Эта статья входит в число добротных статей

Sega Pico

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Alex NB OT (обсуждение | вклад) в 01:07, 27 октября 2024 (удаление одного из дублирующих друг друга значений параметров доступности ссылок (1), замена имён и значений устаревшего неподдерживаемого InternetArchiveBot формата параметров доступности ссылок (1), замена устаревших имён параметров (2)). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sega Pico
Японская версия приставки Sega Pico
Японская версия приставки Sega Pico
Производитель Sega Toys
Тип игровая приставка
Поколение Четвёртое
Выпуск
Дата выхода
Поддержка прекращена
Продано штук
  • Регион Япония 3,4 млн
  • Регион Северная Америка 400 тыс. (на январь 1996 года)
Аппаратное обеспечение
Носитель картридж под названием «Storyware»
ЦП
Хронология
Следующая Advanced Pico Beena
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sega Pico (яп. キッズコンピュータ・ピコ Сэга: пико), также Kids Computer Pico — обучающая игровая приставка от компании Sega Toys, — подразделения корпорации Sega. Приставка Pico позиционировалась как «edutainment»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, а позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель Advanced Pico Beena, которая была выпущена в Японии в 2005 году.

В Японии Pico продавалась до выхода Beena, но в Северной Америке и Европе Pico оказалась менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, хотя перевыпускалась компанией Majesco Entertainment[англ.]. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии Sonic the Hedgehog от Sega. Компания Sega заявила о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных игровых картриджей к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.

Конструкция и программное обеспечение

[править | править код]
Скриншот с изображением игрового процесса из Sonic Gameworld, типичной игры для Pico
Sega Pico в сложенной позиции.

Pico работает на том же аппаратной архитектуре, что и Sega Mega Drive[2], в основе которой лежит 16-битный процессор Motorola 68000, а по форме напоминает ноутбук. В комплект поставки входили стилус под названием Magic Pen и графический планшет для рисования[1]. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке. Pico не имеет своего экрана или радиочастотного видеовыхода, и вместо этого устройство подключается к монитору через композитный видеосигнал[3]. Прикосновение пера к планшету позволяет рисовать либо анимировать персонажей на экране[4].

Картриджи для системы назывались Storyware и имели форму книжек с картинками и слотом для картриджа в нижней части. Pico при каждом переворачивании страницы меняет изображение на экране телевизора и набор заданий для игрока[3]. Также на каждой странице присутствует звуковое сопровождение, включая голоса и музыку. Игры для Pico были направлены на обучение, включая такие предметы, как музыка, счёт, правописание, чтение, сопоставление и раскрашивание. В играх использовались лицензированные мультипликационные персонажи из различных франшиз, таких как Disney’s The Lion King: Adventures at Pride Rock и A Year at Pooh Corner. Sega также выпустила игры с участием своего талисмана, ёжика Соника, включая Sonic Gameworld и Tails and the Music Maker[4][5].

По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработок аппаратного обеспечения приставок Sega Хидеки Сато, разработка Sega Pico стала возможной благодаря работе компании над картриджами MyCard для игровой приставки SG-1000, а также над планшетами для рисования. Сенсорная технология, использованная в планшете, была заимствована у аркадного автомата World Derby 1987 года, а процессор и графический чип — у приставки Mega Drive[6].

Pico была выпущена в Японии в июне 1993 года по цене в 13 440 иен[7][8]. В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек[англ.] 1994 года, продемонстрировав её возможности рисования и отображения информации[9], а затем выпустила её в ноябре[10]. Рекламная цена приставки позиционировалась около 160 долларов США, реальная составила 139 долларов[11]. Картриджи «Storyware» продавались по цене от 39,99 до 49,99 долларов. Слоган Pico гласил: «Компьютер, который думает, что это игрушка»[4]. Sega Pico получила несколько наград, включая «National Parenting Seal of Approval», «Platinum Seal Award» и золотую медаль «National Association of Parenting Publications Awards»[12].

После провала продаж в Штатах компания Sega сняла Pico с производства в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года в Северной Америке был выпущен ремейк Pico, созданный компанией Majesco Entertainment[англ.], по цене 49,99 долларов США, а игры «Storyware» к ней продавались по цене 19,99 долларов США[13][14]. Позже Pico была выпущена в Китае в 2002 году по цене 690 юаней[15].

В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц[7]. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением[16]. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала Child[англ.] . По словам Джозефа Садковски из The Washington Times, «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьёзным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»[17].

Бывший вице-президент Sega of America по разработке продукции Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к приставке[2]. Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал «полный провал» Pico в Северной Америке[18]. По словам Уоррена Баклейтнера из Children’s Software Revenue, Pico провалилась в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту[13].

Advanced Pico Beena

[править | править код]
Advanced Pico Beena
Производитель Sega Toys
Тип игровая приставка
Поколение Шестое
Выпуск
Дата выхода * Регион Япония 2005 год
Продано штук 350 тыс.
Аппаратное обеспечение
Носитель картридж под названием «Storyware»
ЦП ARM7TDMI на 81 МГц
Хронология
Предыдущая Sega Pico
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Advanced Pico Beena, также известная под названиями Beena и BeenaLite, — обучающая игровая приставка, предназначенная для детей младшего возраста, продаваемая компанией Sega Toys и выпущенная в 2005 году в Японии. Она является преемницей Pico и продаётся в соответствии с концепцией «учись во время игры». По словам Sega Toys, основное внимание в Advanced Pico Beena уделяется обучению участию в новых социальных средах. Среди тем, перечисленных в качестве образовательных направлений для Beena, — интеллектуальное, моральное, физическое, диетическое воспитание и безопасность[16]. Название приставки было выбрано так, чтобы оно звучало как первые слоги слова «Be Natural»[19].

По сравнению с Pico в Beena добавлено несколько функций. В Beena можно играть без телевизора, и она поддерживает многопользовательскую игру с помощью отдельно продаваемого дополнительного пера Magic Pen. Приставка также поддерживает сохранение данных. Время игры может быть ограничено с помощью родительского контроля в системе. Некоторые игры для Beena также предусматривают адаптивную сложность, которая усложняется в зависимости от уровня навыков игрока[20]. 17 июля 2008 года была выпущена более доступная версия приставки — BeenaLite. По оценкам Sega, на момент выпуска было продано 350 000 приставок Beena и 800 000 игровых картриджей[21].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Сергеев-Ценский, Антон. Шаги Командора // Магазин Игрушек : журнал. — «Компьютерра», 1996. — Апрель (№ 04). — С. 89—90. — ISSN 1819-2734.
  2. 1 2 Horowitz, Ken. Interview: Joe Miller (англ.). Sega-16 (7 февраля 2013). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
  3. 1 2 Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — December (no. 65). — P. 80.
  4. 1 2 3 Beuscher, David. Sega Pico - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 24 апреля 2011 года.
  5. Tails and the Music Maker (англ.). AllGame. Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  6. Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware (яп.) // Famitsu. — ASCII Corporation, 1998. — 11月. Архивировано 14 августа 2020 года.
  7. 1 2 Sega Pico information (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 8 апреля 2009 года.
  8. Sega Pico Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 августа 2008 года.
  9. Fainaru, Steve (1994-02-18). "It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show". The Boston Globe (англ.). Архивировано из оригинала 24 сентября 2014. Дата обращения: 1 сентября 2014HighBeam Research.
  10. Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996. (англ.). Business Wire (10 января 1996). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 2 мая 2014 года.
  11. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, Inc., 1994. — 9 July (vol. 106, no. 28). — P. 73. Архивировано 9 августа 2021 года.
  12. Pico Awards (англ.). Sega. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 марта 1997 года.
  13. 1 2 Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. (англ.). Home News Tribune (требуется подписка) (6 августа 1999). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 29 июня 2014 года.
  14. Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season (англ.) // Business Wire. — 1999. — 5 August.
  15. Sega Toys markets Pico computer toy in China. (англ.) // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research (требуется подписка). — 2002. — 25 March. Архивировано 21 сентября 2014 года.
  16. 1 2 Sega Toys Business Strategy (англ.). Sega Toys. Архивировано 16 декабря 2005 года.
  17. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play (англ.) (недоступная ссылка — история). The Washington Times (26 февраля 1996).
  18. Horowitz, Ken. Interview: Steven Kent (англ.). Sega-16 (9 мая 2006). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  19. Beena(ビーナ) シリーズ (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 23 октября 2014. Архивировано 6 июля 2014 года.
  20. Beena Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 12 декабря 2005 года.
  21. 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 (яп.). Sega Toys (18 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.