橘子

6180
75.11.40(1.83%)
收盤 | 2024/08/02 14:30 更新
617成交量
20.52 (39.01)本益比 (同業平均)
漲→跌 (1.83%)
連漲連跌

橘子即時行情

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註:成交金額不含盤後定價、零股、鉅額、拍賣及標購

  • 成交75.1
  • 開盤75.7
  • 最高76.4
  • 最低75.1
  • 均價75.7
  • 成交金額(億)0.467
  • 昨收76.5
  • 漲跌幅1.83%
  • 漲跌1.40
  • 總量617
  • 昨量622
  • 振幅1.70%
內盤441(74.87%)
148(25.13%)外盤
委買價
9
23
2
5
3
75.1
75.0
74.9
74.8
74.7
42小計
委賣價
75.2
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3
小計22

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    【公告】橘子受邀參加國票證券舉辦之法人說明會

    日 期:2024年08月02日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子受邀參加國票證券舉辦之法人說明會發言人:蘇信泓說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:113/08/091.召開法人說明會之日期:113/08/092.召開法人說明會之時間:14 時 00 分3.召開法人說明會之地點:國票證券法人部 (台北市南京東路五段188號15樓)4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加國票證券舉辦之法人說明會,說明公司產業及營運概況。5.其他應敘明事項:無完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。

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    【公告】橘子113年第2季財務報告董事會召開日期

    日 期:2024年07月30日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子113年第2季財務報告董事會召開日期發言人:蘇信泓說 明:1.董事會召集通知日:113/07/302.董事會預計召開日期:113/08/073.預計提報董事會或經董事會決議之財務報告或年度自結財務資訊年季:113年第2季財務報告4.其他應敘明事項:無

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    橘子集團與越南IT廠簽約,拓展資安新南向商機

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)集團看準新南向數位轉型發展趨勢,旗下果核數位子公司「HyperG核智安全科技」宣布與越南IT領導企業VIETCONNECT簽約,展開經銷合作。根據「2024越南與亞洲數位轉型高峰會」指出,越南數位經濟對總GDP貢獻年增20%,當地政府積極推動產業數位化,公民使用智慧型裝置的普及率提升至70%,近年服務及金融類型的app大量出現,亦帶動電子支付的高使用率,越南政府也日趨重視資訊安全議題。自今年7月起,針對線上金融交易制定相關法規,凡交易超過一定金額(越南盾1000萬元,約新台幣1萬3000元)以上,即須進行Face ID等生物辨識個人驗證,顯示越南整體市場對數位安全意識的提升。橘子指出,本次HyperG與越南VIETCONNECT的經銷合作,看好其商業夥伴為越南大型金融集團Vingroup及TPbank、VPbank等企業,透過appGuard技術應用,能有效提供更安全便利的數位環境。HyperG擁有國際資安準則Common Criteria EAL2等級認證的appGuard提供原始碼完整加密、防止記憶體偵錯、完整性校驗、敏感性資料加密等4大

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    《文創股》橘子拓展資安 果核數位旗下HyperG與VIETCONNECT簽約

    【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)旗下果核數位子公司HyperG核智安全科技宣布與越南IT企業VIETCONNECT簽約,展開經銷合作。HyperG的行動裝置資安防護產品appGuard擁有國際資安準則Common Criteria EAL2等級認證,透過資料及程式碼加密、防止記憶體動態載入及駭客工具檢測等技術來保護app的安全。台灣使用appGuard的客戶豐富多元,觸及遊戲、零售與行動支付等產業,尤其在資安要求嚴格的金融業市占率更高達50%以上,同時也拓及日本、韓國、新加坡、馬來西亞等國際市場。 根據「2024越南與亞洲數位轉型高峰會」指出,越南數位經濟對總GDP貢獻年增20%,當地政府積極推動產業數位化,公民使用智慧型裝置的普及率提升至70%,近年服務及金融類型的app大量出現,亦帶動電子支付的高使用率,越南政府也日趨重視資訊安全議題。自今年7月起,針對線上金融交易制定相關法規,凡交易超過一定金額(越南盾1000萬元,約新台幣1.3萬元)以上,即須進行Face ID等生物辨識個人驗證,再次證明越南整體市場對數位安全意識的提升。本次HyperG與越南VIETCONNECT的

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    橘子研發AI技術,第四季推企業用Vyin AI

    【財訊快報/記者戴海茜報導】AI浪潮加速全球數位變革,橘子(6180)指出,集團布局科技與國際市場,研發領先AI技術,預計於今年第四季正式面對企業市場。橘子集團策略長暨AI創新實驗室負責人陳冠宇表示,Vyin AI的核心產品「AI Chatbot」具備零風險、無痛整合、情緒安撫及卓越安全性特性,包含產業新知與真人客服的應答技巧等,大幅降低企業營運所投入的資源。集團旗下遊戲《新楓之谷》採用AI Chatbot客服後,真人案量減少43%、客戶自主解決問題比例為83%、客戶滿意度高達98%。除AI客服應用,Vyin AI還能打造全方位的AI Sales企業服務平台,整合集團豐富的IP資源,涵蓋小說、漫畫、圖文創作、音樂創作、偶像明星等多元領域,並融合AI Chatbot核心技術與AI圖像生成、AI聲紋生成等技術,將創造IP持有方與企業品牌的全新合作與應用場景。陳冠宇表示,Vyin AI不僅是一個AI工具,更是幫助企業拓展營收、提升市場競爭力的強大引擎,隨著AI技術的快速發展,Vyin AI希望在企業數位轉型中扮演關鍵角色。

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    《文創股》橘子研發AI技術 Vyin AI第四季推向企業市場

    【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)布局科技與國際市場,成功研發AI技術,預計於今年第四季正式面對企業市場。集團近期受邀至「2024雲端盛會Google Cloud Summit」、「2024 AWS 台灣雲端高峰會」分享最新技術成果,橘子集團策略長暨AI創新實驗室負責人陳冠宇表示,橘子集團從策略轉型的過程中,看見企業導入AI的痛點, 因此成立AI創新實驗室,並推出推出企業品牌Vyin AI,預計將集團內已經發展成熟的應用,讓市場上更多企業能夠使用。其中,針對全球生成式AI共同面臨的 Chatbot 「AI 幻覺(AI Hallucinations)」問題,研發出突破性技術,並在集團旗下多款主力遊戲中成功應用,驗證過程中產生AI幻覺之風險為零。 陳冠宇表示,Vyin AI的兩項核心技術從根本上解決AI幻覺問題,第一,「各司其職的大腦架構」,將AI的「知識中樞」和「語言中樞」分離,解決AI幻覺的結構性問題;第二,自研「Distilled RAG(D-RAG)架構」,作為「知識中樞」提升資料索引與理解的精準度,相較傳統RAG架構提升76%,精準度最終達到93%。 Vyin AI期望為

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    亞馬遜台灣雲端高峰會 台積、中華電等大咖挺

    亞馬遜雲端(AWS)台灣本周舉辦2024年雲端高峰會(AWS Summit Taiwan),將聚焦生成式AI相關議題,而合作夥伴如中華電信、伊雲谷、精誠、邁達特,還有客戶如遊戲橘子、HTC、台積電等,均出席力挺。

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    橘子2024夏季嘉年華7月25日登場,首度公開兩大全新平台

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)集團2024「夏季橘子嘉年華」將於7月25日至29日在「漫畫博覽會Gamers Con 2024」登場,會中也將首度公開兩大全新平台,漫畫小說內容平台「MOJOIN」集結原漫畫星、文學星近2000部作品,以全新面貌與讀者見面,7月22日搶先開站,另外,粉絲社群平台「hidol」也首次登場,「橘子嘉年華」整合集團IP資源與服務打造。「橘子嘉年華」自2020起,每年春、夏打造多元形式的展會體驗,本次進駐漫博會將集結旗下人氣遊戲、ACGN電商平台「有閑購物」、多元支付工具「橘子支付」及全新漫畫小說內容平台「MOJOIN」、粉絲社群平台「hidol」等服務,以豐富的IP陣容打造以快樂為主軸的「造夢橘製所」。主題展區召集經典遊戲《新楓之谷》、全新跨平台MMORPG《波拉西亞戰記》、療癒三消手遊《櫻桃小丸子元氣版》及原創IP《小橘編與柑姆的遊戲日常》進駐;有閑購物邀請人氣VTuber懶貓子、清音零零、黑銀夜鳥同樂;橘子支付打造漫博限定IP「水豚娘」首次亮相;原創作品則主打將翻拍影視作品的日下棗漫畫《三個不結婚的女人》、黃色書刊的黑色喜劇冒險漫畫《食屍鬼》

  • 中央社財經

    【公告】橘子 2024年6月合併營收7.93億元 年增18.51%

    日期: 2024 年 07 月 09日上櫃公司:橘子(6180)單位:仟元

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    《文創股》橘子集團推動音樂產業 「挺音樂!音樂靠山計畫」挖掘新星

    【時報記者莊丙農台北報導】橘子集團(6180)攜手台北流行音樂中心公布「挺音樂!音樂靠山計畫」內容,並邀請計畫推廣大使人氣樂團「理想混蛋」分享音樂之路的挑戰。本次計畫將提供全方位的資源支持音樂人,計畫內容包含宣傳資源、演出機會、獎金支持,並透過「IP跨域合作」與「AI技術應用」,期許成為推動音樂產業的一大助力。計畫將於即日起至7月21日開始徵件,報名符合資格將有機會獲得計畫資源支持,以及北流舞台演出。 橘子集團「挺音樂!」以實際行動支持音樂人,過去曾協助《大嘻哈時代2》嶄露頭角的嘻哈少女林潔心製作發行單曲;也挺台北另類搖滾、民謠小隊伍畫室The WLTZ於各大數位平台上發行EP。今年首度展開「挺音樂!音樂靠山計畫」,希望能透過公開徵選挖掘更多極具潛力的音樂新星。 「挺音樂!音樂靠山計畫」透過宣傳資源、演出機會、獎金等各式支持,為音樂人建構完整的資源網路,並運用集團AI技術協助音樂人行銷宣傳及粉絲經營,如:AI社群助手智能回應粉絲常見問題、AI影像生成技術快速產製宣傳短影音、AI分聲學習增進與粉絲間的擬真互動體驗,讓音樂人可以把更多時間投注在創作上。橘子集團策略長陳冠宇表示,橘子集團希望

  • 工商時報

    新遊戲助陣 橘子估今年營運勝去年

    遊戲營運商橘子(6180)20日舉行股東會,財務長蘇信泓表示,橘子2024年的營運將優於2023年,推升業績成長的動能包括年初「楓之谷」六轉改版,6月下旬有新遊戲「波拉西亞戰記」的挹注。

  • 中央社財經

    【公告】橘子現金股利配發基準日

    日 期:2024年06月20日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子現金股利配發基準日發言人:蘇信泓說 明:1.董事會、股東會決議或公司決定日期:113/06/202.除權、息類別(請填入「除權」、「除息」或「除權息」):除息3.發放股利種類及金額:現金股利每股配發3.28元4.除權(息)交易日:113/07/095.最後過戶日:113/07/106.停止過戶起始日期:113/07/117.停止過戶截止日期:113/07/158.除權(息)基準日:113/07/159.債券最後申請轉換日期:不適用10.債券停止轉換起始日期:不適用11.債券停止轉換截止日期:不適用12.現金股利發放日期:113/07/3113.其他應敘明事項:(1)嗣後如因本公司股本變動以致影響流通在外股數,致股東配股配息率發生變動時,授權董事長辦理相關事宜。(2)現金股利配發至元為止,元以下捨去。

  • 中央社財經

    【公告】橘子113年股東常會重要決議事項

    日 期:2024年06月20日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子一一三年股東常會重要決議事項發言人:蘇信泓說 明:1.股東常會日期:113/06/202.重要決議事項一、盈餘分配或盈虧撥補:通過一一二年度盈餘分配案3.重要決議事項二、章程修訂:無4.重要決議事項三、營業報告書及財務報表:通過一一二年度營業報告書及財務報表案5.重要決議事項四、董監事選舉:無6.重要決議事項五、其他事項:無7.其他應敘明事項:無

  • 中央社財經

    【公告】橘子代重要子公司橘子支行動支付(股)公司董事會決議現金增資案

    日 期:2024年06月20日公司名稱:橘子(6180)主 旨:代重要子公司橘子支行動支付(股)公司董事會決議現金增資案發言人:蘇信泓說 明:1.董事會決議日期:113/06/202.增資資金來源:現金增資發行新股。3.是否採總括申報發行新股(是,請併敘明預定發行期間/否):否4.全案發行總金額及股數(如屬盈餘或公積轉增資,發行股數則不含配發給員工部分):20,000,000股。5.採總括申報發行新股案件,本次發行金額及股數:不適用6.採總括申報發行新股案件,本次發行後,剩餘之金額及股數餘額:不適用7.每股面額:新台幣10元。8.發行價格:新台幣10元。9.員工認購股數或配發金額:依公司法第267條規定,提撥增資發行股數之10%由本公司員工認購,計2,000,000股供員工認購。10.公開銷售股數:不適用11.原股東認購或無償配發比例(請註明暫定每仟股認購或配發股數):其餘增資發行股數之90%,計18,000,000股,由原股東按認股基準日股東名簿記載之股東及其持有股份比例分別認購之。12.畸零股及逾期未認購股份之處理方式:原股東認購不足一股之畸零股得由股東在停止過戶日起五日內,逕向本

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    新作齊發 橘子、大宇資 啖暑假商機

    暑假旺季到來,橘子(6180)及大宇資訊(6111)上周先後推出遊戲新品,搶攻暑假商機,橘子「波拉西亞戰記」預下載首日衝上榜首,大宇資所代理「洶湧海豚」預計第一個上線周末的營收貢獻逾2,000萬元。

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    《產業》迎暑假旺季 遊戲公司新品競出

    【時報-台北電】迎暑假旺季,遊戲橘子11日與韓國遊戲大廠Nexon召開產品上市發表會,預定6月13日於台港澳地區推出「波拉西亞戰記」,其他包括傳奇、網龍、大宇資、宇峻、樂意、弘煜科等遊戲公司,均陸續推出遊戲產品,競逐暑假旺季商機。 橘子集團執行長劉柏園與韓國Nexon執行長李政憲,11日共同出席「波拉西亞戰記」記者會。李政憲表示,這款遊戲為Nexon投入最大研發資源的一款大作。Nexon表示,目前專注於這款產品的研發人員多達200多位,其中,支援台港澳市場的就有數十位。 而橘子負責台港澳市場的代理,日前開放預創角色,原本提供15組伺服器,但迄今已增至40組,可見玩家非常踴躍。橘子表示「波拉西亞戰記」為3A級大作,因此也投入大手筆的行銷費用。 橘子及Nexon指出,雙方合作時間長達20年,對此次「波拉西亞戰記」的合作亦相當有信心。該款遊戲的特色在於擁有四大職業、三種戰鬥姿態,並橫跨PC、手機雙平台可切換。 橘子以3A大作,提前點燃暑假旺季戰火,而多家遊戲公司也將陸續於暑假期間推出新產品。傳奇網路11日亦宣布,其所研發的大型線上幻想風格MMORPG遊戲「精靈樂章Online」,將推出多國語

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    橘子《波拉西亞戰記》追加伺服器至40台,估Q3營運可望優於Q2

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)全新跨平台MMORPG巨作《波拉西亞戰記》將於13日晚間8點正式開服,橘子集團執行長劉柏園表示,該遊戲事前登錄的人氣超乎預期,伺服器從原定25台緊急追加到40台,盼推出後能有亮麗的成績。隨新遊戲上市及主力遊戲改版帶動,預期第三季營運有望優於第二季,今年全年可望再推出1到2款遊戲。《波拉西亞戰記》上市前預創角名額爆滿,劉柏園表示,伺服器緊急加開15組,共計40組伺服器,備受玩家期待,對於《波拉西亞戰記》,遊戲橘子投入大量營運心力向台港澳玩家推廣這款嶄新的IP以及獨樹一格的玩法機制,對台港澳的成績非常有信心,可望為橘子營運帶來新動能。Nexon Korea《波拉西亞戰記》台港澳開發總監白周鉉則指出,《波拉西亞戰記》是NEXON投入前所未有的資源製作的大作,在韓國上市時高達250位開發人員,目前總共有300位,而台服上線後,目前也已規劃數十位人員和遊戲橘子共同管理,另外200位間接參與相關營運,確保遊戲順暢。橘子自結5月合併營收約7.4億元,月減17%,因主力遊戲改版表現亮眼,每月活躍用戶及營收皆年增雙位數,帶動5月業績年增14%。累計前5月合併營

  • 工商時報

    迎暑假旺季 遊戲公司新品競出

    迎暑假旺季,遊戲橘子11日與韓國遊戲大廠Nexon召開產品上市發表會,預定6月13日於台港澳地區推出「波拉西亞戰記」,其他包括傳奇、網龍、大宇資、宇峻、樂意、弘煜科等遊戲公司,均陸續推出遊戲產品,競逐暑假旺季商機。

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    《文創股》橘子5月營收年增14% 「波拉西亞戰記」6月13日上市

    【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)5月合併營收7.4億元,主要適逢遊戲淡季,月減17%,然主力遊戲改版表現依舊亮眼,月活躍用戶及營收皆呈現雙位數成長,帶動單月營收年增14%;累計前5月合併營收49.6億元,年增12%。 橘子新遊戲《波拉西亞戰記》啟動事前預約及預先創角,陸續釋出首波線下活動、啦啦隊宣傳大使應援曲,並邀請黃秋生及高捷擔任遊戲代言人,堆疊上市話題熱度。為推動台灣IP內容生態圈發展,漫畫星舉辦AI輔助創作課程與在地漫畫家交流,期驅動台漫產業創作量能。 展望6月《波拉西亞戰記》將於6/13在台港澳多平台正式上市,陸續展開與各大通路獨家聯名合作系列活動;IP發展方面,繼與《原子少年》合作獲得熱烈迴響,橘子集團將結合旗下數位服務,再次為全新選秀節目《原子少年2》打造粉絲獨家應援投票系列活動;有閑購物則串聯橘子支付推人氣IP展覽獨家套組優惠,期藉IP話題活化平台流量並拓展會員輪廓。此外,橘子支付推指定樂園、遊戲玩具等「玩樂通路」消費回饋,深化娛樂支付場景應用特色。資安方面,果核數位積極參與雲端科技大型展會及舉辦駭客論壇,接觸多元潛在客戶。

  • 中央社財經

    【公告】橘子 2024年5月合併營收7.4億元 年增14.18%

    日期: 2024 年 06 月 07日上櫃公司:橘子(6180)單位:仟元

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