Criado dentro do aplicativo de mensagens Telegram, o jogo em blockchain “Hamster Kombat” diz que já tem mais de 200 milhões de usuários. Segundo anúncio do perfil oficial do game no YouTube publicado ontem (6), já existem 250 milhões de pessoas jogando (no dia 3 deste mês, a exchange de criptomoedas Kucoin afirmou que o jogo tinha passado de 210 milhões de jogadores). O número supera todo o contingente populacional do Brasil, que, de acordo com o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), soma 203 milhões de pessoas.
O “Hamster Kombat” é um jogo eletrônico que funciona dentro do Telegram e permite que seus usuários criem hamsters para serem CEOs de exchanges de criptomoedas fictícias. O objetivo do jogo é conseguir o máximo de moedas possíveis do dinheiro que existe dentro do mundo do game. Para isso, é preciso gastar essa moeda in-game para completar missões como contratar um time de TI para a sua corretora, abrir um escritório em Dubai, melhorar os procedimentos anti-lavagem de dinheiro, entre outras coisas que fazem parte do dia a dia das exchanges cripto do mundo real.
No entanto, a jogabilidade de simulação de corretora de moedas digitais é só uma parte do apelo do game, uma vez que grande parte dos usuários foi atraído para ele devido à sua autoproclamada estratégia “play to earn” (jogue para ganhar dinheiro). Uma das abas no menu do jogo promete que quem jogá-lo irá receber um airdrop (recompensa em criptomoedas conversíveis em dinheiro real) em sua carteira digital de toncoins (TON).
A toncoin é a criptomoeda nativa da blockchain The Open Network, que foi desenvolvida em 2017 justamente pelos criadores do Telegram. Embora muito menor, a blockchain TON funciona como um concorrente do Ethereum, pois permite que programadores criem contratos inteligentes para o desenvolvimento de aplicações e a realização de transações dentro da rede. Desde o ano passado, a TON é integrada com o aplicativo de mensagens fundado por Pavel Durov.
Graças a essa integração, o acesso ao “Hamster Kombat” é feito diretamente pelo app do Telegram e o jogo roda como uma aplicação dentro de uma conversa com um perfil da rede social.
Assim como muitos jogos de celular, o “Hamster Kombat” tem missões diárias, e a própria natureza delas acaba reforçando o efeito de rede. Na aba “earn”, o jogo pede para que os usuários convidem mais três pessoas para jogarem, e alguns dos cards de objetivos, como “Vila para o time de desenvolvedores”, só podem ser obtidos se o jogador conseguir trazer pelo menos cinco pessoas para o game. Algumas pessoas criticam que a estratégia é bastante similar à de pirâmides financeiras.
“Eu evito o @hamster_kombat porque é exagerado e parece um esquema #ponzi que apenas usa a comunidade para reconhecimento global”, escreveu um usuário da rede social X (Twitter) ontem.
"Hamster não é cripto e nunca será. Não é para pagamentos, não é para poupar, não é para jogar. O que os usuários aprenderão eventualmente é o que é um esquema de pirâmide", postou outro usuário.
Segundo Tasso Lago, especialista em criptomoedas e fundador da Financial Move, o próprio número de mais de 200 milhões de jogadores simultâneos é bastante questionável, pois é muito discrepante daquele registrado por outros games do tipo. Em 14 de junho, o “Hamster Kombat” tinha 148 milhões de média de usuários mensais (MAU, na sigla em inglês), segundo estudo do fundo Folius Ventures, enquanto o segundo e o terceiro jogos mais populares do tipo, “TapSwap” e “Notcoin”, tinham respectivamente 55 milhões e 40 milhões de MAUs.
“Acredito que grande parte desses usuários sejam bots, mas é um jogo hypado nos bastidores. Não considero como um investimento de longo prazo, mas ser pirâmide ou não é relativo”, argumenta.
André Franco, head de análise do MB, diz que não dá para qualificar o jogo como uma pirâmide ainda, pois os usuários não estão colocando dinheiro real nele. Todavia, Franco alerta que quem espera um airdrop gordo, de mais de US$ 200, por jogar o jogo deve se decepcionar bastante. “Se acreditarmos que eles têm realmente 250 milhões de jogadores, um airdrop de US$ 1 por jogador já daria US$ 250 milhões. Quem está entrando no jogo agora deve perder muito mais tempo do que vai ganhar dinheiro”, avalia.
Além do airdrop, os desenvolvedores do “Hamster Kombat” dizem que o jogo também terá novos casos de uso a partir deste mês. A promessa é que os jogadores possam usar seus tokens para diversos propósitos no ecossistema das finanças de games blockchain (GameFi).
Pavel Durov disse recentemente que o “Hamster Kombat” é o “serviço digital de crescimento mais rápido do mundo” e que será o líder de uma “nova onda” de miniaplicativos. Para André Franco, este ponto pode sim, ser verdade.
"O que vemos em cripto normalmente é um blockchain ser criado e depois tentar criar comunidade. O Telegram parece fazer um caminho mais fácil, porque já tem comunidade e agora constrói uma blockchain. Ele pode 'tombar' usuários do app de mensagens para a carteira cripto e pode atrair gente para dentro do Telegram com a promessa de ganhar dinheiro com blockchain games", explica.