Mega Man & Bass: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Разработка: дополнение
Строка 34: Строка 34:
''Mega Man & Bass'' разрабатывался для Super Famicom после выпуска ''[[Mega Man 8]]'', ранее вышедший на 32-битных системах [[PlayStation]] и [[Sega Saturn]]. По словам продюсера франшизы [[Кэйдзи Инафунэ]], ''Mega Man & Bass'' предназначался для молодых игроков, которые всё ещё имели Super Famicom и не могли опробовать ''Mega Man 8'' на новых системах. Инафунэ объяснил: «хотя идея выпустить новую игру для Super Famicom была немного несвоевременной, мы собирались сделать её с душой»{{Sfn|Mega Book|2010|p=60}}. К команде дизайнеров добавилось ещё несколько человек, а также разработчики прошлых игр серии ''Mega Man''. Инафунэ попросил их сделать игру «настолько хардкорной, насколько это возможно»{{Sfn|Mega Book|2010|p=60}}. Дизайнер Хидеки Исикава назвал разработку игры «одной большой вечеринкой». Команда пыталась создать оригинальную игру, в то же время избегая «ту самую старую ловушку» от которой страдают многие долгоиграющие серии игр, и «получили от этого много удовольствия»{{Sfn|Mega Book|2010|p=60}}.
''Mega Man & Bass'' разрабатывался для Super Famicom после выпуска ''[[Mega Man 8]]'', ранее вышедший на 32-битных системах [[PlayStation]] и [[Sega Saturn]]. По словам продюсера франшизы [[Кэйдзи Инафунэ]], ''Mega Man & Bass'' предназначался для молодых игроков, которые всё ещё имели Super Famicom и не могли опробовать ''Mega Man 8'' на новых системах. Инафунэ объяснил: «хотя идея выпустить новую игру для Super Famicom была немного несвоевременной, мы собирались сделать её с душой»{{Sfn|Mega Book|2010|p=60}}. К команде дизайнеров добавилось ещё несколько человек, а также разработчики прошлых игр серии ''Mega Man''. Инафунэ попросил их сделать игру «настолько хардкорной, насколько это возможно»{{Sfn|Mega Book|2010|p=60}}. Дизайнер Хидеки Исикава назвал разработку игры «одной большой вечеринкой». Команда пыталась создать оригинальную игру, в то же время избегая «ту самую старую ловушку» от которой страдают многие долгоиграющие серии игр, и «получили от этого много удовольствия»{{Sfn|Mega Book|2010|p=60}}.


Многие двухмерные спрайты и анимации из ''Mega Man 8'' перекочевали в ''Mega Man & Bass'', два робота-мастера (Tengu Man и Astro Man) были также позаимствованы из ''Mega Man 8<ref name="gamespyrev2">{{cite web|url=http://gba.gamespy.com/gameboy-advance/mega-man-and-bass/5764p1.html|title=''Mega Man and Bass''|author=Vreeland, Michael|work=[[GameSpy]]|date=April 11, 2003|publisher=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20101202062357/http://gba.gamespy.com/gameboy-advance/mega-man-and-bass/5764p1.html|archive-date=December 2, 2010|access-date=May 1, 2010|url-status=dead}}</ref>''{{Sfn|Staff|2003|p=132}}. Остальные 6 боссов были созданы тремя дизайнерами персонажей, на каждого из которых пришлось по 2 персонажа: Хитоси Арига (в титрах «H. Ariga»), Ёсихиро Ивамото (в титрах «Y. Iwamoto») и Кодзи Изуки (в титрах «K. Iduki»). Эти боссы были впервые официально продемонстрированы публике на странице-тизере журнала [[Comic BonBon]] от [[Kodansha]], каждому из них были даны чёткие характеристики, чтобы игроки легко могли распознать их как по эстетике, так и по личным качествам{{Sfn|Mega Book|2010|p=195}}{{Sfn|Mega Book|2010|pp=60—63}}. Некоторые из этих персонажей на концептуальной стадии имели иные имена по сравнению с окончательной версией. Так, Burner Man изначально звался Blast Man, Cold Man звался Freezer Man, Dynamo Man звался Coil Man. Ивамото изначально хотел назвать Ground Man Drill Man, несмотря на присутствие одноимённого персонажа в ''[[Mega Man 4]]''{{Sfn|Mega Book|2010|p=195}}. Музыкальное сопровождение для игры написали Акари Кайдо (в титрах «A. Kaida»), Наоси Мидзута (в титрах «N. Mizuta») и «Kirikiri-chan» (Тосихико Хорияма). Вместо того чтобы совместно работать над саундтреком, каждый из композиторов отвечал за свои собственные треки.
Многие двухмерные спрайты и анимации из ''Mega Man 8'' перекочевали в ''Mega Man & Bass'', два робота-мастера (Tengu Man и Astro Man) были также позаимствованы из ''Mega Man 8<ref name="gamespyrev2">{{cite web|url=http://gba.gamespy.com/gameboy-advance/mega-man-and-bass/5764p1.html|title=''Mega Man and Bass''|author=Vreeland, Michael|work=[[GameSpy]]|date=April 11, 2003|publisher=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20101202062357/http://gba.gamespy.com/gameboy-advance/mega-man-and-bass/5764p1.html|archive-date=December 2, 2010|access-date=May 1, 2010|url-status=dead}}</ref>''{{Sfn|Staff|2003|p=132}}. Остальные 6 боссов были созданы тремя дизайнерами персонажей, на каждого из которых пришлось по 2 персонажа: Хитоси Арига (в титрах «H. Ariga»), Ёсихиро Ивамото (в титрах «Y. Iwamoto») и Кодзи Изуки (в титрах «K. Iduki»). Эти боссы были впервые официально продемонстрированы публике на странице-тизере журнала [[Comic BonBon]] от [[Kodansha]], каждому из них были даны чёткие характеристики, чтобы игроки легко могли распознать их как по эстетике, так и по личным качествам{{Sfn|Mega Book|2010|p=195}}{{Sfn|Mega Book|2010|pp=60—63}}. Некоторые из этих персонажей на концептуальной стадии имели иные имена по сравнению с окончательной версией. Так, Burner Man изначально звался Blast Man, Cold Man звался Freezer Man, Dynamo Man звался Coil Man. Ивамото изначально хотел назвать Ground Man Drill Man, несмотря на присутствие одноимённого персонажа в ''[[Mega Man 4]]''{{Sfn|Mega Book|2010|p=195}}. Музыкальное сопровождение для игры написали Акари Кайдо (в титрах «A. Kaida»), Наоси Мидзута (в титрах «N. Mizuta») и «Kirikiri-chan» (Тосихико Хорияма). Вместо того чтобы совместно работать над саундтреком, каждый из композиторов отвечал за свои собственные треки<ref>{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20210625063637/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25763|title=Gamasutra - Interview: Rockin' in the Bleep World - Musicians on Chiptuning Mega Man|website=web.archive.org|date=2021-06-25|access-date=2024-09-16}}</ref><ref name=":0">{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20210228185135/http://www.gamasutra.com/view/news/21294/Interview_The_Story_Of_The_Mega_Man_9_Arrange_Soundtrack.php|title=Gamasutra - Interview: The Story Of The Mega Man 9 Arrange Soundtrack|website=web.archive.org|date=2021-02-28|access-date=2024-09-16}}</ref>.

До переиздания на Game Boy Advance, ''Mega Man & Bass'' была одной из немногих игр о Мега Мэне без английской локализации<ref name=":0" />. Capcom отпраздновала 15-летие франшизы выпуском игры на GBA<ref name="gamezone">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/mega_man_amp_bass_releases_on_the_gba|title=''Mega Man & Bass'' Releases on the GBA|date=March 11, 2003|publisher=GameZone|access-date=May 16, 2010}}</ref>.


== Отзывы и оценки ==
== Отзывы и оценки ==

Версия от 15:03, 16 сентября 2024

Mega Man & Bass
Японская обложка для Super Famicom
Японская обложка для Super Famicom
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Часть серии Mega Man
Даты выпуска Super Famicom
Япония 24 апреля, 1998
Game Boy Advance
Япония 10 августа, 2002
Регион Северная Америка 11 марта, 2003
PAL 31 марта, 2003
Жанры Action, платформа
Создатели
Руководители Хаято Цуру
Манабу Такемура
Продюсер Кэйдзи Инафунэ
Программисты Масацугу Шинохара
Нобухито Шимузу
Тадаши Кувана
Художники Хитоши Арига
Ивамото Ёсихиро
Кодзи Изуки
Композиторы Кирикири Чан
Наоси Мидзута
Акари Каида
Технические данные
Платформы Super Famicom, Game Boy Advance
Режим игры однопользовательский
Носитель 32-мегабитный картридж

Mega Man & Bass, известный в Японии, как Rockman & Forte (яп. ロックマン&フォルテ Rokkuman ando Forute) — видеоигра, разработанная компанией Capcom. Эта игра была первоначально выпущена в Японии 24 апреля 1998 года на Super Famicom. Mega Man & Bass была выпущена на Game Boy Advance (GBA) 10 августа 2002 года в Японии, 12 марта 2003 года в Северной Америке и 21 марта 2003 года в Европе.

Сюжет

История Mega Man & Bass изменяется незначительно в зависимости от выбора персонажа. Он начинается, когда робот-злодей по имени Кинг врывается в лабораторию доктора Вайли и в музей роботов с целью собрать чертежи данных созданные Доктором Лайтом. Доктор Лайт предупреждает Мегамена, что он должен идти сразу в музей Роботов, чтобы противостоять этому новому врагу. Между тем, Басс слышит о появлении нового уголовного и решает доказать, что он более сильный робот, чтобы победить Кинга. Протомен оказывается первым прибывшим на место происшествия. Кинг раскрывает ему свой план: он выдает утопию, в котором роботы правят миром над людьми. Чтобы достичь этого, Кинг стремится создать непреодолимую армию, используя свои данные и приглашает Протомена присоединиться к нему. Протомен отказывается от выполнения требования Кинга и пытается его атаковать, но Кинг разрубает своим бердышом Протомена пополам. Протомен тогда телепортируется обратно в лабораторию для ремонта, а Кинг убегает с данными, поручив его приспешникам, чтобы справиться с героями. С их собственных мотиваций, Мегамен и Басс излагают над тем, чтобы положить конец планам Кинга.

После победы восьми мощных роботов под верность Кингу (Cold Man, Astro Man, Ground Man, Magic Man, Tengu Man, Dynamo Man, Pirate Man и Burner Man), Мегамен и Басс проникают в свой замок и вовлекают его к битве. Протомен прерывает бой и снова пытается победить свою новую Немезиду. После ввода всей его оставшейся энергии, в результате взрыва, Протомен умудряется уничтожить Кинга с целью оберечь его и он теряет сознание. Кинг задает вопрос, почему они справляются с такими трудностями для человека, когда роботов считает тем самым превосходными видами. Двое объясняют тем, что люди являются теми, кто создали роботов, что в первую очередь, это и смутило Кинга. Кинг доказывает тем, что его создателем является доктор Вайли, который появляется на видеомониторе. Когда Кинг спрашивает у Вайли, почему роботы воюют друг с другом ради людей, Вайли промывает ему мозги. Мегамен и Басс занимаются с Кингом в другом бою и побеждают его, но не раньше, чем последние телепорты Протомена из своего замка. Замок начинает самоуничтожение и главные герои вынуждены бежать без Кинга.

Мегамен и Басс начали окончательное сражение с доктором Вайли в его недавно восстановленной лаборатории. Когда Вайли побеждают, Басс хочет узнать, почему он обманул его. Вайли объясняет, что он создал Кинга, чтобы проверить способности Басса. Доктор Вайли показывает ему написанные планы для создания новой версии Кинга, с целью присоединиться к Бассу в это предприятие, обещая, что двое непобедимых будут вместе. Протомен появляется и тут же разрушает эти планы. Вайли требует Басса уничтожить Протомена, но Басс в этом не уверен. Именно тогда Протомен говорит Бассу, что, хотя он является сильным робот свободной воли, он никогда не сможет победить своего соперника, потому что он не имеет никакого отношения, для которой необходимо бороться. Басс не заботится о нём и силы Протомена иссякают, сказав, что он будет по-прежнему уничтожать Мегамена, чтобы доказать свою причину. Мегамен возвращается домой, где его сестра Ролл представляет ему письмо от Кинга, который каким-то образом избежал разрушения своего замка. Кинг желает, чтобы искупить его собственные преступления против человечества и надеется на дружбу, если они должны были встретиться в будущем.

Разработка

Mega Man & Bass разрабатывался для Super Famicom после выпуска Mega Man 8, ранее вышедший на 32-битных системах PlayStation и Sega Saturn. По словам продюсера франшизы Кэйдзи Инафунэ, Mega Man & Bass предназначался для молодых игроков, которые всё ещё имели Super Famicom и не могли опробовать Mega Man 8 на новых системах. Инафунэ объяснил: «хотя идея выпустить новую игру для Super Famicom была немного несвоевременной, мы собирались сделать её с душой»[1]. К команде дизайнеров добавилось ещё несколько человек, а также разработчики прошлых игр серии Mega Man. Инафунэ попросил их сделать игру «настолько хардкорной, насколько это возможно»[1]. Дизайнер Хидеки Исикава назвал разработку игры «одной большой вечеринкой». Команда пыталась создать оригинальную игру, в то же время избегая «ту самую старую ловушку» от которой страдают многие долгоиграющие серии игр, и «получили от этого много удовольствия»[1].

Многие двухмерные спрайты и анимации из Mega Man 8 перекочевали в Mega Man & Bass, два робота-мастера (Tengu Man и Astro Man) были также позаимствованы из Mega Man 8[2][3]. Остальные 6 боссов были созданы тремя дизайнерами персонажей, на каждого из которых пришлось по 2 персонажа: Хитоси Арига (в титрах «H. Ariga»), Ёсихиро Ивамото (в титрах «Y. Iwamoto») и Кодзи Изуки (в титрах «K. Iduki»). Эти боссы были впервые официально продемонстрированы публике на странице-тизере журнала Comic BonBon от Kodansha, каждому из них были даны чёткие характеристики, чтобы игроки легко могли распознать их как по эстетике, так и по личным качествам[4][5]. Некоторые из этих персонажей на концептуальной стадии имели иные имена по сравнению с окончательной версией. Так, Burner Man изначально звался Blast Man, Cold Man звался Freezer Man, Dynamo Man звался Coil Man. Ивамото изначально хотел назвать Ground Man Drill Man, несмотря на присутствие одноимённого персонажа в Mega Man 4[4]. Музыкальное сопровождение для игры написали Акари Кайдо (в титрах «A. Kaida»), Наоси Мидзута (в титрах «N. Mizuta») и «Kirikiri-chan» (Тосихико Хорияма). Вместо того чтобы совместно работать над саундтреком, каждый из композиторов отвечал за свои собственные треки[6][7].

До переиздания на Game Boy Advance, Mega Man & Bass была одной из немногих игр о Мега Мэне без английской локализации[7]. Capcom отпраздновала 15-летие франшизы выпуском игры на GBA[8].

Отзывы и оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79,47 %[9]

Многие обозреватели отметили высокую сложность игры. Джанкарло Варанини от GameSpot и Крейг Харрис от IGN отметили, что паттерны атак боссов очень непредсказуемы, что делает битвы с ними чрезвычайно сложными[10][11]. Харрис также заметил, что прохождение каждого уровня зачастую сводится к методу проб и ошибок, когда игрок должен умереть несколько раз прежде чем продвинуться дальше. Он заключил: «[…] это действительно то, чем всегда были игры о Мега мене… и, честно говоря, несмотря на все раздражающими смерти в игре, всегда возникает это чувство, что ты понял как пройти испытание, и в этой игре определённо преобладает настойчивость»[11].

Примечания

  1. 1 2 3 Mega Book, 2010, p. 60.
  2. Vreeland, Michael. Mega Man and Bass. GameSpy. IGN (11 апреля 2003). Дата обращения: 1 мая 2010. Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года.
  3. Staff, 2003, p. 132.
  4. 1 2 Mega Book, 2010, p. 195.
  5. Mega Book, 2010, pp. 60—63.
  6. Gamasutra - Interview: Rockin' in the Bleep World - Musicians on Chiptuning Mega Man. web.archive.org (25 июня 2021). Дата обращения: 16 сентября 2024.
  7. 1 2 Gamasutra - Interview: The Story Of The Mega Man 9 Arrange Soundtrack. web.archive.org (28 февраля 2021). Дата обращения: 16 сентября 2024.
  8. Mega Man & Bass Releases on the GBA. GameZone (11 марта 2003). Дата обращения: 16 мая 2010.
  9. Mega Man & Bass for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. Varanini, Giancarlo. Mega Man & Bass Review for Game Boy Advance. GameSpot. CBS Interactive (3 апреля 2003). Дата обращения: 1 мая 2010. Архивировано из оригинала 5 мая 2010 года.
  11. 1 2 Harris, Craig. Mega Man & Bass. IGN (27 марта 2003). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано из оригинала 3 января 2013 года.

Литература

  • Mega Man: Official Complete Works. — Udon Entertainment, 2010. — ISBN 978-1-897376-79-9.
  • Electronic Gaming Monthly staff. — Ziff Davis, 2003.

Ссылки