เฮโล 4
เฮโล 4 | |
---|---|
ผู้พัฒนา | 343 อินดัสตรี |
ผู้จัดจำหน่าย | ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ |
กำกับ | Josh Holmes |
อำนวยการผลิต | Chris Lee |
ออกแบบ | Scott Warner |
โปรแกรมเมอร์ | David Berger |
ศิลปิน | Kenneth Scott |
เขียนบท | Christopher Schlerf |
แต่งเพลง | Neil Davidge |
ชุด | เฮโล |
เครื่องเล่น | เอกซ์บอกซ์ 360 |
วางจำหน่าย |
|
แนว | วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
เฮโล 4 (อังกฤษ: Halo 4) เป็นวิดีโอเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย 343 อินดัสตรี และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องคอนโซลเอกซ์บอกซ์ 360 เป็นวิดีโอเกมที่เจ็ดในชุดวิดีโอเกม เฮโล ตัวเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2012
การพัฒนาเกม เฮโล 4 เริ่มขึ้นในปี 2009 และต่อเนื่องไปจนถึงเดือนกันยายน 2012 เฮโล 4 ถือเป็นชื่อดั้งเดิมแรกของ 343 อินดัสตรีในซีรีส์ เฮโล[1] โดยที่ก่อนหน้านี้การพัฒนาซีรีส์หลักนั้นได้ถูกดำเนินการโดยบันจีซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ ในระหว่างกระบวนการพัฒนา 343 อินดัสตรีตัดสินใจที่จะสำรวจฝ่าย Forerunner fiction ภายในจักรวาล เฮโล นำทีมเพื่อออกแบบการตั้งค่าใหม่, ศัตรู และศัตรูหลัก ตัวละครและอัสเซ็ตที่มีอยู่ได้รับการยกเครื่องภาพและจับการเคลื่อนไหวถูกนำมาใช้สำหรับแอนิเมชันภายในคัตซีน เป้าหมายสำหรับเรื่องราวของเกม เฮโล 4 คือการรวมองค์ประกอบของมนุษย์เข้าด้วยกัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้พัฒนาเลือกที่จะเจาะลึกลงไปในความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครเอกมาสเตอร์ชิฟ และคอร์ทานา สตูดิโอภายนอกหลายแห่งช่วย 343 อินดัสตรีในการพัฒนา เฮโล 4 และมากกว่า 350 คนทำงานในเกมทั้งหมด[2]
ตัวเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการที่งานอี3 2011 ในวันที่ 6 มิถุนายน[3] ก่อนที่จะเปิดตัว ไมโครซอฟท์ระบุว่า เฮโล 4 เป็นชื่อวิดีโอเกมที่แพงที่สุดนับตั้งแต่บริษัทได้สร้างมาจนถึงตอนนี้[4] ตัวเกมทำการวางตลาดด้วยกิจกรรมส่งเสริมการขายและวิดีโอรวมถึงการสร้างภาพยนตร์คนแสดงเรื่อง เฮโล 4 หน่วยฝึกรบมหากาฬ เฮโล 4 ทำรายได้ถึงประมาณ 220 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันเปิดตัวและ 300 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวซึ่งเป็นสถิติสำหรับแฟรนไชส์ มากกว่าหนึ่งล้านคนเล่นเกม เฮโล 4 บนเอกซ์บอกซ์ไลฟ์ภายใน 24 ชั่วโมงแรกหลังวางขาย ตัวเกมได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์มืออาชีพและได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากสื่อมวลชน เฮโล 4 วางจำหน่ายอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของ เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014 และภาคต่อของเกม เฮโล 5: การ์เดี้ยนส์ วางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 27 ตุลาคม 2015
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Vore, Bryan (พฤศจิกายน 4, 2011). "The Past, Present, And Future Of Halo's 343 Industries". Game Informer. GameStop. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 24, 2012.
- ↑ Graft, Kris (เมษายน 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. p. 2. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 25, 2015. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 7, 2013.
- ↑ Reilly, Jim (มิถุนายน 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 announced". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 5, 2011.
- ↑ Leone, Matt (ตุลาคม 24, 2012). "Data entry, risk management and tacos: Inside Halo 4's playtest labs". Polygon. Vox Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 24, 2012.