Art of Illusion: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки Метка: ручная отмена |
оформление, дополнение, уточнение, исправление, обновление |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
}} |
}} |
||
'''Art of Illusion''' — программа для [[Компьютерное моделирование|3D-моделирования]], [[Текстурирование|текстурирования]], [[Трассировка лучей|рейтрейсинга]], а также [[рендеринг]]а статичных изображений или анимации. |
'''Art of Illusion''' — это бесплатная студия 3D-[[3D-моделирование|моделирования]] и [[Рендеринг|рендеринга]] с открытым исходным кодом. Эта программа для [[Компьютерное моделирование|3D-моделирования]], [[Текстурирование|текстурирования]], [[Трассировка лучей|рейтрейсинга]], а также [[рендеринг]]а статичных изображений или анимации. |
||
Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D-моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D-моделирования. |
Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D-моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D-моделирования. |
||
Многие из его возможностей не уступают коммерческим программам. Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, анимацию на основе скелета и графический язык для разработки процедурных текстур и материалов. |
|||
Текущая версия - 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы ее можно было использовать для серьезной работы с анимацией высокого класса. |
|||
== Возможности == |
== Возможности == |
||
Строка 29: | Строка 33: | ||
** Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured. |
** Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured. |
||
== Что входит в программу == |
|||
== Примечания == |
|||
[[Файл:Главное_окно.jpg|мини]] |
|||
{{примечания}} |
|||
'''Главное окно''' |
|||
Это главное окно для редактирования сцен. Интерфейс разработан таким образом, чтобы быть понятным, простым в освоении и простым в использовании. |
|||
'''Редактор объектов''' |
|||
[[Файл:Object.png|мини]] |
|||
Art of Illusion предоставляет инструменты моделирования на основе разделения поверхностей для создания гладких поверхностей из управляющих сеток произвольной формы и структуры. Мощный набор инструментов для деформации позволяет «лепить» объекты естественным и интуитивно понятным способом. |
|||
'''Редактор процедурных текстур''' |
|||
[[Файл:Procedural_Texture_Editor.png|мини|Procedural Texture Editor]] |
|||
Одна из самых выдающихся особенностей Art of Illusion - это редактор процедурных текстур. «Соединяя вместе» блоки, которые представляют различные шаблоны или математические функции, вы можете создавать сложные процедуры за считанные минуты. Предварительный просмотр результирующей текстуры всегда виден и постоянно обновляется по мере вашей работы. |
|||
== Галерея работ == |
|||
[[Файл:Empress.jpg|мини|286x286пкс|Nathan Ryan]] |
|||
'''Императрица''' |
|||
Я снял шкуру, чтобы создать тело и плавники. В основном я создал несколько поперечных сечений рыбы с помощью инструмента для снятия шкур, а затем снял с них кожу с помощью инструмента для снятия шкур. То же и с плавниками. Шипы плавников представляют собой рельефную текстуру. Чешуя на самом деле представляет собой смещенную текстуру. Я поправил чешуйки и колючки с помощью UV-карт. Я также использовал параметры слоя на текстурах, чтобы варьировать цвета и высоту смещения. Несколько тонких штрихов включают обломки в воде, которые представляют собой просто несколько прозрачных плоскостей с пятнами на них, и переменный свет сверху, который создается с помощью полупрозрачной текстурированной плоскости между источником света и сценой. Растения были созданы с помощью XFrog, из которого AOI легко импортирует модели. |
|||
[[Файл:Flower_and_Vase_at_Haven,.jpg|мини|Timeastor Thelsar]] |
|||
[[Файл:Frogspawn.jpg|мини|Julian MacDonald]] |
|||
'''Цветок и ваза в гавани''' |
|||
Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка - это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все еще хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза. |
|||
'''Frogspawn''' |
|||
Вдохновленный картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек - пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы - это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо - это переработанная версия синей лягушки-стрелы.{{примечания}} |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
Версия от 14:25, 15 января 2021
Art Of Illusion | |
---|---|
| |
Тип | Редактор трёхмерной графики |
Разработчик | Peter Eastman |
Написана на | Java |
Операционная система | Cross-platform |
Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
Последняя версия | 3.0.2 (27 июня 2015) |
Лицензия | GPL |
Сайт | artofillusion.org |
Медиафайлы на Викискладе |
Art of Illusion — это бесплатная студия 3D-моделирования и рендеринга с открытым исходным кодом. Эта программа для 3D-моделирования, текстурирования, рейтрейсинга, а также рендеринга статичных изображений или анимации.
Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D-моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D-моделирования.
Многие из его возможностей не уступают коммерческим программам. Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, анимацию на основе скелета и графический язык для разработки процедурных текстур и материалов.
Текущая версия - 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы ее можно было использовать для серьезной работы с анимацией высокого класса.
Возможности
- Интерфейс
- Список объектов, окна моделирования, панель анимации
- Всплывающие подсказки и понятные иконки
- Встроенная документация и система справки
- Расширения доступны в виде скриптов или плагинов с возможностью автоматической установки и обновления из репозитория (необходимо соединение с интернетом)
- Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured.
Что входит в программу
Главное окно
Это главное окно для редактирования сцен. Интерфейс разработан таким образом, чтобы быть понятным, простым в освоении и простым в использовании.
Редактор объектов
Art of Illusion предоставляет инструменты моделирования на основе разделения поверхностей для создания гладких поверхностей из управляющих сеток произвольной формы и структуры. Мощный набор инструментов для деформации позволяет «лепить» объекты естественным и интуитивно понятным способом.
Редактор процедурных текстур
Одна из самых выдающихся особенностей Art of Illusion - это редактор процедурных текстур. «Соединяя вместе» блоки, которые представляют различные шаблоны или математические функции, вы можете создавать сложные процедуры за считанные минуты. Предварительный просмотр результирующей текстуры всегда виден и постоянно обновляется по мере вашей работы.
Галерея работ
Императрица
Я снял шкуру, чтобы создать тело и плавники. В основном я создал несколько поперечных сечений рыбы с помощью инструмента для снятия шкур, а затем снял с них кожу с помощью инструмента для снятия шкур. То же и с плавниками. Шипы плавников представляют собой рельефную текстуру. Чешуя на самом деле представляет собой смещенную текстуру. Я поправил чешуйки и колючки с помощью UV-карт. Я также использовал параметры слоя на текстурах, чтобы варьировать цвета и высоту смещения. Несколько тонких штрихов включают обломки в воде, которые представляют собой просто несколько прозрачных плоскостей с пятнами на них, и переменный свет сверху, который создается с помощью полупрозрачной текстурированной плоскости между источником света и сценой. Растения были созданы с помощью XFrog, из которого AOI легко импортирует модели.
Цветок и ваза в гавани
Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка - это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все еще хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза.
Frogspawn
Вдохновленный картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек - пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы - это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо - это переработанная версия синей лягушки-стрелы.
Ссылки
- Official Art of Illusion Site
- Official forum
- Art of Illusion Wiki
- The Friendlyskies AoI Forum (Unofficial)
- Art of Illusion Scripts and Plugins Repository
- Art of Illusion Benchmarks Project
- Text of Peter Eastman interview by author Olivier Saraja
- Localising Art of Illusion
Эту статью необходимо исправить в соответствии с правилом Википедии об оформлении статей. |