Shining in the Darkness

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shining in the Darkness
Обложка европейского издания
Обложка европейского издания
Разработчики Climax Entertainment,
Sonic! Software Planning
Издатель Sega
Часть серии Shining
Даты выпуска Mega Drive
JP: 29 марта 1991[1]
NA: 6 августа 1991[2]
PAL: 9 сентября 1991 года
Virtual Console
JP: 12 июня 2007
NA: 13 августа 2007[3]
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформы Sega Mega Drive, Virtual Console
Режим игры однопользовательский
Язык английский[4]
Носители 8-мегабитный картридж
Официальный сайт (англ.)

Shining in the Darkness, выпущенная в Японии под названием Shining and the Darkness (яп. シャイニング&ザ・ダクネス) — ролевая игра 1991 года для игровой приставки Mega Drive/Genesis. Является одной из первых игр в жанре RPG для этой приставки и началом игровой серии Shining.

13 августа 2007 года игра была переиздана для сервиса Virtual Console в Северной Америке, а 7 сентября 2007 года — в Европе.

Игра включена в сборник Sonic's Ultimate Genesis Collection для игровых платформ Xbox 360 и PlayStation 3[5]. С 2010 года игра доступна в составе сборника SEGA Mega Drive and Genesis Classics для платформ Linux, macOS, Windows, с 2018 — PlayStation 4, Xbox One[6] и Nintendo Switch[7]. Также игра вошла в библиотеку игр второй ревизии консоли Sega Mega Drive Mini.

Shining in the Darkness представляет собой RPG в стиле «dungeon-crawler» («блуждание по подземельям»). Под контролем игрока находятся главный персонаж (ему можно дать любое имя) и два его друга, Мило и Пайра, которые исследуют подземные лабиринты.

Игра содержит линейный сюжет, в ней присутствуют исследование подземелий, случайные бои с монстрами и бои с боссами. Боевая система схожа с аналогами из ролевых игр того времени, например с Dragon Quest. Во время исследования подземелья неожиданно появляются монстры, и начинается пошаговый бой.

К тому же в подземельях игрок может найти трёх персонажей, которым нужна помощь, чтобы выбраться из лабиринта. Освобождение любого из них необязательно, но в случае успеха в сюжете появятся дополнительные моменты.

Ключевым нововведением является система меню, основанная на иконках. Она используется как в боях, так и при экипировке героев и взаимодействии персонажей в городе[8].

Действие игры Shining in the Darkness разворачивается в королевстве Торнвуд (англ. Thornwood). Дочь короля и отец главного героя таинственным образом исчезают, после чего к королю приходит злой волшебник Дарк Сол (англ. Dark Sol) и предлагает ему добровольно уступить королевство в обмен на их жизни. Главный герой отправляется в путешествие, чтобы найти Артефакты Света, спасти принцессу и своего отца и остановить Дарк Сола.

  • Хиро — молодой рыцарь, протагонист (в начале игры для него можно указать любое имя). Сын пропавшего без вести Мортреда. По приказу короля Хиро отправляется в лабиринт на поиски принцессы.
  • Мило Брекс — монах, близкий друг Хиро.
  • Пайра Майст — колдунья. Она присоединяется к Хиро и Мило и вместе с ними отправляется в Лабиринт.
  • Принцесса Джесса — дочь короля. Была похищена Дарк Солом.
  • Мортред — отец Хиро. Он в компании принцессы отправился в Лабиринт, но был захвачен Дарк Солом и превращён в Тёмного рыцаря (англ. Dark Knight).
  • Дарк Сол — главный антагонист. С целью завладеть землями Торнвуда он похищает дочь короля и предлагает тому добровольно покинуть королевство.

Связь с другими играми серии Shining

[править | править код]

В игре Shining Force Gaiden: Final Conflict раскрывается, что злодей игры Shining in the Darkness Мефисто (в английской версии названный Дарк Солом) является сыном Дарксола и колдуньи Мишейлы («Mishaela»), его главной сподвижницы (которые являются антагонистами в игре Shining Force). После победы над Дарксолом, его сына изгоняет Оддай («Oddeye») — Великий Дьявол и первый приспешник Зеона, главного врага Дарксола.

Отсылки к игре Shining in the Darkness также присутствуют в играх Shining Force II и Shining Wisdom.

Разработка

[править | править код]

Компания Sega выделила минимальный бюджет, предложенный сторонним разработчикам для создания игры Shining in the Darkness. В интервью 2009 года Хироюки Такахаси, участвовавший в создании игры, напомнил:

Так как у нас был очень ограниченный бюджет, то я выполнял практически всю работу по созданию игры Shining in the Darkness, особенно по программированию и разработке графики. Я предполагаю, что слово Тьма в данном случае означает реализм. Я считал, что может получиться довольно захватывающее зрелище, если игрок сможет путешествовать по фэнтезийному миру, исследовать старинные дома, подземелья и другие места. В сущности это усиливало чувство восторга, которое игрок получил от прохождения подземелий в более ранних играх, например в Wizardry. Но я не говорю о настоящем реализме, я имею в виду чувство, что ты по-настоящему развиваешься, исследуя мир и участвуя в боях.[9]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд
GameSpot6,0/10
IGN7,0/10
Dragon4/5[10]
RPGFan82 %[11]
Sega Force90 %[12]
Sega Pro93 %[8]

В 1991 году в журнале Sega Pro был опубликован обзор на игру; ей была дана оценка 93 %. Игра описывалась как «лучшая RPG в стиле dungeon crawler», отмечались такие игровые аспекты как детализованная прорисовка фонов, детализованная графика (в частности, эффекты воды), разговоры персонажей, музыкальное оформление (особенно в таверне) и инновационная система меню[8]. В 1992 году на страницах выпуска № 178 журнала Dragon был опубликован обзор от Патрисии Хартли и Кирка Лессера. Обозреватели дали игре 4 балла из 5[10].

Общая оценка на сайте IGN составила 7,0/10. Обозреватель Лукас Томас определил «Shining in the Darkness» как типичную фэнтезийную ролевую игру, однако при этом отметил уникальность представленного в игре вида от первого лица. Игровые персонажи были названы «колоритными» и «выразительными». Одновременно с этим говорилось, что, несмотря на отсутствие большого количества анимационных эффектов, некоторые сцены (в частности, тронный зал) выглядят впечатляюще[13].

На сайте Allgame игра получила смешанный отзыв. Основанное на картинках меню было названо «раздражающим». По словам обозревателя, хождение «по одинаковым помещениям» и бои с «одинаковыми монстрами» только замедляют прохождение. В качестве сильных сторон игры были указаны графика, названная рецензентом «яркой, красочной и детализованной», и звуковое сопровождение. В заключении отмечалось, что игра могла бы считаться неплохой, если бы в ней было больше локаций. Общая оценка составила 2,5/5[14].

Оценка игры на сайте GameSpot составила 6,0/10. В качестве плюсов были указаны хорошо прорисованные персонажи и монстры, в качестве минусов — слишком частые столкновения с противниками и однотипное окружение в лабиринтах[15].

Игра Shining in the Darkness была признана многими историками в области компьютерных игр как пионер среди японских консольных ролевых игр, особенно в Европе, где около шести лет не было известно об игре Final Fantasy[16]. Высказывалось предположение, что система меню, основанная на иконках, была создана под влиянием игры Phantasy Star III: Generations of Doom[10]. Игра является началом успешной серии Shining, насчитывающей к настоящему времени около 20 игр и анимационных сериалов.

Вторая игра в серии, Shining Force: The Legacy of Great Intention, основывается на совершенно иной игровой механике, однако многие игровые детали, включая музыку и рисунок, напоминают Shining in the Darkness. Остальные свойства: отличительная система меню, обращение к священникам для сохранения игры и воскрешения персонажей, некоторые магические заклинания — всё это встречается в каждой игре серии вплоть до Shining Force III (исключением является только игра Shining Wisdom).

Игра Shining the Holy Ark является ещё одной игрой серии в жанре dungeon-crawler и духовным наследником Shining in the Darkness[17], и в ней также встречаются ремиксы звуковых тем из оригинальной игры.

Примечания

[править | править код]
  1. Release data Архивная копия от 4 марта 2010 на Wayback Machine, GameFAQs.com.
  2. Game data Архивная копия от 7 апреля 2010 на Wayback Machine, IGN.com
  3. Virtual Console release data Архивная копия от 7 марта 2010 на Wayback Machine, GameFAQs.com.
  4. Steam — 2003.
  5. Review for Xbox 360 version of Sonic’s Ultimate Genesis Collection Архивировано 1 августа 2012 года., IGN.
  6. Sega Mega Drive Classics collection coming to Xbox, PS4, and PC this May. Metro (18 марта 2018). Дата обращения: 10 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  7. Genesis Classics On Switch Is The Perfect Way To Play Old Games. Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения: 10 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  8. 1 2 3 Shining in the Darkness (неизв.) // Sega Pro[англ.]. — 1991. — November (№ 1). Архивировано 25 ноября 2012 года.
  9. (Ноябрь 2009). «Behind the Scenes: Shining Force», GamesTM (90): 136-41.
  10. 1 2 3 Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1992. — February (no. 178). — P. 57—64.
  11. Musashi. Shining in the Darkness. RPGFan (18 апреля 1999). Дата обращения: 8 февраля 2012. Архивировано 19 сентября 2012 года.
  12. Osborne, Ian. Reviewed: Shining in the Darkness (неизв.) // Sega Force[англ.]. — 1992. — January (№ 1). — С. 52—3.
  13. Lucas M. Thomas. Shining in the Darkness Review. IGN (20 сентября 2007). Дата обращения: 26 октября 2012. Архивировано 23 ноября 2012 года.
  14. Sutyak, Jonathan. Shining in the Darkness - Review. Allgame. Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 23 ноября 2012 года.
  15. Massimilla, Bethany. Shining in the Darkness Review. GameSpot (5 ноября 2007). Дата обращения: 2 ноября 2012. Архивировано 25 мая 2012 года.
  16. Day, A (2008). «The History of Shining Force», Retro Gamer (58): 66-73.
  17. Moehnke, Mike. Shining in the Darkness (англ.). RPGamer. Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано из оригинала 12 января 2014 года.