それによると >PlayStation, codenamed Orbis, will have a run-capability of 1.84 teraflops. PlayStationのコードネームOrbisは1.84Teraflopsらしいぜ。
> Conversely, the next Xbox, codenamed Durango, will be able to achieve 1.23 teraflops. んでもってXboxのコードネームDurangoは1.23Teraflopsだってよ。
>Microsoft machine has significantly more RAM at 8Gb, we’ve been told. >Our source said that 3Gb is reserved for the OS, apps and security, leaving 4-5Gb for games. マイクロソフトの
CPUは (スコア:2)
どうなるんでしょうかね?
Cellの新型 [4news.it]なんて噂も・・・
PS1の頃からハード解析されてエミュレータやバックアップ起動、クラック版ファームなど
色々とクラックされ煮え湯を飲んできたSonyが、x86系なんてクラックされやすそうな物を
採用するかとか、PS1/2/3互換を何所まで再現できるのかとか幾つかの疑問が。
互換機能は初期型PS3のようにハード的にCPU追加すれば済む話ではありますけど。
ハードのベースとしては、CPUの価格下落速度が速いので
逆ザヤの解消もあっという間に進みそうですし、
開発者も負担が減るだろうと思うんですけどね。
マルチタイトルでも対応が楽になりそうですし。
リーク情報なんで信憑性は?ですが (スコア:5, 参考になる)
PS4/xbox次世代機の噂がVG247 [vg247.com]で公開
それによると
>PlayStation, codenamed Orbis, will have a run-capability of 1.84 teraflops.
PlayStationのコードネームOrbisは1.84Teraflopsらしいぜ。
> Conversely, the next Xbox, codenamed Durango, will be able to achieve 1.23 teraflops.
んでもってXboxのコードネームDurangoは1.23Teraflopsだってよ。
>Microsoft machine has significantly more RAM at 8Gb, we’ve been told.
>Our source said that 3Gb is reserved for the OS, apps and security, leaving 4-5Gb for games.
マイクロソフトの
Re:リーク情報なんで信憑性は?ですが (スコア:2)
「OS、アプリ、セキュリティに3GB、残りの4-5GBをゲームに」では?
Orbisの方も同様。