M.U.L.E.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Sigwald (обсуждение | вклад) в 11:12, 17 сентября 2024. Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
M.U.L.E.
Разработчик Ozark Softscape
Издатели Electronic Arts
Ariolasoft (Европа)
Bullet Proof Software[1] (Япония), IBM (PCjr), Mindscape (NES)
Даты выпуска 1983 (Atari, Commodore 64), 1985 (IBM PCjr), 1987 (PC-88), 1988 (MSX, Sharp X1), 1990 (NES)
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Danielle Bunten
Технические данные
Платформы Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PCjr, MSX2, NES, PC-8801 MKII, Sharp X1, iOS (коллекция ZX Spectrum)
Режимы игры
Язык английский
Носители компакт-кассета, картридж, дискета
Системные
требования
DOS: 8088, 128 Кб ОЗУ, CGA, встроенный динамик

M.U.L.E. — компьютерная игра, разработанная Ozark Softscape и опубликованная в 1983 году Electronic Arts. Изначально она была написана для Atari 400/800, а позже была выпущена для Commodore 64, Nintendo Entertainment System и IBM PCjr. Существовали также японские версии для PC-8801[2], Sharp X1[3] и MSX 2[4]. Хотя по игровому процессу игра похожа на стратегию, она включает также аспекты, характерные для симуляторов экономики.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра проходит на вымышленной планете Irata (Atari наоборот). Игра представляет собой опыт в экономике спроса и потребления, включающий соревнование между четырьмя игроками. Место отсутствующих игроков занимают компьютерные противники. У игроков есть возможность выбрать расу их колонистов, что даёт различные преимущества и недостатки, которые могут быть соединены друг с другом для того, чтобы выработать оптимальную стратегию. Чтобы выиграть, игроки не только должны соревноваться друг с другом, чтобы набрать максимальное количество денег, но также должны сотрудничать, чтобы колония могла выжить.

Основой игры является получение и использование «M.U.L.E.» (Multiple Use Labor Element) для разработки и сбора ресурсов, находящихся на территории, принадлежащей игроку. В зависимости от оснащения, M.U.L.E. может собирать энергию, еду, руду (из которой строятся M.U.L.E.) и «кристит», ценный материал, доступный на уровне «Турнир». Игроки должны балансировать спрос и потребление этих элементов, покупая то, что им нужно, и продавая то, что не нужно. Игроки могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать ресурсы другим игрокам или «магазину», что повышает будущую цену ресурса. Поощряются заговоры между игроками.

Восприятие

[править | править код]

M.U.L.E. была хорошо воспринята игроками[5][6] и обозревателями[7][8][9]. В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал M.U.L.E. № 3 в списке лучших игр всех времён. Несмотря на положительные отзывы, было продано всего 30000 копий игры[10]. M.U.L.E. была названа под № 5 в списке 10 величайших игр для PC журналом PC World в 2009 году[11]. Сайтом 1UP.com она поставлена на 19-е место в списке самых важных игр всех времён[12].

Примечания

[править | править код]
  1. GameFAQs - Game Companies: Bullet Proof Software. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
  2. Entry with PC-88 info and shots at Mobygames. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 января 2013 года.
  3. Entry at thelegacy.de with screenshots of the X1 port. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 января 2013 года.
  4. Entry at Generation-MSX. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 января 2013 года.
  5. M.U.L.E. player review Архивировано 22 июля 2011 года., GameSpot player reviews, 9.2 out of 10, «excellent».
  6. M.U.L.E. player reviews Архивная копия от 24 августа 2017 на Wayback Machine, 4 out of 5, from MobyGames.
  7. Leo Laporte, M.U.L.E. Архивная копия от 26 декабря 2012 на Wayback Machine, Hi-Res Magazine May/June 1984, p. 14.
  8. Mace, Scott (1983-12-05). "Electronic Antics". InfoWorld. pp. 111—112. Архивировано 22 июля 2011. Дата обращения: 2 марта 2011.
  9. Anderson, John J. (1983-12). "M.U.L.E." Creative Computing. p. 114. Архивировано 16 июля 2011. Дата обращения: 17 марта 2011.
  10. "Notes on the Conference on Computer Game Design". Computer Gaming World. 1989-02. pp. 16—17, 28—29, 54—55.
  11. Edwards, Benj The Ten Greatest PC Games Ever. PC World (8 февраля 2009). Дата обращения: 3 января 2010. Архивировано 27 января 2013 года.
  12. Parish, Jeremy; Sharkey, Scott 19. M.U.L.E.. 1UP.com. Дата обращения: 11 июля 2011. Архивировано 27 января 2013 года.