Art of Illusion: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
м c:File:Procedural Texture Editor.png удалён c:user:JuTa по причине No license since 2021-01-16. For more information read the introduction of c:COM:L, about essential information and about c:COM:CB#Internet_images
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{карточка программы
{{карточка программы
| name = Art Of Illusion
| name = Art Of Illusion
| logo = Aoi icon64.png
| logo = Aoi icon64.png
| screenshot = Aoi231shot2.jpg
| screenshot = Aoi231shot2.jpg
| caption = Скриншот Art Of Illusion v2.3.1 показывающий окна редактирования и рендера
| caption = Скриншот Art Of Illusion v2.3.1 показывающий окна редактирования и рендера
| developer = Peter Eastman
| developer = Peter Eastman
| latest_release_version = 3.0.2
| latest_release_version = 3.2.0
| latest_release_date = [[27 июня]] [[2015]]
| latest_release_date = [[13 января ]] [[2021]]
| latest_test_release_version =
| latest_test_release_version =
| latest_test_release_date =
| latest_test_release_date =
| operating_system = [[Cross-platform]]
| operating_system = [[Cross-platform]]
| programming language = [[Java (язык программирования)|Java]]
| programming language = [[Java (язык программирования)|Java]]
| genre = Редактор трёхмерной графики
| genre = Редактор трёхмерной графики
| license = [[GNU General Public License|GPL]]
| license = [[GNU General Public License|GPL]]
| website = http://www.artofillusion.org
| website = http://www.artofillusion.org
}}
}}


'''Art of Illusion''' — программа для [[Компьютерное моделирование|3D-моделирования]], [[Текстурирование|текстурирования]], [[Трассировка лучей|рейтрейсинга]], а также [[рендеринг]]а статичных изображений или анимации.
'''Art of Illusion''' — это бесплатная студия 3D-[[3D-моделирование|моделирования]] и [[Рендеринг|рендеринга]] с открытым исходным кодом. Эта программа для [[Компьютерное моделирование|3D-моделирования]], [[Текстурирование|текстурирования]], [[Трассировка лучей|рейтрейсинга]], а также [[рендеринг]]а статичных изображений или анимации.


Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D-моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D-моделирования.
Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D-моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D-моделирования.

Многие из его возможностей не уступают коммерческим программам. Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, анимацию на основе скелета и графический язык для разработки процедурных текстур и материалов.

Текущая версия - 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы ее можно было использовать для серьезной работы с анимацией высокого класса.


== Возможности ==
== Возможности ==
Строка 29: Строка 33:
** Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured.
** Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured.


== Что входит в программу ==
== Примечания ==

{{примечания}}
'''Главное окно'''

Это главное окно для редактирования сцен. Интерфейс разработан таким образом, чтобы быть понятным, простым в освоении и простым в использовании.




'''Редактор объектов'''

Art of Illusion предоставляет инструменты моделирования на основе разделения поверхностей для создания гладких поверхностей из управляющих сеток произвольной формы и структуры. Мощный набор инструментов для деформации позволяет «лепить» объекты естественным и интуитивно понятным способом.




'''Редактор процедурных текстур'''

Одна из самых выдающихся особенностей Art of Illusion - это редактор процедурных текстур. «Соединяя вместе» блоки, которые представляют различные шаблоны или математические функции, вы можете создавать сложные процедуры за считанные минуты. Предварительный просмотр результирующей текстуры всегда виден и постоянно обновляется по мере вашей работы.





== Галерея работ ==

'''Императрица'''

Я снял шкуру, чтобы создать тело и плавники. В основном я создал несколько поперечных сечений рыбы с помощью инструмента для снятия шкур, а затем снял с них кожу с помощью инструмента для снятия шкур. То же и с плавниками. Шипы плавников представляют собой рельефную текстуру. Чешуя на самом деле представляет собой смещенную текстуру. Я поправил чешуйки и колючки с помощью UV-карт. Я также использовал параметры слоя на текстурах, чтобы варьировать цвета и высоту смещения. Несколько тонких штрихов включают обломки в воде, которые представляют собой просто несколько прозрачных плоскостей с пятнами на них, и переменный свет сверху, который создается с помощью полупрозрачной текстурированной плоскости между источником света и сценой. Растения были созданы с помощью XFrog, из которого AOI легко импортирует модели.



'''Цветок и ваза в гавани'''

Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка - это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все еще хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза.




'''Frogspawn'''

Вдохновленный картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек - пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы - это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо - это переработанная версия синей лягушки-стрелы.{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 22:01, 2 февраля 2021

Art Of Illusion
Логотип программы Art Of Illusion
Скриншот программы Art Of Illusion
Скриншот Art Of Illusion v2.3.1 показывающий окна редактирования и рендера
Тип Редактор трёхмерной графики
Разработчик Peter Eastman
Написана на Java
Операционная система Cross-platform
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 3.2.0 (13 января 2021)
Лицензия GPL
Сайт artofillusion.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Art of Illusion — это бесплатная студия 3D-моделирования и рендеринга с открытым исходным кодом. Эта программа для 3D-моделирования, текстурирования, рейтрейсинга, а также рендеринга статичных изображений или анимации.

Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D-моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D-моделирования.

Многие из его возможностей не уступают коммерческим программам. Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, анимацию на основе скелета и графический язык для разработки процедурных текстур и материалов.

Текущая версия - 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы ее можно было использовать для серьезной работы с анимацией высокого класса.

Возможности

«Rain drops are still falling on my antennas», выполненная Jyrki Ihalainen, моделирование и визуализация с использованием Art of Illusion.
  • Интерфейс
    • Список объектов, окна моделирования, панель анимации
    • Всплывающие подсказки и понятные иконки
    • Встроенная документация и система справки
    • Расширения доступны в виде скриптов или плагинов с возможностью автоматической установки и обновления из репозитория (необходимо соединение с интернетом)
    • Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured.

Что входит в программу

Главное окно

Это главное окно для редактирования сцен. Интерфейс разработан таким образом, чтобы быть понятным, простым в освоении и простым в использовании.



Редактор объектов

Art of Illusion предоставляет инструменты моделирования на основе разделения поверхностей для создания гладких поверхностей из управляющих сеток произвольной формы и структуры. Мощный набор инструментов для деформации позволяет «лепить» объекты естественным и интуитивно понятным способом.



Редактор процедурных текстур

Одна из самых выдающихся особенностей Art of Illusion - это редактор процедурных текстур. «Соединяя вместе» блоки, которые представляют различные шаблоны или математические функции, вы можете создавать сложные процедуры за считанные минуты. Предварительный просмотр результирующей текстуры всегда виден и постоянно обновляется по мере вашей работы.



Галерея работ

Императрица

Я снял шкуру, чтобы создать тело и плавники. В основном я создал несколько поперечных сечений рыбы с помощью инструмента для снятия шкур, а затем снял с них кожу с помощью инструмента для снятия шкур. То же и с плавниками. Шипы плавников представляют собой рельефную текстуру. Чешуя на самом деле представляет собой смещенную текстуру. Я поправил чешуйки и колючки с помощью UV-карт. Я также использовал параметры слоя на текстурах, чтобы варьировать цвета и высоту смещения. Несколько тонких штрихов включают обломки в воде, которые представляют собой просто несколько прозрачных плоскостей с пятнами на них, и переменный свет сверху, который создается с помощью полупрозрачной текстурированной плоскости между источником света и сценой. Растения были созданы с помощью XFrog, из которого AOI легко импортирует модели.


Цветок и ваза в гавани

Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка - это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все еще хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза.



Frogspawn

Вдохновленный картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек - пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы - это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо - это переработанная версия синей лягушки-стрелы.

Ссылки