OpenEXR

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
OpenEXR
Изображение логотипа
Расширение .exr
MIME-тип image/x-exr[1]
Разработчик Industrial Light & Magic
Опубликован 1999; 2003
Тип формата Изображения HDR
Сайт openexr.com (англ.)

OpenEXR — формат графических файлов для хранения изображений с широким динамическим диапазоном яркости (HDRI). Создан Industrial Light and Magic, описание формата является открытым стандартом, а основное ПО для работы с ним распространяется под открытой лицензией, сходной с BSD license.

Значения цветности в каждом канале записываются в 16-битном формате с плавающей запятой (т. н. Число половинной точности — half precision; S5E10). Каждое значение содержит: знаковый бит, 5 бит экспоненты, 10 бит мантиссы. Также поддерживаются редко используемые режимы с 32 битами и с 24 битами на канал.

Поддерживается сжатие как с потерями, так и без них.[2]

Позволяет хранить произвольное количество каналов в одном файле, в том числе: альфа-канал (общий или раздельный для каналов R, G, B), канал глубины, определяемые пользователем данные.

Формат был создан в 1999—2000 годах. В 2003 году была опубликована его спецификация и набор ПО для работы с ним.

OpenEXR может использовать различные методы сжатия:[2]

  • Без потерь:
    • PIZ — на основе вейвлет-преобразований; типичное сжатие в 2—3 раза
    • ZIP — с использованием библиотеки zlib; типичное сжатие около 2 раз
    • RLE — сжатие на 1/4—1/3
  • С потерями:
    • PXR24 — сжатие 32-битных данных в формате с плавающей запятой, путём округления до 24 бит и сжатия разницы между смежными пикселями при помощи zlib
    • B44 — блоки 4 на 4 пикселя (32 байта) сжимаются до 14 байт. Только для 16-битных каналов с типом HALF
    • B44A — более совершенный вариант B44, который сжимает одноцветные области 4×4 пикселя до 3 байт

Применение

[править | править код]

OpenEXR использовался при создании фильмов: Гарри Поттер и философский камень, Люди в чёрном 2, Банды Нью-Йорка, Знаки, Tears of Steel[3] и других работах студии ILM.

Примечания

[править | править код]
  1. TrID — 2003.
  2. 1 2 Technical introduction: Data Compression. Дата обращения: 14 сентября 2011. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года.
  3. Tears of Steel original footage. Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 24 ноября 2013 года.

Литература

[править | править код]