İçeriğe atla

Super Mario Odyssey

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Super Mario Odyssey
GeliştiriciNintendo
YayımcıNintendo
YönetmenKenta Motokura
Yapımcılar
Tasarımcılar
  • Futoshi Shirai
  • Shinya Hiratake
Programcılar
  • Norihiro Aoyagi
  • Wataru Tanaka
Sanatçılar
  • Rikuto Yoshida
  • Naoki Mineta
  • Sho Murata
SenaristHiroaki Hishinuma
Besteciler
SeriSuper Mario
PlatformNintendo Switch
Çıkış27 Ekim 2017
TürlerPlatform, aksiyon-macera
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Mario Odyssey Kabini

Super Mario Odyssey (Japoncaスーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei), 2017 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 20. oyunu olup 27 Ekim 2017 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.[1]

Super Mario Odyssey, Prenses Peach'i kendisiyle zorla evlenmek isteyen Bowser'den kurtarmak için çeşitli dünyalara yolculuk eden Mario ile Mario'nun diğer karakterleri ve nesneleri kontrol etmesine izin veren Cappy'yi takip etmektedir.[2] Önceki oyunların aksine, Super Mario 64 ve Super Mario Sunshine oyunlarında yer alan, keşif tabanlı açık dünya oyunlara geri dönüldü.

Oyun, Nintendo'nun Entertainment Planning & Development bölümü tarafından Super Mario 3D World oyununun 2013 yılında piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra geliştirilmesine başlandı.[3] Geliştirme sırasında çeşitli fikirler önerildi ve hepsini bir araya getirmek için ekip, sandbox bir oynanış tarzı kullanmaya karar verdi.[3] Oyun, New Super Mario Bros. ve Super Mario 3D World gibi sıradan oyuncuları hedef alan önceki oyunların aksine serinin ana hayranlarına hitap etmek için tasarlandı. Oyun aynı zamanda seri için bir ilk olan "Jump Up, Super Star!" adlı vokal bir tema müziğine sahiptir.

Super Mario Odyssey, yaratıcılığına ve özgünlüğüne övgüyle, serideki en iyi oyunlardan biri olan eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve ayrıca yılın oyunu dahil olmak üzere birçok ödül kazandı.[4] Oyun aynı zamanda Haziran 2019'a kadar 14.94 milyonun üzerinde satış rakamı ile büyük bir ticari başarı elde etti ve bu da onu en çok satan Switch oyunlarından biri yaptı.[5]

  1. ^ Alexander, Julia (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey comes to the Switch this October". Polygon. July 11, 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 20, 2019. 
  2. ^ Orland, Kyle (January 12, 2017). "Super Mario Odyssey brings Mario to Nintendo Switch, the "real world"". Ars Technica. January 13, 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 20, 2019. 
  3. ^ a b Schreier, Jason (June 13, 2017). "I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive". Kotaku. June 15, 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 20, 2019. 
  4. ^ Valdez, Nick (19 Kasım 2017). "Destructoid's award for Best Switch Game of 2017 goes to..." Destructoid. 5 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2019. 
  5. ^ Nunneley, Stephany (30 Temmuz 2019). "Switch lifetime sales hit 36.87 million, Super Mario Maker 2 hits 2.42 million units sold – Nintendo Q1". VG247. 31 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2019. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]