モデルデータ作成までの流れ
※ 間違っているかも知れません。LibreOffice Drawで適当に書いてみた。(2019/5/31 UPD)
以下の事前設定が必要です。
手順
HDRテクスチャ画像では、OpenEXR形式を使うことができないため、MMDで使用可能なRadiance HDR形式(*.hdr)またはDDS形式 (A16B16G16R16F/A32B32G32R32F型、*.dds)に変換する必要があります。
咲音メイコモデルと初音ミクver2はそれぞれ14000、13000頂点程度で、いわゆる「ローポリ」というものより若干サイズが大きいものになっている。
この程度ならば、通常のMMD使用者の環境でストレスなく扱えるものになる様子である。
アノマロ氏のモデルを変換した巡音ルカモデル(27000頂点)やtomatoleon氏のアイマス風ミク(46000頂点)といったサイズになると、「動作が重くなり、扱いづらい」というユーザーも出てくるようである。
また、pmd自体の頂点数の上限は65535である。
ただし、材質を分ければこの限りではない。
これはdirectXの仕様によるものらしい。
256とか65535はプログラム的に切りがいい数字なので、そういったことも関係していると思われる。
PMDエディタの使い方についての解説動画は、「動画紹介>制作支援」内にあります。
詳しくはそちらをご覧下さい。
リンク:VPVP wiki内参考情報 ⇒ PMDエディタの使い方
PMDエディタの使い方/Version情報
それ以外の編集ツールはモデリングツール/編集にあります。
備考
RokDeBone2…メタセコイア、六角大王で作成した3Dモデルに、ボーンを入れて、IKとFKでモーションを作成する
Kinectによるモーションキャプチャ対応(2012/03/19)
関連ページ:PMDエディタ用プラグイン
関連記事
wikiタグ: モデル
モデルデータ作成までの流れ
作成までの流れ簡略図
作成フロー図@2019 |
---|
![]() |
+ | 過去の作成フロー図(2015年、2009年) |
- ファイル拡張子説明
- .blend - Blenderの独自形式
- .mqoz - メタセコイアオブジェクトZippedファイル (メタセコイアの新標準形式)
- .xsm - Xismoの独自形式
- .fbx - 3Dソフト間のやりとりに良く使われる形式
- .x - DirectX 3D形式のオブジェクトファイル(マイクロソフトの汎用3D形式)
- .pmd - Polygon model ファイル (MMDの旧モデル形式)
- ※ 3DCGモデリングソフト「poser」の拡張子と同じですが、データの互換性はありません。
- .pmx - Polygon Model eXtended ファイル (MMDの新モデル形式)
PMD/PMX化までの参考手順
モデル作成
メタセコ4 (無料)
※別の3DCGソフトウェアからFBX形式でやり取りする場合は有料のEX版が必要です(分からなければ無視してOK)。- PMD化したいモデルを読み込みます。
- 材質設定からPMD(HLSL)シェーダを選択し、PMDの材質を設定していきます。
- ボーンのテンプレートからMMD互換ボーンを追加して、スキニングします。
- モーフを追加していきます。
- PMD形式でエクスポートします。
Blender 4.3 (無料)
以下のダウンロードが必要です。- Blender 4.3をダウンロードして解凍しておきます。
以下の事前設定が必要です。
- Blenderを初回起動するとスプラッシュスクリーンに「Create New Preferences」が表示されるので、「Language」を「Japanese (日本語)」に変更してUIを日本語にし、その下の「新規プリファレンスを保存」を押して日本語化を永続化します。
- メニューの「編集」→「プリファレンス...」 を押して設定を開きます。
- 左側にある「エクステンションを入手」を押してエクステンション(拡張)のページを開きます。
- 右側にある「オンラインアクセスを許可」を押して、インターネット経由でのエクステンションのインストールを有効にします。
- 上側にある虫眼鏡アイコンの横の入力ボックスに「MMD」を入力してMMD Toolsを検索し、検索結果に出てきたMMD Toolsの「インストール」を押します。
- インストールが完了したら設定ウインドウは閉じてOKです。
- ビューポートの右上にある「<」をクリックして右サイドバーを出します。
- MMDタブをクリックして、「モデル」の「インポート」から標準ボーン使用のPMD/PMXファイルをインポートし、アーマチュアを抜き出し、保存しておきます。
手順
- PMX化したいモデルを読み込みます。
- 保存しておいたMMD互換アーマチュアをアペンドして、不要なボーンを削除し、スキニングします。
- モーフを追加していきます。
- PMX形式でエクスポートします。
テクスチャ画像変換
LDRテクスチャ画像では、BMP、PNG、TGA形式のどれでも使えます。JPG形式を使うことも可能ですが、画質劣化に気をつけてください。HDRテクスチャ画像では、OpenEXR形式を使うことができないため、MMDで使用可能なRadiance HDR形式(*.hdr)またはDDS形式 (A16B16G16R16F/A32B32G32R32F型、*.dds)に変換する必要があります。
PMDエディタ/PMXエディタによる後調整
モデルファイルの変換には限界があるため、専用ツールによる後調整が必要になります。専用ツールでは、例えば以下を行います。- データの状態検証とクリーンアップ
- マテリアルの調整
- スキニングの調整 (BDEFからSDEF/QDEFへの変更など)
- 物理設定
MikuMikuDance / MikuMikuMoving による 表示確認
+ | PMD化までの参考手順 (メタセコ3、旧、リンク切れ) |
MMD用モデルの頂点・ポリ数の目安について
MMD標準モデルの頂点数は8000~9000程度。咲音メイコモデルと初音ミクver2はそれぞれ14000、13000頂点程度で、いわゆる「ローポリ」というものより若干サイズが大きいものになっている。
この程度ならば、通常のMMD使用者の環境でストレスなく扱えるものになる様子である。
アノマロ氏のモデルを変換した巡音ルカモデル(27000頂点)やtomatoleon氏のアイマス風ミク(46000頂点)といったサイズになると、「動作が重くなり、扱いづらい」というユーザーも出てくるようである。
また、pmd自体の頂点数の上限は65535である。
ただし、材質を分ければこの限りではない。
これはdirectXの仕様によるものらしい。
256とか65535はプログラム的に切りがいい数字なので、そういったことも関係していると思われる。
+ | PMDデータの頂点数/ポリ数上限について |
- モデルデータの詳細はこちらから ⇒ モデル情報比較 (VPVP wiki)
剛体の数量制限
MMD ve.5.01時点では、剛体の数はトータルで1023個まで。(床に1個あるから。)参考情報
+ | メタセコからPMD変換時のポイントについて > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-379 |
+ | PMDデータ表情組み込み方法について > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-545 |
+ | がくっぽいどモデル作成時のトラブル集的なもの > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-552-553 |
+ | メタセコ→PMDエディタ単独スキニングの流れ > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-554 |
+ | 特定のグラボで変な線(影のようなもの)が出る > MMDスレ part 22-93/98 |
+ | 表情編集時のアドバイス > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-663 |
+ | ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません… > MMDスレ part 24-777/782/784 |
個人サイト
- Blenderに関する情報→3DCGソフトウェア/Blender
- Metasequiaに関する情報→3DCGソフトウェア/Metasequia
- stray★star batakiP
- 無料ソフトのみでPMDモデル作成:PMDエディタ上でボーン入れ、スキニング(非人型)
- SuiChu-Ka ~after tea~ 葡萄P(quinsiene)
- 究極大胆大腿部 水納豆 or ルシール
- XSIとPMDEditorでMikuMikuDance用のキャラを作る方法まとめ : mws@睡眠不足
- MikuMikuDanceのモデルデータ(PMD)構造について
- MikuMikuDanceのモデル(PMD)をExcel VBAで表示するぞ!、他
参考動画
PMDエディタの使い方についての解説動画は、「動画紹介>制作支援」内にあります。
詳しくはそちらをご覧下さい。
関連ツール
MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール
PMDEditor
概要 | MMD用モデルデータ編集ツール |
有料/無料 | フリー |
製作者: | 極北P |
更新情報 | PMDエディタの使い方/Version情報 参照 |
配布場所 | |
備考 | .xファイル、.pmd、.pmxファイルが編集できます。 |
PMDエディタの使い方/Version情報
3DCGソフトウェア
注意)価格は変動する場合があります。総合型
名称(サイト内リンク) | ジャンル | 有料/無料 | 製作者 | Ver | 外部サイト |
---|---|---|---|---|---|
blender (ブレンダー) |
統合型3DCGソフトウェア | フリー | Blender Foundation (開発元) | 4.3New! | blender.org (本家・英語サイト) Blender.jp (非公式個人サイト) |
3ds Max | 248,400円/年 他 (体験版ダウンロード可、学生無料) |
Autodesk社 | 2025 | Autodesk | |
Maya | 248,400円/年 他 (体験版ダウンロード可、学生無料) |
2025 | Autodesk | ||
577,500円 他 | 2015※最終 | Autodesk | |||
Lightwave 3D | 148,000円 (体験版ダウンロード可、安価な学生版アリ) |
LightWave Digital社 | 2024 | 株式会社ディストーム | |
CINEMA4D(C4D) | 84,700円/年 他 (体験版ダウンロード可、2.99ドルの学生版アリ) |
MAXON Computer社 | 2025.1 | MAXON |
モデラ(Modeler)
名称(サイト内リンク) | ジャンル | 有料/無料 | 製作者 | Ver | 外部サイト |
---|---|---|---|---|---|
Metasequoia (メタセコイア) |
3Dポリゴンモデラー | Standard版:無償利用可 EX版:12,100円(税込) ※Ver4.9.0から適用 ※機能の比較表はこちら |
O.Mizno →tetraface社 |
LE R3.0 Ver3.1.6、Ver4.8.7c ※旧版用ライセンス販売終了 Ver4.9.0a (2024/09/08) |
metaseq.net |
3Dモデル製作ソフト | フリー | 古島終作、森田利広 | |||
3Dモデル製作ソフト | 6,000 円 | 古島終作、森田利広 →セルシス社 |
6 | ||
3Dモデル製作ソフト | 5,000 円 | セルシス社 | 1.9.2 | ||
SketchUp | 3Dデザインツール | フリー/シェア Pro 299ドル/年 Studio 699ドル/年 |
Google社 →Trimble社 |
2024 | SketchUp |
MakeHuman | 人体生成3DCGソフト | フリー | The MakeHuman team. | 1.3(2024/11/05)New! | MakeHuman |
3Dモデリングソフト | フリー | mqdl | 225(2019/12/26) | xismo | |
VRoid Studio | 人体生成3DCGソフト | フリー | pixiv | 2.0.0(2024/11/28)New! | VRoid Studio |
モーション作成
モーション、アニメーション、シミュレーション名称(サイト内リンク) | ジャンル | 有料/無料 | 製作者 | Ver | 外部サイト |
---|---|---|---|---|---|
RokDeBone2 | モーション作成ツール | フリー | おちゃっこ | 6.0.0.0 (2022/08/08) |
おちゃっこLABO |
ToyStudio | リアルタイム3DCGアニメーション製作ソフト | フリー | ピエール | 1.7.0.5 (2017/03/11) | ToyStudio |
Live Animation (旧:LAスタジオ) |
3Dキャラクターモーション作成ソフト | フリー | DreamFactory | β4.65(2016/05/31) | ライブアニメーション |
3Dアニメーション作成 | 1,000円/月 | セルシス社 | 1.2.0 (Win) 1.1.9 (Mac) (最新版は2D向け) |
CLIP |
備考
RokDeBone2…メタセコイア、六角大王で作成した3Dモデルに、ボーンを入れて、IKとFKでモーションを作成する
Kinectによるモーションキャプチャ対応(2012/03/19)
プラグイン
3DCG用のモデル読み込みプラグインは、モデリングツール/ファイル変換に統合しました。関連ページ:PMDエディタ用プラグイン
コメント
- 情報ありがとうございます。メタセコイア4 の関連記事を更新しておきました。 -- ebiimo (2024-09-22 19:11:59)
- メタセコイア4 standardが無償化されたそうで -- 名無しさん (2024-09-14 15:19:45)
- モデリング総合型ソフトMODOを使った場合にも触れていただけると嬉しいです。 -- 名無しさん (2018-01-17 12:43:07)
- モデルをお借りすることが出来ません
どうしたらいいでしょう? -- KYwww (2017-04-18 07:31:42) - 参考情報>ボーンの入れ方が~のところの画像が消えちゃったから解決できないわ -- 名無しさん (2016-07-11 00:28:45)
- shade 3D公式でサードパーティ製のプラグインが配布されてます。
PMD、VMDを出力するエクスポータープラグインだそうです。 -- 名無しさん (2015-05-08 10:10:18) - C4DをR16に修正しました。 -- 名無しさん (2014-12-03 22:30:43)
- shadeでモデルを作ってMMDで動かすことはできないんでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-03 16:10:32)
- 編集できる方、お願いします。
CINEMA4D(C4D)が R16 へ
バージョンアップ
情報ソース
http://www.tmsmedia.co.jp/maxon_newprice.pdf
-- 名無しさん (2014-10-15 16:34:25) - 編集できる方、お願いします。Metasequoia(メタセコイア)のver.4.3.0にてボーン作成とPMD出力が可能になったようです -- 名無しさん (2014-10-02 11:30:44)
- shadeもxファイル出力できるからモデリングは可能ですね。ver13からボーンも入れられるようになったみたいですが、自分が持っているのは10.5なので、ボーン情報込みで出力できるかはわかりません・・・。 -- 名無しさん (2014-08-21 02:37:38)
+ | これより過去のコメント |
関連記事
wikiタグ: モデル