Правила Игры Маджонг, Арт.3166
Правила Игры Маджонг, Арт.3166
Правила Игры Маджонг, Арт.3166
I. Компоненты игры.
В игре используются 136 (или 144) кости. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого
из 34 видов, а также 8 дополнительных (бонусных) костей.
Масти
Доты
Бамбуки
Символы
Козыри
Цветы
Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала
лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет
разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если
выпало 2, 6 или 10, то разбираться будет Южная стена, если 3, 7 или 11, то Западная, если
4, 8 или 12 — Северная, а если 5 или 9, то кости остаются у Лидера.
Следующий бросок костей делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет
точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика,
прибавляет к ним результат броска лидера, а затем отсчитывает с правого конца своей
Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух
бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок ставит две вынутые из Стены кости,
называемые Свободными костями, на соседние кости справа от этого места, лицевой
стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены.
Далее Лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним
по 4 кости в свою очередь берут остальные игроки, разбирая Стену по часовой стрелке до
тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт
из Стены еще по одной, кроме лидера, который берёт 2 кости, и у него на руках
получается 14 костей
Лидер (Восток) начинает игру, выбрав среди своих 14-ти костей одну (лишнюю, т.к. на
руках должно быть 13 костей) и выложив ее на кон в центре стола. За ним свой ход делает
Юг, взяв одну кость со Стены и сбросив одну на кон. Процесс игры заключается в том,
что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т.е.
к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается сброс ненужной кости. Игроки по
очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт
выигрышную комбинацию (Ма-Джонг), либо пока в Стене не останется 14 костей без
учёта Свободных (в этом случае игра считается несыгранной).
Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по
три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или
четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей
одной масти.
Чоу
После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от
него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо
забрать с кона последнюю выложенную кость в том случае, если она образует
последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае
он должен сказать "Чоу", выложить три кости, которые образуют последовательность,
лицевой стороной вверх перед собой и сбросить одну из своих костей.
Взять кость на Чоу имеет право только тот игрок, чья очередь делать ход. Игрок, который
собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту
кость на Панг (см. ниже).
Панг
Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сбрасывает третью такую же
кость, то первый игрок имеет право сказать "Панг" и забрать её даже в том случае, если не
его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся
тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих
оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После
этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким
образом, часть игроков пропускает свой ход.
Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который
собирается взять эту кость на Ма-Джонг (см. ниже).
Конг
Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он
должен сказать "Конг", выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и
взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было
правильное число костей на руках. Затем игрок сбрасывает одну кость.
Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол.
Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт
четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в
этом случае он тоже должен взять Свободную кость).
Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять
последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число
костей на руках, а затем сбрасывать. В этом случае две кости выкладываются на стол
лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости — лицевой стороной вниз, показывая,
что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков.
Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с
конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок,
который строил эту Стену.
Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который
собирается взять эту кость на Ма-Джонг (см. ниже).
Ма-Джонг (выигрыш)
Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары
одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он
объявляет "Ма-Джонг" ("игра сыграна"). Игрок также имеет право ограбить Открытый
Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для
завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой
стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.
В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для
завершения Ма-Джонга, обычно действует следующее правило: выигравшим считается
тот, кто сидит дальше всех от сделавшего сброс игрока, считая против часовой стрелки.
Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести
счёт и на бумаге.
Расчёт с выигравшим: три проигравших игрока платят победителю полную стоимость его
комбинации. Затем каждый из трёх проигравших рассчитывается с двумя остальными: тот
игрок, чья комбинация дешевле, выплачивает разницу в стоимости комбинаций игроку,
чья комбинация дороже.
Правило "Дом полон": стоимость комбинации может быть очень высокой — более
25000 очков. Поэтому в начале игры обычно оговаривают предельную величину
выигрыша (например, 2000 очков). Если стоимость комбинации превышает этот предел,
то в дальнейших расчётах используют предельную величину (2000).
Игрок, которому не хватает одной кости для завершения выигрышной комбинации (Ма-
Джонга), обязан объявить себя «Просящей рукой». Тем самым он предупреждает
остальных участников о скором завершении партии.
Несыгранная игра: если в Стене осталось 14 костей (7 пар) без учёта Свободных костей, и
никто не завершил Ма-Джонг, игра объявляется несыгранной и очки не подсчитываются.
V. Подсчет Очков.
Последовательность 0 очков
За Ма-Джонг 20 очков
Удвоения
Общая сумма комбинации удваивается в следующих случаях:
Пенальти
Если у игрока 9 и более костей одной масти открыты, и другой игрок скинет кость этой
масти, что позволит первому завершить Ма-Джонг, то сбросивший кость платит штраф.
Он не платит, если сам имеет кости только этой масти или является Просящей рукой.
Если игрок имеет 3 открытые группы Ветров, а другой игрок выкинет кость 4-го Ветра,
что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.
Если игрок имеет 2 открытые группы Драконов, а другой игрок выкинет кость 3-го
Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.
Если игрок имеет 3 группы Единиц или Девяток открытыми, а другой игрок выкинет
Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.
Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему полную сумму за всех
игроков, а остальные расчёты не производятся.
Открытая Закрытая
Тройка Дотов 4 8
Тройка Символов 2 4
Тройка Драконов 4 8
Ма-Джонг 20 20
Всего 30 40
Удвоение за Драконов 60 80
Открытая Закрытая
Тройка Дотов 2 4
Ма-Джонг 20 20
Всего 22 24
Открытая Закрытая
Тройка Бамбуков 2 4
Тройка Драконов 4 8
Ма-Джонг 20 20
Всего 26 32
Удвоение за Драконов 52 64
Открытая Закрытая
Ма-Джонг 20 20
Всего 26 32
Земное блаженство: любой игрок сразу объявляет себя Просящей рукой, а лидер с первого раза
выбрасывает ему нужную кость.
Свита Императора: четыре тройки (или четвёрки) Драконов и Ветров и пара Драконов или
Ветров
Головы и хвосты: четыре тройки (или четвёрки) и пара только из Единиц и Девяток
Императорский нефрит: четыре тройки (или четвёрки) и пара, состоящие только из зелёных
костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамбуков).
Небесные близнецы: семь пар всех Ветров и Драконов, либо семь пар одной масти.
Трое великих учёных: тройки (или четвёрки) всех Драконов, тройка (или четвёрка) и пара одной
масти.
Четыре наслаждения вошли в твою дверь: тройки (или четвёрки) всех Ветров и любая пара.
Скрывающаяся змея: комбинация из чистой масти, состоящая из тройки (или четвёрки) Единиц,
тройки (или четвёрки) Девяток, пары Двоек, Пятёрок или Восьмёрок и двух последовательностей
из оставшихся чисел.
Тринадцать чудес света: комбинация состоит из Единиц и Девяток всех мастей, по одному из
каждых Драконов и Ветров. 14-я кость является парной к любой их них. Для завершения
комбинации допускается ограбление Закрытого Конга.
Достать Луну со дна моря: игрок завершает комбинацию последней допустимой костью (15-я с
конца Стены), и это Единица Дотов.
игры, он также откладывает его и берёт Свободную кость, после чего сбрасывает кость.
Сезоны и Цветы являются призовыми костями и не участвуют в составлении комбинации.
Каждому игровому месту соответствует свой Сезон и свой Цветок: Востоку - Весна и
Сливовый Цвет, Югу - Лето и Орхидея, Западу - Осень и Хризантема, Северу - Зима и
Бамбук. Стоимость Сезонов и Цветов:
При подготовке компиляции были использованы материалы с сайта «Федерация Маджонга» (mahjong.ru)