write it in!!
the passcode is 450762 btw
A really good game! The atmosphere is something else! Liked it, felt nostalgic even though I'm 2000s kid.
I'll be honest i still don't understand the game but I still cried.. i'm not sure why but everything hurts
take care of yourself and thank you for taking the time to play my game ♡
this made me cry. ive never had a game affect me so much mentally and physically. it disturbed my eyes but comforted my soul. this is my favorite thing in the entire world.
thank you for taking the time to play it and take care ♡
Как-то я не понял эту игру. Сначала всё выглядело как какие-то ванильные грёзы битарда, которому наконец встретилась нитакаякаквсе тяночка "которой не нужны айфоны и айпэды", я даже начал скипать диалоги, не в силах это выдержать и не понимая как я умудрился загрузить какое-то "Бесконечное Лето" из раздела хоррор-игр. Потом оказывается что я играю за протагонистку, вроде как, и девочка вроде бы - не объект вожделения, во всяком случае не вульгарного. Ок. Затем девочка - это и вовсе некая сущность, может даже враждебная, а не человек. Позже выясняется что это, возможно, самое одинокое создание на свете и спасать тут надо её, а не протагонистку. Тут я уже совсем забыл что это должен быть хоррор и потянулся за носовыми платками, потому что было довольно грустно. А в финале история подходит к безысходности, обречённости и страху небытия, потому что лоля, судя по всему, не столько в друзьях нуждается, сколько хочет "помогать" другим, навязывая им безальтернативный выбор. Да, она всё-таки не монстр и эмпатией оказалась наделена, но тем не менее, просто как сам факт, это опять качели между "она такая хорошая" или "нельзя её здесь бросить" и "пожалуйста, милая, не убивай меня".
В целом, это неплохая и трогательная история, я получил удовольствие.
Но меня всю дорогу смущало впечатление что тут очень сильно ностальгируют по СССР, со всеми этими коврами и вязанными салфеточками на деревянных телевизорах. Что я не совсем понимаю. Хотя я тоже в этом вырос, и тоже многое отдал бы, чтобы снова обнять бабулю и нашу кошку, но привязанность же вроде как к эмоциям и существам должна быть, а не к атрибутам. Хотя бы потому что, я не уверен, но мне кажется, мои бабуля и дед были счастливее без ковра и с корейским телевизором, чем с ковром и с телевизором "Чайка". Может я конечно зря доебался, это ведь вопрос субъективного восприятия, у кого-то эти интерьеры ассоциируются со счастьем в меньшей степени, у кого-то в большей. Но просто за совком такой шлейф негатива, что смотришь на эти серванты с сервизами, а видишь реки крови и бездну страданий, и не игровых, а настоящих, и даже не совсем в прошлом, потому что это еще не изжито. При этом, повествованию никак не повредило бы, если бы интерьеры были как в каталоге Икеи. А вот хрущёвку можно было бы оставить, архитектура в этом плане как-то по-другому работает, наверное, можно сказать, что дом определенного вида - это самостоятельное выразительное средство или художественный приём, такой же как сцена под дождём, например, в то время как другие элементы окружения, такие как мебель или одежда - вспомогательные, и могут быть свободно заменены (если конечно смысл не именно в них). К тому же, концепция хрущёвки как портала в другой мир - это уже почти классика.
И второй момент странный: вначале всё очень походило на игру в жанре квест, где надо обыскивать и лутать всё что можно, чтобы потом где-то применить, но в итоге абсолютно ничего не пригодилось и было похоже что это просто визуальная новелла. Судя по комментам, код еще можно было к какой-то двери применить, но зачем все эти бутылки колы, статуэтки, фотографии и тому подобное - не понятно. Просто, когда таким занимаешься и старательно прокликиваешь каждый шкафчик, чтобы не пропустить предмет, то погружение в историю страдает, в какой-то мере.
Я не критикую, это инди-игра, я поиграл бесплатно и пережил интересный опыт, который сделал мой вечер, у меня не может быть объективных претензий. Я трачу(не в негативном смысле, а в нейтральном) время на написание комментария исключительно из чувства благодарности и представления о том, что внимание и отзывы дороги каждому автору. Ну и, соответственно, вот, таково моё впечатление. ❤
А, еще эта музыка странная на одном из этажей, в которой засэмплирован фрагмент из песни из советского мультфильма. Этот семпл как бы тонет в нойзе, будто звучит из проглоченного или сломанного проигрывателя. Я так и не понял, в итоге, прошлое - это счастливое место или трагическое, из-за которого всё пошло не так. Во всяком случае, возвращается оно в искривлённых формах, прямо как те постеры в одной из комнат. Хех, такая аллюзия на действительность. Или у меня СПГС.
Just wow. THIS IS AMAZING
Really good, didn't expect it to be so long as well, and I love the pixel art horror. Just one thing that I collected all of the codes but the password didn't work for me. It was fustrating and I reckon that might would have taken me to the true ending but oh well.
Still, a really good game about death, reborn and the circle of life. I just wish I have a more better IQ to understand everything, maybe it's too complex for me.
Art does not need to be fully understood. It is made t be felt.
This game terrified and sickened me, and I 100% loved it. 11/10, would eat here again.
Also, I would say that the scariest room in the game is the boys bathroom... :P
oh this is so good, This really resonated with me. I was really scared but I really liked playing it!