แอลเอนัวร์
L.A. Noire | |
---|---|
ผู้พัฒนา | ทีมบอนได[a] |
ผู้จัดจำหน่าย | ร็อกสตาร์เกมส์ |
กำกับ | Brendan McNamara |
อำนวยการผลิต |
|
ออกแบบ | Alex Carlyle |
โปรแกรมเมอร์ |
|
ศิลปิน |
|
เขียนบท | Brendan McNamara |
แต่งเพลง |
|
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | |
แนว | แอ็กชันผจญภัย |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
แอลเอนัวร์ (อังกฤษ: L.A. Noire) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยทีมบอนได และจัดจำหน่ายโดยร็อกสตาร์เกมส์ในปี 2011 ตัวเกมเซ็ตฉากในปี 1947 ในนครลอสแอนเจลิส โดยติดตามการไต่ขึ้นของนักสืบนามโคล เฟลป์ส ในตำแหน่งกรมตำรวจลอสแอนเจลิส ในขณะที่เขาไขคดีต่าง ๆ ในแผนกต่าง ๆ เมื่อเขาได้รับมอบหมายให้สืบสวนวงกระจายมอร์ฟีนที่เกี่ยวข้องกับอดีตเพื่อนร่วมทีมหลายคนจากสงครามโลกครั้งที่สอง เฟลป์สพบว่าทั้งชีวิตส่วนตัวและอาชีพการงานของเขาตกอยู่ในความสับสน และต้องร่วมมือกับแจ็ค เคลโซ อดีตเพื่อนที่ห่างเหินอย่างไม่เต็มใจ ในขณะที่พวกเขาค้นพบแผนการสมคบคิดครั้งสำคัญที่เกี่ยวข้องกับบุคคลสำคัญในลอสแอนเจลิส
ตัวเกมเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นสามารถท่องไปในแผนที่โอเพนเวิร์ดแบบอินเทอร์แอคทีฟได้อย่างอิสระ โดยเฉพาะในยานพาหนะหรือด้วยการเดินเท้า เมื่อเกมดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องผ่านการเป็นเจ้าหน้าที่แผนกในกรมตำรวจหลายแห่ง ได้แก่ สายตรวจ จราจร ฆาตกรรม หน่วยจารชน และลอบวางเพลิง เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็น "คดี" หลายคดี ในระหว่างนี้ผู้เล่นจะต้องสืบสวนสถานที่เกิดเหตุเพื่อหาเบาะแส ติดตามเบาะแส และซักถามผู้ต้องสงสัยและพยาน ความสำเร็จของผู้เล่นในกิจกรรมเหล่านี้จะส่งผลต่อการเปิดเผยเรื่องราวของแต่ละคดีและคะแนนโดยรวม ตัวเกมมีฉากแอ็คชั่นที่รวดเร็ว รวมถึงการไล่ล่า การต่อสู้ และดวลปืน นอกจากการทำคดี ผู้เล่นสามารถเลือกก่ออาชญากรรมบนท้องถนนและรวบรวมไอเท็มที่พบได้ตลอดโลกของเกม
การพัฒนาเกม แอลเอนัวร์ เริ่มต้นหลังจากการก่อตั้งทีมบอนไดในปี 2004 และได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอร็อกสตาร์หลายแห่งทั่วโลก แอลเอนัวร์ ใช้เทคโนโลยีจับภาพเคลื่อนไหวโมชันสแกนที่เป็นเอกสิทธิ์ ซึ่งจับการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดงจากทุกมุม ส่งผลให้ใบหน้ามนุษย์จำลองขึ้นอย่างสมจริงซึ่งจำเป็นสำหรับการสอบสวนในเกม ทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยภาคสนามในลอสแอนเจลิสในฐานะส่วนหนึ่งของการวิจัยเกี่ยวกับโอเพนเวิร์ด ตัวเกมมีดนตรีประกอบดั้งเดิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ในช่วงคริสต์ทศวรรษ 1940 และมีเพลงลิขสิทธิ์จากยุคนั้น ตัวเกมล่าช้าหลายครั้งจากการพัฒนาเป็นเวลา 7 ปี ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงผู้จัดจำหน่ายและแพลตฟอร์ม เวลาทำงานและรูปแบบการบริหารของสตูดิโอได้รับการร้องเรียนจากสาธารณชนและจากทีมงาน และทีมทีมบอนไดก็ปิดตัวลงไม่นานหลังจากเกมเปิดตัวครั้งแรก
แอลเอนัวร์ เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่ได้รับเกียรติจากการคัดเลือกอย่างเป็นทางการในเทศกาลภาพยนตร์ทริเบกา ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนพฤษภาคม 2011 และสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในเดือนพฤศจิกายน เวอร์ชันปรับปรุงได้วางจำหน่ายสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน ในเดือนพฤศจิกายน 2017 ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมจากแอนิเมชันบนใบหน้า การเล่าเรื่อง ตัวละคร การแสดง ดนตรี การออกแบบโลก และการเล่นเกมสอบสวน แม้ว่าการตอบสนองต่อกลไกการยิงและการขับขี่จะได้รับกระแสวิจารณ์ผสมกันก็ตาม ตัวเกมทำยอดขาย 4 ล้านชุดในเดือนแรกที่วางจำหน่ายและ 7.5 ล้านชุดภายในเดือนกันยายน 2017 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสิ้นปีหลายครั้งจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม เกม แอลเอนัวร์: เดอะวีอาร์เคสไฟล์ ซึ่งเป็นชุดย่อยของคดีที่สามารถเล่นได้ในความเป็นจริงเสมือน วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2017
หมายเหตุ
[แก้]- ↑ สตูดิโอของร็อกสตาร์ ร็อกสตาร์นอร์ท ลีดส์ แซนดีเอโก และ นิวอิงแลนด์ ให้ความช่วยเหลือด้านการพัฒนา[1] พอร์ตลงไมโครซอฟท์ วินโดวส์โดยร็อกสตาร์ลีดส์ พัฒนาขึ้นสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน โดย Virtuos โดยได้รับความช่วยเหลือด้านการพัฒนาจากร็อกสตาร์แซนดีเอโก โทรอนโต นอร์ท และ ลีดส์ Videogames Deluxe เป็นผู้พัฒนาเกม แอลเอนัวร์: เดอะวีอาร์เคสไฟล์
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Rockstar Games 2017, pp. 16–18.
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2554
- วิดีโอเกมโอเพนเวิลด์
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 3
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน
- เกมสำหรับวินโดวส์
- เกมสำหรับนินเท็นโดสวิตช์
- วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศออสเตรเลีย
- วิดีโอเกมที่มีฉากในลอสแอนเจลิส
- บทความเกี่ยวกับ เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ที่ยังไม่สมบูรณ์