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Motion에서 그림자와 3D 레이어가 상호 작용하는 방식
3D로 설정된 입자 시스템, 텍스트 대상체, 리플리케이터와 같은 레이어에 그림자를 사용하면 그림자가 대상체의 한 부분에서 다른 부분으로 드리워집니다. 이를 자체 그림자라고 합니다.
래스터화를 유발하는 방식으로 대상체를 수정하면 그림자가 사라집니다.
이러한 경우 래스터화가 필요하지 않은 효과를 수행할 다른 방법을 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 다음 이미지에서는 입자 에미터의 불투명도를 수정하여 래스터화를 유발하는 대신 입자 셀의 불투명도를 변경하여 그림자를 그대로 적용합니다.
위의 두 번째 이미지에서 래스터화는 입자 시스템의 심도 순서에 영향을 미치고, 문자 A 앞에 입자가 나타납니다. 세 번째 이미지에서는 래스터화가 발생하지 않으며, 문자 A 앞과 뒤에 적절한 심도 순서로 입자가 나타납니다. 래스터화가 그림자에 영향을 미치는 방식의 내용을 참조하십시오.
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