登録日:2012/04/30(月) 01:19:18
更新日:2024/12/16 Mon 19:38:53
所要時間:約 6 分で読めます
【概要】
最大の特徴は
AGEシステムを内包し頭部と背部から構成される戦闘機「コアファイター」、
そして従来のウェアシステムと胴体の役割を持つ「ボディパーツ(Bパーツ)」による『分離合体システム』で構成されている。
これにより非合体時でもウェア単体に戦闘力をもたせることに成功しており、これまでの換装システムから一歩進んだものとなった。
ただ、アニメでは空中換装に使われたのみでウェア単体での戦闘シーンはほんの僅かだが。
ガンダムに変形後はBパーツ側のパイロットはシートごと移動し、副座式のコクピットとなる。
これはまだ実戦に慣れていないキオをフリットがサポートするためだったが、
後にキオが慣れたのを機にBパーツ側のコックピットが撤廃され単座式に改装された。
引き続きAGEシステムを搭載しているので、例によって起動にはAGEデバイスをコンソールにセットする必要がある。
新型高出力ジェネレーターや、ヴェイガンの技術解析により得た光波推進システムによる飛行システムなど新機軸の装備を採用している。
操作はキオ用に最適化されており、そのため初陣にもかかわらず機体をスムーズに動かすことができた。
これはフリットがキオにプレゼントした自作
ゲーム「MS(エムエス)バトルシミュレーター」と操作が全く同じためである。
先代機、
先々代機の象徴だった胸の「A」マークは健在…なのだが、位置などの関係で「G」にも見えてしまう。
…誰だ「日」にしか見えないって言った奴は!
【バリエーション】
ガンダムAGE-3 ノーマル
型式番号:AGE-3
パイロット:
キオ・アスノ(メイン)、フリット・アスノ
所属:アスノ家の個人所有
Gセプターと
合体することで誕生する基本形態。主に地上での運用を重視しているが、宇宙でも運用可能。
シャープだった先代機、先々代機とはうって変わってボリュームあるマッシブなフォルムが特徴。
「重力下で1000t以上の重量の
レガンナーを片手で持ち上げ上空まで牽引する」という通常のMSでは考えられない圧倒的パワーと膨大な推力を誇り、機動性も非常に高い。
前述のヴェイガンの技術のおかげで単独飛行も可能。
●武装
ディーヴァの「フォトンブラスター」を参考に造られた携行式光粒子砲。
その威力はまさに破格で、レガンナーの重装甲すら一撃で撃ち貫き大破させる。
砲身が大きすぎるので、非使用時は背中にマウントされる。
両腕アーマー内に内蔵。手に持っての使用の他にシールド内から直接発振も可能でビームトンファーとしても機能する。
両腕に取り付けられた小型のシールド。ビーム発振時には基部ごと回転する。
AGEビルダーをムリヤリ使って生み出したオプション装備。シグマシスライフルに取り付けることで戦略兵器級に威力を増幅させる。
……が、パワーチャージが必要でそのインターバルも長く僚機の護衛は不可欠。
また、十分なデータもなく無理やり生み出されたために強度に問題があり、たった一度の砲撃で砲身が自らの出力に耐え切れず自壊してしまった。
●劇中の活躍
「勇気の日」に突如宣戦布告を行い、オリバーノーツを蹂躙し始めたヴェイガンに対抗するため、フリットとキオがトレーラーの偽装を破り、起動させた。
初陣にもかかわらず
ダナジン二機とレガンナーを難なく撃破する活躍を見せる。
ギラーガを駆る
ゼハートには
アビス機と二人かかりでも軽くあしらわれるも、
ブラスティアキャノンでヴェイガンの戦艦を撃沈させることに成功する。
火星圏脱出の際にも換装するが、キオの操縦に機体が追いつけないというどこかで見た展開で、オービタルの後を追った。
その後は修理が試みられるが損傷が酷く、単に修理するよりはとAGEシステムを使用して機体のグレードアップが図られる。
ガンダムAGE-3 フォートレス
型式番号:AGE-3F
Gホッパーと合体することで誕生する大気圏内用形態。
「湿地・砂漠など厳しい地球環境下での戦闘」に対応するべくAGEシステムが提示したウェアで、脚部のホバー機能で陸地を高速で滑らかに移動できる。
●武装
両肩・両腕に取り付けられた光粒子砲。四基のビームを共鳴・収束させる事で更に高出力化が可能。
その威力は一撃で大量のMSを焼き払い、砂漠一面を焦土と化した。
シールド代わりや鈍器として使っても問題ないくらい頑丈。
●劇中の活躍
砂漠地帯での
ファントム3との戦いにて初換装。ファントム3の仕掛けた罠をシグマシスキャノン一斉射で焼き払いファントム3をファントム2にした。
ロストロウランの戦いでもこのウェアで出撃、ゼハートの乗るウロッゾRと激闘を繰り広げてあと一歩のところまで追い詰めた。
出番は少なかったが、まともな活躍があった分オービタルよりは数段良い扱いである。
ガンダムAGE-3 オービタル
型式番号:AGE-3O
Gバイパーと合体することで誕生する宇宙用高機動形態。
「全方位に機動する宇宙戦」に対応するべくAGEシステムが提示したウェアで、
全身に取り付けられた多数のスラスターと巨大スラスターユニットと化した脚部により爆発的な加速力を得る。
重力下での運用もある程度可能な模様。
長距離援護や高機動力を生かした一撃離脱戦法が得意だが、
白兵戦には不向きで味方との連携プレーを重視しているため、単独で無双する戦い方には向かない。
●武装
その名の通り、長射程を誇る粒子砲。光線ではなく鏃のようなビーム弾を発射する。
Xラウンダーの先読み能力に対応していて、弾道を入力してから発射すればビームを曲げられる。
ノーマルと同じ物。
●劇中の活躍
35話にて堂々登場したはいいが、強化されたギラーガと
ザムドラーグにいきなり大苦戦、36話では早くもキオごと
鹵獲されてしまった。
味方と分断された上接近戦に持ち込まれるという、このウェアの
弱点をピンポイントで突かれた形になったので仕方なくはあるのだが……
キオの脱出時に損傷したまま使用されるも立ちふさがった
ガンダムレギルスにダルマにされ、最終的に
破壊される。
登場回数の少なさなど扱いの悪さはまだ一応見せ場はあった
タイタス以上である。
カッコいい腹パンとビットの避けかたはしたけどね!!
大破したAGE-3を大幅に改修した機体。
詳細は項目を参照。
HG、AG、
BB戦士でノーマル・フォートレス・オービタルが発売中。
HGは、ボディのブロックをまるごと差し替える必要があるが、プロポーションを崩すことなく変形合体を実現している。
また、腕の関節も強いのでシグマシスライフルやシグマシスロングキャノンのような長物をしっかりと構えることができる。
ノーマルのスカートを左右で独立可動させようとして、スカートを二つに切ると、スカートがポロポロ外れやすくなるので注意。
真ん中を切断したら、わざと綺麗なボールジョイント状に削らず、切断面を軽く整える程度にしておけば、そこそこ保持力が保つ事が出来る。
何故かノーマルの後オービタルが出て、その後AGE-FXに行ってしまったため、
HG-AGEの全体的なダダ余りもあり展開が打ち切られてフォートレスは出ないと言われたこともあったが、放送終了後に無事発売された。
全体的に劇中の四肢の大きなマッシヴなスタイルに比べ、若干細身な印象を受ける(それでもAGE-1や2に比べると太い)。
BB戦士はAGE-1、2同様に全ウェアセット、全六形態の大ボリューム。
可動がやや残念で、腕の保持力が弱いためシグマシスライフルを安定させて持たせるのが難しいのと、
ビームサーベル無しが玉にキズだが、それを補ってあまりあるプレイバリューを誇る。
余ったウェアでオリジナル
支援機も組める。なんと余剰パーツが出ない。
MGは参考出展としてAGE-FXと共に出た事があるのだが、以後情報はなく事実上の取りやめ扱いになったと判断すべきだろう。
【ゲーム】
EXVSシリーズ
マキシブースト稼働当初からAGE勢の出撃ムービーで登場していたため参戦はほぼ分かっていたが2015年2月ついに解禁。
コストは
ガンダムAGE-2と同じ2500。
ノーマル、フォートレス、オービタルの3形態に換装できるが、同じく3形態に換装できる
ガンダムAGE-1と異なり、自由に換装可能。
また、近接戦闘に特化したAGE-1、中距離を得意とするAGE-2と違い、どの形態も射撃戦を得意とする機体特性を持つ。
しかし他の射撃型機体と比べるとどの形態も弾数が少ないために、
同じ形態のままでいるとすぐ弾切れに陥るので、AGE-2のように各形態を上手く使い分ける必要がある。
ノーマルはシグマシスライフルを主武装に立ち回る機体。機動力と格闘能力は3形態の中で最も良い。出撃時もノーマル固定。
機動性に難のあるフォートレス、武装に癖があるオービタルと比べると安定した機体性能のため、基本的にはノーマルで立ち回るのが一番無難。
ブラスティアキャノンで太さも威力も申し分ないゲロビを撃てるが、
一度使用しただけで破損した原作再現のためか1出撃につき1発限定(撃墜されるまで再使用不可)。
フォートレスは地走機。腕と肩のシグマシスキャノンで戦う。
最も射撃を得意とし、射撃・格闘チャージで性能が異なるゲロビを撃ち分けることができる。
また地走機体であるためズサキャンが可能。アメキャンが可能なノーマルとズサキャンのフォートレスと使い分けることでトリッキーな動きが可能。
他2形態と異なるその操作性からこのままでいるのは非常にリスクが高いが、反面射撃機体として一番仕事ができるのもこの形態なので、上手く使っていこう。
格闘戦ではシグマシスキャノンを鈍器としてふるう。
GN鈍器は多分関係ない。
オービタルはシグマシスロングキャノンを主武装に立ち回る機動力が高い形態で、武装も含めトリッキーな動きが目立つ。
サブの誘導が非常に強く、変態軌道でこちらに向かってくる様は恐怖以外の何物でもない。
また、後格闘ではネット投げができるが、AGE-1の横・後格闘のダガーと違い弾数制。
また、この形態だけ
クランシェをアシストで呼べない(オービタル登場時にはシャナルアはすでに死んでいるため)。
覚醒技は祖父、父親と同じく各形態に次々と換装して攻撃を加え、最後にゲロビで〆る乱舞型。
名称は最後にキオが叫ぶ台詞と同じく「僕が皆を守るんだーッ!」
機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でも続投。
個々の長所を伸ばしたAGE-1、範囲と強襲に長けるAGE-2と比べ、目を見張るべき長所が無く地味。
一応調整こそ貰ってはいるが、ごく僅かなもの。
AGE-1,2と比べると対戦に出すためには必須レベルのテクニックの量が多いのも使用率が低い一因か。
レバーN特殊射撃では旧フォートレス射撃CSである照射ビームを、レバー横特殊射撃では旧フォートレス格闘CSの薙ぎ払いビームを放つ。どちらも換装とチャージを行う必要がなくなったため、使い勝手が非常に良くなった。特にレバー横特殊射撃はノーマルの動きで繰り出すことができるようになったため、読み合いの選択肢として非常に強力。
格闘射撃派生では両肩のシグマシスキャノンから同時にビームを放つ。旧フォートレスサブ射撃。こちらも換装を挟む必要がなくなり、手早く強制ダウンを取れるようになったため、便利な派生となっている。火力も申し分なく、カット耐性のために派生しても火力が伸び悩むことは少ない。
特殊格闘(とここからの派生)と格闘前派生ではオービタルに換装する。
特殊格闘はオービタルに換装して光波推進システムで移動するだけだが、ここから射撃派生・サブ射撃派生・特殊射撃派生・N格闘派生・横格闘派生が可能。
射撃派生は旧オービタル縦射撃CSである鏃状のビームを放つ。追加入力すると旧N射撃CSを放つ。両方とも上下方向の誘導に優れ、軸をしっかり合わせるとグイッと落ちるような誘導を見せる。弾速も優秀で、見合っている場合の射撃戦から奇襲まで幅広く活躍する。
サブ射撃派生は旧サブ射撃。遅い鏃状のビームを放つ。ビームが一定距離前進すると弾速とサイズが強化、さらに強烈な誘導がかかり敵機を狙う。誘導の強さが半端ではなく、90°以上曲がるなんてことは日常茶飯事。発生の遅さと無効化されやすさが玉に瑕。
特殊射撃派生では旧後格闘であるネット投擲を行う。弾の性能はお世辞にも高くないが、ヒットすると鈍足効果を付与する。またこの特殊射撃派生からさらに射撃派生が可能で、単発150ダメージのビームを放つ。ネットを当てた相手への追撃として優秀。しっかり書くと特殊格闘特殊射撃派生射撃派生となる。ややこしい
N格闘派生は旧N格闘である2段格闘を繰り出す。後述する横格闘派生と共に追従速度がかなり優秀で、かつ素早く切り込むため奇襲性能が非常に高い。今作のAGE-3の長所である闇討ちを支える武装。
横格闘派生は若干回り込みながら回転斬り上げを繰り出す。こちらは回り込みがあることと、受け身不可ダウンで打ち上げることが特徴。ちなみに回転斬りのあと、背中に懸架してあるシグマシスロングキャノンを取り出してからノーマルへ移行するため、キャンセルしなかった場合の硬直がめちゃくちゃ長い。打ち上げるので反撃を貰う恐れは少ないが、注意したい。
格闘前派生ではアッパー→回し蹴り→叩き落としの3連コンボを繰り出す。旧BD格で、原作でキオがセカンドムーンから脱出する際の再現。動作はもっさりしているが高威力で出し切りバウンドダウンなため、追撃も容易。派生元も多く、火力を求める際にはかなりお世話になるであろう派生。
この変更に伴いノーマルモードを中心に、各形態の長所のみをピックアップしたコマンド配置が行われた。操作の難易度も激減。覚える武装自体は多いが、細かいテクニックは基本いらないので初見でも難なく操作できるだろう。
覚醒はオービタルによる斬り込み能力が強化されるR覚醒や元々の射撃能力を活かすS覚醒が相性が良い。後衛をするのであればC覚醒もかなり有力な候補。
稼働から’22/11月まで不具合修正を除けば一度も修正を受けていないが、中堅上位レベルのパワーはある。AGE-3は堅実な後衛と大胆な奇襲力のある前衛どちらも出来る機体ではあるが、現在の環境はそのどちらかを非常に高い水準でこなすキャラ(後衛:
ジャスティス 前衛:ヴィンセント専用
ゲルググetc…)がたくさんおり、器用貧乏とも言える立ち位置となってしまっている。
万能機らしく臨機応変に前衛と後衛を使い分ける立ち回りで、、AGE-3にしか無い強みを発揮したい。
本作でスパロボに初参戦。
基本形態はノーマルで、フォートレスとオービタルは武器扱い。
そのほか、ガンダムタイプ3号機というつながりからか、
騎士ガンダムが奇縁を感じるシーンも。
【余談】
OPでは
大張正己がアセム編OP以上に自重してないため、もはや勇者ロボのOPみたいになっている。
例えば、合体後に背景にエンブレム付の決めポーズ、地球をバックに月面で
ライバルと対峙など。
また、放送前に流出した資料から初期稿版(仮デザイン?)も判明している。
決定稿よりもさらにガチムチなデザインのため密かな人気を誇る。
おっと、間違えた。
追記・修正はじいちゃんと一緒にお願いします。
- あれ?今までなかったのか -- 名無しさん (2013-11-29 02:49:09)
- 日付から見て発掘項目で、最後の画像後はZZが貼ってあったんじゃないかな? -- 滋味 (2013-11-29 05:51:33)
- オービタルについてトライエイジで届かないスピードと大胆な事が書いていたんだが・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 09:26:41)
- MGはお蔵入りかぁ…。 -- 名無しさん (2013-11-29 09:31:11)
- あびゃー -- 名無しさん (2013-11-29 10:33:47)
- オービタルもそこそこ活躍してはいたんだけどいかんせん相手が悪すぎた -- 名無しさん (2014-02-16 03:02:03)
- 主役機でありながら尺と演出上の詰めの甘さにより歴代一、酷い扱いを受けた機体・・・ -- 名無しさん (2014-02-16 09:20:20)
- デスティニーより酷い扱いの主役機なんてねえよ。一度でも活躍しただけAGE3の方が万倍マシ。 -- 名無しさん (2014-02-16 09:28:22)
- ↑でもデスティニーは大型機のデストロイを何機も仕留めてるし尺的にも換装無い分活躍多いからまだ救いはある。問題点はやっぱり尺だ・・・(特にオービタル) -- 名無しさん (2014-02-16 09:32:44)
- ↑デスティニーは果たして主役機なのだろうか。まぁ、AGE-3オービタルはともかくAGE-3自体はかなり活躍してるからな -- 名無しさん (2014-02-16 09:40:32)
- AGE3って失敗作じゃね? -- 名無しさん (2014-02-16 10:13:54)
- ↑AGE-3のどこをとって失敗作化も言ってくれないと意見の使用がないんだが…… -- 名無しさん (2014-02-16 10:16:48)
- 単純に只でさえ尺がキツキツなのにSEEDの真似して3タイプ換装とFXが控えていたのが問題な訳で・・まぁ肝心のFXの活躍はかなーり微妙だったんだがww -- 名無しさん (2014-02-16 11:46:03)
- ↑FXが微妙だった場合、どれだけ活躍すれば微妙ではないのだろうか -- 名無しさん (2014-02-16 14:15:21)
- ↑28回くらいバンクで雑魚を蹴散らせばいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-16 14:19:18)
- ウイングガンダムよりはマシな扱い受けたんじゃないの? アイツOPでもボコボコにされてるからね -- 名無しさん (2014-02-16 14:26:20)
- HGオービタルの売れ残りぶりは哀れ過ぎて何も言えないレベル。AGE-3のキット系統じゃ圧倒的に余ってる。出来自体は悪くないからなあ…。 -- 名無しさん (2014-08-03 16:34:49)
- 売れ残り関連の話ばっかAGE関連の項目に書き込んでる奴なんなのよ -- 名無しさん (2014-08-03 17:17:01)
- トライエイジでオービタルが参戦した弾が稼動したのはオービタルが初登場してピンチになって終わった回と同じ週だったはず・・・タイミング悪い・・・ -- 名無しさん (2014-08-03 17:50:42)
- なんかウェアが地味。ゲームはもっとあるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-08-03 19:22:52)
- ↑ないわけではない うちラグナはMSVみたいなやつで紹介された -- 名無しさん (2014-08-04 21:52:40)
- 今年中にexvsmbでの参戦して、tv本編の不遇ぶりを払拭して欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-14 17:22:40)
- ↑オービタルのメイン、曲がるから誘導高いだろうし、フォートレスと合わせてきっと3000コスの後衛型射撃機に…アレ、ちょっと微妙? -- 名無しさん (2014-09-14 17:41:06)
- 日野マーク云々の言いがかりは正直妄想レベルのガイキチ発想だと思う -- 名無しさん (2014-09-14 18:04:29)
- ↑そもそもガノタにガイキチじゃない奴いるか? -- 名無しさん (2014-09-14 18:29:09)
- ↑ガノタっつか日野アンチだろこの場合。見境なしだからなアイツら -- 名無しさん (2014-09-14 19:30:23)
- マキブに参戦するなら、ノーマルはCSで一発打ち切りのブラスティアキャノン、フォートレスはFAZZみたいな射撃特化、オービタルはフォビサブ弱体化のメインを持つ高機動機だが格闘は不得手…アルェー?(・3・) -- 名無しさん (2014-11-28 13:55:03)
- hgノーマルは改造素体に良く使ったなぁ… -- 名無しさん (2014-12-21 01:35:52)
- ガンダムブレイカー2にすらも出てこないと聞いて本気でかわいそうに感じてきた。何をしたって言うんだ! -- 名無しさん (2014-12-31 17:57:46)
- http://getworld.ddo.jp/pt/file/1422004958.jpg -- 名無しさん (2015-01-23 22:36:40)
- 初期稿版もカッコいいだけにボツになったのが残念。ビルドファイターズで拾ってくれないだろうか -- 名無しさん (2015-02-01 23:21:14)
- マキブで存分に鬱憤を晴らしてやれ -- 名無しさん (2015-02-04 00:32:30)
- 又聞きだが砂漠焼きあるらしいな -- 名無しさん (2015-02-04 00:36:50)
- オービタルがガチ○チ機体に仕上がったcfo… -- 名無しさん (2015-02-07 08:52:44)
- OPの「届かせる その胸に~♪」で砂漠をホバーするフォートレス。「確かな想い 僕の声を~♪」で隕石群をすり抜けるオービタル。どっちもカッコいいのに扱いに差がありすぎだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-07 08:58:10)
- オービタルのサブ原作に沿って誘導凄すぎてワロタ -- 名無しさん (2015-02-10 16:01:39)
- CFOとEXVSMBでオービタル大暴れしててワロタ -- 名無しさん (2015-03-01 19:07:09)
- どこのプラモ売り場行ってもオービタルがある… -- 名無しさん (2015-05-07 19:23:46)
- スパロボで原作の鬱憤を晴らすかのごとく大活躍して吹いた -- 名無しさん (2015-10-08 01:36:26)
- ↑これは煽りで通報しても良いんだろうか -- 名無しさん (2015-10-25 10:27:46)
- ↑そのコメントのどこに煽りを感じたのか? -- 名無しさん (2016-06-27 00:53:45)
- ↑2 原作で活躍できなかった機体がスパロボで輝くなんてよくあることだろ。セイバーガンダムとか -- 名無しさん (2016-12-16 16:08:32)
- ↑スパロボというか、二次作品の醍醐味だな。 -- 名無しさん (2016-12-16 17:17:19)
- ↑後年の作品だけど本編で酷い扱いだったGアルケインでも活躍できるのがスパロボだからな -- 名無しさん (2018-08-02 21:14:05)
- 重砲撃や遠距離狙撃スタイルが、若さもあってガンガン突っ込んでいくキオの戦い方とあまり合ってないのよねぇ -- 名無しさん (2022-09-21 01:39:59)
- オービタルに見せ場作ってくれてありがとうスパロボBX -- 名無しさん (2023-06-13 20:22:12)
最終更新:2024年12月16日 19:38