Перейти до вмісту

Прохоров Андрій Костянтинович: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
[очікує на перевірку][очікує на перевірку]
Вилучено вміст Додано вміст
м Змінено і добавлено правильні посилання на вікі-сторінки. Виправлено одруківку у назві.
Murtus (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 48: Рядок 48:


=== Робота в GSC Game World ===
=== Робота в GSC Game World ===
З 1997 році почав працювати в [[GSC Game World]], спочатку над проєктом [[Warcraft 2000]] у ролі художника для додаткового артконтенту та [[Doomcraft]], потім головним художником у грі [[Codename: Outbreak|Venom. Codename: Outbreak]], а з 2001 року — над грою [[S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля]]. У 2006 році разом із частиною команди розробників [[S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля]] відкривив свою студію під назвою [[4A Games]].{{джерело?}}
З 1997 році почав працювати в [[GSC Game World]], спочатку над проєктом [[Warcraft 2000]] у ролі художника для додаткового артконтенту та [[Doomcraft]], потім головним художником у грі [[Codename: Outbreak|Venom. Codename: Outbreak]], а з 2001 року&nbsp;— над грою [[S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля]]. У 2006 році разом із частиною команди розробників [[S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля]] відкривив свою студію під назвою [[4A Games]].<ref>{{Cite web|url=https://zaxid.net/istoriya_metro_2023___yak_stvoryuvali_kultovu_ukrayinsku_seriyu_igor_n1581829|title=«Головне – не їж жовтий сніг!»|last=Zaxid.net|date=2024-03-16|website=ZAXID.NET|language=uk|access-date=2024-07-31}}</ref>


=== Робота в 4A Games ===
=== Робота в 4A Games ===


У 2006 році, після звільнення частини команди (артвідділу) з виконання їхньої роботи з [[GSC Game World]], котра працювала над проєктом [[S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля]], створює власну студію [[4A Games]], де розпочинає роботу над проєктом [[Metro 2033 (відеогра)|Metro 2033]], яка йде на золото 16 березня 2010 року. Уже в червні цього ж року студія анонсує продовження гри під назвою [[Metro: Last Light]], яка вийшла 18 травня 2013 року.
У 2006 році, після звільнення частини команди (артвідділу) з виконання їхньої роботи з [[GSC Game World]], котра працювала над проєктом [[S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля]], створює власну студію [[4A Games]], де розпочинає роботу над проєктом [[Metro 2033 (відеогра)|Metro 2033]], яка йде на золото 16 березня 2010 року. Уже в червні цього ж року студія анонсує продовження гри під назвою [[Metro: Last Light]], яка вийшла 18 травня 2013 року.<ref>{{Cite web|url=https://itc.ua/articles/andrey-prohorov-4a-games-o-metro-exodus-kranchah-zhizni-na-malte-i-planah-na-budushhee/|title=Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro Exodus, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее|date=2019-04-10|website=ITC.ua|access-date=2024-07-31}}</ref>


Також брав участь у розробці перевидання серії гри під назвою [[Metro 2033 (відеогра)|Metro 2033 Redux]] та [[Metro: Last Light (відеогра)|Metro: Last Light Redux]], у якій модернізували графічний движок [[4A Engine]], була добавлена кастомізація зброї, а також додаткові DLC завдання в Metro: Last Light Redux. Реліз Redux сталося 22 травня 2014 року.
Також брав участь у розробці перевидання серії гри під назвою [[Metro 2033 (відеогра)|Metro 2033 Redux]] та [[Metro: Last Light (відеогра)|Metro: Last Light Redux]], у якій модернізували графічний движок [[4A Engine]], була добавлена кастомізація зброї, а також додаткові DLC завдання в Metro: Last Light Redux. Реліз Redux сталося 22 травня 2014 року.


Через два роки Андрій Прохоров разом із [[Глуховський Дмитро Олексійович|Дмитром Глуховським]] та Андрієм Пасхаловим взялися за розробку продовження сіквелу по всесвіту [[Metro 2033 (відеогра)|Metro 2033]] під назвою [[Metro Exodus|Metro: Exodus]], яка була в розробці три роки. Перший анонс сіквелу планувався 11 червня 2017 року, але гра була в сирому стані без оптимізації та кількості потрібного контенту, і тоді Андрію Прохорову разом зі студією [[4A Games]] довелося переносити реліз [[Metro Exodus|Metro: Exodus]] на той час, коли вона буде готова. Розробка сіквелу затягнулася на два роки і реліз гри стався 15 лютого 2019 року.
Через два роки Андрій Прохоров разом із [[Глуховський Дмитро Олексійович|Дмитром Глуховським]] та Андрієм Пасхаловим взялися за розробку продовження сіквелу по всесвіту [[Metro 2033 (відеогра)|Metro 2033]] під назвою [[Metro Exodus|Metro: Exodus]], яка була в розробці три роки. Перший анонс сіквелу планувався 11 червня 2017 року, але гра була в сирому стані без оптимізації та кількості потрібного контенту, і тоді Андрію Прохорову разом зі студією [[4A Games]] довелося переносити реліз [[Metro Exodus|Metro: Exodus]] на той час, коли вона буде готова. Розробка сіквелу затягнулася на два роки і реліз гри стався 15 лютого 2019 року.<ref>{{Cite news|url=https://www.radiosvoboda.org/a/metro-exodus-game/29763717.html|title=Metro Exodus. Українці створили гру про постапокаліпсис у Росії|last=Свобода|first=Радіо|date=2019-02-14|language=uk|work=Радіо Свобода|access-date=2024-07-31}}</ref>


== Примітки ==
== Примітки ==
<references />
[[Категорія:Уродженці Києва]]
[[Категорія:Уродженці Києва]]
[[Категорія:Випускники НАУ]]
[[Категорія:Випускники НАУ]]

Версія за 13:30, 31 липня 2024

Андрій Прохоров
Народився14 вересня 1970(1970-09-14) (54 роки)
Київ, Українська РСР (за іншими даними - Херсон, Українська РСР)
ГромадянствоУкраїна Україна
Діяльністьрозробник комп'ютерних ігор
Alma materДержавний університет «Київський авіаційний інститут»
Знання мовукраїнська, російська і англійська
У шлюбі зОлена
Дітисин Данило, донька Софія

Андрій Костянтинович Прохоров (нар. 14 вересня 1970, Київ (за іншими даними - Херсон) — розробник комп'ютерних ігор, один з авторів комп'ютерних ігор Metro 2033 та S.T.A.L.K.E.R.

Його батьки — професійні художники, і на запитання, ким би Ви хотіли стати, у дитинстві завжди відповідав, що не бажав ніколи іншої професії собі, як художник[джерело?].

Освіта

У 1994 році закінчив КІІЦА (Київський інститут інженерів цивільної авіації) за спеціальністю інженер-конструктор. Після закінчення університету поступив на аспірантуру та захистив дисертацію на тему «Діагностування проточної частини авіаційних ГТД на основі аналізу нестаціонарної структури газового потоку».

Робота в ігровій індустрії

Робота в GSC Game World

З 1997 році почав працювати в GSC Game World, спочатку над проєктом Warcraft 2000 у ролі художника для додаткового артконтенту та Doomcraft, потім головним художником у грі Venom. Codename: Outbreak, а з 2001 року — над грою S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. У 2006 році разом із частиною команди розробників S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля відкривив свою студію під назвою 4A Games.[1]

Робота в 4A Games

У 2006 році, після звільнення частини команди (артвідділу) з виконання їхньої роботи з GSC Game World, котра працювала над проєктом S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, створює власну студію 4A Games, де розпочинає роботу над проєктом Metro 2033, яка йде на золото 16 березня 2010 року. Уже в червні цього ж року студія анонсує продовження гри під назвою Metro: Last Light, яка вийшла 18 травня 2013 року.[2]

Також брав участь у розробці перевидання серії гри під назвою Metro 2033 Redux та Metro: Last Light Redux, у якій модернізували графічний движок 4A Engine, була добавлена кастомізація зброї, а також додаткові DLC завдання в Metro: Last Light Redux. Реліз Redux сталося 22 травня 2014 року.

Через два роки Андрій Прохоров разом із Дмитром Глуховським та Андрієм Пасхаловим взялися за розробку продовження сіквелу по всесвіту Metro 2033 під назвою Metro: Exodus, яка була в розробці три роки. Перший анонс сіквелу планувався 11 червня 2017 року, але гра була в сирому стані без оптимізації та кількості потрібного контенту, і тоді Андрію Прохорову разом зі студією 4A Games довелося переносити реліз Metro: Exodus на той час, коли вона буде готова. Розробка сіквелу затягнулася на два роки і реліз гри стався 15 лютого 2019 року.[3]

Примітки

  1. Zaxid.net (16 березня 2024). «Головне – не їж жовтий сніг!». ZAXID.NET (укр.). Процитовано 31 липня 2024.
  2. Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro Exodus, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее. ITC.ua. 10 квітня 2019. Процитовано 31 липня 2024.
  3. Свобода, Радіо (14 лютого 2019). Metro Exodus. Українці створили гру про постапокаліпсис у Росії. Радіо Свобода (укр.). Процитовано 31 липня 2024.