Blender

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Northgav (обсуждение | вклад) в 17:11, 5 сентября 2024 (История: а зачем это отмечать? Можно было и в 2024 написать, что 30 лет исполнилось, но это информация не нужна вообще). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blender
Логотип программы Blender
Скриншот программы Blender
Тип программа трёхмерной графики[вд], свободное и открытое программное обеспечение, программное обеспечение трассировки лучей[вд] и программа для 2D-анимации[вд]
Автор Тон Розендал
Разработчик Blender Foundation[7]
Написана на Си[8][9], C++[8] и Python[8]
Операционные системы Linux, macOS, Windows
Первый выпуск 2 января 1998[1][2]
Аппаратные платформы x86, x86-64, AMD64[вд], AArch64[вд] и MIPS
Последняя версия
Репозиторий projects.blender.org/ble…
Лицензия GNU GPL 3[10]
Сайт blender.org (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.

Возможности

Системные требования[11]
Минимальные Рекомендуемые
Linux, macOS, Windows
ЦПУ 32 битный 2 ГГц двухъядерный процессор с SSE264 битный восьмиядерный процессор
Объём ОЗУ 4 ГБ16 ГБ
Видеокарта Графическая карта с поддержкой OpenGL 2.1 с 1ГБ ОЗУГрафическая карта с поддержкой OpenGL 3.2 с 4 ГБ ОЗУ
Дисплей Монитор с поддержкой разрешения 1280 x 1024 и 24-битным цветомДва Full HD монитора с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом
Устройства ввода Клавиатура, мышь или трэкболКлавиатура, 3-х кнопочная мышь и дигитайзер

Характерной особенностью пакета Blender выступает его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[12]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[13] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[14].

Функции пакета:[15]

Интерфейс пользователя

Снимок экрана интерфейса Blender 2.4

Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш. Учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. С последующим улучшением пользовательского интерфейса были введены цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы, а также новая система просмотра дерева объектов и другие различные мелкие изменения.

Отличительные особенности интерфейса пользователя:

  • Режимы редактирования[18]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством[19]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.

Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.

Дополнительные особенности

  • В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
  • Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, постпродакшн-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, FBX, 3ds и прочие (список постепенно растёт).

Экспорт в Web

Рендеры

Рендер — программа, с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.

В поставку Blender входят:

  • Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан ещё в 90-х годах. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Удалён из Blender в версии 2.8[23].
  • Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[24].
  • Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[25].
  • EEVEE — Назван в честь покемона Иви[26], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[27]. Представляет собой полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. Доступен в Blender с версии 2.8[28].

Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[29]

Внешние рендеры, проприетарные:

История

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby, которую NeoGeo использовали в своём шоурил[51][52][53]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[54].

На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender[55].

Suzanne

Suzanne

В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».

Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей[англ.] таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.

Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award[англ.].

Поддержка

Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[56] и BURP.

Использование

НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[57], позже переделанного на Verge3D for Blender[58]. В приложении[59] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[60][61] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[62]

Художники, использующие Blender

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

Использование в кино

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] Архивная копия от 16 февраля 2007 на Wayback Machine — Anthony Zierhut Архивная копия от 7 июля 2011 на Wayback Machine, Animatic Artist, Los Angeles.

«Пятница и Робинзон[англ.]» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[67]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[68].

Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[69].

Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[70] компании «Manos Digitales Animation Studio»[71], созданный исключительно в Blender[72]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики Архивная копия от 6 июля 2010 на Wayback Machine. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.

Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[73].

Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[74][75].

Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[76].

Мультфильм «Следующее поколение» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation Архивная копия от 13 сентября 2018 на Wayback Machine» для «Netflix»[77][78].

Открытые проекты

Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[79][80]. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.

Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)

В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.

Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)

Постер Big Buck Bunny

30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».

Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)

«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie![англ.]». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[81].

Sintel (Open Movie Project: Durian)

Промопостер Sintel

Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[82][83]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel[англ.]»[84].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[85][86].

В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» представляет собой фильм с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.

Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)

Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[87]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и так далее.

Caminandes

«Caminandes[англ.]» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[88]:

  • Caminandes 1: Llama Drama (2013)
  • Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
  • Caminandes 3: Llamigos (2016)

Glass Half

«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.

Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…

Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.

Agent 327: Operation Barbershop

«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…

Этот трёхминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327»[англ.]. Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.

Выпущен в мае 2017 года.

Hero

«Hero» (с англ. — «Герой») — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.

Spring

«Spring» (с англ. — «Весна») — это история девушки пастуха и её собачки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Сценарист и режиссёр Andy Goralczyk. Мультфильм вышел 4 апреля 2019 года[89].

Создание 7-минутного фильма стало возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он был сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Фильм создавался совместно с разработкой Blender 2.80. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, работа над «Spring» использовалась, чтобы протестировать Blender 2.80 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.

Примечания

  1. Розендал Т. How Blender started, twenty years ago… (мн.)Blender Foundation, 2013.
  2. Розендал Т. Blender’s 25th birthday! (мн.)Blender Foundation, 2019.
  3. Blender 4.2 LTS Release Notes — 2024.
  4. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
  5. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
  6. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
  7. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
  8. 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
  9. https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
  10. https://www.blender.org/about/license/
  11. Requirements (англ.). Blender.org. Дата обращения: 8 июня 2017.
  12. Blender Reference Manual — Blender Manual
  13. Demo Files — blender.org. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  14. Blender Cloud. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
  15. Features — blender.org. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 6 июня 2021 года.
  16. What Language is Blender written in? (англ.). wiki.blender.org. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  17. Removing Blender Game Engine from Blender 2.8 Архивная копия от 4 декабря 2020 на Wayback Machine (англ.)
  18. Object Modes — Blender Manual. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  19. Области рабочего пространства — Blender Manual. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  20. Официальный сайт Blend4Web - О проекте. Blend4Web.com. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  21. Verge3D — трёхмерный движок для Web. soft8soft.com. Soft8Soft. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  22. Armory — 3D Game Engine for Blender (англ.). armory3d.org. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 15 ноября 2018 года.
  23. Blender Internal renderer removed from 2.8. Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  24. Blender 2.61: Cycles Render Engine. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
  25. Blender 2.79: Add-ons. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  26. Twitter — Ton Roosendaal — EEVEE. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  27. Blender Developers Blog — Viewport Project — Plan of Action. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  28. Eevee Roadmap. Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  29. External Renderers. Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года.
  30. Mitsuba Renderer. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 3 декабря 2018 года.
  31. Mitsuba Renderer for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года.
  32. YafaRay. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 года.
  33. GraphicAll — YafaRay for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  34. LuxCoreRender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  35. BlendLuxCore — LuxCoreRender for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 3 сентября 2020 года.
  36. appleseed. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  37. blenderseed — appleseed plugin for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 11 июня 2018 года.
  38. POV-Ray — The Persistence of Vision Raytracer. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 10 июня 2006 года.
  39. POV-Ray 3.7 Exporter for Blender. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
  40. NOX Renderer is now open source software! Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 10 июня 2017 года.
  41. Using NOX in Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  42. Radeon ProRender for Blender. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  43. Open-source Radeon ProRender. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  44. RenderManForBlender. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 11 июня 2018 года.
  45. Purchase OctaneRender V3. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 28 июня 2018 года.
  46. Indigo for Blender | Indigo Renderer. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 28 июня 2018 года.
  47. V-Ray for Blender — Professional Rendering for Blender. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 28 июня 2018 года.
  48. B-Maxwell — Maxwell Render for Blender. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  49. Thea for Blender - Thea Render. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано из оригинала 2 июля 2018 года.
  50. Blender To Corona — Corona Renderer exporter for Blender. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  51. NeoGeo — Blender на YouTube
  52. Joeri Kassenaar. Brief history of the Blender logo — Traces (англ.) (20 июля 2006). Дата обращения: 22 января 2010. Архивировано из оригинала 22 января 2010 года.
  53. Ton Roosendaal Reveals the Origin of Blender’s name. Дата обращения: 9 ноября 2021. Архивировано 23 октября 2021 года.
  54. Blender.org history (июнь 2008). Архивировано 29 мая 2013 года.
  55. How Blender started, twenty years ago… Дата обращения: 9 января 2014. Архивировано 9 января 2014 года.
  56. Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Архивировано 7 ноября 2011 года.
  57. New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation. NASA (6 августа 2015). Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 15 февраля 2016 года.
  58. Experience Curiosity: NASA turns to Verge3D. Soft8Soft (27 июля 2018). Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  59. Experience Curiosity. NASA's Eyes. Дата обращения: 7 августа 2015. Архивировано 6 августа 2015 года.
  60. Blend4Web, NASA и марсоход Curiosity. Blend4Web - События. Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
  61. Интернет в 3D: управляем марсоходом Curiosity на сайте NASA. Geektimes. Дата обращения: 7 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  62. Khronos Events - 2015 SIGGRAPH. Khronos. Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  63. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 24 сентября 2006 года.
  64. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 24 сентября 2006 года.
  65. blender.org — Animation Festival 2005 Архивировано 3 октября 2009 года.
  66. blender.org — Festival 2006 Архивировано 3 октября 2009 года.
  67. Friday or Another Day — Blender. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 17 июля 2018 года.
  68. Digital Graphics — Friday or Another Day. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  69. «The Secret of Kells» nominated for an Oscar! Дата обращения: 13 марта 2022. Архивировано 18 июня 2010 года.
  70. Plumiferos (англ.). Архивировано из оригинала 6 января 2010 года.
  71. Manos Digitales Animation Studio (исп.). Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года.
  72. Blender Movie Project: Plumíferos (8 марта 2006). Дата обращения: 4 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  73. Hardcore Henry — using Blender for VFX. Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 8 июля 2016 года.
  74. The Man in the High Castle, Season 2 VFX (англ.). Barnstorm VFX. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
  75. We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2. (англ.). Reddit. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 9 марта 2017 года.
  76. Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 на YouTube
  77. "Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation. BlenderNation (20 августа 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  78. Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 на YouTube
  79. Blender — Open Projects. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  80. Blender Cloud — Open Projects. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 20 октября 2020 года.
  81. Yo Frankie! - Apricot Open Game Project - About. Blender Foundation. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  82. Project Mango kick-off | BlenderNation. BlenderNation (2 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  83. Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango. Blender Foundation (1 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  84. Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июля 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  85. Tears of Steel — download & watch | Tears of Steel. Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 4 февраля 2014 года.
  86. Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation. Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 28 сентября 2012 года.
  87. Cosmos Laundromat Trailer (28 мая 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
  88. Caminandes — About. Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
  89. Spring Open Movie. Дата обращения: 11 апреля 2019. Архивировано 29 июля 2019 года.

Литература

Ссылки

  • blender-3d.ru. — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели. Архивировано 10 февраля 2012 года.
  • 3d-blender.ru. — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons). Дата обращения: 5 декабря 2014. Архивировано 10 декабря 2014 года.