Актуальные Проблемы Дизайна и Дизайн-образования
Актуальные Проблемы Дизайна и Дизайн-образования
Актуальные Проблемы Дизайна и Дизайн-образования
МАТЕРИАЛЫ
IV МЕЖДУНАРОДНОЙ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКОЙ
КОНФЕРЕНЦИИ
В двух частях
Часть 1
Минск
БГУ
2020
УДК 7.012(06) + 7.012:378.016(06)
ББК 30.18я431 + 30.18р30я431
А43
Редакционная коллегия:
Х. С. Гафаров (гл. ред.), О. Е. Гопиенко,
О. А. Воробьёва, Н. Ю. Фролова, О. Н. Шумская,
А. В. Смольская, Ю. Н. Цыганкова, А. В. Панфилович
Рецензенты:
ученый секретарь Центра исследований белорусской культуры,
языка и литературы Национальной академии наук Беларуси
доктор исторических наук, доцент А. В. Гурко;
доцент кафедры межкультурных коммуникаций факультета культурологии
и социокультурной деятельности
Белорусского государственного университета культуры
и искусств кандидат искусствоведения, доцент А. И. Гурченко
В. В. Голубев
U. U. Holubeu
Белорусский государственный университет
Минск, Беларусь
Belarusian State University
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
3
Активная смена в дизайне культурных контекстов, профессиональ-
ных коннотаций и творческих локаций на постсоветском пространстве
в последние годы приобрела еще и дополнительный геополитический
ракурс. У нового поколения белорусских дизайнеров наблюдается осво-
бождение от парадигм советской ментальности «закрытого общества»,
уход в деятельности от концепции двуполярного мира к концепции ин-
тернационального пространства и свободных форм рыночных отноше-
ний. Отброшены и устаревшие тезисы об агрессивности Запада и вреде
космополитического мировоззрения. В сознании большинства студентов
духовное и административное пространство СССР осталось в историче-
ском прошлом, распалось на независимые и суверенные национальные
локации, а либерализация образования и свобода информационного пото-
ка сделали теоретические концепции «де/постколониальных» дискурсов,
гендерные и политические ракурсы открытыми к анализу места и роли
кризисного дизайна в образовательном процессе и предполагаемых про-
ектных практиках дизайнеров не/очень далекого (не)будущего, к «некла-
сическому» дизайн-опыту.
В современном белорусском дизайн-образовании, освободившемся от
давления мифа о гибели страны «победившего социализма», идеологиче-
ского клише о «славянском братстве», политического заказа и РR-проек-
тов новых административно-бюрократических структур, рождается новое
теоретическое осмысление места и роли модели отечественного дизайна
в мировой системе разделения труда. Конкурентные возможности этой
модели, которая формируется при отсутствии экономической монополии
государства на дизайн-деятельность и росте объема альтернативных спо-
собов финансирования (платное образование, образовательные гранты
международных фондов, донорство, фандрайзинг и т.д.), проверяются
в условиях открытых образовательных границ. Процесс активной со-
вместной деятельности с другими европейскими дизайнерскими структу-
рами для создания общего научно-информационного и проектно-методи-
ческого образовательного пространства позволил согласовать смысловые
и терминологические предпосылки для широкого диалога о понимании
идейно-теоретической и операционно-инструментальной содержательно-
сти дизайна на современном этапе глобального кризиса [2].
Дискуссия на тему, что такое современный дизайн, имеет богатую
традицию и обычно разворачивается вокруг дефиниций «дизайна»,
а понимание «современность» остается как бы вне фокуса, будучи по
умолчанию конгруэнтно мему «здесь и сейчас». И если конструктивное
определение дизайна как деятельности, конечной целью которой явля-
ется «… идеальный дизайн-продукт...», заложенный «…в формирова-
4
нии, развитии и актуализации социально значимых свойств и качеств
человека…», которые «…формируются, развиваются и целенаправленно
функционируют в процессах взаимодействия человека с материальным
дизайн-продуктом, который существует в форме особым образом орга-
низованных искусственных систем...» [9, с.35], стало окончательно ак-
туальным, то философское содержание слова «современность» требует
понимания «современности» через «проблемную ситуацию, в которой
оказываются общества вследствие подрыва и распада того строя высших
ценностей, которые ранее легитимировали их порядки» [11]. Это пони-
мание «современности» в форме кризиса, перманентной точки поворота/
разворота и синергетической среды (И. Пригожин) требует обозначить
вопрос о генезисе содержания определения «современность» как о про-
цессе ощущаемого и понимаемого человеком перехода от уже закрытой,
линейной, уравновешенной системы «прошлое», к открытой, нелиней-
ной, неустойчивой и самоорганизующейся системе «настоящее». Эти
структурные и процессуальные сложности понятия «современность»,
специфически отражённые в концепции «хаосмоса», «ризомы» и т.д Ф.
Гаваттари, Ж. Делёза и Ж. Ф. Лиотара, очевидно, наиболее верно пе-
редают действительные свойства современного мира искусственных си-
стем как сферы предметно-преобразующей деятельности человека.
Парадокс в том, что актуальное дизайн-образование, которое должно
ориентироваться на эту изменчивость и непредсказуемость объективных
законов трансформации систем, как правило, традиционно репродуциру-
ет в учебном процессе апробированную в реальном производстве про-
ектную культуру. Функции дизайна открываются для его профессиональ-
ных носителей как бы через «зеркало заднего вида», говоря метафорой
М. Маклюэна, и хорошо понятны и исследователю предметной культуры,
и преподавателю дизайн-проектирования за счет многолетнего опыта
и консервативной практики обучения. Это панорама медленного форми-
рования дизайн-комьюнити и его функционирования в границах государ-
ственных программ, картина предсказуемого взаимодействия дизайна
и традиционного индустриального производства устраивает как носите-
лей политико-экономической власти, так и теоретиков базовых институ-
ций дизайна. Однако в век толп беженцев, широкополосного интернета,
Wikileaks, электронных денег, торгов и платежей, финансовых пирамид,
всемирного Голливуда и Occupy Wall Street такая позиция окончательно
проигрывает в конкурентной борьбе на глобальных рынках дизайн-услуг
в силу несоответствия новой парадигме дизайна.
Напротив, позиция, когда актуальное метапространство «тысячи пла-
то», где преобразующая сила дизайна практически мгновенно вступает
5
в информационно-операционное взаимодействие с системой глобальных
прогнозов и тут же делает их несостоятельными, интерактивно меняя
и скорость, и приоритеты всех форм социокультурного производства, еще
только предстает перед исследователями в богатстве своих морфологиче-
ских свойств и аксиологических качеств, парадигма такого «исчезающего
будущего» в дизайне организует новое понимание его содержания. В сфе-
ре гуманитарного знания можно отметить, что наука и искусство вклю-
чили игнорирование знания и «рацио» как форму борьбы с образователь-
ной научной рутиной, которая отупляет, превращая человека, природой
«развернутого» к гениальности, в механический винтик машины про-
гресса. Дизайн-исследование – уже не изнуряющая творца логика и ста-
тистика, а эссеистика и мапинг – актуализировалось и предлагает новое
понимание изобретателя и гуманитария как иррациональный «черный/
серый ящик». В предметном дизайне также нарастает масштабный кри-
зис: форма есть, но нет «человекоглубинных» смыслов, технологическое
мастерство, умноженное на компьютерные программы, есть, а экологи-
ческие и гендерные проблемы нарастают. Растет разочарование людей
в прогрессе, связанное с огранопроекцией «видовых параметров» чело-
века на социальные процессы, контексты «конца истории», физического
бытия Земли и личности. Эти понятия перформативно определяют и его
эсхатологическую направленность на фетишизацию рода, государства,
общества, создавая пессимистическую повестку для/при любой комму-
никации. В сфере общественных отношений тоже очевидны изменения.
Популистская власть модернизированных государственных систем, уси-
ленная процессами цифровизации СМИ, автоматизацией контроля за ба-
зами личных данных миллиардов людей и идеологией «патриотического
таргетинга», все активнее разрушает мир человека «во имя человека».
Политические режимы, создавая новые электоральные «персонажи», ак-
тивно развивают свою, специфическую версию «постчеловека» (Ф. Фу-
куяма). Власть деструктурирует чувственно-рациональную «Личность»
эпохи модерна во «внеконтекстуального» фрика-трикстера, отличие
которого от предыдущих форм самоидентификации HOMO в том, что
этот «постчеловек» уже не знает, что его НЕТ, и даже не ставит вслед за
Э. Фроммом такой вопрос как «Быть или Иметь». Он уже «инструмент
и материал» в одном лице [5, с. 250], а извращение целей его бытия ин-
дустриальными способами тиражирования «фэйков» и есть самая глав-
ная технология социокультурной манипуляции. Новое в нем не развивает
смыслы, а изобретает новые извращенные конструкты. Этот глобальный
«постчеловек» даже не готов к классическому рыночному выбору: «или
мы получаем удовольствие в потреблении и строим наши отношения
6
с потребительскими товарами как позитивную возможность подчер-
кнуть собственную уникальность в водовороте перемен…или прини-
маем противоположную, негативную точку зрения, что как потребители
мы всего лишь пассивные жертвы в продолжающемся капиталистиче-
ском заговоре» [10, c.233]. «Постчеловек» как СМИ и киберзависимое
существо, деятельность которого детерминирована всеохватывающими
промышленными технологиями и информационными процессами, от
трансгендерных практик и «квир» дифференциации, до электромагнит-
ных сигналов вживленных чипов и нанохимических продуктов, стано-
вится важным ресурсом глобального рынка и коммерческого интереса.
Массовая культура и дизайн расширяют границы манипуляций над таким
человеком. «Будущее» превращается в самый главный кредит экономики,
маркетинга и ритэйла, а «Мечта» становится самым ликвидным объектом
продажи. Для поддержания этой ликвидности и акционерной ценности
тотально внедряется миф о том, что «Счастье» – это покупка модного
дизайн-товара в рассрочку. Консюмеризм все глубже проникает и в ду-
ховные сферы производства. Псевдо- и квазикультурная деятельность
«модных маргиналов» размывает критерии истины в конкурентном поле
извращённых смыслов и шокирующих норм поведения, во вседозволен-
ности и аморальности. Доминирует взгляд, что традиционная научная
и художественная норма стала рутиной, а случайные «срезы повседнев-
ности» приравниваются к системному исследованию социума.
В таком «неклассическом» мире человекоориентированый дизайн –
это уже не тот рациональный взгляд, брошенный в «светлое будущее»,
не «про эктус» как опережающее отражение объективной реальности,
а системный и критический взгляд на «действительность», будущее ко-
торой впервые стало непредсказуемым в принципе. Эта ситуация «рас-
пада истории» привела к тому, что впервые исчезла логика будущего как
прогностическое условие жизнестроительства, как сфера для личного
и общественного «пространства проектирования». И для анализа чело-
века «без/не будущего» кризисный дизайн, дизайн «крутого перелома»,
как форма критической деятельности, вектор которой прежде всего
направлен в бок, в сторону, в глубину тех проекций действительности,
которые как бы лежат поперек формирования отдельных мыслительных
реальностей, открывает новые референции и контексты. Дизайн теперь
устремлен на де/реконструкцию «постчеловека», ведь такая личность
с ментальностью, в которой утрачено «авторское право на себя», очень
одномерна. Она неосознанно выстраивает свой модус вдоль монопольной
и анонимной управляющей структуры (пол, класс, государство, нация).
Дизайнеры регулярно включаются в борьбу с такой дегуманизацией, опи-
7
раясь на идеалы бунтарей – от радикального дизайна до маргинального
эпатажа. Попытка такой борьбы за счет радикальной самоидентифика-
ции «Я» во времени и социуме, идущая от студенческо-интеллектуаль-
ной революции 60-х годов ХХ века, панк- и гранжкультуры, как правило,
идет через самовыражение дизайнера в форме от арт-провокации до то-
вара-«иконы». Его жажда идентичности в условиях глобального рынка
становится эффективным инструментом маркетинга, а дизайнерский «сэ-
лфбрендинг» (Филипп Старк, Карим Рашид, Оро Ито и д.р.) превраща-
ется в специфический тип «спекулятивного товара», культ которого еще
больше разрушает «самость» потребителя, превращая последнего в си-
мулякр, в «контрафактную» персону, в эрзац-подделку. Роль дизайнера
в создании такого «спекулятивного» товара достаточно изучена на всех
уровнях: философском, социокультурном, презентована в форме много-
численных дизайн-методик и рекламно-маркетинговых практик. Сегодня
эта тенденция еще более расширилась. Развитие процесса «вещной иден-
тичности» в условиях кризиса мировоззрения, волатильности мораль-
ных ценностей и транскультурного сдвига максимально способствует
формированию манипулятивного человека, человека с явной доминиру-
ющей «интерсубъективной реальностью», человека, дезориентированно-
го в «здесь и сейчас», человека, для которого истина – миф, благо – мем,
а красота – потребительский дискурс. Очерченный кризис технического
и культурного производства, трансгендерного сдвига общества, социаль-
ной инклюзии личности и стратификационной идентичности, конфликт
приватного и публичного подтверждают, что постмодернистская «над-
стройка» находится в сущностном противоречии с производственным
базисом, еще во многом модернистским по структуре производствен-
ных, политических и социальных отношений. А «трансредукция» места
и роли дизайна привела к необратимым переменам в системе координат
дизайн-деятельности и отразилась на всех формах дизайн-знания.
Понимание этого конфликта и «повторная рефлексия» (С. Уолкер)
открывает многовекторное поле для трансформаций и инноваций в ди-
зайне. Например, концепция дизайна-фикции и спекуляций, выявленная
в проекте «Hertzian Tales» Энтони Данна (1997) или в работах Джеймса
Огера, свидетельствует о возможности смены парадигмы. Как замечает
И. Костюк: «Огер предлагает два пути функционирования спекулятивно-
го дизайна. Первый путь в виде практики, изучающей достижения науки
и техники и вовлекающей их в будущее бытового использования сред-
ствами материальных прототипов, проецирующих их потенциальную
реальность. Второй путь в виде практики переосмысления технологиче-
ского настоящего. Огер не увлечен техническим прогрессом как таковым,
8
его научный и практический интерес определяется множественностью
и разнообразием возникающих технологий и той формой прогресса, ко-
торую пользователь, обладая возможностью выбора и влияния, мог бы
предпочесть» [6].
Однако традиционное дизайн-образование как система, работающая
на концепт устойчивого развития общества, на финансово-государствен-
ную пирамиду, на рыночную экономику и сетевой маркетинг, репродуци-
рует в основе всех своих учебных дисциплин и практик традиционный
взгляд на дизайн как на средство повышения качества жизни «общества
потребления» и эффективное средство коммерческого производства. Ди-
зайн как инструмент расширения функциональных качеств продукта,
роста его прибавочной стоимости за счет эстетической, семантической,
символической, эмоциональной и прочих составляющих, воспринимает-
ся как долговременный фактор рыночных отношений, а профессия «ди-
зайнер» становится фундаментальной ценностью, навсегда привязанной
к турбулентному хаосу спроса и смене товаров на рынке. Дизайнер в этой
системе занимается деятельностью по поддержанию дефицита «новых
услуг», формируя раз за разом неравенство и конфликт. Но есть и аль-
тернативные варианты, ведь параллельно и ускоренно, как отмечает Кла-
ус Шваб, президент Schwab Foundation for Social Entrepreneurship, идет
процесс Четвертой Промышленной революции, а «отчет Всемирного
экономического форума, опубликованный в сентябре 2015 года, выявил
двадцать один поворотный момент (точку, в которой конкретный тех-
нологический сдвиг принимается основной частью общества), который
формирует будущий цифровой гиперподключенный мир [10, с. 24]. Рас-
тет формирование производственной базы «пострынка», гибридного про-
странства, где основной валютой (капиталом) станет свободное время,
релаксационный досуг и мобильный отдых, а информация и образова-
ние – драйверами экономических сдвигов. Основное отличие этого уклада
в том, что труд как всеобщая форма производящей и предметно-преоб-
разующей деятельности должен адаптироваться к изменению содержа-
ния понятия «интеллектуальная собственность», превратиться в процесс
свободного пользования идеями, текстами, концепциями. Профессия,
как таковая, станет разовой услугой и творческим успехом, а образно-се-
мантическая составляющая в продукте станет больше, чем стоимость ма-
териала, стоимость труда и стоимость активов производства.
Такая «посткапиталистическая» модель мира потребует дизайнера
нового типа, дизайнера-волонтера, дизайнера-утописта, дизайнера соци-
ального предпринимательства, художника-изобретателя, фантаста-футу-
ролога, чья деятельность по рекуперация смысла бытия создаст фикцию,
9
мираж и спекуляцию, «анти-закономерный» дизайн-продукт, полный
противоречий, проблем и провокаций. Его компетенцией становится
активное участие в деиндустриализации процессов изготовления конеч-
ного продукта за счет использования как послойной 3D и интерактив-
ной 4D-печати, так и ручных способов обработки вторичного материа-
ла, стохастики визуальной формы и кастомайзинга образа потребителя.
Участие в эксплуатации ремесленных устройств и адаптации народных
рецептов и лайфхаков помогают ему развивать гибкие процессы «карна-
вализации» социума и ревитализации культурного наследия. Это дизай-
нер новой экономической системы, где «…аутсорсинг и сетевые формы
фриланса; менеджмент, связанный с декапитализацией источников фи-
нансирования для создания дизайн-продукта, таких как краудфандинг,
фандрайзинг, донорство и спонсорство» [4, с. 38] становятся ключевыми
узлами мирового экономического порядка.
Структура созидательной деятельности в такой модели меняет базо-
вое отношение дизайнера к миру, проводя новые демаркации или даже
отменяя их, между практически-повседневными, научно-теоретиче-
скими, религиозно-символическими, модельно-операционными и чув-
ственно-эмоциональными функциями [8] проектного действия, делая
модель, предложенную Я. Муражковским, более адаптированной к вы-
зовам времени. Дизайн, как дискурс «альтернативного будущего» стано-
вится объективно-ментальной и субъективно-мануальной «антитезой»,
стереотипам тоталитарной общественно-производственной модели,
где проектирование рационального и эстетического, практичного и ху-
дожественного будущего разворачивается исключительно в категориях
идеологического противостояния и цивилизационных конфликтов. Та-
кая дизайн-«антитеза» в принципе противоречит доминирующим уста-
новкам на практически ориентированную модель образования вообще
и дизайн-образования в частности. Готова ли «высшая школа дизайна»
к столь радикальным переменам? Сформировано ли поле для обсуждения
данных вопросов? Что необходимо для экспериментального внедрения
данной инновационной модели подготовки дизайнера и ее верификации?
Для ответа на поставленные вопросы предлагается шире внедрять
в образовательный контекст специфическую форму дизайн-деятельно-
сти как «исследование дизайна» (Design Study). Эта системообразующая
константа, реализованная в учебном процессе в форме комплексных
проектно-практических упражнений, должна создать новое «содисци-
плинарное» поле, в содержании и процедурах которого доминирует
«мыследеятельность», изучающая суть дизайна как феномена будущих
общественных отношений и социокультурных форм производства. Вслед
10
за философом Х. Гафаровым заметим, что «…исследование дизайна
возникает в результате последовательной демаркации и последующей
конвергенции дисциплин в специфическое поле исследований….это
поле является междисциплинарным (формируется на пересечении дис-
циплинарных границ), мультидисциплинарным (использует процедуры
и методы нескольких дисциплин) и трансдисциплинарным (объединяет
дисциплины для создания новых дисциплинарных структур)…они раз-
нообразны и опираются на выводы философии, социологии и антропо-
логии…и нацелены на выяснение, что такое дизайн…анализируя его
возможности и пределы» [2, c.13]. Такой алгоритм формирования иссле-
дования на основе гуманитарного опыта позволяет критически осмыс-
лить тенденции постмодернистского дискурса и места «постчеловека»
в социокультурном производстве, понять содержание таких неклассиче-
ских направлений как утопический дизайн, инди-дизайн, спекулятивный
дизайн, человекоцентричный дизайн, «дизайн фикции» и другие. Надо
рассматривать эти тенденции как логичное развитие общей концепции,
которую наметили философы и теоретики дизайна ХХ века, объясняя
смену научной модели в исследовании дизайна тем, что «исследования
дизайна – это дисциплина, связанная с вмешательством практического
дизайна в существующую реальность. Это обусловлено академическим
и практическим дискурсом…и аспектами, касающимися способов ос-
мысления дизайна – его сущности, целей, организации, конфигурации,
взаимодействия, развития, места в системе наук, обязанностей, этики,
политики…среды и альтернативных вариантов будущего» [там же, c. 13].
Важность такой научной деятельности в том, что «... без системного под-
хода никакой гуманитарной науки, в строгом смысле слова, нет, а суще-
ствует гуманитарное знание, полученное другими методами. Это с од-
ной стороны более или менее добросовестное накапливание фактов, их
рассмотрение, описание, классификация, оперирование ими, а с другой –
уже мене добросовестная беллетристика и даже художественно-образная
рефлексия над теми фактами…» [7, с.73].
В XXI веке интенциональным предметом Design S tudy становится
«дизайн-опыт», поле которого гораздо шире, чем количественное разно-
образие дизайн-практик в сфере индустриального производства эталона
или предметной среды, поскольку проектно-интегративная функция «ди-
зайн-опыта» участвует в формировании всех сфер жизнедеятельности
людей, выявляя индивидуально-личностную парадигму, общественную
мифологему и производственную перспективу. Такое методологическое
движение от рационально-когнитивного состояния в проектной деятель-
ности к состоянию «инсайт-переживания», эвристического откровения
11
и поликультурного стриминга требует специфического опыта, опыта раз-
личения, выявления и сохранения дизайн-концепции как основы «проект-
ного образа» [9]. Сегодня уровни «дизайн-опыта» определяют устойчи-
вость коммуникации и взаимодействия человека с миром: сопровождают
научную, техническую и художественную деятельность, формируют
ландшафты экзистенциального сознания и горизонт повседневности.
Выявляя общечеловеческие характеристики уровней «дизайн-опыта» по-
требителя как во многом опыта неосознанного проектирования и спон-
танной презентации, опыта «единичного и множественного» одновре-
менно, продуктивно сравнить его с профессиональным «дизайн-опытом»
индустриально-серийного процесса и художественно-эстетического про-
дукта. Проводя анализ уровней «дизайн-опыта», можно выделить пять
позиций, наиболее актуальных для его пролиферации. Дисциплинарная
конфигурация дизайн-образования должна: (1) открыть для проектанта
пространство «идеального дизайн-продукта» как зону актуализации ген-
дерного сдвига, онтологического плюрализма и освобождения от экзи-
стенциального пессимизма; (2) обеспечить перформативность «вещи»
как направленность на создание «материального дизайн-продукта»;
(3) представить концепцию позитивной повестки и нейтрализовать дав-
ление негативных фактов повседневности за счет отстранения от тем
оперативного проектирования; (4) создать эффект узнавания «альтерна-
тивного будущего» как активного открытия действительности и обеспе-
чить за счет перспективного типа проектирования соединение ощущения
«здесь и сейчас» с пониманием «там и завтра»; (5) стимулировать само-
интеграцию творческих «я» студента, поддерживать его чувство целост-
ности своей личности за счет творческой интерпретации или преобразо-
вания проектной темы, а также критической рефлексии результатов своей
проектной деятельности.
Эти аспекты уже частично нашли свою реализацию в учебном про-
цессе в БГУ. Для этого успешно эксплуатируются хорошо разработанные
методики проблемного дизайн-проектирования и концептуального дизай-
на [9]. Сегодня, студентами-дизайнерами на кафедре коммуникативного
дизайна ФСК активно исследуется не только мир искусственных систем
разной степени сложности, но и социокультурные принципы их образ-
ной организации. Семиотический анализ показал, как именно благодаря
эффективности трансляции семантических свойств «дизайн-продукта»
возможен массовый переход «человека-потребителя» в статус UX-поль-
зователя или UI-тестировщика, а его, в свою очередь, в проектанта-ак-
тора. Антропологические подходы нашли свое выражение в анализе
«человеческого фактора». И, «…если более углубленно рассматривать
12
формирующийся human-centered design (H-CD) подход к культурно-со-
циологическому осмыслению интеллектуальных нарративов дизайна, то
можно отметить, что такой подход, включающий теорию интерактивных
методик и интерпретационных практик (participatory design; co-design),
социальную концепцию дизайн-мышления и стратегию формирования
долговременных профессиональных компетенций и репутаций, расширя-
ет круг возможностей для более объективного понимания динамической
модели современного пространства дизайн-образования…» [3. c, 371].
Сегодня, когда смысл деятельности в «кризисном дизайне» во мно-
гом формируется через многообразие политических, социальных, идео-
логических или культурных контекстов, а зазоры между устойчивыми
институциями общества становятся точками конструирования новых
гуманитарных смыслов, в учебный процесс нужно вводить динамичные
системы философско-семантического анализа и междисциплинарные
антропологические практики, устанавливать границы, в которых кризис-
ный дизайн станет полем осмысления и рефлексии базовых коммуника-
ций социума.
В проектных дисциплинах «кризисный дизайн» выступит как де/
реконструктор социально-исторических нарративов, ментальных тра-
диций и операционных конструкций социального, культурного, инду-
стриального производства, репрезентует «необъективность реального»
и его историческую условность, предложит новые проблемы/повест-
ки созидательной деятельности с позитивной коннотацией гуманизма,
с «ответственной» ревизией прошлого и расширением горизонтов проект-
ной фантазии. Кризисный дизайн позволит раскрыть цели и задачи учеб-
ного проекта так, чтобы выявить периферийные «семантические» связи,
которые при смене инструментов и методов анализа процесса «опред-
мечивания» – «распредмечивания» могут оказаться дополнительными
и расширенными функциями предметных условий жизнедеятельности
человека. Такая подвижность дешифровки отношений «форма-функция»
позволяет окончательно распроститься с лозунгом, что только когнитив-
ная функция определяет/направляет форму, окончательно открыть до-
рогу теориям «анти-симуляций», «семантического поворота» и «языка
продуктов», интеграция которых позволит обратить внимание на новый
субъект кризисного дизайна, «человека пост-оптимального» [6], ведь «се-
мантика продукта утверждает, что значение важнее функции, поскольку
дизайн придает предметам смысл, делает их понятными» [1, c.11]. Такой
подход обеспечит «преодоление картезианской парадигмы ульмского не-
офункционализма» [там же, c.18] и позволит сместить оптику исследова-
ний дизайна с практик «спекулятивного продукта» на проблематику со-
13
циокультурного кода «постчеловека» и визуальных текстов «будущего».
Данный исследовательский и проектный контекст, встроенный в профес-
сиональный «дизайн-опыт» студента, возможно, позволит ему более уве-
рено разобраться в кризисном состоянии дизайна и стимулировать по-
иск ответа на возможно главный философско-методологический вопрос
профессии: как можно/нужно/возможно проектировать «альтернативное
будущее» для «сверхчеловека»?
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Гафаров, Х. С. После Ульма : Семантический подход в дизайне / Х .С. Гафа-
ров // Актуальные проблемы гуманитарного образования: материалы V Меж-
дунар. науч.-практ. конф., Минск, 18-19 окт. 2018г. / редкол.: О. А. Воробъева
(отв. ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2018. – 506 с.
2. Гафаров, Х. С. Дисциплинарная структура современных западных исследо-
ваний дизайна: проблемы стратификации и таксономии / Х. С. Гафаров //
Актуальные проблемы дизайна и дизайн-образования : материалы II Между-
нар. науч.-практ. конф., Минск, 12-20 апр. 2018г / Белорус. гос. ун-т; редкол. :
О. А. Воробъева (отв. ред.) [и др.] . – Минск : БГУ, 2018. – 241 с.
3. Голубев, В. В. Гуманизации и концептуализация дизайн-образования как
важная методологическая установка его совершенствования / В. В. Голубев //
Актуальные проблемы гуманитарного образования: материалы V Междунар.
науч.-практ. конф., Минск, 18-19 окт. 2018г. / редкол. : О. А. Воробъева (отв.
ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2018. – 506 с.
4. Голубев, В. В. Неклассический период развития дизайна и процессы куль-
турной модернизации / В. В. Голубев // Актуальные проблемы дизайна и ди-
зайн-образования : материалы II Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 12-20
апр. 2018г / Белорус. гос. ун-т; редкол. : О. А. Воробъева (отв. ред.) [и др.]. –
Минск : БГУ, 2018. – 241 с.
5. Загурская, Н. В. Постчеловек: положение человеческого существа в ситуации
после постмодерна / Н. В. Загурская // Человек постсоветского пространства.,
Выпуск 3 / Сборник материалов конференции. Под ред. В. В. Парцвания. –
Санкт-Петербург. : Санкт-Петербургское философское общество, 2005. – 471 с.
6. Костюк, И. С. Критический дизайн. Современное концептуальное проекти-
рование идей, рождающих дискуссии / И. С. Костюк // Человек и культура. —
2018. - № 3. - С.24-35. DOI: 10.25136/2409-8744.2018.3.26315. [Электронный
ресурс] – http://e-notabene.ru/ca/article_26315.html/ – Дата доступа : 22.03.2019
7. Коськов, М. А. Предметный мир культуры. / М. А. Коськов. – СПБ.: СПб ГУ,
2004 –344с.
8. Мукаржовский, Я. Исследования по эстетике и теории искусства / Я. Му-
каржовский // – М. : Искусство, 1994. – 603 с.
9. Чернышев, О. В. Дизайн-образование: новая модель профессиональной под-
готовки дизайнеров. / О. В. Чернышев. – Мн. : Пропилеи, 2006. – 280 с.
10. Хиллер, Б. Стиль XX века / Бивис Хиллер. – М. : СЛОВО/SLOVO, 2004. – 240 с., ил.
14
11. Шваб, К. Четвертая промышленная революция / Клаус Шваб. : – «Эксмо»,
2016. – 137 с.
12. [Электронный ресурс] – http://philosophy.niv.ru/doc/encyclopedia/new-philo-
sophical/articles/1313/sovremennost.htm /. – Дата доступа:12.03.2019
А. В. Репринцев
A.V. Reprintsev
Курский государственный университет,
Курск, Россия
Kursk State University
Kursk, Russian Federation
e-mail: [email protected]
15
Развитие современного профессионального образования невозмож-
но представить вне контекста развития культуры, а вместе с нею – вне
развития экономики, сферы материального производства, строительства,
транспорта, сферы услуг [18; 19; 20]. Вся суть профессионального обра-
зования состоит в подготовке специалистов, которые не только окажутся
способными жить в условиях цифровой, постиндустриальной цивили-
зации, пользоваться всеми достижениями и благами, которые человече-
ством созданы для комфортной и счастливой жизни людей, но и творить
новую реальность, быть субъектами развития культуры [17; 29; 30]. Меж-
ду тем, в последние годы все чаще и громче звучат голоса мыслителей
о том, что в среде молодежи стремительно растет количество молодых
людей, ориентированных не на созидание, творение ценностей культуры,
а на их потребление [24; 25; 26; 27; 28]. Нарастание тенденций гедони-
зации и эгоизации сознания части молодежи, отторжения межпоколен-
ческих связей, роста потребительских установок, негативизма по отно-
шению к национальной культуре и искусству, пассивно-созерцательного
отношения к социальной реальности, праздного образа жизни, становят-
ся устойчивыми чертами духовного облика значительной части молодых
людей [4; 5; 6; 7; 8; 9]. Особенно тревожит исследователей деструкция
общественной морали, вслед за которой «героями нашего времени» ста-
новятся откровенные компрадоры, новые Чичиковы, единственной «цен-
ностью» которых становятся деньги, поклонение золотому тельцу, Мамо-
не [10; 11; 12; 13; 21; 22; 23].
В этом контексте становится чрезвычайно высокой и ответственной
миссия Художника, внедряющего в общественное сознание идеи и идеа-
лы, цели и ценности, нормы и смыслы жизни, формирующего не только
предметную, материальную среду бытия людей, но и сферу духовную –
сферу социального, нравственного со всеми атрибутами и нормативны-
ми представлениями о должном, о норме. Художник оказывает опреде-
ляющее влияние на содержание и характер социального взаимодействия
людей, отношения между людьми. Художник, по сути, адаптирует к кон-
кретной реальности абстрактные представления о том, что такое подлин-
но нравственное, высокое, прекрасное, героическое в жизни человека,
а что представляют собой их антиподы – низменное, пошлое, уродли-
вое, безобразное и т.д. Понятно, что ценность творений великих масте-
ров определяется прежде всего их способностью быть «вне времени»,
предлагать зрителю истинно прекрасное, высокое, духовное, героическое
вне зависимости от финансовой выгоды, политической конъюнктуры
или потенциальных наград от властителей… Искусство, возвышающее
человека, очищающее его от скверны, пробуждающее в нем стремления
16
к подлинно высокому, благородному – неизбежно несет в себе высокую
христианскую мораль, обращено к вечным ценностям культуры. Псевдо-
искусство, антиискусство, как правило, обращено к низменному, пошло-
му, уродливому – уводит человека от истинных ценностей, замешано на
омерзительных дрожжах пошлости, цинизма, скабрезности, провокации.
Антиискусство – это противоположность, антипод истинного, подлинно-
го в искусстве, порывающее со всеми каноническими нормами эстетиче-
ского в художественном творчестве.
Дизайнер – тот же художник, который творит окружающий человека
мир, рождает эстетически выразительные предметы и вещи, создающие
в совокупности предметно-эстетическую среду человеческого бытия. Ди-
зайнер формирует эстетические вкусы и потребности людей, критерии
эстетической оценки предметного мира. По сути, дизайнер ответственен
за уровень духовного развития общества и человека, сформированность
его эстетических интересов и вкусов. От творчества дизайнера зависит
то, каким будет потребительский спрос, что будут предпочитать боль-
шинство людей для удовлетворения своих духовных и материальных
потребностей. С другой стороны, создавая дизайнерский продукт, худож-
ник исходит из реального уровня эстетического развития потенциальных
потребителей предлагаемого продукта, ориентируется на доминирую-
щие общественные вкусы и эстетические представления людей, тради-
ции национальной культуры. Здесь особенно важно не стать пленником
«массовой культуры», не снизить планку требований к себе и результатам
собственного художественного творчества, предлагая своим зрителям
действительно достойные, ценные, эстетические совершенные дизайнер-
ские продукты.
Ответственность дизайнера особенно важна на этапах смены об-
щественной парадигмы, во времена масштабных социальных транс-
формаций, когда происходит кардинальная ломка старых, отживших
представлений, когда рождается новое, когда изменяется сам человек
и мир, творимый вокруг. Но в такие моменты общественного развития
особенно важно не стать пленником и пропагандистом чужой культу-
ры, не «поклоняться чужим богам», сохранить свое пуповинное родство
с традициями и ценностями национальной культуры. Дизайнер сам
является «продуктом» своего времени, в его сознании, его мышлении
отражаются все те фундаментальные ценности и процессы, которыми
живет общество, на которых зиждется национальная культура. Значит,
отрыв от своей, базовой культуры этноса всегда чреват потенциальной
опасностью принять чужое за свое, утратить собственную этнокультур-
ную идентичность.
17
Переживаемые сегодня на пространстве бывшего СССР процессы
модернизации политических систем на принципах рыночной модели об-
щественного мироустройства закономерно порождают множество важ-
ных следствий в духовной сфере, в том числе и в сфере искусства. Соци-
альное и имущественное расслоение, деструкция общественной морали
ведут к размыванию всей системы нравственных координат, разрушают
всю нормативную базу поведения и отношений, формируют ложное ощу-
щение «абсолютной свободы» и вседозволенности. Для дизайнера такое
ощущение полной свободы неизбежно ведет к отсутствию внутреннего
запрета на продвижение товаров и услуг сомнительного качества, ис-
пользование конструкций и идей, граничащих с откровенной пошлостью
и цинизмом, обращение к смыслам и нормам, за которыми кроется откро-
венная вульгарность и нравственная распущенность.
К сожалению, единственный критерий, которым руководствуются
сегодня очень многие дизайнеры, – деньги. Деньги становятся всеоб-
щим смыслом и эквивалентом успеха, мерилом счастья, достатка, бла-
гополучия, востребованности, творческой смелости… При этом соци-
ально-нравственная сторона дизайнерского творчества остается как
бы «за кадром», на втором плане; главное – продукт должен хорошо
продаваться и покупаться, чем выше прибыль от продаж, тем выше про-
фессиональный статус творца, его «признание» заказчиком, который –
единственный – является одновременно и оценщиком результатов твор-
ческой деятельности дизайнера. Возникает парадоксальная ситуация:
чем ниже уровень общекультурного и эстетического развития заказчи-
ка, тем менее требовательным он оказывается по отношению к резуль-
татам творческой деятельности дизайнера. Это явление вполне убеди-
тельно демонстрируют сегодня центральные улочки старых российских
городов, где в угоду новоявленным бизнесменам и купцам сносятся ста-
ринные особнячки, уничтожается культурное наследие нации... На этом
духовном пепелище ускоренно возводятся безликие и скучные коробки
из бетона и стекла, в которых селятся новые коробейники, мелкие ла-
вочники, офисный планктон… И от национальной истории не остается
даже следа… Заказчик этого духовного преступления расплачивается
с архитектором и дизайнером проекта, дело завершено, можно присту-
пать к новому преступлению…
Надо сказать, что Интернет пестрит обилием примеров откровенной
дизайнерской пошлости и убогости, пропаганды «эстетики телесного
низа» и чудовищной вульгарности… Очень не хочется показывать эти
«образчики художественного творчества», – их так много и так они мерз-
ки, что способны испортить аппетит и вызвать самые неблагородные ре-
18
акции в теле здорового человека! Но у каждого такого «творения» есть
свой «автор» (а не только заказчик!). Есть тот, кто, создавая свое убогое
«произведение», не очень обременял себя размышлениями об исправле-
нии человеческих пороков и нравов, о сбережении моральной чистоты
детских душ, кто беспокоился о моральном равновесии стариков и но-
сителей национального духа… Достаточно в любом поисковике набрать
«пошлый дизайн», «пошлая реклама», как из бесконечных просторов Ин-
тернета появляется невероятное количество «творений», эксплуатирую-
щих циничную игру слов, демонстрирующих всю меру испорченности
авторов этих дизайнерских двусмысленностей… Девиз этих «творцов»
чрезвычайно прост: «Чем пошлее – тем башлее», «Пипл хавает». Впору
вспомнить первоисточник выражения «Деньги не пахнут…». Увы, про-
дукты такого дизайна оставляют весьма глубокий след, они разрушают
остатки представлений о норме, они убедительно демонстрируют утрату
стыда и вины. Когда образчиком «творческой смелости дизайнера» стано-
вятся писсуары в виде женского рта и губ, то это художество уже не имеет
ничего общего с подлинно высоким в искусстве, а лишь ориентировано
на людей с определенной степенью испорченности – привычек, стерео-
типов поведения, табуированных норм и представлений о способах нор-
мального удовлетворения элементарных физиологических потребностей
человека... Это не смешно. Это печально.
Особого внимания в этом контексте заслуживает сам процесс форми-
рования личности будущего специалиста, обеспечение условий для его
продуктивного взаимодействия с носителями профессиональной куль-
туры, традиций дизайнерского цеха: находясь в сообществе мастеров,
становится понятнее, где граница допустимого и недопустимого в твор-
честве, как помочь молодому художнику не скатиться в болото пошло-
сти и цинизма, не стать пленником новой буржуазной морали, в которой
«все продается и все покупается». Все-таки честь мастера, достоинство
Творца, авторитет истинного профессионала не могут быть обретены
начинающим художником лишь за счет эксплуатации скабрезностей
и откровенном стёбе. Сегодня множество примеров действительно нрав-
ственной, патриотичной социальной рекламы демонстрируют дизайнеры
Беларуси, пропагандируя национальные символы, традиции народного
искусства, исторические сооружения и здания, всемирно известные мо-
нументы, флору и фауну своей страны. Улицы и магистрали Беларуси
украшают портреты национальных героев, становясь узнаваемыми сим-
волами народа, закрепляясь в сознании людей выразительными образами
и цитатами, проповедующими любовь к своей стране, к родному языку,
к национальной истории и культуре. Таких примеров в Беларуси очень
19
много, дизайнеры достойно реализуют целенаправленную политику го-
сударства в моделировании духовной сферы общества.
Многочисленные исследования убедительно показывают, что законо-
мерным следствием глобализации культуры становится тиражирование
«продуктов» американизированной «массовой культуры», ориентирую-
щей человека на примитивное потребление, гедонизм, поверхностно-ро-
мантическое восприятие жизни, беззаботность и праздность, отсутствие
установки на труд, честное зарабатывание средств существования.
За всем этим стоит процесс гедонизации сознания людей, расширения
«философии наслаждения» потребления как одной из ценностно-смыс-
ловых основ семиотического пространства «общества потребления».
Такая философия неизбежно ведет от потребления вещей, желания обла-
дать ими к обретению символов социального престижа, «статусности»,
индикаторов личной успешности человека, достигшего высокого обще-
ственного положения за счет имеющихся в его распоряжении вещей.
Обладание становится некоей общественной философией, включающей
значительную часть общества в бесконечную погоню за «призраком соб-
ственной успешности». Эта погоня становится смыслом жизни, подчиня-
ет себе всю жизнедеятельность человека, заполняет его сознание стрем-
лением обладать, за которым скрывается ненасытная тяга к покупкам,
нарочитой демонстрации внешних атрибутов «успешности», доступных
видов досуга, удовольствий, соответствующего им образа жизни. Двига-
телем этого процесса неизбежно становятся реклама и дизайн-продукты,
формирующие среду бытия человека в обществе потребления, ввергаю-
щего личность в бесконечную гонку за удовольствиями, тратами, покуп-
ками, новыми атрибутами комфорта и достатка. И все это происходит на
фоне деструкции общественной морали, разрушения ее базовых, фунда-
ментальных основ, укорененных в традиции, опыте предыдущих поко-
лений. Консьюмеризм становится господствующей моралью, в которой
нравственное начало исчезает за лихим дизайнерским забором эстетиче-
ских перверсий, функционирующих исключительно «по законам рынка»:
хорошо лишь то, что хорошо продается и хорошо покупается.
Конечно, каждый художник желает быть востребованным, успешным,
обрести популярность, получать солидные заказы и гонорары от состоятель-
ных и образованных меценатов, обладающих высоким вкусом и «понима-
ющих толк» в искусстве. Сегодня достаточно примеров такой успешности
и востребованности. Но путь к успеху в искусстве лежит не через пошлость
и вульгарность, не через извращенное понимание смелости в творчестве,
а через осознание собственной ответственности за результаты художествен-
ного творчества, за саму возможность пробуждать «дум высокие стремле-
20
нья», за право «глаголом жечь сердца людей». Значит, только тот Художник,
кто не соблазняется «эстетикой телесного низа», кто не оскорбляет своим
произведением человеческого достоинства, а тот, кто возвышает человека,
кто избавляет его от скверны, кто поднимает его над суетой жизни, указывая
путь к истинной свободе, к утверждению Добра, Красоты, Истины.
Массовое искусство в условиях рынка и тиражирования глобальной
культуры становится товаром, ориентирующимся на реальный спрос,
коммерческий успех. И в этом контексте игнорирование сложившихся ка-
нонов творчества, отказ от традиции, сознательная художественная про-
вокация, «романтизация девиантных моделей поведения» (Т.А. Хагуров)
рождают самоуверенных особ, эстетствующих Нарциссов в искусстве.
Такие «творцы» от искусства ориентируются на избалованных и богатых
потребителей, жаждущих развлечений, эмоционального драйва, игры
воображения, обретших свое материальное благополучие нетрудовым
путем. Не в меньшей степени тиражирование продуктов «массовой куль-
туры» связано с деятельностью «творческой богемы» – известных персон
шоу-бизнеса и околотворческой тусовки: именно в этой среде циркули-
руют постмодернистские концепции жизни, здесь же задаются нормы
и ценности буржуазного образа жизни, в этом же «духовном бульоне»
варится «художественная лапша», которой питается значительная часть
морально-незрелой молодежи. Блеск и мишура, праздность и пошлость
богемной тусовки кочуют с помощью дизайнеров на обложки глянцевых
журналов, телевизионных экранов, пространство Интернета, становятся
факторами формирования сознания целого поколения подростков и мо-
лодежи. Провокативные клипы «звезд», купающихся не только в роско-
ши, но и в отходах человеческой жизнедеятельности, становятся яркой,
интригующей картинкой, модным и привлекательным трендом, задаю-
щим «стандарт» отношений между людьми, пропагандирующим извра-
щение в качестве нормы… По сути, такое «искусство» неизбежно ведет
к широкой релятивизации социальных норм, деструкции общественной
морали. На этом фоне растворяются (точнее – сознательно и целенаправ-
ленно разрушаются!) складывавшиеся веками общественные представле-
ния о норме, о должном, о стереотипах мужского и женского поведения,
о традициях и национальной героях, о вечном и незыблемом в культуре
и искусстве. В «обществе потребления» понимание нормы становится
неопределенным, расплывчатым, а сдобренное еще и философией то-
лерантности приобретает характер вседозволенности и нравственной
распущенности [1; 2; 3]. На первый план для человека в «обществе по-
требления» выходят его собственные желания, бесконечно возрастающие
потребности в удовольствиях, наслаждениях, покупках – гедонизм под-
21
чиняет себе все социальное бытие человека. Важнейшими ценностями
и смыслом жизни для личности становится наслаждение, потребление,
комфорт. «Человек-потребитель» становится доминирующим соци-
альным типажом, выступающим одновременно и в качестве заказчика,
и в качестве потребителя, и в качестве продукта «массовой культуры».
Понятно, что позиция дизайнера приобретает особую миссионерскую
роль, сопряженную с задачами духовного возрождения нации, пробужде-
ния национального самосознания этноса, формирования этнокультурной
идентичности молодежи. Художник оказывается важным субъектом об-
щественной культуры, формирующим Человека! Следовательно, мораль-
ный выбор, совершаемый художником в его общественном служении,
неизбежно связан с осознанием и принятием внятных моральных ориен-
тиров: кому служить и поклоняться – Христу и его нравственным запо-
ведям – сострадания, любви к ближнему, милосердия, альтруизма и т.д.,
или Мамоне – божеству, олицетворяющему собой культ денег, богатства,
жажду владения, алчности, наслаждений? Этот моральный и творческий
выбор предопределяет результаты деятельности художника, его ценность
для современников и потомков. В «обществе потребления» немногие ху-
дожники утруждают себя поиском ответа на эту нравственную дилемму
(Л. Кольберг), значительная часть «творцов», избрав своим идолом Ма-
мону, не испытывают душевных терзаний и мук от упреков собственной
совести. Потому и набирает силу «массовая культура», уводя огромные
массы подростков и юношества в пучину разврата и пошлости, духов-
ной деградации и нравственного декаданса. Формируя массовое созна-
ние молодежи через социальные сети и Интернет, насаждая культ денег
и разврата, удовольствий и праздности, идеологи «общества потребле-
ния» уводит человека от труда как важнейшего вида человеческой дея-
тельности, как главного критерия нравственной оценки самого челове-
ка. Труд перестает быть мерилом социальной успешности личности. Но,
если общество озабочено лишь «воспитанием потребителей» (а нынеш-
ние политики в России открыто декларируют эту цель для системы обра-
зования!), тогда откуда возьмутся те, кто производит то, что потребители
потребляют? Кто будет сеять хлеб, варить сталь, строить дома, дороги
и мосты, водить самолеты и поезда? Кто будет производить те материаль-
ные бага, которые потребитель будет потреблять? Художник не просто
формирует отношение целого поколения молодежи к важнейшим экзи-
стенциальным ценностям, – он сам является «продуктом» существующей
культуры, сложившейся системы нравственных ценностей общества.
Общество потребления принципиально меняет ситуацию в системе
ценностных координат для молодежи: не возвышение, а декаданс; не вы-
22
сокое, а низменное; не альтруизм, а эгоизм; не социальное, а индивиду-
альное – становятся устойчивыми нормами социального бытия. Принцип
«хорошо лишь то, что хорошо мне» уже прочно закрепился в сознании
значительной части подростков и юношества, о чем убедительно свиде-
тельствуют исследования и публикации И.Е. Булатникова [9; 14; 15; 16].
А следом уже обозначилась творческая позиция новоиспеченного поколе-
ния художников эпохи общества потребления: «хорошо лишь то, что нра-
вится потребителю»; «желание клиента – закон»; «за ваши деньги – любой
каприз»… Подобная всеядность и беспринципность дизайнера чревата не-
избежным скатыванием в болото «массовой культуры», опирающейся на
культ грубой физической силы и пропаганду разнузданных эротических
страстей, сексуальных экспериментов, на бесконечные удовольствия и шо-
поголизм, оставляющих после себя лишь выжженое поле человеческих
пороков и разврата. В «обществе потребления» ценности традиционной
культуры стремительно теряют свою регулятивную функцию, уступая
двум основным регуляторам – комфорту и гедонизму. Человек утрачива-
ет способность различать добро и зло, красивое и безобразное, высокое
и низкое; растворяется и канет в лету социально-типичное, духовные эта-
лоны, на которых держится культура традиционного общества. В обществе
активно пропагандируется идея «плюрализма», «толерантности»: «пусть
расцветают сто цветов и каждый пахнет так, как хочет». Отсюда берут свое
начало представления о том, что в «свободном обществе» нет и не может
быть единого, универсального стандарта поведения и отношений, нет нор-
мативной базы социально-одобряемого поведения. По сути, это означает
«конец морали». Но тогда вполне закономерен вопрос: а что такое «внемо-
ральное искусство»? Возможно ли искусство вне морали?
Потребление становится новой религией, в которую вовлекается все
больше и больше подростков и молодежи, выводя критерий потребления
как мерило юношеской идентичности, социальной зрелости личности, ее
готовности к жизни в современном постиндустриальном, «индивидуали-
зированном обществе» (З. Бауман). Это весьма тревожный вектор эволю-
ции сознания современного человека с деформированной, суженой сфе-
рой ценностной рациональности (М. Вебер). Именно такой социальный
типаж наиболее полно отражает антропологический кризис современной
цивилизации, в которой на арену жизни зримо и уверенно выходит чело-
век-потребитель как продукт общества глобальной культуры, как продукт
художественного творчества поклонников Маммоны, а не Христа. Хри-
стианское служение художника предполагает обращение к традицион-
ным нравственным ценностям и нормам, ценность и содержание которых
блистательно отражено в вечных творениях истинных Мастеров, не под-
23
давшихся искушениям золотого тельца, стремившихся помочь человеку
сохранить в себе человеческое.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Бредихин, А. П. Гуманизация как проблема современного профессионально-
го дизайн-образования. Гуманизация образовательного пространства сбор-
ник научных статей по материалам международного форума / А. П. Бреди-
хин. – Саратов: СГУ им. Н.Г. Чернышевского, 2018. – С. 25–34.
2. Бредихин, А. П. Дипломный проект как важнейший элемент в системе
средств оценки качества профессиональной подготовки дизайнеров и ар-
хитекторов в вузе / А. П. Бредихин // Актуальные проблемы дизайна и ди-
зайн-образования Материалы III Междунар.научно-практ. конф. – Минск :
БГУ, 2019. – С. 104–113.
3. Бредихин, А. П. Современное дизайн-образование в контексте глобали-
зации культуры: личность художника в диалоге традиций и инноваций /
А. П. Бредихин // Известия Воронежского гос. пед. университета. 2019.
№ 2 (283). – С. 10–15.
4. Булатников, И. Е. Аксиологические основы развития социальной и профес-
сиональной ответственности личности: что может воспитание? / И. Е. Булат-
ников // Вестник Костромского государственного университета. 2010. Т.16. –
№ 1. – С. 110–120.
5. Булатников, И.Е. Воспитательная система образовательного учреждения как
фактор развития социальной и профессиональной ответственности будущих
специалистов / И.Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск. 2009.
№ 2 (9). – С. 148–163.
6. Булатников, И. Е. Деструкция морального сознания современного россий-
ского общества как проблема теории и практики социального воспитания
молодежи / И. Е. Булатников // Вестник Костромского гос. университета. –
2012. – Т.18. № 1-1. – С. 146–152.
7. Булатников, И. Е. Деструкция морального сознания современного россий-
ского общества как проблема теории и практики социального воспитания
молодежи / И. Е. Булатников // Вестник Костромского государственного уни-
верситета. 2012. № 1. – С. 146–152.
8. Булатников, И. Е. Концепция социально-нравственного воспитания личности
в педагогическом наследии А. С. Макаренко: диалектика социального и ин-
дивидуального / И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск.– 2013.
№2(26).– С. 99–112.
9. Булатников, И. Е. Личность. Мораль. Воспитание: Проблемы социально-
нравственного становления личности в условиях глобализации культуры.
Избр. труды: В 2 тт. – Т.1. – Курск : ВИП, 2017. – 392 с.
10. Булатников, И. Е. Современные проблемы социально-нравственного вос-
питания молодежи сквозь призму концепции А. С. Макаренко: диалектика
вечного и временного / И. Е. Булатников // Берегиня. 777. Сова : Общество.
Политика. Экономика. 2013. № 2 (17). – С. 58–65.
24
11. Булатников, И. Е. Социально-нравственное воспитание студенчества в кон-
тексте формирования представлений молодежи о социальной свободе и от-
ветственности личности / И. Е. Булатников // Психолого-педагогический по-
иск. – 2011. № 1 (17). – С. 79–90.
12. Булатников, И. Е. Этические основания социально-педагогической кон-
цепции В. А. Сухомлинского в диалоге эпох и общественных отношений
/ И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск. – 2013. № 3 (27). –
С. 86–100.
13. Булатников, И. Е. Этические основы русского образования в зеркале на-
циональной истории и культуры: перечитывая наследие К. Д. Ушинского /
И. Е. Булатников // Известия РАО. 2014. №3. – С.14–34.
14. Булатников, И. Е. Этические основы русского образования в философско-
педагогической концепции Е. П. Белозерцева / И. Е. Булатников // Психоло-
го-педагогический поиск. 2015. № 1 (33). – С. 110–133.
15. Булатников, И. Е., Исаев И. Ф. Развитие системы нравственных ценностей
молодежи в условиях кризиса культуры: диалектика вечного и временного /
И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск. 2012. № 4 (24).
16. Булатников, И. Е. Системная методология в контексте поиска оптималь-
ной модели реформирования российского образования / И. Е. Булатни-
ков, А. В. Репринцев // Психолого-педагогический поиск. 2012. № 22. –
С. 19– 34.
17. Быстрова, Т. Ю. Философия дизайна / Т. Ю. Быстрова. – Екатеринбург: Изд-
во УрФУ, 2015. – 128 с.
18. Медведев, В. Ю. Роль дизайна в формировании культуры / В. Ю. Медведев. –
СПб., СПГУТД, 2004. – 108 с.
19. Остапенко, А. А. Поддаются ли оцифровке интуиция, импровизация и инто-
нация? О некоторых возможных последствиях цифровизации образования /
А. А. Остапенко // Народное образование. 2019. № 6 (1477). – С. 54–58.
20. Остапенко, А. А. Человек исчезающий. Исторические предпосылки и суть
антропологического кризиса современного образования. Монография /
А. А. Остапенко, Т. А. Хагуров. – Краснодар: Кубанский гос. ун-т, 2012. – 196 с.
21. Пашков, С. В. Духовно-нравственное воспитание детей и молодежи в систе-
ме современного российского образования / С. В. Пашков. – Курск : Курский
гос. ун-т, 2017. – 152 с.
22. Репринцев, А. В. Труд в системе факторов этнокультурной социализации со-
временной молодежи: диалектика социального и индивидуального / А. В. Ре-
принцев // Ярославский педагогический вестник. 2018. № 6. – С. 31-46.
23. Репринцев, А. В. Формирование этнокультурной идентичности подростков
и юношества как проблема современной психологии и социальной педагоги-
ки / А. В. Репринцев, И. С. Сухоруков // Научные ведомости БелГУ. Серия :
Гуманитарные науки. 2017. Т.33. №7 (256). – С.142-149.
24. Хагуров, Т. А. «Человек потребляющий». Антропологическая девиантоло-
гия массовой культуры / Т. А. Хагуров. – Germany. Saarbrucken, LAMBERT
Academic Pulishing, 2011. – 297 с.
25
25. Хагуров, Т. А. Динамика мировоззренческих установок молодежи Кубани /
Т. А. Хагуров, А. А. Остапенко // Вестник Российского университета дружбы
народов. Серия: Социология. 2019. Т. 19. № 3. – С. 470–480.
26 Хагуров, Т. А. От кризиса языка к хаосу в головах. языковые интервенции как
причины духовной деградации молодёжи / Т. А. Хагуров, А. А. Остапенко //
Покров. 2017. № 1 (547). – С. 74–78.
27. Хагуров, Т. А. Прагматизация или любовь? Как компетентностный подход
убивает любознательность, трудолюбие и человеколюбие / Т. А. Хагуров,
А. А. Остапенко // Народное образование. 2017. № 6-7 (1463). – С. 18–23.
28. Хагуров, Т. А. Реформа образования глазами профессионального сообще-
ства. Опыт социологического исследования / Т. А. Хагуров, А. А. Остапен-
ко. – М. : Институт социологии РАН, Кубан. гос. ун-т, 2014. – 230 с.
29. Фостер, Х. Дизайн и преступление / Х. Фостер. – М : V-A-C press, 2014. –
308 c.
30. Хуа, Не. Дизайн в социокультурной парадигме развития современного обще-
ства / Не Хуа. – Минск : Четыре четверти, 2012. – 164 с.
Х. С. Гафаров
H. S. Gafarov
Белорусский государственный университет
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
26
Ключевые слова: научный дизайн; наука дизайна; наука о дизайне; нау-
ка для дизайна; методы дизайна; человекоцентричные методы дизайна;
дискурс дизайна.
The article is devoted to Klaus Krippendorff’s project of the scientification
of the design. This project is the result of his active participation in the discus-
sions on the relationship between science and design, the cataloging of design
methods and the problems of design discourse. The project is based on the au-
thor’s version of the solution of the problem of scientific design. Krippendorff
develops his own system of design methods relevant for the post-industrial
era, and offers his own version of design discourse.
Keywords: scientific design; design science; the science of design; science
for design; design methods; human-centered design methods; design discourse.
27
Проблема сциентизации дизайна, по Криппендорфу, заключается
в том, что «наука для дизайна» не может следовать по стопам естествен-
ных наук, как это пытались сделать иные научные дисциплины. Наука
для дизайна должна следовать своей собственной парадигме исследова-
ния и идти путём получения практического знания.
Наука и дизайн
Отношение науки и дизайна или, скорее, вопрос о том, чем дизайн от-
личается от науки, и в какой мере дизайн может быть научным – по-преж-
нему одна из актуальных проблем теории дизайна. Дискуссия по этому
поводу началась ещё в 20-е гг. ХХ века, в процессе первой волны (или
попытки) сциентизации дизайна.
Существенная разработка этой темы приходится на 60-е годы ХХ века,
т. е. на вторую волну сциентизации дизайна. История методологии дизай-
на была изложена Найджелом Кроссом в одноименной статье 1993 года
[5, c. 15–27]. Описывая отношения методологии дизайна и естественных
наук, Кросс фиксирует три подхода: «научный дизайн» (scientific design),
«наука дизайна» (design science) и «наука о дизайне» (the science of design).
«Научный дизайн» – это дизайн индустриальной эпохи, ориентиро-
ванный на применение научных методов, и отличающийся от доинду-
стриального дизайна, ориентированного на ремесло. «Научный дизайн» –
это дизайн, использующий как интуитивные, так и рациональные методы
проектирования. Примером такой установки могут быть идеи Баухауса
или концепции середины ХХ века, охарактеризованные британским тео-
ретиком дизайна Джоном Крисом Джонсом (John Christopher Jones) как
интуитивные методы проектирования [16].
Термин «наука дизайна» был предложен в 1957 году американ-
ским мыслителем, архитектором и дизайнером Баки Фуллером (Richard
Buckminster Fuller). Фуллер определил науку дизайна как систематиче-
скую форму проектирования [13, с. 357–361]. В 1965 году этот термин
был использован дизайнером Сиднеем Грегори (Sydney A. Gregory) для
проведения различия между методами науки и методами дизайна. Гре-
гори отметил, что дизайн не является наукой, но наука дизайна связана с
научным изучением дизайна [26, с. 3–10]. Популяризировал этот термин
американский теоретик дизайна Герберт Саймон (Herbert A. Simon), ак-
тивно использовавший его в своих известных лекциях 1968 года, а затем
в своём обосновании научного исследования искусственной среды в её
отличии от естественной [25].
Главной характеристикой «науки дизайна» является четко организо-
ванный, рациональный и полностью систематизированный подход к ди-
28
зайну. Не только использование научных знаний об артефактах, но и сама
научная деятельность предстаёт в некотором смысле как дизайн. Однако
в связи с развитием информатики (Computer Science) понятие «наука ди-
зайна» (Design Science) стало восприниматься, в первую очередь, как ме-
тодология исследования информационных технологий. Возникла новая
сфера научных исследований в области дизайна информационных систем
(Design Science Research – DSR). В результате этого, термин «наука дизай-
на» стал обозначать два разных поля исследований: изучение проектиро-
вания и само систематическое проектирование2.
«Наука о дизайне», или научное исследование дизайна, исходит из
того, что дизайн как деятельность может быть предметом научного ис-
следования. Наука о дизайне (т. е. его научное исследование) не предпо-
лагает, что акты проектирования сами по себе являются научными. Наука
о дизайне – это, скорее, научное изучение самого дизайна, его принци-
пов, практик и процедур. Наука о дизайне относится к той части тео-
ретических усилий, которые ориентированы на улучшение понимания
дизайна с помощью «научных» (то есть систематических, перепроверя-
емых) методов исследования. Для того, чтобы отличить проектирование
от других видов деятельности (активности), Найджел Кросс стал ис-
пользовать термин «дизайнерские способы познания» (designerly ways
of knowing), впервые ясно сформулировав эту концепцию в статье 1982 г.
[7, с. 221–227].
На рубеже тысячелетий, по происшествии очередных сорока лет, на-
чался третий этап сциентизации дизайна. С началом этого этапа коррели-
рует выступление Найджела Кросса в 2000 году на второй международ-
ной конференции в Ла-Клюза (Франция), посвященной развитию третьей
ступени (PhD) дизайнерского образования, с докладом «Дизайн как дис-
циплина». Кросс предложил другую версию демаркации наук, связанных
с дизайном, основанную на демаркации «науки дизайна» (Design Science)
и «науки о дизайне» (Science of Design). Основная установка науки о ди-
зайне заключается в том, что существуют формы знаний, специально
предназначенные для расширения компетенций и развития способностей
дизайнера. В то время как дизайн, как самостоятельная академическая
дисциплина, должен развивать свою интеллектуальную независимость,
2
Соотношение понятий Designwissenschaft (наука дизайна) и Designforschung
(дизайн-исследование) до сих пор является дискуссионным в немецком
языковом пространстве. Сторонники первого подхода используют поня-
тия как синонимичные, сторонники второго утверждают, что немецкое
Designwissenschaft гораздо шире по объёму, чем английское Design Science
[см. например: 9; 22].
29
следуя другим дисциплинам в стандартах научной строгости в обучении
и исследованиях [6, c. 221–227].
Клаус Криппендорф, также участник этой конференции, в своей про-
граммной книге 2006 г. «Семантический поворот. Новые основания ди-
зайна» [21], отталкиваясь от размышлений Найджела Кросса, выдвигает
свою версию описания отношений науки и дизайна и добавляет к оппо-
зиции «наука дизайна» – «наука о дизайне» ещё одну категорию – «наука
для дизайна» (Science for Design).
«Науку для дизайна» Криппендорф трактует как систематическое
собирание отчетов об успешных практиках дизайна, методах дизайна и
уроках дизайна, сколь угодно абстрактными, кодифицированными или
теоретизированными они ни были бы. Коммуникация по поводу этого
опыта в сообществе дизайнеров и постоянная его оценка равноценны
саморефлексивному воспроизведению практик дизайна. «Наука для ди-
зайна» включает в себя также способы консультирования, связанные с
базами знаний (knowledge bases), в целях поддержки конкретных дизай-
нерских решений и проектных исследований. Цель данной науки в том,
чтобы сохранить дискурс дизайна жизнеспособным и продуктивным
[21, с. 35].
Таким образом, «наука дизайна» проявляется в предпочтении систе-
матических процедур проектирования с акцентом на системный характер
практики. «Наука о дизайне» связана с различными научными интере-
сами в сфере дизайна, их перспективами, системами понятий и крите-
риями достоверности, внешними для самого дизайна. Так, например, с
помощью исторических методов можно эксплицировать историю дизай-
на, психологические исследования творчества дизайнеров могут внести
вклад в понимание специфики дизайнерских интуиций, социологические
исследования профессии дизайнера могут способствовать прояснению
социального контекста дизайнерской деятельности. Результаты этих ис-
следований могут быть чрезвычайно ценными для дизайнеров, но оче-
видно, что они будут мало способствовать оптимизации самого процес-
са проектирования. «Наука для дизайна», напротив, ориентирована на
изучение собственных методов дизайна в его собственных терминах и
распространение апробированных методов проектирования в среде ди-
зайнеров. Она должна включать также и проектные исследования (Project
Research). При этом проектные исследования могут использовать данные
других дисциплин, форматируя для достижения целей проектирования.
Результаты исследований рынка, эргономических исследований и иных
экспертных исследований могут быть полезны для изучения различных
измерений артефактов.
30
Итак, целью «науки для дизайна» является согласование усилий по
обогащению вокабуляра дизайна, развитие практики дизайна, его способ-
ности генерировать новые возможности, знакомить с ними заинтересо-
ванные стороны, превращая таким образом редизайн дизайн-дискурса в
перманентный процесс [21, с. 35].
Криппендорф посвящает «науке для дизайна» седьмую главу своей
книги. Он подчёркивает, что «наука для дизайна», в отличие от многих
иных научных дисциплин, не может следовать стандартам естественных
наук, она должна выработать свою собственную парадигму исследования
и найти собственные пути получения практического знания.
В отличие от научной деятельности в сфере естествознания, где про-
водится различие между наукой и философией науки, наука для дизайна
вынуждена критически исследовать дизайнерскую деятельность. Следо-
вательно, «наука для дизайна» – это и наука о создании, и философия
реификации артефактов. Криппендорф отмечает также, что в отличие
от учёных, дизайнеры всегда имеют дело с артефактами, продуктами и
практиками, которых ещё не существует и которые не могут возникнуть
естественным образом. Следовательно, дизайн по определению связан с
инновациями. В отличие же от инженерных наук, предполагающих пони-
мание первого порядка, наука для дизайна должна разрабатывать челове-
коцентрические методы проектирования. При этом, в отличие от науки,
занятой поисками истины, и техники, занятой функциональностью кон-
струкции, дизайн – это обоснование семантических утверждений, поэто-
му не может не принимать во внимание заинтересованные стороны, уча-
ствующие в проектировании. Поскольку человекоцентризм перемещает
понимание второго порядка, значения, доступность и взаимодействие с
технологией в центр проблем дизайна, то, что по существу является се-
мантическими утверждениями, дизайнеры должны обосновать.
В понимании Криппендорфом «науки для дизайна» можно выделить
пять основных характеристик. Наука для дизайна должна быть
• социально ориентированной;
• открытой для технологических соображений, то есть для множе-
ственного понимания технологий пользователями, участниками или
комментаторами;
• проспективной, то есть говорить языком возможностей с теми, для
кого дизайн предназначен, и теми, чья жизнь зависит от него;
• рекурсивной, то есть быть наукой второго порядка, ориентированной
на выявление того, как дизайн понимается пользователем;
• коммуникативной, то есть ориентированной на обратную связь
с теми, кому она служит.
31
Чтобы оставаться жизнеспособным перед лицом неизбежных про-
блем, здоровый дискурс дизайна должен исследовать себя, исправлять
ошибочные представления, акцентировать успехи дизайна и постоянно
расширять свой словарный запас.
Наука для дизайна, как всякая наука, опирается на ряд методов, которые
целенаправленно разрабатываются теоретиками дизайна с середины ХХ века.
Проблема каталогизации методов дизайна
Под «методами дизайна» понимается набор процедур, методик и про-
чих вспомогательных средств или инструментов дизайна, которые дизай-
нер может использовать в рамках общего процесса проектирования. Об-
щим для всех методов дизайна, как отмечает Джон Крис Джонс, является
направленность на то, чтобы заставить проектировщика «думать вслух»
[2, с. 75].
Методы дизайна возникли из новых подходов к решению проблем,
поставленных в середине ХХ века массовым производством, изменив-
шим характер проектирования.
Ответом на вызов времени становится интегрирование в учебный
процесс Ульмской школы дизайна (1953–1968) семиотики, кибернети-
ки, и теории систем. Преподаватель методологии дизайна Ульма Хорст
Риттель (Horst Rittel) принял участие в основании «Группы методов ди-
зайна» (Design Methods Group) Школы архитектуры Калифорнийского
университета в Беркли, сосредоточившейся на разработке и продвижении
новых методов, особенно в архитектуре и городском планировании.
В США использованию антропометрии, эргономики и человеческо-
го фактора в дизайне содействовал известный дизайнер Генри Дрейфус
(Henry Dreyfuss), оказавший большое влияние на практику промышлен-
ного дизайна. Дрейфус систематизировал свои подходы в книге 1955 года
«Проектирование для людей» [10]. В начале 1980-х годов в Массачусет-
ском технологическом институте была создана группа по методам и тео-
рии проектирования в архитектуре и технике, в которой работал Дональд
Шён (Donald Schön), автор классической для теории дизайна книги «Реф-
лексивный практик: как деятельно мыслят профессионалы» [23].
В Великобритании «Конференция по системным и интуитивным
методам в проектировании, промышленном дизайне, архитектуре и ком-
муникациях», состоявшаяся в Лондоне в 1962 году, считается ключевым
событием, знаменующим начало так называемого «движения за методы
дизайна» (Design Methods Movement – DMM), которое привело в 1966
году к созданию «Общества дизайн-исследований» (Design Research
Society) и оказало влияние на образование и практику в области дизайна.
32
Ведущими фигурами в этом движении в Великобритании были неодно-
кратно упоминавшиеся выше Джон Крис Джонс, основавший «Лаборато-
рию проектных исследований» (Design Research Laboratory) и Брюс Ар-
чер, институализировавший дисциплину, открыв одноименную кафедру
(Department of Design Research).
Опираясь на эту богатейшую традицию методологического мыш-
ления, Криппендорф предлагает новую каталогизацию методов дизай-
на, актуальных для человеко-центрированного дизайна (human-centered
design)3. Согласно Криппендорфу, можно выделить три группы методов,
важных для «науки для дизайна». Это, прежде всего, традиционные для
дизайна методы, имеющие, однако, особую важность для его версии ди-
зайн-науки. Вторую группу методов составляют «методы исследования
концепций и мотиваций заинтересованных сторон» (рекурсивные мето-
ды), третью – человеко-ориентированные методы дизайна.
К первой группе традиционных для дизайна методов Криппендорф
относит такие известные методы, как «мозговая атака», «рефрейминг»
и «комбинаторика». Особое внимание уделяется комбинаторике, посколь-
ку комбинаторика – мощный инструмент для создания возможностей бу-
дущего. Существенным недостатком этого метода, по Криппендорфу, яв-
ляется то, что он ограничен пониманием первого порядка, т. е. решением
технологических проблем артефактов.
В своём анализе Криппендорф опирается на исследования советского
инженера Генриха Альтшуллера, разработавшего теорию решения изо-
бретательских задач (ТРИЗ) [3]. По Криппендорфу, метод Альтшулера
позволяет провести различение между улучшениями и инновациями, что
является актуальным для промышленных дизайнеров и сегодня. Ключом
к комбинаторным инновациям является разрешение возможных несовме-
стимостей между подсистемами, которые должны быть объединены в со-
гласованное «сотрудничество».
Комбинаторика, рефрейминг и мозговой штурм могут использовать-
ся для создания пространств, в которых могут быть услышаны заинтере-
сованные в технологии стороны.
Прислушиваться к этим голосам позволяют рекурсивные методы се-
мантического дизайна. Криппендорф подробно описывает семь таких ме-
тодов, относящихся ко второй группе методов: (1) метод нарративизации
3
В русском языковом пространстве существует, по меньшей мере, три пере-
вода понятия human-centered design – «человеко-центрированный дизайн»,
«антропоцентрированный дизайн» и «человеко-ориентированный дизайн».
Нам кажется верным первый вариант перевода.
33
идеального будущего4, (2) метод опросов и структурированных интервью,
(3) метод неструктурированных интервью, (4) метод фокус-групп, (5) ме-
тоды наблюдения, (6) анализ протоколов, (7) этнографические методы.
Некоторые из методов могут быть объединены с использованием
стратегии триангуляции [19]. По Криппендорфу, целесообразно объеди-
нять анализ протокола с этнографическими методами и методами наблю-
дений. Полученные таким образом данные можно анализировать как про-
токол, как результаты неструктурированного интервью или с помощью
контент-анализа [19; 27].
К третьей группе методов дизайна относятся методы, ориентирован-
ные на человека. Криппендорф описывает пять таких методов: (1) (пере)
проектирование символов артефактов; (2) разработка артефактов, кото-
рые являются информативами (экспрессивами) их функций; (3) разработ-
ка оригинальных артефактов на основе нарративов и метафор; (4) разра-
ботка стратегий проектирования, основанных на диалоге.
Разработка ориентированных на человека стратегий проектирования
это – дизайн организационных, экономических или культурных контек-
стов, которые питают культуру дизайна. Говоря о диалогических спосо-
бах проектирования, он ссылается на работы Михаила Бахтина, Мартина
Бубера (Martin Buber) и Джона Шоттера (John Shotter) [24]. Опираясь на
идею диалога, Криппендорф переходит к заключительной теме «науки
для дизайна» – дискурсу дизайна.
Дискурс дизайна
Дискурс дизайна – это третья область научных исследований, вхо-
дящих в структуру новой «науки для дизайна» Криппендорфа. Следует
отметить, что это действительно важная тема современной теории дизай-
на, дискурс дизайна является предметом актуальных дискуссий [11; 14].
В классической философии понятие дискурса использовалось для
описания дискретного, но логически последовательного мышления в
отличие от интуитивного постижения целого. С 1960-х годов в рамках
французского постструктурализма разрабатываются различные вари-
анты теории дискурса, ориентированные на выявление социальных по-
следствий высказываний. Наиболее влиятельными в области философии
4
Говоря о методе нарративизации, Криппендорф отмечает, что важным источ-
ником альтернативного будущего всё ещё являются миф и вымысел (myth and
fiction), которые ограничены только человеческим воображением. В качестве
примеров Криппендорф обращается к художественным образам, ставшим
понятиями («робот» Ярослава Гашека, «новояз» Джорджа Оруэлла, «кибер-
пространство», описанное в романе Уильяма Гибсона «Нейромант»).
34
являются теории Мишеля Фуко (Michel Foucault) и Юргена Хабермаса
(Jürgen Habermas).
Как известно, теория дискурса в версии Фуко восходит к его инаугу-
рационной лекции, прочитанной 2 декабря 1970 года при открытии ка-
федры истории систем мышления в Коллеж де Франс5. Фуко определяет
дискурс как (1) социально обусловленную организацию системы речи и
действия, (2) оценку явления в системе определяющих ценностей, вопло-
щенных в структурах языка и социальной символике, но скрытых от не-
посредственного наблюдения; (3) властную силу, создающую отношения
неравенства между социальными субъектами
Юрген Хабермас разрабатывал универсальную прагматику и консен-
сусную теорию истины. В 1973 году он опубликовал статью «Теории ис-
тины», где обосновал понятие дискурса как формы коммуникации [15].
Для Хабермаса дискурс – это область коммуникативной рациональности,
аргументированный диалог, который говорит об истинности претензий и
легитимности норм. Рациональной считается интерсубъективная истина,
признаваемая всеми участниками сообщества.
В 80-е годы ХХ века, в результате перенесения концепций из сферы
философии, социологии, теории литературы и теории архитектуры в об-
ласть теории дизайна, в употребление входит понятие «дискурс дизай-
на», ставшее неотъемлемой частью теории дизайна.
Одна из первых книг на эту тему – это не утратившая до сих пор сво-
его значения монография «Дискурс дизайна: история, теория, критика»,
опубликованная в 1984 году под редакцией Виктора Марголина [8]. Кни-
га представляет собой антологию из двадцати статей авторов, предлагаю-
щих множество новых подходов, которые бросают вызов традиционному
мышлению в теории, практике и истории дизайна.
В 90-е годы был издан ряд работ, в которых в той или иной мере под-
нималась проблема дискурса дизайна. Одна из них – статья Клауса Крип-
пендорфа «Редизайн дизайна; приглашение в ответственное будущее»
[20, c. 138–162]. Статья была написана в русле актуальной на тот момент
дискуссии о возможностях дискурса дизайна.
Интересно, что с методологической точки зрения Криппендорф на-
ходится, скорее, на фукианских позициях. Дискурс для него – это то, что
обладает принудительной силой и навязано сверху. Однако проект, ко-
торый разрабатывает Криппендорф, оказывается хабермасианским: дис-
курс – это, то что заинтересованные участники могут выстроить снизу.
5
Расширенная версия лекции была опубликована в 1971 году под названием
«Порядок дискурса» [12].
35
Криппендорф указывает на то, что дискурс – это особый способ общения,
социальный феномен с собственной жизнью [20, c. 138–162].
В статье 1998 года «Дискурс дизайна: путь к редизайну» Криппен-
дорф развивает свои идеи, отмечая значимость для своей концепции
эпистемологии радикального конструктивизма и философии языка [18].
Определяя дискурс как специализированный способ языковой коммуни-
кации внутри сообщества, находящегося в процессе конструирования
своего мира, он указывает на специфические характеристики дискурса
дизайна. Дискурс дизайна инновативен; в условиях вызова постинду-
стриального общества он становится человекоцентричным; дискурс ди-
зайна имеет своё предметное поле – он должен заниматься проблемой
значения.
В своей программной монографии «Семантический поворот. Новые
основания дизайна» Криппендорф подчёркивает, что проблематика дис-
курса является результатом эволюции дизайна, которую он описывает с
помощью метафоры «траектории искусственности» в следующей после-
довательности: дизайн продуктов – дизайн товаров, услуг и идентично-
стей – дизайн интерфейсов – дизайн мультипользовательских систем се-
тей – дизайн проектов – дискурс дизайна [21, c. 11].
Опираясь на идею языковой игры Людвига Витгенштейна (Ludwig
Wittgenstein), Криппендорф указывает на пять взаимно конституирующих
особенностей дискурса:
1. дискурс возникает в телесности текстуальной материи, в артефактах,
которые он конструирует и оставляет после себя, чтобы быть (повтор-
но)исследованным, (повторно)изученным, (повторно)артикулирован-
ным и (повторно)произведенным;
2. дискурс поддерживается сообществом практиков, их текстовыми прак-
тиками, материалы которых постоянно (пере)читаются, (пере)писыва-
ются, (пере)воспроизводятся, (пере)рабатываются, (пере)изучаются,
(пере)формулируются, (пере)проектируются и оцениваются;
3. дискурс устанавливает свои повторяющиеся практики, которые обыч-
но типичны для дискурса до такой степени, что они ожидаемы, если
необязательны;
4. дискурс проводит свою собственную границу, различая то, что к нему
относится, а что нет;
5. дискурс легитимизирует идентичность членов поддерживающего его
сообщества, отличая их для посторонних, в случаях, когда они вступа-
ют в контакт с членами других дискурсивных сообществ .
Расширяя «герменевтический круг» истолкования понятия «дискурс
36
дизайна», Криппендорф указывает на необходимость дальнейшего раз-
вития четырех сфер дизайн-дискурса: (1) постпроектных исследований,
(2) письменно зафиксированного дизайнерского дискурса, (3) процедур
институализации, (4) саморефлексии.
Постпроектные исследования, стремящиеся обобщить то, что про-
изошло в практике проектирования, важны для того, чтобы дизайнер в
дальнейшем мог избежать собственных и чужих ошибок.
Письменно зафиксированный дизайнерский дискурс необходим как
анализ существующих текстов. Тексты дизайнеров должны не ориенти-
роваться на дискурс истории искусства, но описывать собственное поле
исследований.
Значимость процедур институализации заключается в том, что наука
для дизайна нуждается в своих исследовательских институциях, фондах,
поддержке концептуальных разработок, в научных публикациях и хоро-
шо подготовленных исследователях дизайна.
Криппендорф предполагает, что наука для дизайна в большей степе-
ни нуждается в саморефлексии, чем другие науки, потому что в основе её
лежит понимание второго порядка.
Таким образом, проект сциентизации дизайна под названием «наука
для дизайна» Клауса Криппендорфа, с одной стороны, является результа-
том активного участия в соответствующих дискуссиях, с другой стороны,
основан на его собственной версии решения проблемы научности дизай-
на. Криппендорф разрабатывает авторскую систему методов дизайна для
постиндустриальной (информационной) эпохи и предлагает свой вари-
ант дискурса дизайна.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Ассман, Я. Культурная память. Письмо, память о прошлом и политическая
идентичность в высоких культурах древности / Я. Ассман. – М.: Языки сла-
вянской культуры, 2004. – 368 с.
2. Джонс, Дж. К. Методы проектирования / Дж. К. Джонс. – М.: Мир, 1986. –
326 с.
3. Altshuller, G. 40 Principles: TRIZ Keys to Technical Innovation / G. Altshuller, L.
Shulyak, St. Rodman. – Worchester, MA: Technical Innovation Center. – 1998. –
141 p.
4. Bürdek, B. E. Geschichte, Theorie und Praxis der Produkt-gestaltung / B. E.
Bürdek. – Basel: Birkhäuser – Verlag für Achitektur, 2005. – 480 S.
5. Cross, N. A History of Design Methodology / N. Cross // Design Methodology and
Relationships with Science / Ed. by M. de Vries, N. Cross, D. Grant. – Dordrecht:
Kluwer Academic Press, 1993. – 328 p. – P. 15–27.
6. Cross, N. Design as a Discipline / N. Cross // Doctoral Education in Design:
37
Foundations for the Future / Ed. by D. Durling and K. Friedman. – Staffordshire,
UK : Staffordshire University Press, 2000. – P. 93–100.
7. Cross, N. Designerly Ways of Knowing / N. Cross // Design Studies. – 1982. –
Vol 3. – No 4. – P. 221–227.
8. Design Discourse: History, Theory, Criticism / Ed. by V. Margolin. – Chicago :
University of Chicago Press, 1984. – 302 p.
9. Designwissenschaft und Designforschung: ein einführender Überblick, Luzern :
Hochschule Luzern, 2010. – 156 S.
10. Dreyfuss, H. Designing for People / H. Dreyfuss. – New York : Allworth Press,
2003. – 288 p.
11. Faust, J. Design Discourse and Discourse Design: Reflections on «Conveyence
Matter» / J. Faust // New Realities: Being Syncretic. Edition Angewandte / Ed. by
R. Ascott [et al]. – Vienna : Springer, 2009. – 360 p. – P. 102–105.
12. Foucault, M. L’Ordre du discours / M. Foucault. – Paris: Gallimard, 1971. – 88 p.
13. Fuller, R. B. Comprehensive Anticipatory Design Science / R. B. Fuller // Royal
Architectural Institute of Canada Journal. – 1957. – 34 (9). – P. 357–361.
14. Graphic Design Discourse. Evolving Theories, Ideologies, and Processes of Visual
Communication / Ed. by H. H. Kim. – New York: Princeton Architectural Press,
2017. – 456 p.
15. Habermas, J. Wahrheitstheorien / Wirklichkeit und Reflexion. Walter Schulz zum
60. Geburtstag. Hrsg. Helmut Fahrenbach, Pfullingen: Neske. – 1973, 414 S. –
S. 211–265.
16. Jones, J. Ch., Design Methods : Seeds of Human Futures / J. Ch. Jones. –Hoboken,
New Jersey : Wiley, 1970. – 407 p.
17. Krippendorff, K. Content Analysis; An Introduction to its Methodology /
K. Krippendorff. – Beverly Hills : Sage, 1980. – 456 p.
18. Krippendorff, K. Design Discourse: A Way to Redesign Design [1998] /
K. Krippendorff [Electronic recourse]. – Mode of access: http://repository.upenn.
edu/asc_papers/227. – Date of access : 28.03.2020.
19. Krippendorff, K. Product Semantics: A Triangulation and Four Design Theories /
K. Krippendorff //Product Semantic’ 89 / Ed. by S. Väkevä. – Helsinki: Finland:
University of Industrial Arts, 1990. – Mode of Access : https://repository.upenn.
edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1262&context=asc_papers. – Date of Access :
19.08.2019.
20. Krippendorff, K. Redesigning Design; An Invitation to a Responsible Future /
K. Krippendorff // Design : Pleasure or Responsibility / Ed. by S. Tahkokallio,
V. Paivii. – Helsinki: University of Art and Design, 1995. – P. 138–162.
21. Krippendorff, K. The Semantic Turn; A New Foundation for Design /
K. Krippendorff. – Boca Raton, London, New York : Taylor&Francis, CRC Press –
2006. – 368 p.
22. Positionen zur Designwissenschaft. – Kassel : Kassel university press GmbH,
2010. – 220 S.
23. Schön, D. The Reflective Practitioner : How Professionals Think in Action / D.
Schön. – New York : Basic Books. – 1983. – 384 p.
38
24. Shotter, J. Conversational Realities : Constructing Life Through Language /
J. Shotter. – Thousand Oaks, CA : Sage, 1993. – 208 p.
25. Simon, H. A. The Sciences of the Artificial. – H. A. Simon. – Cambridge,
Massachusetts : MIT Press, 1981. – 248 p.
26. Sydney, G. A. The Design Method / G. A. Sydney. – UK : Butterworth, 1966. – 354 p.
27. The Content Analysis Reader / Ed. by M. A. Bock, K. Krippendorff. – Thousand
Oaks, CA : Sage. – 481 p.
39
educational environment formation, the process of “ education digitalization”.
The author reflects on possibilities and limits of the information tools use
during designers, architects and painters training; draws attention to the risks
and dangers that the hyperbolization of “education digitalization” possibilities
brings with it, emphasizes the need for live human communication between
teachers and students in the system of modern art education.
Keywords: professional art education; design; design education; competency
building approach; digitalization of education; informational and educational
environment; interaction.
40
роваться в информационных потоках, выделяя самое важное, самое необ-
ходимое для будущей профессиональной деятельности.
Взрывной рост объема информации ощутили на себе университет-
ские научные библиотеки, столкнувшиеся с кризисом печатных изданий
и нарастанием объема, скорости распространения и доступности цифро-
вых информационных технологий. Университеты стали активнее исполь-
зовать эти новые информационные технологии в обеспечении образо-
вательной деятельности, интеграции цифровых носителей информации
в образовательный процесс, организацию самостоятельной учебной и ис-
следовательской деятельности студентов. Многочисленные достоинства
этих технологий сразу же оценили студенты, обращаясь к тем ресурсам,
которые предлагают крупные информационные центры, библиотеки,
справочные издания. Более консервативны оказались университетские
преподаватели, привыкшие к традиционным моделям систематического
изложения университетских академических курсов. Это привело к явно-
му противоречию между необходимостью развивать самостоятельность
будущих профессионалов, их субъектность, навыки анализа информации
и ее использования в профессиональной деятельности и приверженно-
стью большинства университетских преподавателей традиционным ре-
продуктивным способам организации образовательной деятельности.
Проблема информатизации профессионального образования не менее
остро встала и перед художественным образованием. Понятно, что здесь
есть очевидная специфика, предполагающая выделение значительной ча-
сти в общем бюджете времени обучения студентов на практические за-
нятия, отработку и закрепление прикладных художественно-творческих
умений и навыков. Но есть и такие виды профессионального образова-
ния будущих дизайнеров, архитекторов, строителей, и даже живописцев,
в которых информационные технологии могут быть вполне успешно
и эффективно использованы. А это уже существенно меняет содержание
и способы организации взаимодействия преподавателей и студентов, вно-
сит значительные коррективы в этот процесс. По сути, это новая идеоло-
гия взаимодействия, в которой существенно возрастает субъектность сту-
дента, а вместе с нею – и его ответственность за результаты собственной
учебной деятельности, качество освоения образовательных программ.
Готовы ли обе стороны – и преподаватель, и студент – к таким измене-
ниям? Видят ли преимущества и новые возможности, которые открывает
им информационная среда и взаимодействие в ней? Наконец, перестрой-
ка отношений преподавателей и студентов приводит к необходимости
поиска новых форм администрирования образовательного процесса, из-
менения его организации, контроля и оценки качества результатов. Это
41
совершенно новая ситуация для управленческих структур; готовы ли они
к этим переменам?
Значительно ускорила процесс внедрения информационных техно-
логий в образовательную деятельность университетов развернувшая-
ся с конца 2019 года пандемия, активизировав стремительный перевод
взаимодействия преподавателей и студентов в онлайн-формат. Надо
прямо сказать, что это вынужденно-ускоренный переход осуществлялся
в минимальные сроки и при отсутствии реального практического опыта
у преподавателей использования имеющихся программ коммуникации
в информационной среде. Для студентов, обучающихся по направлени-
ям художественного образования, самой большой сложностью оказалось
найти удобные и доступные модели организации образовательной дея-
тельности по прикладным дисциплинам. Действительно, как перевести
в онлайновый режим занятия по рисунку, живописи, композиции? Как
организовать работу студентов на занятиях по цветоведению, бумагопла-
стике или скульптуре? Вопросов оказалось гораздо больше, чем готовых
ответов. И все-таки варианты решения этих вопросов были найдены.
Конечно, не все они бесспорны, не все сохранятся в будущем, но сами
поиски новых вариантов взаимодействия уже идут. Важно подчеркнуть,
что новый формат коммуникации преподавателей и студентов не отменя-
ет традиционного понимания сущности образовательной деятельности:
взаимодействие преподавателя и студента с целью передачи професси-
онально-необходимых знаний, умений, навыков, формирования профес-
сиональных компетенций будущих дизайнеров, как и прежде, является
сущностью процесса университетского образования. Без этого взаимо-
действия невозможно получить желаемый результат – профессионально
образованную личность. Значит, изменение формы коммуникации не ме-
няет ее сущности: вне взаимодействия учителя и ученика, преподавателя
и студента нет и не может быть реальной образовательной деятельности.
Она – совместная деятельность – составляет саму основу личностного
и профессионального роста, развития будущего дизайнера. Ради него,
ради его будущего вся образовательная деятельность инициируется
и реализуется.
Конечно, чрезвычайные обстоятельства, связанные с распростране-
нием опасного заболевания, поставили университетских преподавателей
и управленцев перед необходимостью энергичного поиска новых техни-
ческих средств организации взаимодействия со студентами. В течение
невероятно короткого времени начался своеобразный «образовательный
эксперимент», связанный с поиском и апробацией новых способов вза-
имодействия. Информационная среда в этих обстоятельствах оказалась
42
очень важным и полезным помощником, позволившим наладить новый
для преподавателей и студентов формат взаимодействия. Обращение
к доступным сегодня программным продуктам обеспечивало различные
модели взаимодействия: от общения с помощью электронной почты,
мессенджеров Viber, WhatsApp, до конференций, лекций и семинаров
в Skype и в Zoom. Конечно, каждая из сторон взаимодействия пришла
в ходе первых цифровых контактов к пониманию необходимости оказы-
вать содействие друг другу, помогать в налаживании содержательного
и продуктивного диалога. Все случилось именно так, как звучит извест-
ная поговорка: «Не было б счастья, да несчастье помогло». Пожалуй,
самым важным морально-психологическим результатом подобной моде-
ли дистанционного образования стало осознание студентами ценности
реального, живого, человеческого взаимодействия преподавателя и сту-
дента, который происходит в традиционном формате, в университетской
аудитории [16; 17; 18]. Это то, чего сегодня больше всего не хватает всем
студентам. Все они признаются в том, что живое человеческое общение
гораздо лучше, привлекательнее, интереснее, нежели взаимодействие
в информационной среде.
Вполне закономерен вопрос: возможно ли перевести в формат дис-
танционного, удаленного образования такие специфичные дисциплины
в профессиональной подготовке дизайнеров, архитекторов, живопис-
цев, как, например, рисунок, живопись, композиция? Полагаю, что такая
возможность, отчасти, есть. Конечно, дистанционный вариант не может
в полной мере заменить живого общения, не позволяет осуществить си-
юминутную помощь студенту и корректировку в работе над рисунком
в том объеме и с той же степенью детализации, которая возможна лишь
в непосредственном взаимодействии, в учебной аудитории. Но и оста-
вить студента без сопровождения, без присутствия опытного наставника
нельзя. Значит, наступает очень важный и ответственный момент, который
позволит оценить возможность и объем использования информационной
среды, цифровых технологий в профессионально-личностном разви-
тии студентов, обеспечении образовательного процесса необходимыми
источниками профессиональной информации. Вероятно, обращение
к ресурсам информационной среды особенно уместно в процессе из-
учения истории искусств, знакомства с работами великих мастеров,
погружением в их творческую лабораторию, в специфику их художе-
ственного метода.
При этом важно избежать формализации обращения в потенциа-
лу информационной среды, банальному приспособлению современных
цифровых технологий к нуждам примитивного «информирования», «де-
43
монстрации», обедняющей образовательную деятельность, минимизиру-
ющей субъектность студента, превращая его лишь в пассивного зрителя.
И самое опасное в таком варианте «информатизации образования» со-
стоит в отсутствии диалога, возможности и условий для сравнения, раз-
вития опыта эстетической оценки художественных явлений и процессов.
Студента обогащает взгляд и суждения более опытного и старшего кол-
леги по профессиональному цеху, его оценка конкретного произведе-
ния, использованного художником средства или приема, выстроенной
мастером композиции, найденного и выраженного художником образа.
Без живого диалога, без эмоциональной реакции опытного наставника в
художественном образовании обойтись невозможно [15]. Значит, живое
общение было, есть и будет незаменимым средством образования худож-
ника, творца, создающего специфическими выразительными средствами
художественные образы, рождающие в сознании зрителя конкретные ас-
социации, пробуждающие в нем широкую палитру чувств, идей, смыс-
лов [19; 20; 21]. В этом и состоит задача истинного искусства. Перевод
явлений и процессов окружающей реальности в символы, в образную
форму, в художественный посыл, обращенный к зрителю, его духовно-
му опыту, составляет важнейшую профессионально-творческую задачу
для художника. Постижение образа, его осмысление и интерпретация
составляют важную часть профессионального художественного образо-
вания. Для университетских преподавателей очень важно организовать
такой разговор со студентами, не оставить начинающего художника без
сопровождения, без внешней поддержки, создать внешнее коммуника-
тивное пространство, в котором только может происходить обмен мне-
ниями, оценками, субъективным опытом восприятия и интерпретации
произведений искусства. Значит, «информатизация» должна обязательно
дополняться профессиональным общением, оценочными суждениями,
интерпретацией художественных образов, без которых будущий дизай-
нер и архитектор, строитель и живописец не смогут стать полноценными
участниками художественно-творческой жизни.
Нельзя переоценивать возможности «электронных помощников», –
нужно понимать границы возможной и допустимой зоны их применения.
Информационно-образовательная среда – лишь некий внешний фонд
информации, позволяющий студенту самостоятельно получить сведения
по многим вопросам художественного творчества, технологиям создания
художественных продуктов, современным средствам творческой деятель-
ности. Но вслед за любой информацией – самой современной и обстоя-
тельной – неизбежно должен следовать процесс развития практических
умений и навыков студента, отработки конкретных приемов и способов
44
профессиональной деятельности. Эту зону профессионального образо-
вания заменить не смогут никакие информационные ресурсы! Значит,
и взаимодействие преподавателя со студентом неизбежно должно «вер-
нуться» из виртуального мира в мир реальный, в сферу человеческого
общения. Только «из рук в руки», от Мастера к ученику происходит пе-
редача художественного опыта, осуществляется ретрансляция умений и
навыков профессиональной деятельности.
Что же должен сделать мастер, университетский наставник, чтобы
помочь студенту обрести профессиональный опыт? Совершенно оче-
видно, что в ученике нужно пробудить мотивы самообразования, само-
развития, самосовершенствования. Еще с античных времен известна
поговорка: «Студент – не сосуд, который нужно наполнить знаниями, а
факел, который нужно зажечь». Очень важно помочь юному коллеге об-
рести уверенность в себе, ощутить окрыляющую силу успеха, способ-
ность самостоятельно творить, создавать оригинальные произведения
художественного творчества. Важно помочь своему последователю изба-
виться от страха ошибки, избежать опасности подражательства, копиро-
вания чужого стиля, повторения уже известных творческих идей. Важно
помочь начинающему художнику обрести себя в творчестве, найти свой
собственный язык общения со зрителем, выражения собственного миро-
ощущения и миропонимания. И тогда информационная среда не окажет-
ся бездной, увлекающей и лишающей художника собственного голоса, а
лишь вспомогательным фоном, дружественным средством, помогающим
найти собственное Я в искусстве и способы его выражения.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Булатников, И. Е. Аксиологические основы развития социальной и профес-
сиональной ответственности личности: что может воспитание? / И. Е. Бу-
латников // Вестник Костромского гос.университета. 2010. Т. 16. – № 1. –
С. 110– 120.
2. Булатников, И. Е. Воспитательная система образовательного учреждения
как фактор развития социальной и профессиональной ответственности бу-
дущих специалистов / И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск.
2009. № 2 (9). – С. 148–163.
3. Булатников, И. Е. Деструкция морального сознания современного россий-
ского общества как проблема теории и практики социального воспитания
молодежи / И. Е. Булатников // Вестник Костромского гос.университета.
2012. Т. 18. № 1-1. – С. 146–152.
4. Булатников, И. Е. Концепция социально-нравственного воспитания лично-
сти в педагогическом наследии А. С. Макаренко: диалектика социального
и индивидуального / И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск.
2013. № 2 (26). – С. 99–112.
45
5. Булатников, И. Е. Социально-нравственное воспитание студенчества в кон-
тексте формирования представлений молодежи о социальной свободе и от-
ветственности личности / И. Е. Булатников // Психолого-педагогический по-
иск. 2011. № 1 (17). – С. 79–90.
6. Булатников, И. Е. Системная методология в контексте поиска оптималь-
ной модели реформирования российского образования / И. Е. Булат-
ников, А. В. Репринцев // Психолого-педагогический поиск. 2012. № 22. –
С. 19– 34.
7. Остапенко, А. А. Поддаются ли оцифровке интуиция, импровизация и инто-
нация? О некоторых возможных последствиях цифровизации образования /
А. А. Остапенко // Народное образование. 2019. № 6 (1477). – С. 54–58.
8. Переславцева, Л. И. Образовательная среда вуза в системе факторов профес-
сионально-личностного развития будущих специалистов сферы культуры и
искусства: диалектика внешнего и внутреннего / Л. И. Переславцева // Акту-
альные проблемы дизайна и дизайн-образования. Мат-лы III Междунар.науч.
конф. – Минск, 2019. – С. 55–62.
9. Переславцева, Л. И. Образовательная среда вуза в системе факторов форми-
рования профессиональной компетентности будущих специалистов сферы
искусства и культуры / Л. И. Переславцева, О. А. Киреева // Ученые записки.
Электронный научный журнал Курского гос.университета. 2019. № 1 (49). –
С. 163–169.
10. Переславцева, Л. И. Творческое общение преподавателя и студента как важ-
ное условие развития профессиональных компетенций будущего педаго-
га-музыканта / Л. И. Переславцева, С. А. Колчин // Наука. Культура. Искус-
ство: актуальные проблемы теории и практики. В 4 т. – Белгород : БГИКИ,
2019. – С. 69–72.
11. Репринцев, А. В. Диалектика взаимоотношении человека и культуры в кон-
тексте становления постиндустриальной цивилизации: эволюция миссии
художника в современном мире / А. В. Репринцев // Актуальные проблемы
дизайна и дизайн-образования. Мат-лы III Междунар. научно-практ.конф. –
Минск : БГУ, 2019. – С. 62–83.
12. Репринцев, А. В. Социализация и воспитание современной молодежи сквозь
призму идеологии «модернизации» духовной сферы общества / А. В. Ре-
принцев // Новая парадигма организационного управления в условиях вы-
зовов XXI века (к 95-летию Л.И. Уманского) Мат-лы Всерос. симпозиума. –
Кострома: КГУ, 2016. – С. 196–208.
13. Репринцев, А. В. Социализация и воспитание современной молодежи
сквозь призму «модернизации» и обеспечения безопасности страны /
А. В. Репринцев // Известия Российской академии образования. 2012.
№2 (22). – С. 18–25.
14. Репринцев, А. В. Художник в современном мире: от профессионального
образования – к творчеству / А.В. Репринцев // Вестник Российского фон-
46
да фундаментальных исследований. Гуманитарные и общественные науки.
2019. № 4 (97). – С. 181–185.
15. Репринцев, М. А. Диалектика эстетического и утилитарного в профессио-
нальной деятельности дизайнера: от идей Баухауза – к эстетике универсаль-
ного / М. А. Репринцев // Баухауз и художественные школы эпохи авангарда
Мат-лы междунар.конф., посв. 100-летию Баухауза. – М., 2019. – С. 152–153.
16. Репринцев, М. А. Проектная деятельность в системе средств профессиональ-
но-личностного развития будущих дизайнеров: механизмы актуализации
творческого потенциала личности студента / М. А. Репринцев // Актуальные
проблемы дизайна и дизайн-образования Мат-лы III Междунар. науч. конф. –
Минск : БГУ, 2019. – С. 148–157.
17. Репринцев, М. А. Психологические основы коллективной проектной де-
ятельности будущих дизайнеров: от замысла – до воплощения проекта /
М. А. Репринцев // Психология и педагогика социального воспитания. Мат-
лы III Всерос.научно-практ. конф., посвященной 85-летию А. Н. Лутошкина.
/ Под ред. А. Г. Кирпичника, А. Г. Самохваловой. – Кострома : КГУ, 2020. –
С. 427–432.
18. Репринцев, М. А. Психологические основы формирования профессионализ-
ма будущих дизайнеров средствами проектной деятельности / М. А. Реприн-
цев // Страховские Чтения. – Саратов : СГУ, 2018. – № 26. – С. 233–241.
19. Репринцев, М. А. Социализирующие потенциалы проектной деятельности в
развитии личности дизайнера: диалектика социального и индивидуального /
М. А. Репринцев // Проблемы социализации и индивидуализации личности
в образовательном пространстве Сб. мат-лов междунар. науч.конф. – Белго-
род : БелГУ, 2018. – С. 200–205.
20. Репринцев, М. А. Этнокультурные основы современного дизайн-проекти-
рования: компетентностный подход в профессиональной подготовке дизай-
нера / М. А. Репринцев // Формирование этнокультурной компетентности
субъектов педагогического процесса в условиях поликультурной образова-
тельной среды. Марийский гос. университет; Отв. ред. В. В. Константино-
ва. – Йошкар-Ола, 2017. – С. 56–65.
21. Репринцев, М. А. Этно-стиль в современном дизайн-проектировании:
проблемы приобщения будущих дизайнеров к традициям этнокультуры /
М. А. Репринцев // Этнопедагогика в контексте современной культуры. Сб.
науч. тр. / Отв.ред. Л. Б. Абдуллина. – Уфа : БГУ, 2018. – С. 176–183.
22. Хагуров, Т. А. Реформа образования глазами профессионального сообще-
ства. Опыт социологического исследования / Т. А. Хагуров, А. А. Остапен-
ко. – М. : Ин-т социологии РАН, Кубан. гос. ун-т, 2014. – 230 с.
47
ИНСТИТУАЛИЗАЦИЯ МУЗЕЕВ ДИЗАЙНА
Н. Ю. Фролова
N. Y. Frolova
Белорусский государственный университет,
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University,
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
48
музеи представляют собой институты по изучению и сохранению куль-
турного наследия. Наряду с крупными коллекциями существуют музеи
национального, регионального, местного значения. Они могут делиться
по предметному, временному или событийному фактору.
Особое место в пространстве музейной организации занимают музеи
дизайна. Складывается довольно интересная и парадоксальная ситуация.
Сам феномен дизайна насчитывает вековую историю, а вопрос о коллек-
ционировании и организации исследований артефактов дизайна стал ак-
туальным только с начала нынешнего века. Такая ситуация объясняется
несколькими факторами.
Во-первых, можно сказать, что только к концу XX века дизайн пре-
одолел свое периферийное положение в пространстве культуры и уве-
ренно закрепился как важный феномен социокультурного пространства.
Фактически, только к концу прошлого века дизайн вышел из тени искус-
ства и стал претендовать на положение важного участника процессов,
проходящих в культуре. Современные жители мегаполисов видят в ди-
зайне не столько эстетизацию предметно-пространственного окружения
человека, а иную форму получения впечатления: «дизайн создает образ
и «искусственную форму» как единое целое, является первым следстви-
ем основного методологического принципа; дизайн-продукт должен
иметь структуру впечатления и конструироваться как событие» [2, c. 17].
Другими словами, дизайн актуализировался и приобрел черты автоном-
ности, что способствовало появлению новых формаций для сохранения и
изучения артефактов дизайна.
Во-вторых, исторически сложилось, что вопросами коллекциони-
рования и сохранения предметов прошлого занимались музеи традици-
онной формы организации (исторические, этнографические, художе-
ственные). В каждом крупном музее, как правило, существовали отделы
декоративно-прикладного искусства, которые традиционно занимались
предметами ремесленного искусства, а с развитием промышленности
они начали включать в свои коллекции и предметы массового производ-
ства. Таким образом, музеи «приняли» в свою коллекционную базу пред-
меты дизайна, делая свою собственную оценку необходимости и ценно-
сти того или иного экспоната. Интересным кажется тот факт, что музеи
сами определяют время перехода декоративно-прикладного искусства
в дизайн. Мы можем увидеть и выставки с названием «декоративно-при-
кладное искусство» и «дизайн» одного периода времени с экспонантами
одного порядка и характера.
В-третьих, необходимости актуализации музея предшествует, как
правило, коллекционирование тех или иных видов артефактов. Действи-
49
тельное коллекционирование предметов дизайна началась во второй
половине прошлого века и несло довольно разномасштабный характер.
К концу XX века в мире сформировался рынок коллекционирования
предметов дизайна, и им занимались, в основном, частные коллекцио-
неры или организации, в той или иной мере связанные с дизайном. Ведь
вещи по сути – это «способ измерения уходящего времени нашей жизни»,
а дизайн превратился в язык «с помощью которого мы определяем вещи
и заключенные в них “послания“» [4, c. 11].
Плотность музейного расположения в мировом пространстве не од-
нородная. Еще в начале прошлого века музейная карта была не столь
разнообразна и основные коллекции располагались в европейской части
и в США. В настоящее время наблюдается расширение границ музейного
дела не только в организационном, но и в территориальном характере.
Основная концентрация музеев находится в пределах европейской части
и США, однако мы видим расширение географии музеев по всему миру.
К настоящему времени все крупные аукционные дома имеют так назы-
ваемые отделы по дизайну (Design Department) и выручка за продажу пред-
метов дизайна растет с каждым годом. Разнообразие направлений в этом
разделе аукционных домов небольшое и, как правило, это предметы мебели
и интерьера. Однако, в последнее время ситуация качественно изменилась.
Еще несколько лет назад основными лотами на аукционах по дизайну были
предметы прошлого века. В настоящее время на открытых аукционах пред-
меты современных дизайнеров продается наравне с произведениями совре-
менных художников. Так, на сайте аукционного дома Сотби (Sothebys) мож-
но приобрести кресло Р. Арада или пластиковый стол З. Хадид в разделе
современного дизайна за довольно внушительную сумму.
Таким образом, мы видим, что актуальность формирования музеев
дизайна возникла только в конце XX века, когда дизайн, преодолев свое
периферийное положение стал актуальным участником всех процессов,
проходящих в культуре.
Надо сказать, что формированию нового типа музея – музея дизай-
на – предшествовала работа нескольких музеев. Пионерами в формиро-
вании коллекции по дизайну были британцы. Так, одна из самых круп-
ных коллекций дизайна в мире находится в музее Виктории и Альберта
в Лондоне. Она начала формироваться еще в 1850 году и ее задачей было
просвещение публики и демонстрация достижений промышленности.
Британское правительство рассматривало коллекцию как исследователь-
скую базу для производителей с целью улучшения товаров промышлен-
ного производства, и музей «надолго стал образцом для создания анало-
гичных музейных коллекций» [1, c. 33].
50
В 1863 году в Вене открылся музей прикладного искусства (Museum
fur Angewandte Kunst). Этот музей стал проектом австрийского мецената,
который создал музей по образу и подобию Виктории и Альберта в Лон-
доне. Эти два музея стали первыми, преодолевшими границу «декора-
тивно-прикладного искусства» в сторону освоения и пропаганды нового
пространства «дизайна».
В 1925 году в Мюнхене открылся музей «Новая коллекция» (Neue
Sammlung), который сегодня является ведущим собранием в своей об-
ласти и его постоянная коллекция промышленного дизайна насчиты-
вает около 70 тысяч экспонатов. В 1920-х годах в Музее современного
искусства (Museum of Modern Art) в Нью-Йорке были основаны отдел
архитектуры и дизайна. В это же время создалась Галерея дизайна име-
ни Филиппа Джонсона – постоянно действующая экспозиция объектов
промышленного дизайна со времени возникновения движения «искусств
и ремесел» и до настоящего времени. Объекты дизайна впервые стали
экспонироваться по правилам репрезентации произведений искусства:
в нейтральном белом пространстве, без связи с функциональностью
(в отрыве от контекста и процесса).
Названные музеи выставляли предметы дизайна, которые воспри-
нимались и репрезентировались как артефакты жизнедеятельности че-
ловека. Такие предметы, как правило, демонстрировались как отдельно
взятые объекты, несущие образные и стилистические черты своего вре-
мени. Сегодня, например, музей Виктории и Альберта – это музей с са-
мой обширной коллекцией предметов дизайна, но они представляют их
как объекты повседневности разных периодов. Сегодняшнее понимание
значения и особенностей дизайна требует особого типа репрезентации
дизайна, отличного от всех остальных ранее существовавших.
Говорить о феномене музея дизайна правомерно с 1989 года с момен-
та организации музея «Витра» (Vitra Design Museum)6 в городе Валь-на-
Рейне, Германия и Музея дизайна в Лондоне. Можно сказать, что здесь
впервые была сформирована концепция представления дизайна как са-
модостаточного феномена культуры. С самого начала перед организа-
торами стояла задача, представить продукт дизайна в его историческом
аспекте и в его функциональной значимости. Целью этих музеев было
продемонстрировать важную роль дизайна в культуре и показать его ху-
дожественные и функциональные особенности в контексте культурных и
общественных условий.
Организаторы коллекции музеев сначала тщательно изучали исто-
рию объекта, оценивали его художественную и историческую значимость
1
https://www.de sign-museum.de
51
и только потом приобретали его. Несмотря на то, что в основой коллек-
ции были предметы интерьера, впервые дизайн был представлен в сво-
ем ценностном единстве. Постепенно музеи приобрели форму научных
и культурных образований, популяризируя дизайн как важную часть
культурного наследия. Музеи собирают не только коллекцию предметов
дизайна, но и проводят выставки, занимаются исследовательской и на-
учной работой. Благодаря разнонаправленности работы, музей дизайна
«Витра» стал примером частного учреждения, которое содействует раз-
витию независимых культурных проектов и формированию культурного
пространства. «Сегодня дизайн как направление широко представлен,
что позволяет сосредоточиться на других, более узких и специальных те-
мах, таких как размывание границ между искусством и дизайном, новые
технологические возможности или проблемы, связанные с концепцией
устойчивого развития» [3, с. 115].
Музей дизайна в Лондоне благодаря просветительской и обществен-
ной деятельности его директора Д. Суджича стал примером того, каким
должен быть музей дизайна. Сегодня задачи музея расширились, и это
позволяет сосредоточиться на специальных темах в области исследова-
ния дизайна как культурного феномена, таких как размывание границ
между искусством и дизайном, новые технологические возможности или
проблемы, связанные с глобализацией и т. д.
В настоящее время в мире насчитывается около ста музеев дизайна
и большая часть расположена в европейской части, а самая большая кон-
центрация музеев дизайна находится в Германии. Музеи дизайна также
различны по форме и по структуре организации. Например, Музей при-
кладного искусства (Мuseum Fur Angewandte Kunst)7 в Вене представля-
ют дизайн как естественный этап развития цивилизации и как этап смены
ремесленного производства на промышленное. А музей ADAM (Art & De-
sign Atomium Museum)8 в Брюсселе начал свою историю с коллекции
пластмассовых объектов (мебель, кухонная утварь, пишущие машинки,
холодильники) марок Olivetti, Kartell, Vitra, Dupon, Swatch, творения зна-
ковых дизайнеров, таких как Ф. Старк, Р. Арад, Э. Сааринен, Ч. Казати,
Э. Понци, собранной Ф. Десселем.
Как уже упоминалось, есть отделы дизайна в составе крупных кол-
лекций. Такие музеи также представляют дизайн этапом развития евро-
пейской культуры и экспонируют предметы дизайна в ретроспективной
форме (например, Музей Виктории и Альберта в Лондоне). Некоторые
артефакты дизайна включаются в коллекции музеев науки и техники или
7
https://www.museumangewandtekunst.de
8
http://adamuseum.be
52
исторических музеев, что также не раскрывает весь потенциал и значение
дизайна как феномена культуры.
Отдельной группой можно назвать музеи так называемого нацио-
нального дизайна. Несмотря на то, что в таких музеях дизайн, как прави-
ло, рассматривается как часть развития общества и культуры отдельного
народа, здесь интересным фактором является анализ влияния народного
творчества и традиционных ремесел на дизайн. Это особенно касается
стран Скандинавии, где традиционные ремесла сформировали концеп-
цию функции и формы продуктов дизайна. К таким музеям можно отне-
сти Музей дизайна в Копенгагене (Design Museum Danmark)9 или Музей
дизайна в Хельсинки (Design Museum)10.
Лидером по количеству музеев дизайна является Германия, которая
занимается сохранением наследием школы Баухауза (Bauhaus) и все, что
с ней связано. В настоящее время в Германии существует Музей «Архива
Баухауза» (Bauhaus Archive) в Берлине, «Музей Мартина Гропиуса» (Martin-
Gropius-Bau) в Берлине и Баухаус музей в Дессау (Bauhaus Museum)11.
В начале XXI века появились музеи и в странах Азии, например, Му-
зей дизайна Red Dot в Сигапуре – это один из трех музеев дизайнерской
компании Red Dot. Он является крупнейшим музеем дизайна располо-
женным в этом регионе, где изучение и коллекционирование дизайна
стремительно развивается. В ближайшее время в Азии планируют от-
крыть еще несколько музеев дизайна, в том числе Общество дизайна
имени Ф. Маки в Шэньчжэне, Китай и Herzog & de Meuron’s M+ в Гонкон-
ге. Надо сказать, что с развитием восточных экономик возросло внимание
к вопросам дизайна в этих станах. Здесь активно проводятся конферен-
ции и формулы по вопросам теории и истории дизайна, что способствует
расширению поля исследований дизайна и формирует горизонты музей-
ных организаций в этой предметной области.
В США музеев дизайна не так много, однако первая организация та-
кого типа музея появилась еще в 1897 году, и это был Мyзей дизaйна Ку-
пеp-Хьюитт в Нью-Йорке. В настоящее время в США существуют еще
несколько такого рода музеев: в Чикаго12, в Атланте13, в Нью-Йорке14.
Эти музеи представляют собой культурные центры различных видов ор-
ганизации репрезентации и пропаганды дизайна.
9
https://designmuseum.dk
10
https://www.designmuseum.fi
11
https://www.bauhaus-dessau.de
12
https://designchicago.org
13
https://www.museumofdesign.org
14
http://www.madmuseum.org
53
Несмотря на богатую историю дизайна в СССР, на постсоветском
пространстве существует лишь несколько музеев дизайна. Этот факт
представляется довольно печальным, так как советский дизайн имеет как
богатую историю, так и богатое теоретическое и методологическое на-
следие. В настоящее время в России функционирует только два музея:
Музей дизайна в Москве15 и Музей прикладного искусства Государствен-
ной художественно-промышленной академии имени А.Л. Штиглица
в Санкт-Петербурге16. Причем музей в Санкт-Петербурге представляет
собой традиционное экспонирование предметов дизайна как артефактов
развития техники и технологии. Конечно же крупные коллекции имеют
в своих собраниях предметы промышленного производства и подчас эти
собрания представляют уникальных характер. Однако они выставляются,
как правило, небольшими частями и как предметы декоративно-приклад-
ного искусства.
Таким образом в культурное пространство постепенно входит но-
вый феномен – музей дизайна. Такой музей обладает своей спецификой
репрезентации, ведь, как правило в таких музеях выставляются объек-
ты дизайна. Но в связи с усложнением форм и методов репрезентации
возможно изменится и форма экспонирования. Вполне возможно, что
в скором времени мы увидим музеи дигитального искусства наравне с
музеями дигитального дизайна.
Главной особенностью же современного музея дизайна является
то, что дизайн является здесь не только предметом экспонирования, но
и средством организации и оформления экспозиции. Можно сказать, что
в пространстве музея дизайна встречается дизайн как артефакт и экспо-
зиционный дизайн как средство организации пространства. Это может
быть темой для дальнейшего исследования – как феномен дизайна суще-
ствует в нескольких ракурсах в пространстве музея.
О проблемах организации и функционирования нужно говорить
шире, поскольку: «В поле зрения исследователей должны быть включены
все виды коллекционирования объектов материальной культуры (включая
исторические, краеведческие, технические музеи и ассортиментные ка-
бинеты производств), рассматриваемые как результаты проектирования
и формообразования. Ведь со временем они становятся неотъемлемой
частью окружающего мира, причем с учетом соотнесения их с исходны-
ми национальными культурами и превращением их в общечеловеческие
ценности» [1, с. 36].
15
http://moscowdesignmuseum.ru
16
http://www.stieglitzmuseum.ru/ru/museum.htm
54
Однако в настоящее время музеи дизайна представляют собой демон-
страцию повседневности и функционирования жизнедеятельности чело-
века, хотя с ростом интереса к феномену дизайна они постепенно превра-
щаются в институты, где происходит не только сбор и анализ артефактов
дизайна, но и исследование дизайна как социокультурного феномена.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Аронов, В. Р. Музеи дизайна. Их появление и эволюция. / В. Р. Аронов // Ма-
териалы межд. науч. конф. к 150-летию Музея декоративно-прикладного и
промышленного искусства МГХПА им. С.Г.Строганова Опыт коллективного
монографического исследования. – Москва : МГХПА им. С. Г. Строганова,
2018. – с. 32-36
2. Лола, Г. Н. Дизайн-код: методология семиотического дискурсивного модели-
рования / Г. Н. Лола. – СПб. : Береста, 2016. – 264 с.
3. Морозова, М. Музей дизайна «Витра» / М. Морозова // Декоративное искус-
ство стран СНГ, №3 – Москва : Фонд поддержки современного искусства
«артпроект», 2012 – с. 112-115.
4. Суджич, Д. Язык вещей / Д. Суджич ; пер. с англ. М. Коробочкин. – 2е изд. –
М. : Strelka Press, 2013. – 226 с. : ил.
И. А. Башкатов
I. A. Bashkatov
Липецкий государственный педагогический университет
имени П. П. Семенова-Тян-Шанского
Липецк, Россия
Lipetsk state pedagogical University named after P. P. Semenova-Than-Shanskogo
Lipetsk, Russian Federation
e-mail: [email protected]
55
получаемые на занятиях по рисунку, живописи, скульптуре должны
иметь свою специфику, определяющуюся связью с процессом дизайнер-
ского проектирования.
Ключевые слова: дизайн; дизайн-образование; проектирование; эстети-
ческие свойства; художественные дисциплины.
The article reveals the concept of design, identifies the problems of modern
design education. The conditions that qualitatively affect designers training
are defined. Special attention is paid to the teaching staff who develop meth-
ods and programs. The article points out designers cannot be trained in the
same way as artists and artists-teachers. The task is to determine the correla-
tion between technological and aesthetic-artistic disciplines. Technological
disciplines are a priority. The knowledge, skills and abilities acquired in draw-
ing, painting, and sculpture classes should have their own specifics, which are
determined by connection with the design projecting process.
Keywords: design; design education; designing; aesthetic properties; artistic
disciplines.
56
стей дизайна на базе не только технических и гуманитарных вузов, но и
педагогических. Появляется такая новая область дизайн-образования как
подготовка дизайнера-педагога.
С введением дизайн-образования в педагогическом вузе остро вста-
ёт вопрос о поиске для них квалифицированных педагогических кадров.
В статье А. Г. Парамонова отмечается, что профессиональная подготовка
в значительной степени определяется профессиональным уровнем пре-
подавателей профилирующих кафедр [5, с.54].
Особое внимание должно уделяться преподавательскому составу,
чьими усилиями осуществляется разработка методик и программ для
интенсификации учебного процесса. Важное значение имеет их базовое
образование. В исследовании С. О. Алексеевой поднимается и многоа-
спектно рассматривается проблема преемственности в образовании, под-
чёркивается, что именно «преемственность способствует эффективности
в приобретении специальности» [1, с.137].
Исходя из этого, осуществлять процесс подготовки дизайнеров долж-
ны специально обученные кадры, которые не только в теории знакомы
с дизайном, но профессионально занимающиеся проектной деятельно-
стью в дизайне. Также показателем профессионального мастерства явля-
ется членство в творческом Союзе дизайнеров. Вместе с тем, отмечено,
что «Инициатива внедрения новых специализаций осуществлялась, за-
частую, без должных анализа, опыта или концепций обучения профес-
сии, кадрового обеспечения вуза и методических оснований подготовки
специалистов» [3, с.44].
Если в ведущих центральных вузах есть исторически сложившаяся
традиция подготовки дизайнеров, то периферийные вузы открывают на-
правления дизайн-образования, не имея должной платформы. На фоне
этого часто происходит подмена – академический рисунок, призванный
привнести в проектную деятельность эстетику изображения подменяется
техническим рисунком – машиностроительным черчением. Остро встаёт
вопрос о качестве подготовки в дизайн-образовании. Выражается в несоот-
ветствии учебных планов, реализуемых программ направлению подготов-
ки. Невозможно составить адекватную программу тому, кто сам не прошёл
профессиональной подготовки по профилирующей специальности. Также
ситуация усугубляется переходом на многоуровневую систему обучения.
Медведев Л. Г. отмечает, что «переход высшей школы на обучение
по программе бакалавриата и магистратуры сопряжено с резким сокра-
щением учебных часов на специальные профессиональные дисциплины,
что привлекло за собой поверхностное знакомство студентов с будущей
профессией» [4, с. 126].
57
Подготовка дизайнеров должно включать в себя знания элементар-
ных законов изобразительного искусства, т.к. опирается на его эстетику.
Важно отметить, что дизайнеров нельзя обучать также, как художни-
ков и художников-педагогов. В первую очередь нужно определить в их
образовании соотношение технологических и эстетико-художественных
дисциплин, отдавая приоритет первым.
Знания, умения и навыки, получаемые на занятиях по рисунку, жи-
вописи, скульптуре должны иметь свою специфику, определяющуюся
связью с процессом дизайнерского проектирования. Обучение рисунку
должно основываться на композиционно-поисковых заданиях, активи-
зирующих мыслительный процесс преобразования реальных «…форм
и пятен светотени в абстрагированную систему графических элементов,
связанную принципами композиционно-художественного формообразо-
вания, такими как рациональность, тектоничность, структурность, пла-
стичность и образность» [2, с. 122].
Ю. Ф. Бортник в своём исследовании говорит о том, что на заня-
тиях по академическому рисунку необходимо ставить задачу научить
будущих дизайнеров воспринимать натурную постановку как явление,
вытекающее из композиционно-формального взаимовлияния элементов
органического целого и выражающееся в наиболее чётком раскрытии
пластико-ритмических свойств элементов и соподчинении этих элемен-
тов общей композиционной цельности [2, с. 122].
А. М. Савинов, всесторонне исследуя специфику системной подготов-
ки дизайнеров, разработал комплекс упражнений, направленных на ос-
воение методических принципов работы над академическим рисунком,
указывая на то, что «Профессиональное владение рисунком для дизай-
нера является основой реализации творческого потенциала» [6, с. 363].
Тема разработки новых методик преподавания академических дис-
циплин в процессе подготовки дизайнеров является открытой, требует
комплексных исследований.
Обозначив лишь некоторые проблемы в современном дизайн-обра-
зовании, исходя из всего вышесказанного, можно выделить следующие
условия, качественно влияющие на подготовку дизайнера:
• наличия высококвалифицированных кадров с базовым дизайнерским
образованием, которые осуществляют разработку и реализацию ме-
тодик, учебных планов и программ, неразрывно связанных с практи-
ческой и профессиональной деятельностью в сфере дизайна, опира-
ясь на преемственность и традиции предшествующего исторического
опыта подготовки дизайнеров;
58
• изучения учебных дисциплин практической художественной направ-
ленности рисунка, живописи, скульптуры с учётом специфики подго-
товки дизайнеров;
• внедрения в учебный процесс передовых научных исследований.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Алексеева, С. О. О проблеме преемственности в обучении академическому
рисунку / С. О. Алексеева // Вестник Поморского университета. Серия : Гу-
манитарные и социальные науки, 2010, – №2. – С. 135-137.
2. Бортник, Ю. Ф. Композиционный анализ и синтез как необходимый образо-
вательный компонент курса «Академической рисунок» в процессе подготов-
ки специалистов в области дизайна / Ю. Ф. Бортник // Актуальные проблемы
дизайна и дизайн-образования. Сборник научных статей по материалам I
Международной научно-практической конференции, 2017. – С. 121-125.
3. Климова, Г. П. Педагогическая рефлексия как инструмент продуктивного из-
менения качества дизайн-образования / Г. П. Клиова, В. П. Климов // Инте-
рактивная наука, 2017. №9(19). – С. 43-45.
4. Медведев, Л. Г. О проблемах современного художественно-педагогическо-
го образования / Л. Г. Медведев, С. А. Маврин // Вестник Омского государ-
ственного педагогического университета. Гуманитарные исследования, 2018.
№4(21). – С. 126-128.
5. Парамонов, А. Г. Проблема в учебном рисунке головы человека / А. Г. Па-
рамонов // X Поленовские чтения. Художественное творчество как феномен
духовной культуры общества: материалы Международной научно-практиче-
ской конференции-форума посвящены 175-летию В. Д. Поленова и юбилею
Поленовского форума. Март 2019 / Институт развития образования в сфере
культуры и искусства [и др.]. – Тамбов : Принт-Сервис, 2019. – с. 352 с.
6. Савинов А. М. Освоение методических принципов работы над академическим
рисунком при обучении студентов-дизайнеров / А. М. Савинов, И. Н. Полын-
ская // Перспективы науки и образования, 2019. № 2(38). – С. 361-373.
59
ПОСТМОДЕРНИСТСКАЯ ТИПОГРАФИКА КОНЦА XX ВЕКА.
ПИОНЕРЫ НОВОЙ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ
А. А. Кулаженко
A. A. Kulazhenka
Белорусский государственный университет
Минск, Беларусь
Belarusian State University
Minsk, Belarus
e-mail: [email protected]
60
текстовые оттиски выручали при ручном постраничном макетировании.
В 1970-х в связи с повсеместным развитием офсета появились пер-
вые фотонаборные устройства, которые стали вытеснять технологии тра-
диционного металлического подвижных набора. Изображения шрифтов
осуществлялось на шрифтоносителях при помощи фотоматриц, содер-
жащих негативные изображения каждого знака. Создание фотографи-
ческого изображения текста происходило путем познакового фотогра-
фирования неподвижных букв на фотоматрице. Однако эти громоздкие
фотонаборные аппаратные комплексы также имели массу недостатков.
С компьютеризацией процесс проектирования шрифтов был дематери-
ализован в электронную форму, и весь графический дизайн радикально из-
менился. Цифровая революция и внедрение компьютеров в середине 1980-
х гг. упростили процесс создания и деконструкции элементов типографики.
Постмодернистские идеи стали во главе новой цифровой технологии, что
давало возможность обратиться к еще более широкой целевой аудитории.
Цифровая эра типографики началась в 1983 году, когда компания
Apple представила первый настольный компьютер Apple Lisa с графи-
ческим интерфейсом пользователя (GUI) [6]. Это позволило дизайнерам
управлять компьютерами с помощью всплывающих окон и раскрываю-
щихся меню. Затем последовал выпуск первого Apple Macintosh в 1984 г.
Как только первоначальные проблемы с доступностью и совместимостью
цифрового оборудования были преодолены, компьютерная типографика
предложила технически отличные результаты. Используя технологии, ко-
торые становились все более изощренными, дизайнеры проводили более
сложные и и необычные типографические эксперименты. Точность, с ко-
торой компьютеры вычисляли типографические композиции, оставляет
все предыдущие технологии, такие как фотонабор, в прошлом. Работа с
компьютерами покончила со многими видами деятельности, которые ра-
нее были неотъемлемой частью работы графического дизайнера. Особен-
но с ручными процессами, в которых использовались физические ремес-
ленные материалы. И в то же время компьютеры увеличили объем работы
и скорость, с которой она могла быть произведена [6, 11].
Программное обеспечение для настольных издательских систем
принесло средства производства в студию, упрощая дизайнерам воз-
можность работать в небольших группах и избегать необходимости
постоянного расширения17. Традиционные определения работы были
17
В 1986 г. появился Aldus PageMaker – первое профессиональное приложение
для макетной вёрстки. Учитывая технические ограничения на ранних этапах
цифровой типографики, современный энтузиазм по поводу компьютерных
технологий может показаться удивительным.
61
поставлены под сомнение, а гибкая многозадачность стала широко рас-
пространенной, поскольку компьютеры стирали различия между студи-
ей, офисом и домом.
С самого начала программное обеспечение «Mac» было ориентиро-
вано на дизайнеров. Тем не менее, хотя цифровые технологии привели
к существенным изменениям, было бы ошибочным предполагать, что
только компьютеры в 1980-х годах определяли природу изменений в ти-
пографике и шрифтовом дизайне. Фактически многие характерные сти-
листические идеи и приемы были разработаны до их широкого внедре-
ния в электронной форме.
Новая типографическая практика, обеспечиваемая цифровыми тех-
нологиями, поощряла постмодернистские эксперименты по разрушению
классических парадигм в этой профессиональной области.
Издательский же радикализм печатных изданий тех лет был также
связан с дестабилизацией послевоенной дизайнерской этики, построен-
ной на фундаменте рационализма, минимализма и модернизма. Это было
известно как «швейцарский международный стиль», где предлагался
так называемый универсальный графический словарь, построенный на
стерильной эстетике геометрических форм и модульных сетках. Именно
этот подход был принят во всем корпоративном мире, потому что он был
нейтрален во все более многонациональной (и многоязычной) корпора-
тивной культуре.
В качестве контрапункта молодые дизайнеры все больше стали от-
вергать этот стиль (подход) в пользу провокационного беспорядка и ви-
зуальной анархии – критической массы реакции, ставшей символом ин-
формационного века.
История современной типографики и шрифтового дизайна
1980– 2000 гг. может похвастаться несколькими известными дизайнера-
ми-типографами, находящимися на переднем крае инноваций и творчества.
Словолитни18, первоначально созданные для производства металли-
ческих и фотонаборных шрифтов, либо закрывались, либо переводили
свой бизнес на разработку и распространение цифровых шрифтов. Одной
из словолитен, которая успешно осуществила это преобразование, была
легендарная «Международная Шрифтовая Корпорация (ITC)». Осно-
ванная Аароном Бернсом, Хербом Любалиным и Эдвардом Рондталером
в 1970 г., ITC сделала большой шаг в мир цифрового шрифта и была в
авангарде новой компьютерной типографики [12, 13]. (Прил.1, Рис. 1.)
18
Хотя расплавленный металл больше не используется для изготовления
шрифтовых матриц, компании, производящие типографские шрифты, тради-
ционно продолжают называться «словолитнями».
62
Успех возник, отчасти, потому, что они сумели конвертировать свои
знаменитые коллекции металлического и фотонаборного шрифта
в цифровые файлы; и корпоративные шрифты ITC, которыми пользова-
лись типографы по-прежнему, стали доступны в новой цифровой среде19.
Одной из основных проблем, с которыми сталкивались дизайнеры
в первые годы внедрения цифровых технологий, было отсутствие каче-
ства печатных принтерных оттисков, что создавало серьезные препят-
ствия для творческой работы. Большинство дизайнеров долгое время
считали цифровую типографику чем-то грубым и несовершенным, и не-
многие провидцы осознали огромный потенциал новой среды.
В 1970-гг. Эйприл Грейман, ученица А. Хоффмана и В. Вайнгарта
и представительница «Новой Волны» (New Wave), увидела компьютер в
ином свете, осознала новые возможности цифровых технологий, исполь-
зовав, в частности, пикселизацию и другие компьютерные «ошибки» и
сбои как инструмент дизайна и неотъемлемые части творческого процес-
са. (Прил. 1, Рис. 2, 3.)
Если и есть кто-либо из дизайнеров, в одиночку открывших новые
территории и изменивших парадигмы графического дизайна в самом
начале эпохи цифровых шрифтов, то это, без сомнения, была Зузана
Личко (Zuzana Licko – произносится Litchko), ставшая пионером ново-
го технологического прорыва. В 1982 г. Зузана Личко вместе со своим
партнером Руди Вандерлансом создала небольшую калифорнийскую ди-
зайн-студию, где ими с группой дизайнеров и художников создавались
новаторские шрифты. Будучи родом из Европы, Зузана и Руди назвали
свое предприятие «Emigre Graphics» («Эмигрант»). Их журнал «Emigre
Magazine», первоначально созданный как причудливое издание по ис-
кусству для эстетов, в течение более 10 лет был самым влиятельным и
ведущим дискуссионным форумом авангардистов современной постмо-
дернистской типографики. «Emigre Magazine» представлял ведущих сто-
ронников антимодернистской типографики и дизайнеров-студентов, бро-
сивших вызов каноническим правилам модернизма, разбивая страницы
на неразборчивые, абстрактные фрагменты. Это был первый специализи-
рованный журнал новой цифровой эпохи, посвященный необходимости
изменений в типографике и графическом дизайне. (Прил. 1, Рис. 4, 5.)
19
В течение почти 40 лет ITC разрабатывает и продает профессиональные
шрифты. Библиотека корпорации, предоставляет более 1650 образцов, раз-
работанных шрифтовыми дизайнерами мирового класса. Они являются од-
ними из самых известных гарнитур в мире. От классических шрифтов, та-
ких как Garamond, Bodoni, Baskerville и Franklin Gothic до современных, как
Malstock, и в ретро-стилях как Mona Lisa.
63
В 1985 году Зузана Личко начала проектировать шрифты, которые
при распечатке отражали грубую сетку экранных дисплеев и матрич-
ных принтеров20. Недовольная ограниченными шрифтами, доступными
для раннего Macintosh, Личко для создания цифровых шрифтов исполь-
зовала общедоступную программу генерации символов под названием
FontEditor. Ее первые шрифты были изначально разработаны для тех-
нологии низкого разрешения, а затем (по мере улучшения программ для
разработки шрифтов и разрешения принтера) преобразованы в версии
с высоким разрешением [6, 11, 12, 15]. Некоторые из разработанных
ею шрифтов с низким разрешением, таких как Matrix, Lo-Res, Oakland
и Emperor возможно, всегда будут ассоциироваться со временем появле-
ния первых персональных компьютеров (Прил. 1, Рис. 6.)
Большинство шрифтов «Emigre» принадлежали к стилю, который
позже будет описан как «гранж» в типографике (grunge typography), хотя
отдельные шрифты, такие как Mrs Eaves и Filosofia, созданные Личко,
явно не вписываются в этот стиль. Сама Личко была неутомимым кура-
тором своей расширяющейся коллекции. Начиная от авантюрных экспе-
риментальных шрифтов и заканчивая изобретательными инновациями,
её нетривиальные шрифты неизменно демонстрируют смелость и огром-
ный талант.
С 1984 по 2005 гг. в ранних ежеквартальных номерах «Emigre
Magazine» изначально был представлен уникальный типографический
стиль, основанный по умолчанию на примитивных растровых шрифтах
для первых Macintosh (Прил. 1, Рис. 7.)
Студия «Emigre» не только разрабатывала шрифты, но и лицензиро-
вала более 300 оригинальных гарнитур разных дизайнеров. Библиотека
студии включала авторские шрифты Эдварда Феллы, Джеффри Киди,
Зузаны Личко, Юста ван Россума, Кристиана Шварца, Руди Вандер-
ланса, Джонатана Барнбрука, Ксавье Дюпре (Xavier Dupré) и др. Каж-
дый шрифт, созданный «Emigre Graphics», уникален. Он демонстрирует
20
Несмотря на то, что еще в 1985 г. фирма Apple лицензировала код Adobe
PostScript, позволяющий эффективно растеризовать векторные конту-
ры, только в 1989 г. язык описания контуров PostScript был распространен
и признан международном отраслевым стандартом. Поэтому многим дизай-
нерам поначалу приходилось полагаться на матричные принтеры, которые
не давали удовлетворительного результата. Точечные матричные принтеры
использовали штыри, которые ударялись о пропитанную чернилами ткане-
вую ленту, передающую точный рисунок знаков на бумагу. Качество печати,
похожее на оттиски печатных машинок, было очень плохое по сравнению
с современными лазерными или струйными принтерами.
64
определенное качество, связанное с высоким уровнем мастерства самих
дизайнеров, и отражает преобладающие эстетические предпочтения тех
лет. Шрифты, каталоги и издательские проекты, выпущенные студией,
стали синонимом цифровой экспериментальной типографики, что прида-
ло «Emigre» статус эталона во всем мире. (Прил. 1, Рис. 8.)
Увлечение запрограммированными геометрическими структурами
и сегодня позволяет растровым формам продолжать развиваться как ори-
гинальный визуальный язык в шрифтовом дизайне и типографике.
Благодаря созданию новых компьютерных программ, цифровые
гарнитуры стали чрезвычайно популярны, и это вылилось в новейшие
шрифтовые формы. Нужно отметить, что поиски новых форм в type-ди-
зайне проводились (и сейчас проводятся) в основном с акцидентными
шрифтами. Как правило, речь идет об экспериментах с гротесками. Одна-
ко есть немало примеров с антиквенными и гибридными начертаниями,
составленными из знаков разных гарнитур или другой системы письма.
Волна постмодернизма почти не затронула устоявшиеся, традиционные
и, в хорошем смысле, довольно консервативные текстовые наборные гар-
нитуры, отвечающие повышенным требованиям удобочитаемости при
чтении основного объёма текста. К началу 1990-х годов, с появлением ла-
зерных принтеров высокого разрешения и технологий контурных шриф-
тов, таких как PostScript, дизайнерам стала доступна печать с высоким
разрешением21.
Невилл Броуди – выдающееся имя среди британских графических
дизайнеров конца XX века. Конец 1970-х гг. отмечен эпохой панк-рока,
и эта тенденция сильно повлияла на творческую мотивацию Броуди.
С 1976 года, поступив в Лондонский колледж печати, Невилл Броуди во
время учебы постоянно подвергался критике за его творческий ум и не-
стандартное мышление. И в основном из-за того, что в колледже препо-
давались базовые и традиционные методы печати. За его причудливый
студенческий проект почтовых марок с изображением портрета короле-
вы в стиле панк Броуди чуть было не выгнали из колледжа. Несмотря
на угрозу быть исключенным, он продолжал исследовать новые границы
графического дизайна. Его дипломная работа была посвящена теме срав-
нения дадаизма и поп-арта.
Броуди начал свою карьеру как дизайнер обложек музыкальных пла-
стинок. Но настоящий успех пришел на период работы в качестве арт-ди-
ректора журнала «The Face», очень популярным изданием в 1980-х гг.
21
И сегодня различные системы и устройства цифрового вывода по-прежнему
полагаются на растровые шрифты.
65
Журнал был известен как «Библия моды», где Броуди (как художествен-
ный руководитель) вместе с разработкой новых шрифтов представлял
поп-культуру, авангардную музыку, молодежную политику и уличный
стиль [11, 16] (Прил. 1, Рис. 9.)
В 1990 г. вместе с Эриком Шпикерманом он стал одним из основате-
лей библиотеки шрифтов компании FontFont, а в 1994 г. Броуди основал
свою собственную дизайн-студию «Research Studios» в Лондоне. Успех
его первой студии привел к созданию филиалов в Париже, Барселоне
и Берлине. Студия прославилась созданием уникальных визуальных
проектов для различных отраслей – от издательских публикаций и филь-
мов до инновационной упаковки, дизайна веб-сайтов, экранной графики
и фирменных стилей.
В то время, когда «Emigre Magazine» пытался найти непроторенную
дорогу, задача проверки пределов типографики с использованием но-
вейших технологий лежала в основе радикального экспериментального
журнала под названием «Fuse Magazine». Журнал был основан Невиллом
Броуди в 1991 г. Его редакционная концепция основывалась на уверенно-
сти в том, что дизайнеры могут абстрактно проектировать шрифты. Здесь
была предложена надуманная идея отделения слов от предложений, что
позволяло отдельным компонентам письма быть их содержанием. Броу-
ди было интересно узнать, каким должен быть шрифтовой язык, в какой
степени сама форма влияет на содержание, и Fuse одновременно стал
форумом для дебатов и экспериментальным семинаром [6]. Шрифт был
средством достижения цели, а не самоцелью. Целью не было создание
пригодных для использования шрифтов. Хотя многие дизайнеры, при-
глашенные для участия в проекте, производили шрифты для продажи
через FontShop. Учитывая беспрецедентный характер издания, авторы
не всегда были готовы к ожидаемым результатам, которые приходят со
свободой. Дизайнерские критики упрекали «Fuse Magazine» в том, что
он является претенциозным интеллектуальным каталогом украшений
в стиле «гранж» (grunge) (Прил. 1, Рис. 10.)
Сам Невилл Броуди разработал более 20 различных постмодернист-
ских шрифтовых гротесков, изменивших лицо типографики. Так, в 1991 г.
Броуди, трижды применив фильтр размытия программы Adobe Photoshop
к каждому символу гротеска с последующей затем векторизацией, по-
лучает новый акцидентный шрифт Blur. Буквы Blur — как расфокуси-
рованная фотография, напоминающая многократно ксерокопированные
некачественные оттиски, нечёткие по краям, как бы подчеркивают свое
собственное несовершенство и, вместе с тем, свою уникальность. Шриф-
ты Industria и Arcadia, имитирующие стиль ар-деко, были в 1989–1990
66
гг. первоначально спроектированы для журнала «The Face». Это – яркие
геометрические гротески с чрезвычайно сжатыми и контрастными фор-
мами, активными вертикальными основными элементами с прямоуголь-
ными соединениями и закругленными внешними углами. Гарнитура Dirty
Faces, спроектированная в 1994 г. представляет собой коллекцию из вось-
ми гранжевых шрифтов, которые и сегодня пользуются популярностью,
предлагая дополнительное громкое хардкорное преимущество в типогра-
фических проектах (Прил. 1, Рис. 11, 12.)
«Emigre Magazine» и «Fuse» демонстрировали нестандартный изда-
тельский дизайн. Но настоящей проверкой их идей стали смелые редак-
торские эксперименты дизайнера Дэвида Карсона. В 1990 г. Карсон стал
арт-директором калифорнийского издания «Beach Culture» («Пляжная
культура»), довольно традиционного журнала по водным видам спорта
(в частности, серфинга). Под патронажем Карсона это издание стало чем-
то вроде культового журнала о дизайне. «Beach Culture» был насыщен ил-
люзорными техническими приемами и другими дизайнерскими находка-
ми, включающими выразительные иллюстрации и фотографику. Зачастую
типографика была нечитаемой, но, учитывая её контекст, традиционная
читабельность не была целью. Следуя за Вольфгангом Вайнгартом, Руди
Вандерлансом и Невиллом Броуди, Дэвид Карсон отправился в собствен-
ное путешествие в поисках новых средств визуальной выразительности.
Шрифтовая анархия Карсона отличалась от анархии его предшественни-
ков. К верстке страниц он подходил остроумно и с иронией. Карсон знал,
что раз странице журнала все равно суждено быть разорванной, в любом
случае, это может быть забавно. На одном из разворотов он сверстал ста-
тью в трех условных колонках. Но вместо того, чтобы дать возможность
читать её вертикально сверху вниз, разместил текст горизонтально так,
что предложения перескакивали из одной колонки в другую. На другом
он смакетировал номера страниц кеглем большим, чем основной заголо-
вок, что уже казалось необычным само по себе. И когда редактор изменил
порядок страниц, Карсон сохранил оригинальную нумерацию страниц
макета, вне их реальной последовательности. (Прил. 1, Рис. 13.)
«Beach Culture» стал примером создания нового визуального языка
и осознанного эксперимента в графическом дизайне. Взяв за основу
шрифтовую неразборчивость, Карсон, стирал заголовки путем наложе-
ния, перечеркивая, разбивая и перекрывая буквенные формы черным цве-
том, абстрагируя слова и фразы. Все это было сделано благодаря цифро-
вому «ящику Пандоры» – компьютеру Macintosh. Карсон наблюдал, как
аппаратные ошибки переводились в печать и интуитивно понимал, как
можно применить и усилить эти эффекты. Он был уверен, что аудитория
67
его журнала скорее подпишется на публикацию, которая выглядит «кру-
то», в ущерб удобочитаемости. Это был критический компромисс, азарт-
ная игра, которую поколение, выросшее на телевидении и видеоиграх,
могло связать с визуальными кодами, выражающими хаос и путаницу.
Позже, в 1992 г., Карсон возглавил «Ray Gun» – журнал альтернатив-
ного рок-н-ролла пост-панковского стиля, в котором были представле-
ны макеты страниц с деконструктивным типографским гранж-набором.
В дизайне выпусков «Ray Gun» Карсон демонстративно бросил вызов
условностям разборчивости. Слова были сведены к текстурам на стра-
ницах, которые больше походили на абстрактные полотна, чем на тек-
стовые блоки. «Ray Gun» с его немалой читательской аудиторией стал
ведущим конкурентом в журнальных киосках рядом с такими изданиями,
как «Rolling Stone» и «Spin». Игнорируемый основной прессой, провока-
ционный графический дизайн «Ray Gun» установил стандарт стиля ново-
го типографического дурачества [9, 15] (Прил. 1, Рис. 14, 15.)
Если «Emigre Magazine» был дедушкой, то «Ray Gun» был отцом
последующих острых, ориентированных на молодого потребителя жур-
налов по культуре, включая «Lava», «Pulp», «Huh» и «Speak». Это были
самые уникальные издания этого жанра, поднявшие компьютерную типо-
графику на новый уровень проблемной читабельности.
Дэвид Карсон создал новую типографику, внедрив ее в массовую
молодежную аудиторию. В течение десятилетий эта новая типографика
оставалась флагманом постмодернистской культуры.
Как только шлюзы были открыты, и стиль прижился среди целевой
молодежной аудитории – инновации не останавливались. Более того,
по мере роста потребности появлялись все более новые компьютерные
приложения. Журналы о молодежной культуре стали настоящими полот-
нами, где шрифт и изображение уже не были нейтральными составляю-
щими содержания. Теперь они становились средствами передачи новых
посланий.
Множество грубой типографики в периодических дизайнерских из-
даниях вскоре стало обычным явлением, удаляя при этом его ключевой
атрибут – непредсказуемость.
Конец этого дизайнерского движения ознаменовался возвращением
к новой ясности, которую многие революционеры цифровой эпохи ранее
отвергли.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Aynsley, J. Pioneers of Modern Graphic Design : A Complete History. / J. Aynsley –
London: Mitchell Beazley, 2005. – 256 p.
68
2. Carter, R. Typographic Design. Form & Communication. / R. Carter, P. B. Meggs,
B. Day, S. Maxa, M. Sanders. – London : John Wiley & Sons, 2015. – 352 p.
3. Cees, W. J. Type: A Visual History of Typefaces & Graphic Styles. / W. J. Cees,
A. W. Purvis, J. Tholenaar. – Cologne : Taschen, 2017. – 720 p.
4. Garfield, S. Just My Type. A Book about Fonts / S. Garfield. – London : Profile
Books, 2010. – 352 p.
5. Heller, S. The Education of a Typographer / S. Heller. – New York : Allworth
Press, 2004. – 261 p.
6. Hillner, M. Basics Typography 01 : Virtual Typography / M. Hillner. – London:
AVA Publishing, 2009. – 184 p.
7. Lupton, E. Thinking with Type, 2nd revised and expanded edition : A Critical Guide
for Designers, Writers, Editors, & Students. / E. Lupton. – Princeton Architectural
Press, 2010. – 224 p.
8. McNeil, P. The Visual History of Type / P. McNeil. – London : Laurence King
Publishing, 2017. – 672 p.
9. Meggs, P. B., Purvis A. W. Meggs’ History of Graphic Design. Fifth Edition /
P. B. Meggs, A. W. Purvis. – London : John Wiley & Sons, 2012. – 624 p.
10. Poynor, R. No More Rules: Graphic Design and Postmodernism / R. Poynor. –
London : Laurence King Publishing, 2013. – 192 p.
11. Samara, T. Letterforms Typeface Design from Past to Future. / T. Samara – Beverly,
MA : Rockport Publishers, 2018. – 240 p.
12. Tselentis, J. Typography Referenced. A Comprehensive Visual Guide to the Language,
History, and Practice of Typography / J. Tselentis, A. Haley, R. Poulin, T. Seddon,
G. Leonidas, I. Saltz. – Gloucester, MA : Rockport Publishers, 2012. – 400 p.
13. International Typeface Corporation [Электронный ресурс]. – Режим доступа :
https://www.fonts.com/font/itc – Дата доступа : 25.03.2020.
14. Emigre / ZuzanaLicko & RudyVanderlans [Электронный ресурс]. – Режим до-
ступа : https ://www.emigre.com/Essays/Emigre – Дата доступа : 25.03.2020.
15. David Carson [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http ://www.
davidcarsondesign.com – Дата доступа : 30.03.2020.
16. Neville Brody [Электронный ресурс]. – Режим доступа : https:// https ://www.
fontshop.com/designers/neville-brody – Дата доступа : 30.03.2020.
17. Neville Brody [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http ://brody-associates.
com/ – Дата доступа : 29.03.2020.
18. Research Studios [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http ://archive.
researchstudios.com – Дата доступа : 25.03.2020.
69
ВОЗМОЖНОСТИ СПЕЦИАЛЬНЫХ ДИСЦИПЛИН
В ФОРМИРОВАНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ
КОМПЕТЕНЦИЙ БУДУЩИХ ГРАФИЧЕСКИХ
ДИЗАЙНЕРОВ: ОТ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ СТАНДАРТОВ —
К РЕАЛИЯМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРАКТИКИ
И. С. Галкина
I. S. Galkina
Курский государственный университет
Курск, Россия
Kursk State University
Kursk, Russian Federation
e-mail: [email protected]
70
Keywords: sociology of culture; design; design education; professional edu-
cation; competency-based approach; panton; nolling; designer activities; pro-
paedeutics in design education.
71
вания» подготовленности студентов, доводки их базовых знаний, умений
и навыков до нужного для дальнейшего движения в профессиональном
развитии уровня. Пропедевтика в определенной мере предполагает до-
стройку важных для успешной профессиональной деятельности дизайне-
ра личностных структур и прикладных умений, без которых дальнейшее
профессиональное образование будущих дизайнеров оказывается невоз-
можным.
Формирование красивой и комфортной предметной среды всегда при-
влекало внимание людей. В настоящее время, дизайн, который является
мощным инструментом развития личности, ее творческого потенциала,
задействован практически во всех сферах жизни общества. Профессия
графического дизайнера является одной из самых востребованных, так
как дизайнер-график проектирует не только айдентику или комплексы
упаковок, но и информационную среду, а в следствие – коммуникацию
между людьми и информацией. Деятельностью графического дизайне-
ра является комплексная эстетизация пространства. В современном мире
развитие графического дизайна привело к тому, что искусство, промыш-
ленное производство и информационные технологии стали тесно связа-
ны, и в результате этой связи в искусстве появились новые возможности
самовыражения, а разнообразные информационно-технологические про-
цессы получили эстетический смысл [4; 5; 6; 7].
Учитывая высокую степень востребованности профессии и мощного
технологического прорыва в информационно-коммуникационных систе-
мах, дизайн-образование требует постоянной адаптации графического
дизайнера к изменяющимся условиям современного общества.
Дисциплина «Пропедевтика» является основным курсом в подготов-
ке специалистов в области графического дизайна. Изучение основ ком-
позиции составляет фундамент общепрофессиональной и общетеорети-
ческой подготовки специалиста дизайн-графики. Это одна из дисциплин,
способствующих на ранних стадиях обучения становлению профессио-
нального дизайнерского мышления.
Во время занятий ассоциативной композицией на начальной стадии
обучения закладываются базовые общекультурные и профессиональные
компетенций, необходимые для профессиональной деятельности графи-
ческого дизайнера. Получение знаний о видах, законах и принципах ком-
позиционного построения составит фундаментальную базу для дальней-
шего развития проектных навыков и их применения в различных сферах
деятельности графического дизайнера.
В соответствии с государственным образовательным стандартом
дисциплина «Пропедевтика» формирует ПК-1: способность владеть ри-
72
сунком и приёмами работы, с обоснованием художественного замысла
дизайн-проекта, в макетировании и моделировании, цветом и цветовыми
композициями.
Выполнение заданий по дисциплине представляет собой единый ху-
дожественно – творческий и учебно-познавательный процесс, который
позволяет развить творческие способности обучающегося, проектные
навыки, приобрести дополнительные знания.
Программные задания располагаются в методической последователь-
ности, в системе «от простого – к сложному».
На первом этапе выполняются серии графических упражнений
с простыми геометрическими фигурами (круг, квадрат, треугольник, точ-
ка, прямая и кривая линии) и их взаимовлияния в композиции или серия
упражнений с использованием приемов усиления ритма от простого рит-
ма (метра) к сложному ритмическому построению, затем, по мере изуче-
ния теории, задания усложняются, приобретаются навыки, позволяющие
выполнять работы с использованием различных приемов: статики, дина-
мики, симметрии, асимметрии, контраст, нюанс, тождество и так далее,
приобретается опыт свободного владения техническими средствами. Это
в дальнейшем помогает решать комплексные проектные задачи разной
степени сложности.
Неоспоримо значения художников конструктивистов и их пропе-
девтических курсов, которые являются базисом многих программ по
дисциплине «Пропедевтика», но в настоящие дни, учитывая мощный
технологический прорыв в медийной среде, очевидна необходимость мо-
дернизации заданий по данной базовой дисциплине.
Таким образом возникла идея подытожить курс дисциплины «Пропе-
девтика» созданием студенческого проекта «Pantone HGF». Данный про-
ект представляет собой серию композиций из разных предметов быта,
составленных разными методами, один из которых метод «ноллинг», ши-
роко применяемый в современных условиях в социальных сетях (таких
как Facebook, Instagram). Но́ллинг (англ. knolling) – метод организации
пространства путём группировки схожих предметов и их выравнивания
параллельно или под углом в 90 градусов. Термин впервые применил в
1987 году Эндрю Кромелов, уборщик в мебельной мастерской Френка
Гери. В тот момент Гери разрабатывал стулья для Knoll, компании, из-
вестной своей прямоугольной мебелью Флоренс Нолл. (Википедия.)
Данный проект представил возможность попробовать уникальный
способ фотографии совершенно обычных предметов. Процесс создания
подобных работ требовал следовать лишь нескольким рекомендациям:
создание композиции из набора вещей определенной тематики, где объ-
73
екты создают между собой цветовую коммуникацию, передают состоя-
ние одного выбранного пантона (Pantone Matching System — стандарти-
зованная система подбора цвета, разработанная американской фирмой
Pantone Inc. в 1963 году) через множество оттенков этого эталонного
пронумерованного цвета. (Прил. 2. Рис. 1.)
Эти композиции не случайный набор предметов, а история, которую
рассказывают вещи, впечатления и воспоминания из своей жизни. До-
статочно оглянуться вокруг себя – именно то, что тебя окружает – это и
есть история. Здесь цвет главный инструмент для передачи эмоций, и он
находится в гармонии с формой вещей. (Прил. 2. Рис. 2.)
Почему этот проект современный и нестандартный? Здесь дизайн
выходит за рамки привычного его понимания. Дизайн сегодня – взгляд
на бытовые вещи под эстетическим уклоном, когда даже гаечный ключ
может стать «ключом» к гармонии в композиции. А дизайнер – человек,
в руках которого даже типографская краска может стать произведением
искусства.
Данное задание получило большой отклик студентов, галерея цве-
товой палитры растет и получила свое логичное продолжение – созда-
ние аккаунта в инстаграме. (https://www.instagram.com/pantonehgf/).
(Прил. 3. Рис. 3.)
Включение в работу над проектами порождает очень важные психо-
логические состояния студентов. Отсутствие напряжения, страха, ско-
ванности способствует активному включению воображения, полету ас-
социаций, продуктивному развитию творческих идей и решений. Проект
создает очень нужную социально-психологическую ситуацию, поскольку
доводку профессионально-необходимых личностных качеств обеспечи-
вает взаимодействие и общение со сверстниками; преподаватель лишь
консультирует, советует, комментирует, помогает, психологически под-
держивает студентов и их творческие идеи [9; 10; 11; 16]. Это очень важ-
но – снять напряжение, убрать возникающие психологические барьеры,
помочь студенту преодолеть страх и неуверенность в себе.
Результат этой работы не заставляет себя ждать: сами студенты, уже
ощутив достоинства и преимущества такой формы деятельности, сами
предлагают ее новые темы и варианты. Важно, что вся эта работа приу-
чает будущих дизайнеров работать в команде, разрабатывать несколько
вариантов проекта, соотносить свое собственное видение удачного и ори-
гинального решения с мнением и оценками других студентов. Тем са-
мым происходит не только расширение кругозора, прикладных профес-
сиональных умений и навыков студентов, но и обогащение опыта оценки
продуктов дизайна, выявления их свойств, достоинств и недостатков.
74
Значит, в профессию придут те, кто уже будет иметь опыт коллективной
творческой деятельности, работы в команде.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Бредихин, А. П. Дипломный проект как важнейший элемент в системе
средств оценки качества профессиональной подготовки дизайнеров и ар-
хитекторов в вузе / А. П. Бердихин // Актуальные проблемы дизайна и ди-
зайн-образования Материалы III Междунар.научно-практ. конф. – Минск :
БГУ, 2019. – С. 104–113.
2. Бредихин, А. П. Современное дизайн-образование в контексте глобализации
культуры: личность художника в диалоге традиций и инноваций / А. П. Бре-
дихин // Известия Воронежского гос. пед. университета. 2019. № 2 (283).
С. 10–15.
3. Булатников, И. Е. Аксиологические основы развития социальной и профес-
сиональной ответственности личности: что может воспитание? / И. Е. Булат-
ников // Вестник Костромского государственного университета. 2010. Т. 16.
№ 1. С. 110–120.
4. Булатников, И. Е. Деструкция морального сознания современного россий-
ского общества как проблема теории и практики социального воспитания
молодежи / И. Е. Булатников // Вестник Костромского государственного уни-
верситета. 2012. Т. 18. № 1–1. С. 146–152.
5. Булатников, И. Е. Концепция социально-нравственного воспитания личности
в педагогическом наследии А. С. Макаренко: диалектика социального и ин-
дивидуального / И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск. 2013.
№ 2 (26). С. 99–112.
6. Булатников, И. Е. Личность. Мораль. Воспитание: Проблемы социаль-
но-нравственного становления личности в условиях глобализации культу-
ры. / И. Е. Булатников// Избр. труды : В 2 тт. Т.1. Курск: «Издательский дом
ВИП», 2017. 392 с.
7. Булатников, И. Е. Современные проблемы социально-нравственного вос-
питания молодежи сквозь призму концепции А. С. Макаренко: диалектика
вечного и временного / И. Е. Булатников // Берегиня. 777. Сова : Общество.
Политика. Экономика. 2013. № 2 (17). С. 58–65.
8. Булатников, И. Е. Социально-нравственное воспитание студенчества в кон-
тексте формирования представлений молодежи о социальной свободе и от-
ветственности личности / И. Е. Булатников// Психолого-педагогический по-
иск. 2011. № 1 (17). – С. 79–90.
9. Булатников, И. Е. Этические основания социально-педагогической концепции
В. А. Сухомлинского в диалоге эпох и общественных отношений / И. Е. Булат-
ников// Психолого-педагогический поиск. 2013. № 3 (27). С. 86–100.
75
10. Булатников, И. Е. Этические основы русского образования в зеркале на-
циональной истории и культуры: перечитывая наследие К. Д. Ушинского /
И. Е. Булатников // Известия РАО. 2014. №3. С.14–34.
11. Булатников, И. Е. Этические основы русского образования в философско-пе-
дагогической концепции Е. П. Белозерцева / И. Е. Булатников // Психоло-
го-педагогический поиск. 2015. № 1 (33). С. 110–133.
12. Булатников, И. Е., Исаев И. Ф. Развитие системы нравственных ценностей
молодежи в условиях кризиса культуры: диалектика вечного и временного /
И. Е. Булатников // Психолого-педагогический поиск. 2012. № 4 (24).
13. Булатников, И. Е., Репринцев А. В. Системная методология в контексте
поиска оптимальной модели реформирования российского образования //
И. Е. Булатников, А. В. Репринцев // Психолого-педагогический поиск. 2012.
№ 22. С. 19–34.
14. Быстрова, Т. Ю. Философия дизайна. / Т. Ю. Быстрова // Екатеринбург: Изд-
во УрФУ, 2015. 128 с.
15. Греф раскритиковал высшее образование в России [Электронный ресурс] –
Режим доступа : https ://ria.ru/20200305/1568182880.html. – Дата доступа :
25.03.2020.
16. Медведев, В. Ю. Роль дизайна в формировании культуры / В. Ю. Медве-
дев // – СПб. : СПГУТД, 2004.
17. Репринцев, А. В. Диалектика взаимоотношении человека и культуры в кон-
тексте становления постиндустриальной цивилизации: эволюция миссии
художника в современном мире / А. В. Репринцев// Актуальные проблемы
дизайна и дизайн-образования. Мат-лы III Междунар. научно-практ.конф. –
Минск : БГУ, 2019. – С. 62–83.
18. Репринцев, А. В. Социализация и воспитание современной молодежи сквозь
призму идеологии «модернизации» духовной сферы общества / А. В. Ре-
принцев // Новая парадигма организационного управления в условиях вы-
зовов XXI века (к 95-летию Л. И. Уманского). Мат-лы Всерос. симпозиума.
Кострома : КГУ, 2016. С. 196–208.
19. Репринцев, А. В. Социализация и воспитание современной молодежи сквозь
призму «модернизации» и обеспечения безопасности страны / А. В. Реприн-
цев // Известия Российской академии образования. 2012. №2 (22). – С. 18– 25.
20. Репринцев, А. В. Художник в современном мире: от профессионального
образования – к творчеству / А. В. Репринцев // Вестник Российского фон-
да фундаментальных исследований. Гуманитарные и общественные науки.
2019. № 4 (97). С. 181–185.
21. Репринцев, М. А. Диалектика эстетического и утилитарного в профессио-
нальной деятельности дизайнера: от идей Баухауза – к эстетике универсаль-
ного / А. В. Репринцев // Баухауз и художественные школы эпохи авангарда
Мат-лы междунар.конф., посв. 100-летию Баухауза. – М., 2019. – С. 152–153.
76
22. Репринцев, М. А. Проектная деятельность в системе средств профессиональ-
но-личностного развития будущих дизайнеров: механизмы актуализации
творческого потенциала личности студента / А. В. Репринцев // Актуальные
проблемы дизайна и дизайн-образования Мат-лы III Междунар.науч.конф.
Минск : БГУ, 2019. С. 148–157.
23. Репринцев, М. А. Психологические основы формирования профессионализ-
ма будущих дизайнеров средствами проектной деятельности / А. В. Реприн-
цев // Страховские Чтения. – Саратов : СГУ, 2018. № 26. – С. 233–241.
24. Репринцев, М. А. Социализирующие потенциалы проектной деятельности в
развитии личности дизайнера: диалектика социального и индивидуального /
А. В. Репринцев // Проблемы социализации и индивидуализации личности
в образовательном пространстве Сб. мат-лов междунар. науч.конф. – Белго-
род : БелГУ, 2018. – С. 200–205.
25. Репринцев, М. А. Этнокультурные основы современного дизайн-проекти-
рования: компетентностный подход в профессиональной подготовке дизай-
нера / А. В. Репринцев // Формирование этнокультурной компетентности
субъектов педагогического процесса в условиях поликультурной образова-
тельной среды. Марийский гос. университет; Отв. ред. В. В. Константинова.
Йошкар-Ола, 2017. – С. 56–65.
26. Репринцев, М. А. Этно-стиль в современном дизайн-проектировании:
проблемы приобщения будущих дизайнеров к традициям этнокультуры /
А. В. Репринцев // Этнопедагогика в контексте современной культуры Сбор-
ник научных трудов по материалам Международной научно-практической
конференции. Отв.ред. Л. Б. Абдуллина. 2018. – С. 176–183.
27. Храмкова, Е. Разработка инновационного продукта: семь поводов задумать-
ся о будущем / Е. Храмкова [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://
www. designet.ru/. – Дата доступа: 25.03.2020.
28. Хуа Не Дизайн в социокультурной парадигме развития современного обще-
ства / Хуа Не.// – Минск : Издательство «Четыре четверти», 2012. – 164 с.
29. Чернышев, О. В. Дизайн-образование: новая модель профессиональной под-
готовки дизайнеров./ О. В. Чернышев // – Минск : Пропилеи, 2006. – 280 с.
77
СОВРЕМЕННЫЕ ТЕНДЕНЦИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ
ПОДГОТОВКИ ДИЗАЙНЕРОВ ВЫСШЕЙ КВАЛИФИКАЦИИ
Т. Д. Рабец
T. D. Rabets
Беларускі дзяржаўны ўніверсітэт культуры і мастацтваў
Мінск, Беларусь
Belarusian State University of Culture and Arts
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
78
направлений деятельности: от оформления визиток до web-дизайна, от
дешевой бижутерии до одежды haute couture, от дизайна интерьеров до
оформления зданий и даже открытых пространств. В связи с этим можно
выделить несколько основных отраслей дизайна:
• дизайн среды (создание интерьера, оформления зданий, участков);
• ландшафтный (работа, связанная с оформлением земельного участка,
парка, сада);
• дизайн одежды, обуви и аксессуаров (создание нового стиля и на-
правлений моды);
• промышленный (оформление и создание бытовой техники, транс-
портных средств);
• графический (создание торговых марок и рекламы);
• 3D-дизайн (создание анимации, презентации, макетов посредством
компьютерной программы) и др.
Перечисленные отрасли дизайнерского искусства – это далеко не
полный перечень направлений данной специальности. Каждый год по-
являются все новые и новые специализации: фитодизайнер, кукольщик,
цветокорректор, витражист и т.д. Решив стать дизайнером, человек выби-
рает себе чаще всего какую-то одну, максимум две специализации.
В современном обществе остро возникла потребность в специали-
стах качественно нового типа: мобильных, инициативных, ответствен-
ных, коммуникабельных, в совершенстве владеющих иностранными
языками, имеющих навыки делового общения, умеющих вести перего-
воры. Кроме общих требований к специалистам высшего уровня дизай-
неры должны владеть и другими специфическими компетенциями, свя-
занными с особенностями социокультурной сферы и спецификой своей
профессиональной деятельности. Так, в личностном плане любой дизай-
нер должен хорошо знать психологию потребителей, уметь располагать
к себе людей, владеть искусством убеждать, иметь организаторские спо-
собности, быть способным работать с большим объёмом информации
и в режиме многозадачности, иметь широкий кругозор, аналитический
склад ума, креативное мышление и развитое воображение, быть терпе-
ливым, стрессоустойчивым, наблюдательным, способным свободно ва-
рьировать пространственными связями формально-образных структур.
уметь творчески преобразовывать предметный мир в новые формы,
создающие гармоничную среду для жизнедеятельности человека. Кро-
ме того, дизайнер должен уметь успешно продвигать себя. И это только
самые основные качества, без которых даже очень талантливый человек
едва ли добьется успеха в сфере дизайна.
79
Таким образом, профессия дизайнер может стать настоящим призва-
нием для творческих и креативных людей, которые не привыкли к мо-
нотонной и рутинной работе, а мечтают творить, делать мир прекраснее
и получать хороший финансовый доход.
В связи с широкими требованиями к компетенциям дизайнеров глав-
ной задачей высшего учебного заведения становится поиск путей повы-
шения качества профессиональной подготовки специалистов данного
профиля. К этой проблеме целесообразно подходить с позиций систем-
ного подхода, т.е. следует рассматривать все структурные элементы про-
фессионального образования в тесной взаимосвязи и взаимообусловлен-
ности. В первую очередь, необходимо обратить пристальное внимание
на улучшение качественных характеристик самого образовательного
процесса, модернизацию материально-технической и научно-информа-
ционной базы вузов, а также на повышение уровня профессиональной
компетентности преподавательского состава. Это ключевые моменты, без
которых немыслима полноценная перестройка системы образования.
Достижение и поддержание высокого качества образовательного про-
цесса невозможно без совершенствования методической работы, становле-
ния и развития единого методического и информационного пространства в
вузе, внедрения инновационных образовательных технологий и подходов.
Так, например, применение в практике преподавания учебных дисциплин
личностно-ориентированной педагогической технологии предусматрива-
ет субъект-субъектный, деятельностный, индивидуальный, дифференци-
рованный подходы к обучению. Роль преподавателя при использовании
названных подходов принципиально меняется: он становится не просто
передатчиком знаний, а организатором образовательного процесса. Это
обусловливает совершенно другой характер взаимодействия между пре-
подавателем и студентом: единую, совместную направленность действий,
атмосферу сотрудничества и психологического комфорта, поддержку
и понимание со стороны преподавателей, что, в свою очередь, позитивно
повлияет на активность студентов, будет способствовать повышению не
только работоспособности студентов, но и формированию чувства удов-
летворенности своей работой преподавателей. В данном случае огромную
роль играет личность самого преподавателя. Знание предмета, увлечён-
ность своим делом, мастерство преподавания, умение доступно объяс-
нять и устанавливать доброжелательный контакт со студентами, вера
в их силы, человеческое обаяние, добросовестность – это залог того, что
студенты будут активно работать на занятиях.
Кроме того, в связи с тем, что успешность обучения напрямую зави-
сит от степени активности учебной деятельности, целесообразно чаще
80
использовать в образовательной практике методы и приемы проблем-
но-ситуативного обучения, которые будут способствовать более глубо-
кому усвоению студентами учебного материала, воспитанию заинтере-
сованного отношения к учёбе, развитию познавательной активности,
мыслительных и эмоциональных способностей.
Проблемное обучение предусматривает создание приближенных
к реальности ситуаций, когда студенты ставятся в позицию людей, кото-
рые самостоятельно решают теоретические и практические проблемы.
Началом проблемного обучения является конструирование проблемной
ситуации, решение которой происходит в виде поиска ответов на по-
ставленные вопросы, например, «А вы как думаете? Почему? При каких
условиях?».
Ситуационный подход в дидактике можно рассматривать как одну
из разновидностей проблемного обучения, суть которого заключается
в выработке у студентов приемов самостоятельного исследования и ре-
шения поставленных нетипичных максимально приближенных к реаль-
ной жизни задач. При этом деятельность преподавателя предусматривает
только толкование содержания наиболее сложных понятий, сообщение
студентам неизвестных фактов и организацию их учебно-познавательной
деятельности таким образом, чтобы на основе анализа представленных
данных студенты могли самостоятельно сделать выводы и обобщения.
В результате у студентов вырабатываются умения самостоятельно прини-
мать решения и формируются навыки переноса полученных на занятиях
знаний в реальную практику.
Метод ситуационного моделирования может использоваться как
в лекционных, так и в активных формах обучения. Наиболее интерес-
ными формы использования ситуационного моделирования в обучения
являются ситуации-иллюстрации, ситуации-упражнения, ситуации-про-
блемы, ролевые ситуационные игры.
Следует отметить, что ситуационную методику обучения часто на-
зывают кейс-методом, который предусматривает подбор дидактическо-
го реального материала, в котором моделируется проблемная ситуация
и отображается комплекс знаний, умений и навыков, которыми студентам
необходимо овладеть в процессе усвоения учебной дисциплины. Мате-
риал кейсов складывает основу разговора студентов под руководством
преподавателя. Роль преподавателя в данном случае заключается только
в направлении хода разговора или дискуссии посредством проблемных
вопросов, в контроле времени работы, в поощрении студентов отказаться
от поверхностного мышления, во втягивании всех членов группы в про-
цесс анализа кейса.
81
Еще одним из эффективных путей повышения качества профессио-
нальной подготовки дизайнеров является совершенствование процесса
прохождения всех видов производственной практики студентами и ак-
тивное их участие в подготовке и реализации на базах практики реаль-
ных проектов организации. Наиболее эффективно решение данных задач
представляется возможным посредством образования филиалов и баз
практики, отвечающим направлению специальности данного профиля.
Кроме того, придя на преддипломную практику и участвуя в организации
и выполнении проектов организации, студенты собирают материал для
дипломного проекта, выполняют и защищают его, что, в свою очередь,
также повышает качество подготовки специалистов высокого уровня.
Опыт показывает, что те студенты, которые в должной мере занимались
во время обучения в вузе всеми видами практик, легче адаптируются
к реальным условиям работы и проявляют себя как компетентные специ-
алисты.
Таким образом, следует отметить, что система высшего образования
в Беларуси сегодня переживает многочисленные трудности теоретиче-
ского, методического и практического характера. От результативности
решения данных проблем будет зависеть и конечный итог образователь-
ных преобразований, в том числе и качества подготовки молодых ка-
дров – будущего интеллектуального и профессионального ресурса разви-
тия Республики Беларусь.
В. А. Пархименко
U. A. Parkhimenka
Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University of Informatics and Radioelectronics
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
82
рассматривать как один из важнейших процессов, поддерживающих
маркетинговую деятельность любого современного бизнеса. В ста-
тье анализируется значимость применения коммуникативного дизайна
в рамках различных направлений digital-маркетинга.
Ключевые слова: маркетинговая деятельность; digital-маркетинг; комму-
никативный дизайн; цифровая трансформация.
The article discusses the process of digital transformation of marketing and
reveals the content of the term «digital marketing» and its main functional
areas. Communicative design as the design of various objects for messaging
is proposed to be considered as one of the most important processes support-
ing the marketing activities of any modern business. The article analyzes the
importance of communicative design in the various areas of digital marketing.
Keywords: marketing activities; digital marketing; communication design;
digital transformation.
83
(персонального компьютера, мобильного телефона, планшетного ком-
пьютера и т. п.), а также различных видов связи (интернет, фиксирован-
ная телефонная и мобильная связь, wi-fi, bluetooth и т.п.).
В качестве основных функциональных областей digital-маркетинга
можно говорить о следующих (хотя список стоит признать потенциально
не закрытым):
• web-аналитика (web analytics);
• использование QR-кодов, радиочастотных меток (RFID), технологий
«дополненной реальности» (augmented reality) и других средств свя-
зи офлайн-мира с онлайн-миром (phygital marketing);
• исследование рынка и конкурентов через интернет, в том числе с ис-
пользованием программ автоматического мониторинга «всемирной
паутины»;
• контекстная и баннерная реклама (context and banner ads);
• контент-менеджмент корпоративного сайта;
• маркетинг в социальных сетях (SMM), блогах и микроблогах, в том
числе ведение и модерирование групп в социальных медиа и работа
с сообществом пользователей (комьюнити);
• маркетинг по электронной почте (e-mail marketing) и через мобиль-
ную телефонную связь (mobile marketing), в том числе использование
службы коротких сообщений (SMS) и маркетинг через мобильные
приложения;
• маркетинговый аудит сайтов, конкурентный анализ сайтов;
• онлайн-копирайтинг и рерайтинг;
• партнерский и вирусный маркетинг (affiliate & viral marketing);
• поисковая оптимизация сайтов (SEO-маркетинг);
• управление конверсией (conversion marketing);
• управление онлайн-репутацией (online reputation management) и др.
Коммуникативный дизайн, по определению А. А. Полеухина, охваты-
вает «…значительную часть функциональной сферы дизайна, где проек-
тируются объекты, предназначенные главным образом для передачи со-
общений» [3].
Очевидно, что коммуникативный дизайн всегда был крайне востре-
бован и очень активно использовался в маркетинговой деятельности:
в рекламе, брендинге, поддержке PR-мероприятий, создании упаковки
продукта со смысловой нагрузкой, разработке корпоративной айдентики
и фирменного стиля и т.д.
84
Какова же роль коммуникативного дизайна в сфере digital-маркетинга?
Пожалуй, будет правильно сказать, что в настоящее время и сам ком-
муникативный дизайн подвергается тем же процессам информатизации,
о которых говорилось выше относительно маркетинговой деятельности.
Пресловутая цифровая трансформация затрагивает (и крайне активно)
сферу коммуникативного дизайна, так как ведущими медиа становятся
социальные сети, а телевидение и печатные издания постоянно сдают
свои позиции.
Сейчас, с точки зрения уже цитируемого А. А. Полеухина, «…стало
недопустимым, чтобы дизайнер подходил к экранному продукту как пло-
скости листа бумаги, а не к среде, которая подразумевает наличие более
глубоких механизмов взаимодействия, нежели возможны между челове-
ком и продуктом графического дизайна. …у дизайнеров электронной сре-
ды появляются уже и принципиально иные задачи, чем те, которые могли
возникнуть у графических дизайнеров: проектирование, наряду с формой
подаваемой информации, интерфейсов, с помощью которых пользова-
тель может эффективно манипулировать доступной информацией» [3].
Попытка интегрировать в процесс подготовки маркетологов форми-
рование компетенций в области вышеназванным образом понимаемого
коммуникативного дизайна делается в Белорусском государственном
университете информатики и радиоэлектроники, где с 2019 года начата
магистерская подготовка специалистов в области digital-маркетинга –
профилизация «Электронный маркетинг» в рамках специальности 1–40
80 07 «Электронная экономика».
Учебный план указанной профилизации предусматривает изучение
такой дисциплины, как «Инструменты и технологии коммуникативного
дизайна», в рамках которой предполагается знакомство магистрантов с
основными концепциями, инструментами и технологиями коммуника-
тивного дизайна для решения профессиональных маркетинговых вопро-
сов, связанных с информационным взаимодействием компаний с целевы-
ми для них аудиториями.
Несмотря на то, что любая схематизация всегда упрощает реаль-
ность, предложим авторское видение значимости коммуникативного
дизайна в разных областях digital-маркетинга (Таблица 1). При этом бу-
дем отталкиваться от классификации А. А. Полеухина, который выделя-
ет три сферы коммуникативного дизайна (информационная, рекламная,
корпоративная), и наиболее распространенных и востребованных обла-
стей digital-маркетинга.
85
Области digi- Сферы коммуникативного дизайна:
tal-маркетинга Информационная Рекламная Корпоративная
SEO + + +
SMM ++ +++ ++
ORM + + +++
Контекстная
+ +++ +
реклама
Контент веб-сайта +++ ++ ++
86
ТЕНДЕНЦИИ СОВРЕМЕННОГО ДИЗАЙН-ОБРАЗОВАНИЯ
О. Е. Гопиенко
O. E. Gopienko
Белорусский государственный университет,
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
87
Нередки ситуации, когда человек далекий от художественной дея-
тельности решает получить образование дизайнера, чтобы в дальней-
шем расширить бизнес или кардинально изменить профиль работы.
И перед каждым встаёт вопрос о необходимости высшего образования. Но
что собой представляет современный университет? Многие работодатели
удивляются, что в университетах очень много странных для XXI века ве-
щей. Неэффективен сам подход к проведению экзаменов: студенту нужно
что-то запомнить, а потом пересказать без подглядывания. Часто оттачи-
вается мастерство имитации процесса, а не продукт процесса. Широко
распространена низкая степень ответственности за свои решения.
Профессор С. П. Капица, доктор физико-математических наук, в
одной из своих лекций делится своим опытом: «Хороший вопрос: как
учить — знаниям или пониманию? Вся моя педагогическая практика на
физтехе показывает, что учить надо пониманию. В нашем институте нача-
ли это физики, потом это распространилось по другим факультетам. У нас
не было билетов, на экзамен можно было приходить с любыми пособиями
и записями, конспектами, единственное, нельзя было советоваться с това-
рищем. Человек обычно приходил с вопросом, который он сам приготовил
и рассказывал, что он понимает в этом предмете. <…> Знания очень легко
получить — из интернета, из разных источников, их слишком много, и они
слишком подвижны, а понимание — это то, что остается» [3].
Основатели и ведущие дизайнеры известных студий, делясь своим
опытом образования, отмечают, что, во-первых, важнейшим критерием
успешности является мотивация специалиста. Начинающему дизайнеру
нужно смотреть вокруг и анализировать увиденное, учиться объяснять
свою позицию. Во-вторых, для дизайнера важна техническая база (разви-
тие мастерства передачи визуальных образов и материальных объектов),
потому что бедность навыков будет сковывать в реализации замыслов, но
нельзя замыкаться на штудировании только дизайна. Затем, важно посто-
янно совершенствовать языки: это одновременно и ключ к информации,
и возможность общаться с людьми из других стран. В целом, умение вы-
страивать общение с людьми крайне ценно, и этому тоже надо постоянно
учиться. Половина успеха дизайнера заключается именно в умении раз-
говаривать с коллегами и заказчиками.
Говоря о важном аспекте образования, как бы ни показалось это «уста-
ревшим», все высокопрофессиональные специалисты отмечают роль чте-
ния профессиональной литературы: «читать много книг по профессии»,
и не забывать про смежные профессии [1]. Любая книга по любой теме
может помочь: инженерия, психология, архитектура, история, социологи-
ческие и культурологические исследования. Обязательно нужно изучать
88
историю искусств и историю в принципе: дизайнер должен понимать прин-
ципы взаимодействия окружающих вещей – скажем, как шрифты и стили
связаны с эпохой. Расти в профессии помогают и другие вещи. Например,
музыка тоже может многому научить. Основные принципы музыки и ис-
кусства схожи, и понимание того, как ритм или смена ритма воздейству-
ют на слушателя, может помочь дизайнеру в работе. Также очень полезны
книги по бизнесу – это учит лучше понимать цели и проблемы бизнеса,
потому что дизайн – это и коммерческая профессия [1].
Подытоживая анализ современного образования в контексте мнений
уже сформировавшихся дизайнеров, можно вывести следующие правила.
Сначала важно получить техническую базу, освоить теорию и развить так
называемую насмотренность. Затем значительную (скорее всего, очень
большую) часть времени посвятить практике, а после нужно дополнять
свой багаж «гибкими навыками»: как планировать работу, как презенто-
вать решение, общению с людьми и так далее.
Эти правила и составляют основу любого образовательного про-
цесса. В разном качестве они выражены в программе кафедры комму-
никативного дизайна БГУ, но зачастую реальность жизни расходится с
запланированными пунктами. И мы попытаемся разобраться в таком по-
ложении вещей.
В современном образовательном пространстве появилась устойчивая
тенденция на тесную связь с запросами конкретных компаний, которые,
неудовлетворённые качеством и системой распределения в образовании,
сами проводят на платформе своего производства необходимые подгото-
вительные и образовательные услуги. Они быстро реагируют на измене-
ние политики компании, на запросы рынка и моментально вводят коррек-
тивы в подготовку новых специалистов.
Рассмотрим более подробно текущую ситуацию. Большинству компа-
ний требуется дизайнер в качестве исполнителя текущих задач по визуа-
лизации, а не генератор идей или творец процесса по передовым научным
методикам. Этим занимается, как правило, топ-менеджер или арт-дирек-
тор, который отслеживает весь процесс сверху. Такой руководитель мо-
жет быть один на коллектив. Но, говоря о необходимости принятия на ра-
боту дизайнера, речь идёт именно об одном из множества исполнителей
коротких задач по воплощению готовых чужих идей. Такие специалисты
весьма ценятся, и они также должны обладать рядом важных професси-
ональных качеств, которые и решают выбор в пользу претендента, таких
как: оперативность в обработке поданной задачи, технические данные,
отвечающие последним современным требованиям, личный кругозор и
художественный вкус, так называемые soft skills – планирование своего
89
времени и умение вести диалог с коллегами, руководством или заказчи-
ком. В силу сложности комплекса такого набора данных текучка кадров
в названном секторе велика, и зачастую руководителям приходится ми-
риться с некоторыми пробелами профессии. В первую очередь «под нож»
идут художественные, гуманитарные и психологические навыки. Если
кандидат не имеет художественного образования, не знаком с историей
искусств и основами композиции к тому же ворчун/молчун/болтун, но
оперативно и технически сносно справляется с задачей, он будет при деле
до столкновения в противоречии с новыми требованиями. Ему придётся
либо менять себя, подстраиваясь под меняющиеся установки, либо усту-
пить место кандидату, обладающему лучшим вкусом или более коммуни-
кативному.
Другой вариант профессионального пути – когда из смышлёного
подручного исполнителя вырастает на базе компании толковый ведущий
специалист. Годы практики в родных стенах отшлифовали его под теку-
щий процесс, и он, как никто лучше, знает все подводные камни бизнеса.
Топовые компании Силиконовой долины в конце 2018 года проанали-
зировали статистику и исключили высшее образование из списка требо-
ваний к кандидатам. В число таких компаний входят Google, Apple, IBM,
Ernst & Young, Hilton, Bank of America. Согласно недавнему опросу плат-
формы для обмена опытом IT-специалистов Stack Overflow, порядка 20%
«технарей» вообще не имеют высшего образования. А среди профессио-
нальных разработчиков около 70% имеют диплом совсем в другой сфере.
На сегодняшний день предоставлен и интенсивно развивается сектор аль-
тернативных образовательных ресурсов и курсов, что способствует обу-
чению более компетентных специалистов, чем готовят вузы. Некоторые
крупные российские платформы по поиску работы с 2019 года тоже убрали
графу «образование» из формы резюме, которую заполняют соискатели [2].
Для успешного ведения бизнеса или какого-либо проекта нанима-
телю интересно, что соискатель умеет делать, его опыт и компетенции,
личностные навыки и потенциал. Кроме того, некоторые независимые
HR-консультанты в сфере IT утверждают, что за 5 лет, проведённых
в университете, навыки проходят половину своего «жизненного цикла».
Иными словами, в силу большой инерции образовательного процесса
в нашей стране через пять лет, пока человек учится, ценность его обра-
зования уже снизится на 50% [2]. «Технологии меняют мир так быстро,
что тратить время на учебу в университете становится бессмысленно», –
отмечает глава IBM Джинни Рометти [2].
Сегодня на передний план выходят короткие обучающие программы
для быстрого усвоения новых, постоянно меняющихся навыков. Такой
90
формат обучения породил особую группу специалистов, которой не су-
ществовало прежде. Но именно в этой плоскости часто оказывается, что
люди прошедшие такие курсы, не всегда обладают нужным «калибром
личности». Это опять же относит нас к вопросу о ценности вузовского
образования, так как многие из дизайнеров никогда не попадали в среду,
достаточно богатую нужным уровнем фундаментального образования,
где их нейронные сети могли бы ухватить структуры хорошего мыш-
ления. И поэтому можно говорить об универсальном базовом личност-
ном развитии, успехи которого используются для дальнейшего изучения
любых прикладных практик. Как сказал основатель школы системного
мышления А. П. Левенчук, «прикладных знаний недостаточно, нужно
еще уметь читать, писать и думать» [4, стр. 12].
С. П. Капица предложил схему, которая наглядно объясняет разницу
в целях, стоимости и количестве времени между фундаментальной и при-
кладной наукой. Данная схема может вызывать споры, но, по существу,
она отображает осмысление всего человеческого опыта в созревании
нашей цивилизации: смычка фундаментальной науки с бизнесом лежит
именно в качественном развитии прикладного образования.
Схема 1. [1]
91
Благодаря корпорациям, образование становится рентабельной услу-
гой, и возникают новые модели и инновационные формы образования.
Коммерческая функция в этой сфере учится применять эффективные
цифровые образовательные среды. Перед ней стоит задача, как сделать
образование персонифицированным и непрерывным, как помочь чело-
веку самому выстраивать свою учебную линию. Соответственно, «об-
разованность» становится важнее «дипломированности». Но речь идёт
не об образованности как о совокупности знаний, а об умении мыслить.
Приходит спрос на так называемые гибридные навыки (смесь hard и soft
компетенций). В целом просматривается тенденция изменения формата
образования с лекционного на проектное. И, как следствие, растёт зна-
чимость прикладного опыта. На схеме 2 представлены графики методов
образования за весь период существования человечества.
Схема 2. [1]
92
Можно согласиться с мнением опытного ментора по развитию карье-
ры и увидеть аналогию соотношения в сфере профессионального образо-
вания. Приходя в новый коллектив, человек настроен оптимистично, он
склонен видеть возможности и перспективы, он активен и инициативен.
Однако если он попадает в токсичную среду, через какое-то время он ста-
новится таким же. Из этого следует, что создание культуры, ориентиро-
ванной на производительность, является не самым быстрым и безболез-
ненным способом получения высоких результатов, но более верным.
Благоприятная рабочая среда формируется в компании, где делают
ставку на саморазвитие сотрудников – когда то, как люди себя чувству-
ют, становится не менее важными, чем то, что они делают. Сотрудникам
предоставляется доступ к информации, им делегируют не только задачи,
но и ответственность, а также дают право пробовать и ошибаться. Одно-
временно большое внимание уделяется непрерывному обучению, а лю-
бопытство сотрудников поощряется. Человек тратит меньше энергии на
создание комфортного пространства и больше энергии высвобождается
для создания внешней ценности.
Если процессы образования прозрачны и способствуют тому, чтобы
люди могли проявить себя, а снисхождение к ошибкам, инициативам и
нестандартным решениям высокое и атмосфера в учебном заведении до-
верительная, то вероятность того, что студенты будут чувствовать себя
сопричастными и вовлеченными намного выше. В такой среде будет ра-
сти их производительность.
Современные виды менеджмента хорошо умеют организовывать фи-
зический труд. Но сейчас приходит концептуальный переход от task work
к knowledge work. Наступает эпоха работников умственного труда. По-
стиндустриальная революция радикально меняет не только технологии,
но и мировоззрение. Многие существующие модели и ценности будут
постепенно переосмыслены не только в бизнесе. Людям придется нау-
читься самим организовывать свой труд (или учёбу), ставить себе цели,
делать выбор и принимать решения, которые раньше принимал за них
руководитель.
Концепция цифровой экономики будущего будет построена на прин-
ципах свободного развития, на самореализации каждого в деятельности,
на появлении новых форм коммуникации и сотрудничества. «Большин-
ство создателей концепций современного менеджмента признаются, что
не знают, как именно будут устроены организации будущего. У них пока
есть только гипотезы. Но уже сейчас понятно, что компаниям нужно
учиться создавать культуру высокой вовлеченности» [2].
93
Создавать культуру высокой вовлеченности. Этот постулат может
стать девизом не только для успешного ведения бизнеса и учебного про-
цесса. Но и для всей человеческой деятельности в целом.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
1. Горский К. Где учиться дизайну: в вузе или в онлайне // vc.ru [Электронный
ресурс]. – Режим доступа : https ://vc.ru/promo/56239-design-offline-online –
Дата доступа : 03.12.2019.
2. Идигова А. Пока человек учится, ценность его образования уже снижает-
ся на 50% // Заўтра тваёй краiны [Электронный ресурс]. – Режим доступа :
https://zautra.by/news/news-30354 – Дата доступа : 24.12.2019.
3. Капица С. П. Задача настоящего образования – научить понима-
нию // Theory and Practice [Электронный ресурс]. – Режим доступа :
https://theoryandpractice.ru/posts/5233-zadacha-nastoyashchego-obrazo-
vaniya-nauchit-ponimaniyu-9-vyskazyvaniy-sergeya-kapitsy – Дата доступа :
04.02.2020.
4. Левенчук, А. И. Системное мышление 2019 : Учебник / А. Левенчук – М.:
«Издательские решения». 2019. – 356 с.
Т. П. Сычёва
T. P. Sychova
Белорусская государственная академия искусств
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State Academy of Arts
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
94
Ключевые слова: факторы формообразования; проектный анализ; ди-
зайн-образование; дизайн-проектирование.
The article presents a system of factors of figurative-plastic shaping. The
specificity of classification of factors, as well as the principle of the formation
of groups of factors, based on the systematic design process, are disclosed.
The role of identifying, ranking and analysis of factors in the preliminary
design analysis is shown.
Keywords: shaping factors; project analysis; design education; design.
95
Так, факторы формообразования включают компоненты, которые
формируют общее содержание факторов: события, обстоятельства, усло-
вия, требования, принципы, методы и средства.
Изучение факторов формообразования предметного мира иницииро-
вал немецкий теоретик Г. Земпер в 1860-1863 гг., сформулировав основа-
ния, определяющие форму вещи. Факторы, предложенные Г. Земпером,
можно разделить на: функционально-производственные, социально-вре-
менные, художественно-выразительные.
И. А. Розенсон рассматривает многообразие факторов как две ключе-
вые группы объективных и субъективных факторов [8, с. 48]. И. А. Ро-
зенсон разделяет факторы по отношению их к объекту проектирования:
объективные факторы представляют собой общие условия действитель-
ности, а субъективные факторы отражают роль адресата в процессе фор-
мообразования.
Ю. И. Курбатов раскрывает содержание факторов, определяющих
форму как: внутренние − воздействующие на форму изнутри; внешние −
определяющие форму извне [2, с. 5].
Э. Тьялве выделяет группы факторов, которые обуславливают проис-
хождение требований, предъявляемых к форме проектируемого объекта:
факторы проектирования; факторы, связанные с эксплуатацией; произ-
водственные факторы; факторы разрушения; факторы продажи [11, с. 88-
89]. Э. Тьялве рассматривает влияние факторов на весь период существо-
вания изделия, от проектирования и до разрушения. Данный подход, когда
классификация факторов подвержена влиянию различных стадий суще-
ствования изделия, обеспечивает системность в многообразии различных
по своему происхождению факторов. Однако автором не рассматривается
ряд факторов (социокультурных, образно-пластических, субъективных
и т.д.), которые также влияют на формообразующие характеристики из-
делия и без учета которых форма изделия отражает только технологиче-
скую, конструктивную и функциональную целесообразность. Э. Тьялве
не учитывает потребительские факторы на стадии проектирования изде-
лия, что необоснованно, так как потребитель выступает в качестве клю-
чевого субъекта проектирования.
Особенности формообразования, по мнению В. Ю. Медведева, зада-
ны следующими факторами: «…функциональными, морфологическими,
технологическими и эстетическими факторами композиционного формо-
образования в их взаимосвязи, а также типами человеческого общения
и характером отношений в системе «человек – вещь – среда», свойствен-
ными разным классам, группам, видам и типам изделий» [4, с. 28]. Фак-
торы, выявленные В. Ю. Медведевым, включают конструктивно-техно-
96
логические, образно-пластические, проектные особенности объектов
промышленного производства, однако не учитывается ряд объективных
внешних факторов, такие как: экономика, окружающая среда, науч-
но-технические достижения и так далее. Также перечисленные автором
факторы не представлены в системной взаимосвязи.
С. А. Васин определил влияние различных факторов на внешний вид
предмета через:
• величину и форму: функция, способ производства, количество мате-
риала и вид продукции, физико-механические свойства материала;
• фактуру: способ обработки материала, структура, физико-механиче-
ские свойства материала (прочность);
• цвет: физико-механические свойства (поглощающая и отражающая
способность), способ и вид декоративного покрытия [1, с. 57].
Данный принцип систематизации факторов основан на ведущей роли
технологического процесса в формообразовании объектов. Также отме-
чается согласованность с факторами Г. Земпера «функция – конструк-
ция – материал».
Ю. В. Сомов разделяет факторы, влияющие на композиционное ре-
шение, на две группы:
I – Функция, конструкция, технология изготовления, свойства основ-
ных формообразующих материалов.
II – Эстетические факторы: стиль и мода, тенденции формообразования
в данной области, уровень профессионального мастерства дизайнера,
влияние сферы торговли, потребительские предпочтения, учет ассор-
тимента и номенклатуры изделия [9, c. 5].
М. Пресс выделяет факторы конкурентоспособности продукта
с позиции маркетинга: потребление, ценовые факторы и неценовые, вну-
тренние (деятельность в сфере маркетинга или продаж) и внешние (кон-
курентная среда), демографические изменения [7, с. 70-71]. В. Папанек
приводит ряд факторов: технологическое устаревание как фактор увели-
чения роста потребления новых продуктов; фактор мотивации; экономи-
ка; человеческий фактор (эргономика); социальные факторы [6, с. 72-73].
Я. Ю. Ленсу выделяет две группы факторов формообразования объ-
ектов предметного мира: факторы, связанные с материальной культурой;
факторы, связанные с духовной культурой [3, с. 85].
Таким образом, исследованием факторов формообразования объек-
тов промышленного производства занимаются с середины XIX в., отме-
чаются различные подходы к систематизации факторов. Однако выявле-
ние факторов и представление их в системной взаимосвязи как важной
97
составляющей предварительного проектного анализа является доста-
точно новым направлением исследования и не обладает обширной тео-
ретико-методологической базой научных трудов. Также отмечается про-
тиворечие представленных моделей и систем факторов со спецификой
процесса проектирования объектов промышленного производства.
Предлагаемая типологизация факторов образно-пластического фор-
мообразования проводится на основании принципа системности, который
отражает специфику проектной деятельности. Таким образом, критерии,
по которым проводится типологизация факторов, включают следующие
компоненты, входящие в систему проектной деятельности:
• среда (окружающая действительность);
• субъекты проектной деятельности (дизайнер, потребитель, заказчик)
и процесс их взаимодействия в условиях дизайн-проектирования
и производства;
• требования, методы, средства, принципы проектирования и произ-
водства.
Многообразие факторов представляется как пространство объектов
и явлений действительности, имеющих общие черты и различия, влия-
ющих на формообразование. Пространство факторов формообразования
включает три зоны, в которых расположены факторы в соответствии
с тремя критериями типологизации:
I – Зона факторов окружающей действительности. Факторы, пред-
ставляющие собой внешние обстоятельства и условия окружающей дей-
ствительности, которые формируются на основании различных видов
деятельности, знаний, идеалов и принципов, а также условий среды оби-
тания человека. Факторы оказывают воздействие на любую область дея-
тельности человека, но не отражают специфику этой деятельности.
II – Зона факторов проектной деятельности. Факторы, отражающие
специфику и условия взаимодействия субъектов проектной деятельно-
сти, а также отношение проектируемого объекта к окружающей действи-
тельности. Факторы направлены на выявление специфики процесса фор-
мообразования и выступают в качестве результата взаимодействия между
субъектами проектной деятельности.
III – Зона факторов объекта проектирования. Факторы, которые
напрямую воздействуют на формообразующие характеристики проек-
тируемого объекта и формируются основываясь на специфике объекта
проектирования. Факторы могут быть рассмотрены как методы, средства
и принципы воплощения результатов взаимодействия между субъектами
проектной деятельности.
98
Типологизация факторов образно-пластического формообразования
может быть представлена в виде трех групп:
Группа 1. Обстоятельства и условия окружающей действительности,
оказывающие воздействие на преобразование формообразующих харак-
теристик.
Группа 2. Условия, которые формируются в ходе взаимодействия
субъектов процесса дизайн-проектирования и производства.
Группа 3. Требования, принципы, методы, средства, оказывающие
прямое воздействие на образно-пластические характеристики проекти-
руемого объекта.
Выработка принципов системной типологизации и классификации
факторов образно-пластического формообразования позволяет унифици-
ровать теоретические знания в области проектирования.
С целью нахождения механизмов взаимодействия различных по сво-
ей специфике факторов была применена дифференциация на рациональ-
ные и иррационально-образные. Факторы с преобладанием рационально-
го характера влияния – законы и закономерности проектирования формы,
технические и технологические требования к объектам промышленного
производства, утилитарно-потребительские свойства. Факторы иррацио-
нально-образного влияния – элементы чувственного и эстетического вос-
приятия образно-пластических характеристик формы.
Все факторы исторически обусловлены развитием науки, техники,
экономики, политики и культуры, в соответствии с этим в 1 группу фак-
торов (окружающей действительности) включены следующие факторы:
• рациональные: экономические, политические, лимитирующие, науч-
но-технические;
• иррационально-образные: социокультурные факторы [10].
Факторы 2 группы функционально направлены на адаптацию фак-
торов группы 1 к специфике профессиональной деятельности, которая
производится в зависимости от функций, целей и задач этапов создания
и производства, и отражают специфику процесса взаимодействия субъ-
ектов проектирования, а также выступают в качестве результата взаи-
модействия как потребительские требования. Как известно, основанием
к проектной деятельности служит социальная потребность, на этой ста-
дии важную роль играют факторы группы 1, которые позволяют выявить
потребность, определить ее значимость и дальнейшие пути развития.
Адаптация факторов группы 1 на этапах планирования и разработ-
ки концепции к условиям и специфике проектной деятельности является
важной составляющей предварительного проектного анализа, так как по-
99
зволяет сформировать тенденции развития проектного решения и источ-
ники возникновения тех или иных проявлений в дизайне. В ходе предва-
рительного проектного анализа на основании взаимодействия субъектов
проектной деятельности и с учетом факторов группы 1 осуществляется
формирование требований к образно-пластическим характеристикам
проектируемого объекта.
Факторы группы 2 представлены с позиции трех субъектов проект-
ной деятельности – дизайнера, потребителя, заказчика:
Рациональные факторы:
• дизайнер: потребительские требования, требования технической
эстетики, профессиональные компетенции, методы и средства визуа-
лизации и материального воплощения проектного решения;
• потребитель: функциональность, универсальность, безопасность по-
требления, рыночная цена, экологичность, срок жизни.
• заказчик: затраты на производство, экологические свойства, показа-
тели качества, ценообразование, технологичность, утилизация.
Иррационально-образные факторы:
• дизайнер: потребительские ценности, эмоциональное воздействие,
потребности, мотив, концепция;
• потребитель: образ и пластика, влияние производителя, эмоциональ-
ное восприятие, процесс эксплуатации, возраст продукта;
• заказчик: имидж компании и продукта, конкурентоспособность, уни-
кальность, внешний вид, презентация [10].
Система факторов образно-пластического формообразования пред-
усматривает факторы объекта проектирования (группа 3), которые рас-
сматриваются как требования, принципы, методы, средства проектирова-
ния и создания объекта промышленного производства.
Факторы группы 3 функционально направлены на обеспечение во-
площения результатов предварительного проектного анализа, так как яв-
ляются отражением специфики процесса формообразования:
• рациональные: техническая эстетика, композиция, тектоника;
• иррационально-образные: образно-художественные, искусство [10].
Влияние факторов группы 3 на процесс формообразования осущест-
вляется на этапе эскизного и технического проектирования.
Операции по выявлению, ранжированию, адаптации и трансфор-
мации факторов обеспечивают дизайнера необходимой информацией
с целью прогнозирования путей развития проектного решения, так как:
«Масштабы и эффективность методологического дизайнерского арсена-
100
ла самым непосредственным образом зависят от того объема онтологи-
ческого материала, который включается (или не включается) в общую
проблематику дизайн-деятельности» [5].
Таким образом, пространство факторов образует динамичную си-
стему, в которой: факторы группы 1 опосредованно воздействуют на все
области деятельности человека; факторы группы 2 сформированы на ос-
новании специфики дизайн-деятельности и могут быть использованы для
различных видов этой деятельности; факторы группы 3 образуют пере-
чень тех требований (принципов, методов, средств), которые в большей
степени свойственны тому или иному направлению в дизайне.
Система факторов образно-пластического формообразования подвер-
жена влиянию времени, которое определяет границы и условия окружаю-
щей действительности.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Васин, С. А. Проектирование и моделирование промышленных изделий :
учеб. для вузов / С. А. Васин [и др.]. – М. : Машиностроение, 2004. – 692 с.
2. Курбатов, Ю. И. Очерки по теории формообразования: курс лекций /
Ю. И. Курбатов. – СПб. : Санкт-Петерб. гос. арх.-стр. ун-т, 2015. – 135 с.
3. Ленсу, Я. Ю. Основные направления в исследовании факторов формообразо-
вания объектов предметного мира / Я. Ю. Ленсу // Вести Ин-та сов. знан. –
2017. – № 1. – С. 9–13.
4. Медведев, В. Ю. Сущность дизайна: теоретические основы дизайна : учеб.
пособие / В. Ю. Медведев. – 3-е изд. − СПб. : СПГУТД, 2009. – 110 с.
5. Мосорова, Н. Н. Философия дизайна: социально-антропологические пробле-
мы: автореф. дис. ... канд. фил. наук: 09.00.13 / Н. Н. Мосорова ; Урал. гос.
ун-т. − Екатеринбург, 2001. − 25 с.
6. Папанек, В. Дизайн для реального мира / В. Папанек : пер. с англ. / Г. Север-
ская. – М. : Д. Аронов, 2004. – 416 с.
7. Пресс, М. Власть дизайна: ключ к сердцу потребителя / М. Пресс, Р. Купер. –
Минск : Гревцов Палишер, 2008. – 335 с.
8. Розенсон, И. А. Основы теории дизайна : учеб. для вузов / И. А. Розенсон. –
СПб. : Питер, 2006. – 219 с.
9. Сомов, Ю. С. Композиция в технике / Ю. С. Сомов. – 2-е изд. – М. : Машино-
строение, 1977. – 271 с.
10. Сычёва, Т. П. Классификация факторов образно-пластического формообра-
зования легковых автомобилей / Т. П. Сычёва // Вести Ин-та сов. знан. –
2018. – № 3. – С. 68–73.
11. Тьялве, Э. Краткий курс промышленного дизайна / Э. Тьялве ; пер. с англ. /
Кунина П. А. – М. : Машиностроение, 1984. – 192 с.
101
ИНТЕГРАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ ФОРМЫ КОСТЮМА
В ЦИФРОВУЮ СРЕДУ
О. В. Лимаренко, Е. В. Гильмутдинова
O. V. Limarenko, E. V. Gilmutdinova
Уфимский государственный нефтяной технический университет
Уфа, Россия
Ufa State Petroleum Technological University
Ufa, Russia
е-mail: [email protected], [email protected]
102
ющих потребителю обрести уверенность в выборе размера при покупке
одежды через Интернет.
Продажи онлайн-одежды продолжают расти быстрее, чем в любом
другом сегменте электронной коммерции. Этот рост стимулируется
улучшениями в сфере мерчандайзинга в Интернете и улучшениями в роз-
ничной торговле. Чтобы решить вопрос соответствия размеров, рознич-
ные магазины должны эффективно предоставить две вещи, работающие
в унисон: точное релевантное содержание и хороший опыт. Размер и
подгонка одежды в виртуальной среде должны быть простыми в ис-
пользовании.
Программное обеспечение виртуальной примерочной все еще явля-
ется относительно новым для потребителей. Шаги от начала до конца
должны быть надежными, что делает фундаментальные принципы юза-
билити критической частью. Трудно оценить влияние виртуальных при-
мерочных на рост продаж. Тем не менее, она следует всем стандартам
продаж цифровой эпохи, вовлекая потенциальных клиентов в процесс
покупки.
Проектирование в виртуальной среде 3D-моделей одежды, имеющих
различные формы и конструктивные особенности, представляют собой
трудно формализуемый творческий и технический процесс, который ба-
зируется на организации и систематизации знаний для начального визу-
ального восприятия и оценки внешнего образа конечного продукта.
Графическая визуализация костюма включает обращение к метафи-
зическим ритмам преформ, изучение декораций с изначально единым
традиционным значением, усвоение способа представления формы. Это
позволяет расширять границы профессионального мышления дизайнера.
Для получения 3D-продукта используются принципиально различные
алгоритмы проектирования и конструирования изделий. Преимуществом
виртуального художественного и конструктивного процесса создания
одежды является визуализация всех этапов проектирования, объедине-
ние дизайнерских и конструкторских задач в единой цифровой среде. Ис-
пользование инновационных средств предоставляет возможность решать
не только специализированные технические задачи, но и визуализировать
сложные пространственные формы изделий и разрабатывать детали их
конструкции.
Учебный план, как регулятор образовательного процесса, определяет
алгоритм поведения учащихся в соответствии с известными правилами
знаний и умений в определенном диапазоне. В процессе обучения сту-
денты и преподаватели получают ожидаемые результаты. Ручная и вир-
туальная графика в основе имеют единый метод обучения. Визуализация
103
конечного продукта в окончательном образе – это работа, основанная на
единой методологии. Студенты кафедры «Дизайн и искусствоведение»
УГНТУ ИЭС на практических занятиях по дисциплине «Проектиро-
вание» используют актуальные инструменты для создания образов как
в 2D так и 3D-пространстве.
На смену ручной графике, приходят современные приложения и про-
граммы, благодаря которым эскиз костюма и скетчинг можно визуализи-
ровать пользуясь стандартными шаблонами, широкой палитрой цветов
и большим набором разнообразных фактур. Но даже с помощью 2D-ин-
струментов не всегда получается визуализировать баланс между эффек-
тивностью и конструктивными особенностями проектируемого объекта.
Готовый образ в 2D-графике выглядит плоским и мало информативным.
Для решения этой проблемы применяют 3D – графику. Безусловно, все
зависит от задачи, которая стоит перед дизайнером. 3D-образ получается
реалистичный, что позволяет увидеть недочеты, которые могут проявит-
ся в конечном продукте и на стадии проектирования их можно устранять.
3D-образы, созданные с помощью специальных программ, увлекают
в мир цифровых технологий. (Прил.3. Рис. 1.)
3D – это магия, которая объясняет идею через цифровую картин-
ку, символ, визуальную схему. Условно, она нужна, чтобы связать идею
и готовый продукт в одно целое. Визуальная метафора – это изображение,
которое символизирует сложную идею или показывает отношение между
двумя понятиями, обычно не связанными между собой. Такие образы по-
могают привлекать внимание аудитории и убедительно представлять идеи.
На сегодняшний день наиболее популярными являются активное
усвоение новых знаний и современный подход к обучению. Преподава-
тели кафедры «Дизайн и искусствоведение» УГНТУ ИЭС выстраивают
учебный процесс таким образом, чтобы студенты были ориентированы
на новые технологии, в использовании новых художественных и пласти-
ческих средств выражения. Художественные образы формируются на
основе пространственных свойств, которые являются результатом вос-
приятия, анализа предыдущего опыта. Мысленный проект, представляю-
щий собой выбор общей композиционной схемы проекционной системы,
графических приемов и средств визуализации идеи, определяет эстети-
ческие свойства рисунка на плоскости. Для этих линий форма принимает
новое пространственное измерение и раскрывает те части, которые были
бы скрыты от глаз зрителя в случае одной точки обзора.
Виртуальная реальность – это созданный техническими средствами
мир, который похож на реальный внешне или физическими ощущени-
ями. Смоделированный на компьютере мир передается человеку через
104
ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная ре-
альность погружает пользователя в заранее смоделированный мир и изо-
лирует от реального [1].
Легко перепутать виртуальную реальность с дополненной реально-
стью. Принципиальное различие между ними заключается в том, что вир-
туальная реальность создает новый искусственный мир, а дополненная
реальность только вводит отдельные искусственные элементы в воспри-
ятие реального мира.
Dressformer – модный стартап, работающий на стыке новых интер-
нет-технологий в индустрии моды. Они предлагают виртуальные услуги
одежды в 3D. Это интегрированная система поиска одежды по индивиду-
альным параметрам во всех магазинах, имеющих модуль примерочной.
Покупатели могут выбирать одежду не только для себя, но и для род-
ственников и друзей, которые предоставили доступ к своим виртуальным
манекенам.
Основными нововведениями являются создание 3D-модели одежды
из двух плоских фотографий и реконструкция реалистичной человече-
ской фигуры. До сих пор, чтобы создать 3D-модель одежды, дизайнер
должен создавать шаблон в профессиональной программе, разместить
его особым образом в 3D-пространстве, правильно «сшить» и раскрасить
вручную. Процесс достаточно долгий. Другой возможный способ созда-
ния 3D-модели – надеть одежду на манекен и отсканировать ее с помо-
щью специального 3D-сканера. Это занимает много времени, сканирую-
щее оборудование громоздкое, сложное в использовании и очень дорогое.
Dressformer решил создавать трехмерные объекты из плоских фото-
графий. Они устанавливают минимальные требования для интернет-ма-
газинов с точки зрения приемлемого освещения и качества камеры. Все
оптические и перспективные искажения, восстановление баланса белого,
точный анализ размеров одежды, построение трехмерной модели, про-
грамма создает автоматически.
Получая необходимые знания в области дизайна костюма, и приме-
няя их на практике, студенты кафедры с легкостью переходят в цифро-
вой мир. Одним из первых российских дизайнеров виртуальной одежды,
реализовавшая свой образ потенциальному заказчику, стала студентка
4 курса кафедры «Дизайн и искусствоведение» УГНТУ Турбина Регина,
специальность «Искусство костюма и текстиля».
Изучение и овладение медиа-продукта, установление социокультур-
ных связей между обществом и медиа-культурными процессами осущест-
вляется в процессе образования. Основным направлением медиа образо-
вания сегодня является освоение цифрового языка, овладение способами
105
общения на основе невербальных форм коммуникации с помощью новых
digital-инструментов. Современный дизайнер одежды – это специалист,
работающий над созданием концепции образа и его практической реали-
зации в VR-проектах. Виртуальный образ расширяет границы и затраги-
вает новые направления. Таким образом, создавая виртуальные модели,
переходя в онлайн-пространство это современный тренд с устойчивой
развивающейся перспективой.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Конушин, А. Тезаурус: смешанная реальность. Как попасть в виртуальную
реальность и чем она отличается от дополненной? / А. Конушин [Электрон-
ный ресурс] – Режим доступа : https ://postnauka.ru/animate/154784 – Дата
доступа : 24.03.2020.
Л. А. Стрижак
L. A. Strizhak
Белорусский государственный университет
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
106
The author of the article offers additional practical tasks, allowing BSU
students of the Communication Design Department to acquire knowledge
and skills in the field of visual activities. The implementation of the proposed
tasks helps students to develop spatial thinking, to acquire the minimum
knowledge and skills in the field of visual literacy, which they need to carry
out further work on more complicated tasks.
Keywords: design graphics; design; design and creative tasks; spatial think-
ing; constructive-shaped thinking; artistic techniques; visual activity; design
culture; visual materials and techniques.
107
ством учебных часов, отводимых для освоения дисциплины «Проектная
графика», нет возможности выделить много времени на передачу и из-
учение накопленной веками изобразительной грамоты. Поэтому требу-
ются дополнительные задания для приобретения минимальных знаний
и навыков в области изобразительной грамоты. Такие задания, выполнив
которые студент четко поймёт, как работает перспектива — воздушная
и линейная, ознакомится с законами построения и техникой линейной
перспективы, усвоит элементарные основы изобразительной грамоты,
сможет уверенно работать со светотенью и перспективными сокращения-
ми. Методическая цель предложенных заданий заключается в приобрете-
нии минимальных знаний и навыков в области изобразительной грамоты.
Чтобы раскрыть свой творческий замысел, используя графический
изобразительный язык, дизайнер должен хорошо владеть искусством
рисования. «Искусство рисования – это удивительный процесс созда-
ния иллюзии видимого мира, основанный на реалистическом изображе-
нии», – так писал Николай Ли, современный автор учебника по обуче-
нию академическому рисунку [2, c. 3-4]. В методику обучения рисованию
обязательно входит знакомство с перспективой, наукой об изображении
предметов на какой-либо поверхности, такими как их воспринимает глаз
человека. Студент должен уяснить, что без знания законов перспективы
и правил её выполнения, нельзя грамотно изображать предмет, рисуя его
с натуры или по памяти. «Всё существующее в природе и имеющее какую-
либо форму подлежит законам перспективы. Умея применять законы пер-
спективы, вы можете нарисовать всё неподвижное в натуре верно», – так
писал выдающийся художник-педагог П. П. Чистяков [3, c.10].
Учение о методах построения перспективных изображений основы-
вается на использовании понятий и правил элементарной геометрии, на
правилах ортогонального и центрального проецирования. Существуют
три геометрических метода отображения трехмерного пространства на
двухмерной плоскости листа бумаги: метод ортогональных проекций,
аксонометрия и перспектива. «Все эти принципиальные возможности
изображения пространства на плоскости были реализованы в искусстве
живописи, причем в разных пластах художественной культуры каждый
из этих методов находил свое наиболее полное и чистое выражение.
Так, система ортогональных проекций составила геометрическую ос-
нову живописи Древнего Египта; аксонометрия (параллельная перспек-
тива) характерна для живописи средневекового Китая и Японии; обрат-
ная перспектива – для фресок и икон Византии и Древней Руси; прямая
перспектива – это геометрический язык ренессансной живописи, а также
станковой и монументальной живописи европейского искусства XVII века
108
и русского искусства XVIII–XIX веков. Эта система имела единые пра-
вила, основанные на математических доказательствах, отчего за ней
закрепилось название научной системы перспективы. Ренессансная
перспектива - наиболее сложный геометрический метод в живописи. По-
строенный с учетом геометрических закономерностей зрения (геометри-
ческой оптики), он наиболее точно воспроизводил видимый человеком
мир. Ренессансная перспектива, как и вся философия эпохи Возрождения,
распахнула перед человеком «окно в Природу», беспредельно расшири-
ла горизонты человеческого мироощущения. Главными инструментами
в руках художников стали линия горизонта и точка схода. Точка схода яв-
ляется главной точкой в картине и центром композиции, а параллельные
линии, стремящиеся к ней, призваны подводить зрителя к ее смысловому
истоку». Так в своей книге «Математика и искусство» А. В. Волошинов
красочно описал использование художниками многих поколений в своей
творческой деятельности идей построения пространства на плоскости
картин [1].
Мы тоже, чтобы решить наши учебные задачи, обратимся к возмож-
ностям ренессансной перспективы, к графическому методу построения
перспективного изображения, который наиболее наглядно демонстриру-
ет механизм изображения трёхмерных форм на двухмерной плоскости
листа. В основе этого метода перспективы лежит принцип проекций, ко-
торый соответствует принципу получения изображения на сетчатке глаза
человека. Он ценен для художника тем, что при передаче формы предме-
тов в пространстве точно передает зрительные ощущения человека. Вос-
приятие окружающего нас предметного мира также зависит от строения
нашего глаза и его способности воспринимать свет, отраженный от рас-
сматриваемого предмета. «С помощью зрения человек получает необхо-
димую информацию о предметах и явлениях действительности (форма,
величина, фактура, окраска, освещенность, глубина пространства и т.д.)»
[3, c. 38], но видит он их с определёнными визуальными искажениями,
которые также необходимо учитывать при рисовании. Процесс зритель-
ного восприятия человеком окружающего мира очень сложен.
Рисуя, необходимо помнить, что, когда человек смотрит на окружаю-
щую его действительность, он видит только то, что способен воспринимать
его мозг. Об особенности восприятия человеком визуальной информации
в разделе «Геометрия и живопись: страницы истории» А. В. Волошинов
говорит так: «Другое пространство создается в нашем сознании совмест-
ной работой глаза и мозга. Это пространство мы «видим», воспринимаем
в нашем сознании, поэтому его называют субъективным, или перцептив-
ным (от лат, perceptio – восприятие)». «Видеть – это не пассивный акт, а
109
сознательное действие работы ума. Термин «воспринимать» означает, что
благодаря зрению мы утверждаем и принимаем увиденное, причем важно
не столько само увиденное, а что из этого мы восприняли», – подтвержда-
ет этот же факт немецкий историк искусства М. Я. Фридлендер [4, с. 44].
В классическом методе обучения рисованию лежит рисование с нату-
ры, изображение предметов реальной действительности как можно точ-
нее, «…ибо изобразительное искусство прежде всего интересует именно
форма» [1]. Как решается вопрос изображения реальных предметов, их
форм на листе бумаге, какие существуют принципы передачи формы в
изобразительном искусстве? Обратимся по этому вопросу к известно-
му методическому пособию по обучению рисованию под редакцией
А. М. Серова «Рисунок». В нем автор очень тщательно и подробно описы-
вает весь процесс работы над выполнением сложного рисунка. Вот, что
он рекомендует знать по поводу овладения искусством изображения на
бумаге различных форм предметов: «При обучении рисованию с натуры,
а также по памяти и по представлению необходимо знать теоретические
основы построения реалистических изображений. Окружающую дей-
ствительность художники изображают в соответствии с тем, как выгля-
дят предметы с избранной точки зрения. Чтобы избежать ошибок в ри-
сунках, необходимо опираться на непосредственное наблюдение натуры
и использовать свои знания из области перспективы, анатомии, теории
теней» [5, с. 97]. А. М. Серов делает акцент: «Основная сложность здесь
заключается в том, что процессы восприятия предмета и восприятия ри-
сунка протекают различно» [5, с. 97]. И поясняет: «В реальной действи-
тельности образ предмета у человека складывается из конкретных при-
знаков: предмет трехмерен, он занимает определенное пространство. Его
можно обойти кругом и пощупать руками, его поверхность имеет опре-
деленную фактуру и цвет. В рисунке же его образ складывается из линий
и пятен. На двухмерной плоскости листа бумаги видна лишь проекция
формы предмета (перспективный вид). Линия в рисунке показывает гра-
ницу формы, предмет в реальном размере больше, чем нарисованный,
сила света, полутона и тени на предметах в действительности в несколько
раз сильнее, чем изображены на рисунке и т.д. Все эти различия челове-
ческий глаз хорошо улавливает, поэтому предмет и его изображение вос-
принимается по-разному. Велика разница между восприятием реального
предмета и его изображением в рисунке» [5. с. 98].
В своем пособии А. М. Серов подчеркивает разницу между восприя-
тием глазами предметов реального мира и фиксацией видимого на бумаге.
В процессе рисования художник пользуется изобразительным языком гра-
фики, его выразительными средствами – это линия, штрих, контур, пятно
110
и тон. Он учится переводить язык реальных форм на графический язык
линий и пятен. О своеобразном графическом языке художников в своем
пособии «Перспектива» М. Н. Макарова пишет: «Любое изображение на
плоскости представляет собой сочетание точек, линий, тоновых и цвето-
вых пятен, отображающих пространственные формы предметов реального
мира» [3, c.13]. Продолжая тему о специфике изображения художниками
форм, А. М. Серов дает определение изображаемой форме, перечисляет
этапы и способы её фиксации на листе бумаги. «В изобразительном ис-
кусстве наружный вид, внешнее очертание предмета называют формой.
Изображая предмет, художник показывает, рисует его форму. Чтобы дать
убедительный реалистический образ предмета, необходимо передать в изо-
бражении его объём. Для этого рисующему нужно как бы спроектировать
каждую точку формы предмета на плоскость и получить проекцию данной
формы, т.е. перспективный вид, и требуется достаточно большой отрезок
времени на освоение этого процесса. Неизменно одно, чтобы правильно
изобразить форму предмета на бумаге, необходимо провести анализ этой
формы, а это значит научиться видеть её характерные особенности и за-
кономерности строения, затем изобразить её на плоскости бумаги. Наша
задача научиться изображать эту трехмерную форму предмета на двухмер-
ной плоскости бумаги, используя изобразительный язык графики и её вы-
разительные средства – линию, штрих, контур, пятно и тон» [5, с. 90].
Подведем итоги. Для выполнения поставленной методической цели
надо решить следующие задачи: «Научиться правильно видеть объёмную
форму предмета и уметь её логически последовательно изображать на
плоскости листа бумаги» [2, c. 5]. Выполнение предложенных заданий
предусматривает использование сочетания теории и практики. «Обучайся
сначала науке, а затем обратись к практике, порожденной этой наукой…»,
– учил знаменитый Леонардо да Винчи. Чтобы процесс обучения студен-
тов проходил максимально успешно, кратковременные учебные задания
выдаются после прослушивания лекций, связанных непосредственно
с заданиями. На этих лекциях студенты знакомятся с различными видами
перспективы, с методом центрального проецирования – основой перспек-
тивы, с аппаратом центрального проецирования, узнают особенности
построения фронтальной и угловой перспектив, практически осваивают
прием построения окружности и прямоугольника в перспективе.
Считая зрение высшей формой знания, а себя «учеником опыта»,
гений Высокого Возрождения Леонардо да Винчи подразделял учение
о перспективе на три части: «Первая из них содержит только очертания
тела; вторая - об уменьшении (ослаблении) цветов на различных рас-
стояниях; третья - об утрате отчетливости тел на разных расстояниях».
111
«Геометрическую часть» учения о перспективе, которая давала универ-
сальный способ построения на плоскости картины окружающего про-
странства с помощью прямых линий – линии горизонта, линий схода и т.
п., – стали называть линейной перспективой. «Живописная часть» учения
о передаче глубины пространства живописными средствами была назва-
на воздушной перспективой» [1].
Выполнение первого практического задания делится на два этапа.
Первая часть связана с графическим методом построения изображения.
Чтобы было легче проследить перспективные и визуальные искажения
форм в пространстве, рекомендуется начинать с простых геометрических
тел: шара, куба, конуса. В задании мы используем свет как выразитель-
ное средство выявления объёма, как возможность увидеть четкость или
размытость тени на предмете и от предмета в зависимости от угла паде-
ния света. Свет как физическое явление подчинен определенным законам
распространения в пространстве и на поверхности предметов. Николай
Ли в своей книге «Рисунок» говорит: «Накопленный веками опыт изо-
бражения особенностей освещения позволил художникам разработать
правила, с помощью которых можно грамотно передавать в рисунке
и живописи объёмную форму предмета… Человек органами зрения вос-
принимает предметы в окружающем нас пространстве, благодаря их
освещенности каким- либо источником света. В результате освещения
он видит предметы объёмными, поскольку на их поверхности образу-
ется градация светотени – светлая часть и темная (собственная тень)»
[3, c.172]. Изображение правильно освещенного предмета помогает сде-
лать рисунок объемным и трехмерным.
Студентам необходимо, используя знания законов и правил линейной
перспективы, на трех листах бумаги формата А4 вычертить при помощи
чертежных инструментов шар, куб и конус. Выбрать тип освещения, вы-
чертить собственную и падающую тень от предмета. На каждой работе
обозначить тип освещения: естественное или искусственное, и стрелкой
указать направление света.
Вторая часть задания связана с тональной перспективой, освоением
методики создания объёмной формы простых геометрических фигур по-
средством светотени.
«Работая над рисунком мы должны помнить, что свет рассеивается на
предмете неравномерно, образуя световые и теневые места. Их взаимо-
действие и расположение и называется светотенью. Разницу между све-
том и тенью формирует разность тона» [2, с. 63]. Н. Ли объясняет принцип
распределения света на предмете: «Степень освещенности поверхности
предмета зависит от их положения в пространстве относительно лучей
112
света, отчего сила света подвергается изменению. Участки поверхностей,
находящихся под прямым углом к лучам, будут наиболее освещенными
и т д. Степень освещенности поверхности предмета зависит от характера
источника света – яркий или слабый, расстояния от поверхности предме-
та до источника света, а также от угла падения луча света на поверхность,
от расстояния между изображаемым предметом и рисовальщиком, кото-
рое обусловлено пространственной световоздушной средой» [2, с. 63].
Студенты получают задание на примере простых геометрических
фигур шара, куба, конуса продемонстрировать светотень как способ пе-
редачи объёма и формы предметов на плоскости. Необходимо просле-
дить зависимость внешнего вида изображения от линии горизонта, угла
зрения рисующего, расстояния между изображаемым предметом и рисо-
вальщиком, характером источника света. Сделать акцент на зависимости
формы тени и её интенсивности от угла падения света. На каждой из трех
работ следует указать тип освещения: естественное или искусственное
и отметить стрелкой направление света. Работы выполняются в технике
карандаша на листах формата А4. (Прил. 4. Рис. 1.)
В учебном пособии «Практическая перспектива» М. Н. Макаровой
даётся, на наш взгляд, очень удачное определение линейной и тональной
перспектив: «Линейная перспектива основана на построении предметов
в окружающем пространстве на какой-либо поверхности с помощью ли-
ний…. Тональная перспектива основана на передаче объёмной формы
предметов средствами тона (на практике это карандаш, уголь, гризайль,
тушь и т.д.), ею определяется тоновая градация цвета каждого предмета
в окружении с другими и тем воздушным пространством, в котором они
находятся» [3]. Слово «тон» происходит от греческого слова «tonos» – на-
пряжение. Под словом «тон» понимается количественная и качественная
характеристика света на поверхности того или иного предмета в зави-
симости от источника света и окраски самого предмета. В первом под-
задании студенты используют линейную перспективу для построения
формы, а во втором – тональную перспективу, чтобы сделать рисунок
объемным и трехмерным. Сложность первого задания состоит в том,
что необходимо не только правильно построить предметы, сохранить все
перспективные сокращения, но и правильно передать все светотеневые
отношения предметов.
На примере с освещением трех разных по форме геометрических тел
можно проследить, как образуется светотень на разных формах самих
предметов и формах их теней. Схема распределения света на предмете
помогает студентам разобраться в закономерностях светопередачи, вы-
явлении объёмных форм и усвоить законы распределения света и теней.
113
Второе практическое задание связано с общими положениями цве-
товоздушной перспективы и выполнением колористической моделиров-
ки форм объектов. Воздушная перспектива – это кажущиеся изменения
градации цвета, очертаний контура, степень выражения тоновой насы-
щенности формы предметов и взаимосвязи с окружающей средой под
воздействием различных природных явлений и состояний освещения,
удаленности, перспективного сокращений линий. Автор пособия «Уроки
живописи» Р. К. Смитт отмечает три компонента, которые необходимо
учитывать при изображении цветной формы предмета в пространстве:
«Воздушная перспектива находит отражение в трёх явлениях. Контраст-
ность. На переднем плане она проявляется максимально, с расстоянием
теряет своё значение и затем полностью исчезает на горизонте, растворя-
ясь в сплошных голубых или серых тонах. Оттенки красок с увеличени-
ем расстояния теряют первоначальную яркость, бледнеют. Цвета. Тёплые
на переднем плане, сменяются на заднем плане холодными. Воздушная
перспектива в соединении с перспективой линейной в значительной мере
способствует созданию пространственной глубины» [6, c. 38].
Студенты получают задание, используя разные типы освещения
и художественные средства, выполнить девять цветных работ на бумаге
формата 20х20 см. В цвете передать изображения простых объёмных тел
(куба, шара, конуса) с собственными и падающими тенями. Изображая
фигуры, передать материал, из которого они изготовлены, а также способ
их обработки, фактуру и текстуру. При этом каждая геометрическая фи-
гура изготовлена из трех материалов: дерева, стекла, металла.
На каждой работе следует указать тип освещения: естественное
или искусственное; стрелкой – направление света. В случае изображе-
ния стеклянной поверхности может быть использовано как прозрачное
стекло, так и цветное; в случае изображения металлической поверхно-
сти может быть использована как блестящая поверхность, так и мато-
вая; фактура и текстура поверхностей должны подбираться с учетом
размеров изделия и величины пространства, в котором оно будет функ-
ционировать. (Прил. 4. Рис. 2.)
Выполнение предложенных заданий помогает решить важные ме-
тодические задачи. Используя перспективу, студенты получают знания
о принципах, методах и средствах построения объемно-пластических
форм, изучают принцип выявления объёмной формы предмета светоте-
нью, учатся выполнять колористическую моделировку формы объекта,
осваивают способы передачи фактуры и текстуры материала изображае-
мого предмета. Тем самым слабо подготовленные в изобразительной де-
ятельности студенты приобретают навыки и знания в области изобрази-
114
тельной грамоты, столь необходимые им для выполнения последующих
работ над более сложными задачами.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Волошинов, А. В. Геометрия и живопись: страницы истории / А. В. Волоши-
нов // Математика и искусство [Электронный ресурс]. – Режим доступа : –
http://mathemlib.ru/books/item/f00/s00/z0000011/st027.shtml. – Дата доступа :
23.06.2020.
2. Ли, Н. Г. Рисунок. Основы учебного академического рисунка / Н. Г. Ли. – М. :
Эксмо, 2007. – 480с : ил.
3. Макарова, М. Н. Практическая перспектива: учебное пособие для студентов
высших учебных заведений / М. Н. Макарова. – М. : Пронкт, 2007. – 432 с.
4. Претте, М. К. Творчество и выражение / М. К. Претте, А. Капальдо. – М. :
Советский художник,1985. – 89с.
5. Рисунок. Учеб. пособие для студентов худож.- граф. фак. пед. ин- тов / Под
ред. А. М. Серова. – М., «Просвещение», 1975. – 271с.
6. Смитт, Р. К. Перспектива / Р. К. Смитт // Уроки живописи. – М. : Кристина-но-
вый век, 2006. – 48с.
7. Чернышёв, О. В. Формальная композиция / О.В. Чернышёв. – Минск : Хар-
вест, 1999. – 309 с.
ТВОРЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
В ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДИЗАЙНЕРА
CREATIVE COMPONENT IN THE PROFESSIONAL CAREER
OF A DESIGNER
Н. Г. Ковш
N. G. Kovsh
Белорусский государственный университет
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University, Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected]
115
and the importance of developing creative abilities in the training process of
future designers.
Keywords: creative work; freedom; professional activity; educational process.
22
Здесь и далее – утверждения из личного опыта автора, как практикующего
дизайнера в период работы в частной типографии.
116
Из-за того, что творческая составляющая профессиональной дея-
тельности дизайнера не поддается формализации и в этом аспекте эф-
фективность его труда определяется только мерой таланта, радикально
увеличить эффективность деятельности можно только за счет сокраще-
ния объема и трудоемкости рутинных операций [5, с. 30]. Вопросы уве-
личения продуктивности работы дизайнера работодатель решает исходя
из экономической рентабельности. Вместо того, чтобы дополнительно
принять в штат технического сотрудника на подмогу дизайнеру или еще
одного дизайнера для более равномерного распределения нагрузки, он
обращается за помощью к интернет-ресурсам, а конкретнее – оплачивает
лицензию стоковых изображений, что является для него более выгодным
решением. С одной стороны, использование графических и фотоизобра-
жений, взятых из интернет-стоков, экономит время дизайнера, а с дру-
гой – сводит на минимум творческую составляющую его деятельности.
Дизайнер превращается в своего рода конструктора, задачей которого
становится «сборка макета» из готовых изображений и материалов, пре-
доставленных заказчиком, а профессиональная деятельность переходит
в состояние рутины. В этом случае заказчики должны быть поставлены
в известность, и, к сожалению, в большинстве своем, опять же в целях
экономии, они соглашаются именно на такой вариант. Когда же заказчику
нужна индивидуальная авторская разработка, тогда возникает необходи-
мость отодвинуть сроки исполнения и, соответственно, увеличить размер
оплаты, что не всегда его обрадует. Зато такой проект (заказ) дизайнеру
всегда более интересен, и есть вероятность, что он займет достойное ме-
сто в его портфолио, а процесс обдумывания, вынашивания идеи и ее
реальное воплощение принесут радость и удовлетворение от творческого
процесса. И это именно тот случай, когда в профессиональной деятель-
ности предоставляется возможность полноценной самоактуализации для
дизайнера, когда он сливается и идентифицируется со своей работой,
и работа становится неотъемлемой частью его «Я».
На кафедре коммуникативного дизайна ФСК БГУ в процессе обу-
чения студенты осваивают достаточно широкий ряд специальных дис-
циплин, связанных с творческой деятельностью. Выполняя учебные за-
дания по формальной композиции, живописи, рисунку, архитектонике,
типографике, дизайн-проектированию, предметам по освоению фото-
и видео-, студенты имеют реальную возможность раскрыть свой твор-
ческий потенциал. Оригинальные нестандартные решения, новизна за-
мысла и вариативность всегда найдут поддержку преподавателей. Зада-
ния творческих практик еще более расширяют границы самореализации,
большие возможности для самовыражения дают проводимые в универ-
117
ситете и за его пределами творческие конкурсы. И конечно же, наиболее
широко раскрывает и демонстрирует все творческие способности студен-
та его итоговый дипломный проект.
Пожалуй, именно во время студенчества будущим дизайнерам пре-
доставляется максимальная свобода творчества, но из-за отсутствия лич-
ного трудового опыта большинство из них этого не осознает. Высокий
уровень оценки, к сожалению, далеко не для всех студентов является
фактором, побуждающим раскрытие творческого потенциала. Такие ха-
рактеристики творческой личности как активность, инициативность и
самоутверждение им не присущи – и это становится проблемой процесса
обучения.
Студента можно заставить ходить на занятия, но невозможно прину-
дительно чему бы то ни было его научить, развить его способности. Сту-
дент учится, когда хочет учиться. Тем не менее, от того, насколько высока
мотивация и высок стимул овладения будущей профессией, напрямую
зависит эффективность учебного процесса и становление компетентного
дизайнера [6, с. 649].
Задачей любого преподавателя является мотивация и побуждение
к творческой деятельности студентов. В ее решении поможет личностно-
ориентированный подход к каждому студенту, поиск новых интересных
тем для учебных заданий, нестандартные контрольные срезы, возмож-
ность выполнения студентами групповых проектов, при разработке ко-
торых они будут активизировать друг друга, и, конечно же, необходимо
проведение творческих выставок и конкурсов с возможностью поощре-
ния и премирования. Наверняка имеет смысл выдавать конкурсные темы
в качестве учебного задания по соответствующей дисциплине. В этом
случае получится привлечь к участию максимально большое количество
студентов. Это важно для того, чтобы побороть у них начальное чувство
страха и неуверенности в своих силах. А у преподавателя есть возмож-
ность направить и скорректировать, по мере необходимости, выполняе-
мое творческое задание и оценить его для промежуточной аттестации.
Кроме этого, в случае удачного представления своей работы на конкур-
се, у студента повышается самооценка и появляется мощный стимул для
дальнейшей творческой самореализации. Победа и даже просто участие в
выставке или в конкурсе, будь то внутри учебного заведения, ну а тем бо-
лее республиканского или международного статуса – это большой плюс
в портфолио, в резюме при поиске работы и хорошее начало профессио-
нальной карьеры.
Основатель гуманистической психологии Абрахам Маслоу, опреде-
ливший потребность в самоактуализации на самую высокую ступень
118
в иерархической модели потребностей человека в своей книге «Новые
рубежи человеческой природы» писал, что психологический анализ про-
цесса творчества свидетельствует о различии двух его фаз. «Первичная
фаза – это импровизация и вспышка вдохновения, вторичная – фаза раз-
работки, которая требует не только творческой способности как таковой,
но во многом опирается на дисциплину, овладение инструментами, уме-
ниями, материалами, на упорство, терпение и тяжелую работу» [4, с. 93].
(Прил. 5. Рис. 1.) Это утверждение не подлежит никаким сомнениям, о
чем свидетельствуют результаты, показанные студентами, которые до-
бросовестно трудятся на протяжении всего процесса обучения по всем
специальным дисциплинам. Как правило, именно их итоговые диплом-
ные проекты демонстрируют высокий профессиональный уровень.
Таким образом становится возможным приближение к достижению
последнего этапа процесса творческого становления человека (имеем в
виду будущего дизайнера) – гармонизации психологической структуры
креативности, индивидуализации творческой деятельности и становле-
нию творческой индивидуальности [1].
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Бердяев Н. А. Цитаты. Николай Александрович Бердяев. [Электронный ре-
сурс].– Режим доступа : https://ru.citaty.net/avtory/nikolai-aleksandrovich-ber-
diaev/tsitaty-o-svobode/ – Дата доступа : 28.01.2020..
2. Голубева, М. В. Творческая деятельность – что это в психологии. Ее виды. /
М. В. Голубева [Электронный ресурс]. – Режим доступа : https://psychologist.
tips/1585-tvorcheskaya-deyatelnost-chto-eto-v-psihologii-ee-vidy.html.– Дата
доступа : 01.02.2020.
3 Ефремова Т. Ф. Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
[Электронный ресурс]. – Режим доступа : https://dic.academic.ru/dic.nsf/efre-
mova/253065/ – Дата доступа : 28.01.2020.
4. Маслоу, А. Новые рубежи человеческой природы / А. Маслоу. – М. : Смысл,
1999. – 425 с
5. Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне / Д. В.Миронов. – СПб. :
БХВ-Петербург, 2008. — 560 с.
6. Шелестова, Е. С. Формирование профессиональной мотивации к проектной
самореализации студентов-дизайнеров / Е. С. Шелестова // Молодой учё-
ный № 20 (79) 2014. – С. 648–651.
119
МЕТОДОЛОГИЯ ВЫЯВЛЕНИЯ, ФОРМИРОВАНИЯ
И РАЗВИТИЯ ПЕРИФЕРИЙНЫХ ЗОН ГОРОДА
К. А. Шаймарданова, Е. И. Прокофьев
C. A. Shaimardanova, E. I. Prokofev
Казанский государственный архитектурно-строительный университет
Казань, Россия
Kazan State University of Architecture and Engineering
Kazan, Russian Federation
e-mail: [email protected], [email protected]
120
неких периферийных зон. Как правило, здесь располагались производ-
ственные комплексы с огромными пространствами и застройками. Это
были лаборатории, экспериментальные площадки, заводские строения,
сопутствующие инженерные сооружения, внутренний транспорт. Возни-
кала потребность строительства жилых строений для сотрудников произ-
водства. Однако характерной чертой периферийного строительства стала
минимальное количество общественных зданий, что не соответствовали
требованию общества.
Постепенно такой вид строительства вел к жуткому нагромождению
периферии замкнутыми производственными территориями, неравномер-
ному расположению в городе зданий разной функциональности.
Плохая связь с центром, деградация территорий проводят к формиро-
ванию криминальной обстановки. Центробежные тенденции в развитии
города неуклонно сопровождаются такими факторами, как территориаль-
ным ростом, расширением границ города, освоением под застройка но-
вых территорий, что ведет в свою очередь, к растянутости коммуникаций,
увеличению времени на передвижения, перегрузке инженерно-транс-
портной инфраструктуры и неэффективной работе транспорта в целом.
Возрождению периферийных зон может поспособствовать много-
функциональное ее наполнение, организация хорошей связи с другими
зонами города, восстановление экологической ситуации, организация
объектов притяжения, внесения культурных объектов, способствующих
интеллектуальному росту общества.
В концепциях развития планировочной структуры города выделяют
поясное зонирование, под которым принято понимать зонирование, ори-
ентированное на интенсивность использования территорий, степень на-
сыщенности ее различными функциями.
• Центральная зона – наиболее загруженная часть, содержащая мак-
симальное количество функций, максимально интенсивно освоенная
территория с высокой градостроительной ценностью;
• Срединная зона – плотность функций и интенсивность освоения
здесь гораздо скромнее, чем в центральной зоне, но больше, чем на
периферии.
• Периферия – территория города, для которой характерна наимень-
шая плотность и узкий набор функций, связь с центром затруднена
(расстояние, естественные или искусственные преграды), наименее
интенсивно освоена, с низкой градостроительной ценностью [1].
Для определения границ центра и периферии используется «эконо-
мическое расстояние», которое определяется на основе транспортных
121
и транзакционных издержек, необходимых для преодоления физического
расстояния. Существуют следующие критерии и характеристики: плот-
ность; размещение; связанность. Крупным и большим городам характер-
но выделение переходной зоны (серединной зоны) между центральной
и периферийной, которая отличается неоднородностью среды, разно мас-
штабностью планировочных модулей, и рассмотрение ее как основной
резерв для развития общественных функций центральной зоны [9; 10].
Границы зон регламентируют геометрические параметры градострои-
тельных образований и фиксируют изменение признаков территорий [11;
12; 13]. В градостроительной практике, наряду с понятием «граница»
используются определения: границы природной зоны, городская (посел-
ковая) черта, красная линия, линия регулирования застройки, береговая
полоса, границы отводов земельных участков и т.д.
Формирование и развитие планировочной структуры города подчи-
нено комплексу таких градоформирующих факторов, как рельеф, гидро-
графия, климат, наличие планировочные ограничения, трассировка же-
лезных дорог и автомагистралей, размещение промышленных объектов
и инженерных сооружений. В процессе градоформирования формирует-
ся форма городского плана. Аналитическая работа по выявлению всего
комплекса градоформирующих факторов фиксируется в следующих чер-
тежах генерального плана:
• схема современного использования территории (опорный план)
с отображением информации об использовании территории;
• схема ограничений (схема планировочных ограничений) с отобра-
жением территорий культурного наследия, зон с особыми условия-
ми использования, территорий, подверженных риску возникновения
чрезвычайных ситуаций;
• схема комплексной оценки территории с отображением результатов
анализа комплексного развития территории.
В составе документов территориального планирования, разрабатыва-
емых в соответствии с Градостроительным кодексом, генеральные планы
городских округов являются наиболее важными, поскольку именно они
должны определить характеристики развития городов. На современном
этапе разработки проектов по развитию городов, серьезное внимание
уделяется развитию и планированию периферийных зон [6; 7].
Голландское бюро MLA+ разработало стратегию пространственного
развития Екатеринбурга, которая является системной координацией, ин-
теграцией и посредничества пространственных аспектов города, прони-
зывающих его жизнь [8]. Стратегическое пространственное планирова-
122
ние фокусируется на факторах, которые оказывают влияние на природу
и функционирование мест, что дает основание определить основную цель
пространственного планирования, как обеспечение условий для «устой-
чивого развития» и формирования «устойчивых мест для жизни». Иссле-
дование состоит из разделов, которые последовательно ведут к формиро-
ванию стратегии «Красные и зеленые линии».
Рассматриваемая стратегия «красных и зеленых зон» (Прил.6. Рис.1)
в рамках генезиса периферийных зон, нацелена на ограничение экстен-
сивного развития застройки территорий города Екатеринбурга, сохра-
нение окружающего природного ландшафта, концентрацию ресурсов
в целях завершения формирования существующей городской формы
и наполнения города разнообразными видами деятельности.
Основные проблемы развития российских городов – неудовлетворен-
ность транспортным обслуживанием и низким качеством жилой среды.
Это является результатом необоснованного территориального разраста-
ния городов – для качественного освоения новых территорий, для ко-
торых отсутствуют необходимые бюджетные ресурсы, рекомендовано
в качестве основы формирования компактной планировочной структуры
использование положений стратегии «Красные и зеленые зоны». Грани-
цы определены топографическими и планировочными элементами. Стра-
тегия исполняет роль инструмента, фиксирующего границы, переход за
которые рассматривается как недопустимое расползание города на окру-
жающий ландшафт, его утрату, а установление таких границ нацеливает
на концентрацию ресурсов в целях завершения формирования городской
формы и наполнения его разнообразными видами деятельности.
Методология установления границ функциональных зон предлага-
емой стратегии предполагает использование существующего функци-
онального зонирования генерального плана. Зеленые зоны состоят из
функциональных зон, а также зон сельскохозяйственного использования
и формирования агропарков. Красные зоны состоят из функциональных
зон генерального плана, предусматривающего застройку как смешанного
жилого, так и промышленно-коммунального назначения.
Основное предназначение стратегии – предотвращение неконтро-
лируемого размещения застройки на новых территориях и тем самым
оказать стимулирующее воздействие на реконструкцию существующих
застроенных территорий смешанного-жилого и промышленного назначе-
ния. Стратегия может быть последовательно реализована в картах функ-
ционального зонирования генерального плана и в Правилах землепользо-
вания и застройки. В функциональном зонировании генерального плана
функциональные зоны должны быть распределены по группам, соответ-
123
ствующим зонированию стратегии «Красные и зелёные зоны»: зелёная
зона, красная зона, зона стабилизации застройки. Стратегия «Красные
и зелёные зоны» может быть использована муниципалитетом как инстру-
мент формирования и распределения бюджетов муниципальных инве-
стиций в городскую инфраструктуру.
Следующий раздел «стратегия дифференциации параметров про-
странственного развития» (Прил. 6. Рис.2) раскрывает основные назна-
чения стратегии: формирование содержательной основы для подготовки
общих правил или подходов при реализации стратегии пространственно-
го развития, в документах градостроительного проектирования и регу-
лирования. Дифференциация городского пространства позволяет сфор-
мировать для жителей новые возможности и широкий выбор того, что
в определённый период жизни для них представляет особую ценность
и, следовательно, может и будет ими оплачено принятым решением –
связать свою жизнь с этим городом. разнообразие застройки и средовых
аспектов, функций землепользования складывается естественным обра-
зом в ходе развития городской среды, при постоянном взаимодействии
между «центром» и «периферией». Сначала вся деятельность, культура,
концентрируются в центре, а затем распространяется на периферийные
территории. Стратегия ориентирует на выполнение следующих задач:
• выявить своеобразие города и качественное различие его частей;
• поддержать и развить желаемое своеобразие путём более глубокой
дифференциации городских сред в соответствии с тем потенциалом,
которым город обладает.
В настоящее время в науке присутствует ряд подходов к дифференци-
ации урбанизированных территорий, которые можно встретить в работах
как российских, так и зарубежных исследователей организации город-
ских систем. Известны такие теории и модели, как «каркасно-тканевая»,
«центр-периферийная», «неравномерного районирования», «transect»
и другие. В соответствии с положениями этих теорий могут выделяться
зоны каркасов (инфраструктурного, композиционного, экологического),
ткани; зоны центра (исторического, «социалистического», альтернатив-
ного), периферии, срединной, буферной зоны и иные зоны, точное наи-
менование которых осуществляется в результате системного анализа
конкретного города. В рамках стратегии дифференциации городской сре-
ды предполагается определение четырёх основных зон: 1) центральная;
2) срединная; 3) периферия и 4) специальные (особые) зоны.
В разделе «Застройка, ориентированная на обслуживание обществен-
ным транспортом» (Прил. 6. Рис.3) обосновывается стратегическое на-
124
правление повышения эффективности ключевых узлов, что стимулирует
развитие смешанной многофункциональной застройки. Согласно описан-
ным далее принципам, коридоры маршрутов общественного транспорта
высокой провозной способности обеспечивают территориальный ресурс
для развития жилищного строительства и сохранение компактной, эф-
фективной планировочной структуры города; пространственная струк-
тура города и политика землепользования должны стать основой для
направления бюджетных инвестиций на развитие городского обществен-
ного транспорта.
Транспортная инфраструктура ориентирована на обеспечение вза-
имодействия городских территорий через возможность осуществления
необходимого количества поездок, на определенные расстояния и в опре-
деленных направлениях. Расположение транспортной инфраструктуры
определяет доступность различных территорий и, в свою очередь, опре-
деляет структуру землепользования, оказывает стимулирующее влияние
на развитие территорий. Реализация комплексной политики (связанные)
для развития транспортной инфраструктуры и городского землепользова-
ния является одной из важнейших стратегических инициатив, направлен-
ных на устойчивое развитие города.
Стратегически спланированное использование территорий в зонах
обслуживания общественным транспортом способствует городам до-
стичь экономического, социального и экологического благополучия по-
средством:
• повышения роли и качества общественного транспорта и увеличения
объёма перевозок на общественном транспорте;
• снижения автомобильной зависимости и уровня загрязнения атмос-
ферного воздуха;
• эффективного применения застроенных территорий и создания ком-
пактной планировочной структуры;
• создания удобных (коротких) связей между местами проживания
и работы;
• развития и восстановления деловой активности в существующих на-
селённых пунктах и муниципалитетах агломерации;
• обеспечения рынка жилья различными форматами и жилья в различ-
ных ценовых диапазонах;
• создания условий для формирования доступного жилья;
• расширения вариантов транспортных перемещений на территории
застройки и на дальние поездки для людей, не имеющих автомобили;
125
• «образосозидательностью» застройки и доступной средой для пе-
шеходов;
• создания активных и безопасных улиц, станций, остановок обще-
ственного транспорта;
• публичных инвестиций, которые становятся катализатором для част-
ных инвестиций и развития бизнеса;
• увеличения стоимости незастроенных, неиспользуемых или неэффек-
тивно использованных земельных участков, капитальных строений.
Также одним из ключевых аспектов развития периферийных терри-
торий является организация на них транспортно-пересадочных узлов
(ТПУ). Размещение и образование деловых и бизнес центров, жилья,
социальных объектов вокруг крупных ТПУ предусматривает создание
и, впоследствии, увеличение мест приложения труда, развитие инфра-
структуры, прилегающих территорий. Современные тенденции в проек-
тировании и формировании транспортно-пересадочных узлов диктуют
новые подходы и в их эксплуатации. Таким образом, ТПУ могут вы-
полнять не только функцию транспортной инфраструктуры, но и быть
центром притяжения людей, региональным деловым центром, культур-
но-досуговым центром.
Таким образом, развитие периферийных зон города на современном
этапе – это один из ключевых аспектов при формировании генеральных
планов и пространственной организации структур города. Организация
жилой застройки на перифериях подчиняется комплексу градоформиру-
ющих факторов, исследование и использование которых, воздействует
на перспективное ее развитие. Вопросы формирования планировочной
структуры города, функционального его насыщения, развитие инфра-
структуры, жилого фонда признано актуальным на сегодняшний день
в процессе разработки стратегий пространственного развития городских
территорий.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Абакумова, А. В. Основные планировочные зоны города: центральная, сре-
динная, периферийная; промышленные территории в структуре города /
А. В. Абакумова // Вестник СГАСУ. 2013. №4. – С. 6–9.
2. Бредихин, А. П. Профессионально-личностное развитие студентов-дизай-
неров в образовательной среде вуза / А. П. Бредихин // Высшее и среднее
профессиональное образование России в начале 21-го века: состояние,
проблемы, перспективы развития : Мат-лы 12-ой Междунар. научно-практ.
конф. – В 2-х книгах. / Под ред. Р.С. Сафина, Е. А. Корчагина. – Казань : КГУ,
2018.– С. 322–328.
126
3. Бредихин, А. П. Современное дизайн-образование в контексте глобализации
культуры: личность художника в диалоге традиций и инноваций / А. П. Бре-
дихин // Известия Воронежского государственного педагогического универ-
ситета. 2019. № 2 (283). – С. 10–15.
4. Булатников, И. Е. «Кризис культуры» и его отражение в состоянии обще-
ственной морали: диалектика вечного и временного в социально-нравствен-
ном воспитании молодежи / И. Е. Булатников // Евразийский форум. 2012.
№4. – С.78–92.
5. Булатников, И. Е. Этические основы русского образования в зеркале наци-
ональной истории и культуры : перечитывая наследие К. Д. Ушинского /
И. Е. Булатников // Известия РАО, 2014. №3. – С. 14–34.
6. Дворядкина, Е. Б. Городские периферийные территории. Понятия, сущ-
ность / Е. Д. Дворядкина // Вестник ВГУ, 2015. № 4. – С. 86-92.
7. Логунова, Е. Н. Феномен городских окраинных поясов (на примере исследова-
ний в зарубежных странах) / Е. Н. Лагунова // AMIT. 2018. №4. – С.353–366.
8. MLA+., (коллектив авторов). Стратегия пространственного развития города
Екатеринбурга. Концепция. Научно-практическое издание. – Екатеринбург:
TATLIN, 2017. – 336 с.
9. Репринцев, М. А. Проектная деятельность в системе профессионально-
го образования дизайнеров: потенциалы компетентностного подхода /
М. А. Репринцев // Непрерывное профессиональное образование как фактор
устойчивого развития инновационной экономики. Мат-лы 11-ой Междунар.
научно-практ. конф. В 2-х кн. / Под ред. Е. А. Корчагина, Р. С. Сафина. – Ка-
зань : КГУ, 2017. – С. 90–95.
10. Репринцев, М. А. Социально-нравственные основы проектирования город-
ской среды: миссия и компетентность профессионала-дизайнера / М. А. Ре-
принцев // Высшее и среднее профессиональное образование России в начале
21-го века: состояние, проблемы, перспективы развития. В 2-х книгах. / Под
ред. Р. С. Сафина, Е. А. Корчагина. – Казань : КГУ, 2018. – С. 207–213.
11. Сирина, Д. А. Альтернативные направления пространственного развития
Свердловской области / Д. А. Сирина // Науковедение. 2017. №2. – С. 1–16.
12. Шаймарданова, К. А. Аспекты выявления, формирования и развития перифе-
рийных зон города: сб. ст. Материалы II Всероссийской национальной науч-
ной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых / К. А. Шаймар-
данова, Е. И. Прокофьев. –Комсомольск-на-Амуре : КнАГУ, 2019. – С. 16–19.
13. Reprintsev, A. V. Assessment of specialists’ effectiveness within competency-
improvement approach (based on quality criteria) / A. V. Reprintsev [and etc.] //
Espacios. 2018. Т. 39. № 33. – С. 25.
127
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ
КОМПОЗИЦИОННОГО МЫШЛЕНИЯ ДИЗАЙНЕРА
М. А. Репринцев
M. A. Reprintsev
Курский государственный университет
Курск, Россия
Kursk State University
Kursk, Russian Federation
e-mail: [email protected]
128
структуры сознания личности предопределяют творческие возможности
дизайнера, сформированность его профессиональных умений и навыков,
реального опыта проектной деятельности, степень оригинальности твор-
ческого почерка художника [1; 2; 5]. Между тем, как показывает анализ
реального опыта деятельности дизайнеров и практики профессиональ-
ного образования, эта сфера остается вне пристального внимания препо-
давателей. Подготовка дизайнеров в университетах и колледжах строит-
ся ныне не только на основе «образовательных стандартов» (будто они
и вправду возможны в искусстве!), но самое печальное – не предполагает
целенаправленного развития психофизиологических структур личности
студента, от которых зависит «полет фантазии» будущего дизайнера, его
пространственное воображение, конструктивные способности, цвето-
восприятие, композиционное мышление – весь комплекс личностных ка-
честв, предопределяющих успешность художника, его способность к соз-
данию действительно ярких, оригинальных и нестандартных проектов
[3; 4]. Не случайно А. С. Пушкин считал нестандартность, парадоксаль-
ность мышления предпосылкой гениальности личности: «О сколько нам
открытий чудных // Готовят просвещенья дух // И Опыт, [сын] ошибок
трудных, // И Гений, [парадоксов] друг, // [И Случай, бог изобретатель]».
Значит, весь секрет рождения творческой индивидуальности художни-
ка «спрятан» в особенностях его психофизиологической природы, в его
складе мышления, способного порождать уникальные идеи и находить
средства их блистательного воплощения. Это означает, что развитие пси-
хофизиологических способностей каждого студента требует индивиду-
ального подхода к нему, его глубокого изучения, реализации программы
личностного развития [10]. Высокая психологизация профессионально-
го образования способна принести высочайший результат в подготовке
будущего дизайнера к самостоятельной творческой деятельности, созда-
нию уникальных проектов и дизайнерских решений. Каковы же эти пси-
хологические основы? Что следует иметь ввиду, когда речь идет о психо-
логизации профессиональной подготовки дизайнеров и развитии в них
композиционного мышления?
Прежде всего, речь идет о мышлении, пространственном вообра-
жении, ассоциативных связях, развитости сенсорной сферы, памяти,
зрительного анализатора, конструктивных способностей, логических
построений и т.д. Эти психофизиологические параметры у студентов це-
ленаправленно никто не выявляет, не ищет, а уж тем более – не формиру-
ет. Их наличие предполагается как само собой разумеющееся. Но разве
у всех студентов эти качества сформированы одинаково? Разве не про-
является разная степень их сформированности уже в первых творческих
129
опытах студента? Невозможно формирование практических дизайнер-
ских умений, освоение сложных технических средств и программ, если
отсутствует основа, база, фундамент.
Важной предпосылкой профессиональной успешности дизайнера
служит сформированность его пространственного мышления, которое
станет основой для овладения приемами композиции. Пространственное
мышление представляет собой процесс порождения внутреннего виде-
ния, субъективных представлений о свойствах воспринимаемых объек-
тов и их связях, оперирование этими объектами в сознании субъекта, его
воображении. Как продукт деятельности сознания дизайнера, простран-
ственные представления тесно связаны с реальным миром, порождают-
ся восприятием реально созерцаемых предметов и их свойствами, отно-
шениями, в которых они находятся по отношению к другим предметам.
Именно на этой основе возникает очень важное для дизайнера качество –
интуиция, позволяющая предвидеть, предвосхищать комбинаторику во-
ображаемых предметов, их взаимное расположение, увязанность в некую
композиционную структуру. Психологи выделяют несколько важных ха-
рактеристик пространственного мышления.
В частности, для дизайнера очень важен тип оперирования про-
странственными образами. Здесь многое определяется генетически об-
условленными, врожденными способностями личности к мысленному
оперированию с пространством и содержащимися в нем предметами,
генерированию на этой основе образов, их трансформации и преобразо-
ванию в соответствии с творческой задачей, конкретной целью, имеющи-
мися возможностями и условиями.
Психологи выделяют три типа пространственного мышления.
Наименьшую группу (около 8%) составляют молодые люди, которые
не могут мысленно трансформировать объекты и генерировать в полном
объеме пространственные образы. Для таких студентов очень характер-
ны явные затруднения в манипулировании геометрическими фигурами,
объемами; они едва ли справятся с кубиком Рубика, Тетрисом, – для
них такие задания фактически трудновыполнимы или невыполнимы со-
всем. Тем не менее, иногда, с помощью репетиторов и банального «на-
таскивания», они неплохо осваивают базовые умения рисунка и живо-
писи, стандартные приемы композиции (готовые варианты) и поступают
в университет, превращая свою учебу и работу преподавателей в муку…
Понятно, что ожидать от таких «дизайнеров» прорывных решений, оза-
рений, взлета творческой фантазии бессмысленно, – они лишь ремеслен-
ники, способные только на репродуктивную деятельность, на действия
«по образцу»…
130
Самую большую группу, по мнению психологов (более 70%), состав-
ляют представители второго типа, для которых характерен средний темп
мыслительных операций и воображаемых действий с объектами окружа-
ющего мира, они, как правило, справляются с творческими заданиями,
– это чаще всего те, кого в университете относят к «середнячкам». Но
и они не создают уникальных дизайнерских продуктов, не предлагают
оригинальных решений. Это твердые середняки, коих в дизайнерской
среде довольно много, а основным источником «вдохновения» для них
служат аналоги европейских, американских, японских, корейских дизай-
неров, которые подвергаются небольшой переработке. Понятно, что ли-
дерами в профессии такие художники быть не могут.
Наконец, третий тип пространственного мышления (около 20%)
представляют обладатели хорошей генетики и соответствующих способ-
ностей, демонстрируя высокий уровень воображения, пространственно-
го мышления, высокий темп мыслительной деятельности и оперирования
воображаемыми объектами в виртуальном пространстве. Это – самые
ценные студенты, которые обладают внутренним видением, интуицией,
легко комбинируют воображаемые фигуры и объемы, учитывают множе-
ство факторов, условий, стремятся найти оригинальное, нестандартное
решение творческой задачи. Понятно, что обладатели этого типа про-
странственного мышления нуждаются в особом внимании, предложении
более сложных и трудоемких дизайнерских заданий. Это будущие лиде-
ры дизайна, которые проявят себя в самых интересных и оригинальных
творческих проектах.
Конечно, очень многое зависит от преподавателя, его понимания ре-
ального уровня сформированности пространственного мышления и вооб-
ражения студента. Развивать можно только то, что реально в студенте есть,
что заложено в него природой. Если способность к пространственному
мышлению ограничена, если студент испытывает серьезные затруднения,
то и весомого результата ожидать от него не стоит. В Интернете достаточ-
но много различных сайтов, предлагающих серии упражнений, которые
позволяют обеспечить развитие пространственного мышления. Среди
них есть немало вполне интересных, серьезных (https://newtonew.com/test/
spatial-thinking-quiz), уместных для использования в работе с будущими ди-
зайнерами (https://www.ridus.ru/news/288318), позволяющих оценить сфор-
мированность этого личностного качества студента (http://jokesland.net.
ru/test/prost.php) тестов. Длительное и масштабное использование тестов
позволило получить статистические данные, опираясь на которые оказы-
вается возможным констатировать реальный уровень сформированности
пространственного мышления личности, динамику его развития [14; 15].
131
Развитие пространственного мышления является важной предпо-
сылкой для формирования композиционных умений и навыков дизайне-
ра, его композиционного мышления. По сути, речь идет о более сложном
и многомерном виртуальном оперировании объектами окружающего
пространства, учитывающем бóльшее количество и качество параметров,
их связей, отношений, интуитивное предвидение результата их возмож-
ных комбинаций и расположения в пространстве. Здесь особенно важны
принцип холизма, целостность, системность, комплексность, взаимопод-
чиненность и внутренняя сопряженность этих предметов в вообража-
емом пространстве. Это более высокий и более сложный уровень про-
странственного мышления. Композиционное мышление представляет
собой более высокий и более сложный уровень развития пространствен-
ного мышления, актуализирующий значительно большее количество
параметров при оперировании дизайнера с виртуальными объектами
и предметами, их взаимным расположением в воображаемом простран-
стве. В композиционном мышлении уже учитываются не просто форма
и объем, но и цвет, соотношение размеров объектов, их пропорции, ха-
рактер отношений, наличие смысловых связей между ними, ритмическая
организация, семантический контекст, варианты комбинаторики и мн. др.
Дизайнер оперирует гораздо бóльшим количеством параметров, которые
влияют на варианты композиции. И здесь уже работает не только геоме-
трия, но и более сложные феномены и величины, более тонкие параме-
тры и свойства объектов и пространств.
Конечно, композиционное мышление можно и нужно развивать,
оно, как и пространственное мышление, способно совершенствоваться,
изменяться. В значительной мере этому способствует ассоциативность
мышления, рождающая внутренние ассоциативные связи, образы, пред-
ставления, настроение. Ассоциации – это порождаемые сознанием связи
между объектами реальности, отраженные во внутренних субъективных
ощущениях человека, его памяти. Активизация ассоциаций порожда-
ет психологический импульс к поиску в памяти человека сопряженных
с конкретным объектом, процессом, явлением ассоциативных связей, вос-
поминаний, которые воссоздают некую картину реальности, образ про-
странства, субъективные переживания. Ассоциативное мышление спо-
собно порождать в воображении личности образы на основе контраста,
сходства, сопряженности в пространстве или времени, причинно-след-
ственных связей и т.д. Продуктом ассоциативного мышления могут быть
процедуры классификации, обобщения объектов на основе какого-либо
признака; могут быть внутренние мыслительные процедуры – индук-
ции, дедукции – мысленного объединения и разделения объектов про-
132
странства. Для будущих дизайнеров ассоциативность мышления очень
важна, поскольку обеспечивает высокую скорость генерирования твор-
ческих идей, создания образов, мгновенно выстраивая логические связи,
последовательности между объектами, устанавливая иногда неожидан-
ные, парадоксальные связи между ними. Для ассоциативного мышления
характерно обращение к внутреннему субъективному опыту личности,
хранящимся в памяти человека образам реальности, сопряженным с эти-
ми воспоминаниями ощущениями. Ассоциативное мышление обеспечи-
вает генерирование новых образов, моделей и объектов, создает «вторую
реальность», порождаемую воображением субъекта; оно не позволяет
фрагментировать пространство, а охватывает его целостно, системно.
Ассоциативное мышление студентов можно успешно развивать с помо-
щью целого ряда психологических тренингов и упражнений, примеры
которых легко можно найти в Интернете. Такой тренинг ассоциаций су-
щественно обогащает опыт создания композиций в дизайне, позволяет
вовлечь глубинные мыслительные структуры сознания будущего дизайне-
ра. Важно добиться того, чтобы они не были «спящими», «дремлющими»,
а были активно задействованы в процессе творческой деятельности, спо-
собствовали рождению множества вариантов и комбинаций дизайнер-
ской композиции.
Говоря о психологических основах развития композиционного мыш-
ления дизайнеров, очень важно подчеркнуть необходимость не только
индивидуальной работы со студентами, но и работы в группе, в команде,
в процессе коллективной творческой деятельности. Внешняя социальная
среда создает возможность для соотнесения каждым студентом собствен-
ного видения объектов и пространства с видением коллег, находящихся
в тех же условиях и в той же ситуации. Это создает возможность для обо-
гащения опытом лучших, оригинальными решениями проектной задачи,
вооружает будущего дизайнера новыми идеями и нестандартными подхо-
дами их воплощения. Одновременно это и лучший способ пробуждения
у студентов мотивов для саморазвития, самообразования, самосовершен-
ствования. Не менее важен внутренний психологический образ Я-иде-
ального в сознании студента, задающий планку требований будущего
дизайнера к себе, своему личностному и творческому росту. Соотнесение
Я-идеального и Я-реального порождает эффект «внутреннего зеркала»,
в котором отражается необходимая дистанция для развития личностных
и профессиональных качеств студента. Важно, чтобы отрыв Я-идеально-
го и Я-реального не оказался критическим, непреодолимым, что способно
породить разочарование в себе, своих способностях и профессиональном
выборе. Значит, психологически будущий дизайнер нуждается во внеш-
133
нем подкреплении своей успешности, профессиональной творческой
состоятельности, постепенном движении к Я-идеальному. Здесь особен-
но необходима психологическая грамотная, деликатная индивидуальная
работа со студентом, вплоть до организации его успеха, закрепления
внутреннего ощущения комфорта, радости от достигнутых творческих
результатов. Между тем, иногда университетские наставники будущих
дизайнеров грешат психологической непроницательностью и позволяют
себе иронизировать над неудачными композиционными экспериментами
студентов, публично оценивать их обидными и невнятными оценочными
суждениями («дохло», «сыро», «рыхло» и т.п.). Такие оценки задевают
самолюбие молодых людей, публично унижают студентов в глазах свер-
стников, но самое главное – не дают ориентиров того, «как надо». Пси-
хологическая культура преподавателя должна демонстрировать уважение
к студенту, признание его права на ошибку, высокую интеллигентность
наставника.
«Владение композицией – это вершина художественного мастерства.
Без хорошей композиции невозможно говорить о том, что произведение
искусства состоялось, с какой бы виртуозностью ни была бы выполнена
деталь» [12, с. 3]. Композиция, композиционное мышление – феномены,
о которых размышляют многие художники [6; 7; 8; 9; 11; 13]. Попытки
определить суть этого явления чаще всего осуществляются через взаи-
модействие художника и зрителя и интерпретируются через принципы
и законы композиции – диалогичности, структурной целостности, ин-
формационной насыщенности и др. К психологическим особенностям
композиционного мышления исследователи чаще всего относят субъект-
ность, диалектичность, интерактивность и т.д.
Но сколько бы ни появлялось новых теоретических работ, сколько
бы ни было новых попыток «понять», «четко структурировать», «выя-
вить закономерности и принципы функционирования» композиционно-
го мышления, для каждого человека в профессии дизайнера композиция
останется неразгаданной тайной, уникальным явлением, как и все худо-
жественное творчество. Большие художники в процессе создания сво-
их шедевров идут чаще всего от собственной интуиции и творческого
опыта, их ведет в творчестве некая внутренняя психологическая сила,
веления которой не всегда поддаются анализу и определению. И потому
истинное искусство остается некой сакральной Тайной, непостижимым
профессиональным секретом, в приобщении к которому и состоит пе-
редаваемый «из рук в руки» опыт художественного творчества. Только
так: от Мастера – к ученику, к продолжателю, последователю. Так насле-
дуются традиции в искусстве, так формируется художественная школа.
134
И чаще всего ее секрет лежит во внутреннем озарении, особом творче-
ском видении художника, мощной стихии воодушевления, порыва, по-
рождающих великие творения настоящего искусства.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Бредихин, А. П. Дипломный проект как важнейший элемент в системе
средств оценки качества профессиональной подготовки дизайнеров и архи-
текторов в вузе / А. П. Бредихин // Актуальные проблемы дизайна и ди-
зайн-образования Материалы III Междунар.научно-практ. конф. – Минск:
БГУ, 2019. – С. 104–113.
2. Бредихин, А. П. Современное дизайн-образование в контексте глобали-
зации культуры: личность художника в диалоге традиций и инноваций /
А. П. Бредихин // Известия Воронежского гос. пед. университета. 2019. № 2
(283). – С. 10–15.
3. Булатников, И. Е. Аксиологические основы развития социальной и профес-
сиональной ответственности личности: что может воспитание? / И. Е. Булат-
ников // Вестник Костромского государственного университета. 2010. Т. 16.
№ 1. – С.110–120.
4. Булатников, И. Е. Деструкция морального сознания современного россий-
ского общества как проблема теории и практики социального воспитания
молодежи / И. Е. Булатников // Вестник Костромского гос.университета.
2012. Т. 18. № 1-1. – С.146–152.
5. Быстрова, Т. Ю. Философия дизайна / Т. Ю. Быстрова. – Екатеринбург :
УрФУ, 2015. – 128 с.
6. Дейнека, А. А. Учитесь рисовать / А. А. Дейнека. – М. : Искусство, 1961. –
224 с.
7. Иттен, И. Искусство формы. Мой форкурс в Баухаузе и других школах /
И. Иттен [Электронный ресурс]. – Режим доступа : – http://aliveline.ru/lib/
ArtOfForm.pdf. – Дата доступа : 21.03.2020.
8. Кандинский, В. Точка и линия на плоскости / В. Кандинский. – СПб. : Азбука,
2001. – 240 с.
9. Медведев, В. Ю. Роль дизайна в формировании культуры / В. Ю. Медведев. –
СПб. : СПГУТД, 2004. – 108 с.
10. Остапенко, А. А. Поддаются ли оцифровке интуиция, импровизация и инто-
нация? О некоторых возможных последствиях цифровизации образования /
А. А. Остапенко // Народное образование. 2019. № 6 (1477). – С. 54–58.
11. Свешников, А. В. Композиционное мышление. Анализ особенностей худо-
жественного мышления при работе над формой живописного произведения /
А. В. Свешников. – [Электронный ресурс]. – Режим доступа : –http://royallib.
com/read/sveshnikov_aleksandr/kompozitsionnoe_mishlenie.html#0. – Дата до-
ступа : 21.03.2020.
12. Свешников, А. В. Композиционное мышление в изобразительном искусстве.
Автореф. дисс. …д.иск. / А. В. Свешников. – СПб., 2004. – 180 с.
135
13. Свешников, А. В. Композиция интерьера / А. В. Свешников. – М. : Просвеще-
ние, 1992. – 32 с.
14. Якиманская, И. С. Тест пространственного мышления: опыт разработки и
применения / И. С. Якиманская [Электронный ресурс]. – Режим доступа : –
http://www.voppsy.ru/issues/1991/911/911128.htm. – Дата доступа : 23.03.2020.
15. Якиманская, И. С. Развитие пространственного мышления школьников /
И. С. Якиманская, В. Г. Зархин, Х.-М. X. Кадаяс. – М. : Педагогика, 1980. – 240 с.
Е. А. Усик, А. С. Шалыгина
E.A. Usik, A. S. Shalygina
Белорусский государственный университет
Минск, Республика Беларусь
Belarusian State University
Minsk, Republic of Belarus
e-mail: [email protected], [email protected]
136
Сегодня люди по-другому относятся к информации, начинают произ-
водить совершенно другое количество данных благодаря демократизации
технологий. В своём кармане человек носит устройство, мощность кото-
рого эквивалентна устройству, ранее занимавшее отведенное помещение.
Вместе с этим возникает ряд проблем: в ходе разработок и внедрения
цифровых коммуникаций в повседневную жизнь людей, проектанты пе-
рестали основательно думать над влиянием того или иного современно-
го цифрового носителя на человеческое мышление, его психологическое
состояние, восприятие информации мозгом, отдавая предпочтение эко-
номической выгоде продукта. Стремясь за совершенствованием техно-
логий, люди отодвинули на второй план значимость вопроса о влиянии
технологии на человеческое сознание.
Увеличив доступность информации, цифровые коммуникации зна-
чительно расширили поле деятельности медиа-дизайнеров, позволили
работать с большими массивами данных: информация во время преобра-
зования из аналогового сигнала в цифровой становится менее емкой, но
зачастую без ощутимой потери качества.
За последние годы учёные многое узнали о нейропластичности чело-
веческого мозга. Мозг меняет свой физический состав в ответ на задания,
которые человек ему даёт или в ответ на стимулы, которым он подверга-
ется. Это касается как простых действий, например, завести будильник,
так и сложных, например, сыграть в компьютерную игру.
Работая в сотрудничестве с Центром экспериментальной психологии
потребителей Университета Бангор (Bangor University), специалисты
Millward Brown использовали функциональную магнитно-резонансную
томографию (fMRI) для того, чтобы понять, как мозг реагирует на фи-
зические и виртуальные раздражители. Этот метод позволяет непосред-
ственно наблюдать активность головного мозга и видеть его участки,
наиболее вовлечённые в процесс восприятия рекламы. Такое восприятие
включает в себя очень тонкие процессы, которые респондент не может
точно описать словами или которые невозможно выявить методом интро-
спекции (самоанализа) — в результате они остаются за рамками обычных
исследований [4].
Во время исследования двадцати участникам демонстрировали как
реально существующие рекламные объявления, так и одинаковое коли-
чество «смешанных» изображений и изображений отпечатанных на кар-
точках для стимулирования физического восприятия. (Прил. 1. Рис. 1.)
«Смешанные» изображения использовались в качестве контрольной
группы, поскольку известно, что реальный материал возбуждает более од-
ного чувства. Пока участники воспринимали рекламные материалы, про-
137
изводилось сканирование их головного мозга для того, чтобы понять, как
носители информации влияют на восприятие рекламных сообщений [4].
Исследование выявило, что материалы, показанные на карточках,
вызвали более интенсивную активность в области головного мозга, от-
вечающей за интеграцию визуальной и пространственной информации.
Это позволило исследователям сделать вывод о том, что физические ма-
териалы более «реальны» для мозга. Они физически ощутимы и занима-
ют место в пространстве. В итоге, они лучше запоминаются, потому что
ассоциируются с пространственной памятью.
Физические материалы вызывают больший эмоциональный отклик,
что важно для запоминаемости и ассоциирования бренда. При предъяв-
лении таких материалов в правой ретро-пластырной зоне коры головного
мозга наблюдается более высокая активность. Эта зона участвует в обра-
ботке эмоционально значимых раздражителей и процессе запоминания,
из чего можно сделать вывод, что физические носители информации
могут генерировать более эмоционально-насыщенные воспоминания.
(Прил. 1. Рис. 2.)
Физическая деятельность вызывает повышенную активность моз-
жечка, что связано с пространственным и эмоциональным восприятием
(а также моторикой), — это может служить ещё одним свидетельством
более глубокого эмоционального восприятия.
Красная область на фотографиях представляет кровоток, более насы-
щенный кислородом (соответственно, более активированный), вызван-
ный физической рекламой. Синие зоны – это области, более активиро-
ванные виртуальной рекламой [5]. (Прил. 1. Рис. 5.)
Красная область на фотографиях представляет кровоток, более насы-
щенный кислородом (соответственно, более активированный), вызван-
ный физической рекламой. Синие зоны – это области, более активиро-
ванные виртуальной рекламой.
Исследование выявило особое восприятие физических носителей,
показав, что более интенсивное эмоциональное восприятие вызывается
физическими, а не виртуальными материалами. «Реальное» ощущение,
связанное с физическими носителями, обладает более высокой запоми-
наемостью и генерирует больший эмоциональный отклик, способный
сформировать более позитивную ассоциацию с брендом.
Технологии незаметно меняют структуру нашего мозга и не всегда
в положительную сторону. Процесс изменения мозга похож на запись ви-
део касеты. Как говорит психиатр Норман Дойдж: «если мы не практи-
куем ментальный навык, мы просто забываем его. Место этих навыков
в мозге занимают те, что мы практикуем чаще» [2].
138
В книге «Пустышка: Что интернет делает с нашими мозгами»
Николас Карр показывает как почти все девайсы, что мы используем, ве-
дут к физическим изменениям в мозге. Например, в ходе эксперимента
с участием скрипачей стало известно, что область их сенсорной коры,
которая отвечает за левую руку, была куда больше, чем у тех, кто никогда
не играл на музыкальном инструменте. Но не только физическое исполь-
зование инструментов ведет к изменениям. Даже мыслительная деятель-
ность, вызванная технологиями, может привести к тому же.
Так, в ходе эксперимента с водителями такси в Лондоне было уста-
новлено, что у каждого в головном мозге произошли изменения. Эти
изменения касаются заднего гиппокампа (Post Hippocampus), части го-
ловного мозга, которая играет огромную роль в ориентировании на мест-
ности. У водителей она стала больше. Однако ученые обнаружили из-
менения и в переднем гиппокампе (Anterior Hippocampus). Компенсируя
задний гиппокамп, передний, отвечающий за эмоциональную регуляцию,
включая переживание, тревоги и депрессии, значительно уменьшился
в размере [5].
С широкой социальной точки зрения одним из наиболее значитель-
ных эффектов перехода к цифровым технологиям стало появление обще-
ства, сконцентрированного на себе, основанного на индивидуализации
и появлении новых форм сопричастности и сосуществования сообществ.
В отличие от того, как это было в прошлом, представления о принадлеж-
ности к сообществу сегодня более определяются личными проектами и
индивидуальными ценностями и интересами, а не пространственными
соображениями (сообщество в определённой местности), работой и се-
мейными отношениями [1].
Новые формы цифровых медиа всё больше и больше определяют
наши индивидуальные и коллективные представления об обществе и со-
обществе.
Чем больше мир базируется на цифровых технологиях, тем больше
растет потребность ощущать участие человека, поддержку, которую дают
нам близкие отношения и социальные связи. Всё чаще высказываются
опасения, что по мере того, как четвёртая промышленная революция бу-
дет углублять наши личные и коллективные отношения с технологией,
будут ухудшаться наши социальные навыки и способность к эмпатии.
Мы видим, что это уже происходит. Проведённое в 2010 году научной
группой в Университете штата Мичиган исследование показало сниже-
ние показателя эмпатии среди сегодняшних студентов на 40% (по сравне-
нию со студентами, учившимися два или три десятка лет назад), причем
значительная часть этого спада пришлась на период после 2000 года [1].
139
По данным Шерри Теркл из Массачусетского технологического ин-
ститута, 44% подростков никогда не отключаются от Интернета, даже во
время занятий спортом или за едой с семьей или друзьями. Беседу лицом
к лицу вытесняет общение в режиме онлайн, и есть опасения, что це-
лое поколение молодых людей, увлеченных социальными медиа, будет
с большим трудом слушать собеседника, поддерживать с ним контакт
глазами или понимать язык жестов и поз [1].
Примером этого могут служить наши отношения с мобильными тех-
нологиями. Тот факт, что мы всегда подключены к сети, лишает нас, воз-
можно, одной из наших самых важных ценностей: времени, которое мы
могли бы посвятить тому, чтобы остановиться, задуматься и душевно по-
говорить без применения технологий и социальных медиа. Теркл говорит
о том, что во время беседы двух человек само присутствие телефона на
столе между ними или в поле их периферийного зрения меняет и то, что
они говорят, и степень их включенности в разговор. Это не означает, что
нам следует отказаться от телефонов, но стоило бы “более осмысленно”
их использовать.
Технологии, на которые мы тратим много времени, Интернет не де-
лают ничего, чтобы усилить нейронные пути, которые отведены под дли-
тельную концентрацию на одном объекте.
Как пишет Карр: «Интернет состоит из множества парадоксов, но
есть один, который обещает сильней всего повлиять на то, как мы дума-
ем» [3]. Интернет захватывает внимание, чтобы рассеять его. Он поощ-
ряет отвлечение и многозадачность. Почти всегда мы окружены несколь-
кими цифровыми устройствами. И даже на одном компьютере можно
открыть одно видео и еще дополнительно несколько десятков вкладок,
слушать музыку на фоне, переписываться в мессенджере, а на другом мо-
ниторе играть в игру. И цифровые коммуникации поощряют такой тип
поведения. Но не только их частое использование даёт такую редкостную
возможность управлять нашими нейронными путями. Использование
цифровых коммуникаций способствуют выработке быстрых доз дофами-
на и постоянно стимулируют «петлю вознаграждения» в головном мозге.
Фокус постоянно переключается. Чем больше мы позволяем Интернету
стимулировать отвлеченное и бесконтрольное потребление информации,
тем меньше проводим времени за одним конкретным заданием и тем
меньше вероятность, что мы сможем использовать концентрацию, когда
она нам будет необходима [3].
Ещё в 1971 году Герберт Саймон, получивший Нобелевскую премию
в области экономики в 1978 году, предупреждал: «Богатство информации
приведёт к убогости внимания» [1].
140
Сегодня ситуация стала намного хуже, особенно у лиц, принимаю-
щих решения. Они, как правило, перегружены слишком большим объё-
мом «материала», из-за чего не могут сосредоточиться и работают «на
повышенной передаче», в состоянии постоянного стресса.
В современном мире главный показатель – скорость.
Поколение digital-tribe по-другому воспринимают новый материал:
очень быстро и в другом объеме. Например, учителя и родители пережи-
вают о том, что дети и современное поколение в целом не читают книг.
Это действительно так. Многие из них не видят надобности в книгах.
Это происходит потому как они вынуждены приспосабливаться к новому
типу восприятия и темпу жизни.
Дети, выросшие в эпоху высоких технологий, по-другому смотрят на
мир. Их восприятие – не последовательное и не текстовое. Они видят
картинку в целом и воспринимают информацию по принципу клипа.
В результате использования цифровых коммуникаций мы прекра-
щаем контролировать наше внимание. Следственно, в случае, когда нас
отвлекают, наши мысли рассеиваются, наша память ослабевает, и как
итог — мы испытываем напряжение и тревогу.
На сегодняшний день существует серьезный риск того, что наш го-
ловной мозг, вынужденный уделить внимание всем цифровым приборам,
которые обеспечивают наше круглосуточное подключение к живому, но
цифровому пространству, превратится в вечный двигатель. Более того
есть возможность, что этот вечный двигатель станет постоянно пребыва-
ющим в состоянии лихорадочного возбуждения.
В результате проведенного исследования мы видим, что на сегод-
няшний день существует явление сконструированного мира, а также
явление «смешанной реальности» или mixed reality. Мы понимаем, что
в современном мире происходит наложение одной реальности, цифро-
вой, на другую. Происходит наложение цифровых объектов на реальное
окружение. Таким образом, всё вместе становится одним единым и не-
разрывным пространством. При этом стоит отметить, что цифровое про-
странство – это искусственная среда, созданная человеком в результате
консолидации его эмпирического опыта.
В результате тотальной цифровизации информация, представленная
посредством цифровых коммуникаций, нацелена не на массовую аудито-
рию, а на индивида, представляющего массовую аудиторию. Мы наблю-
даем процесс трансформации доступа к информации от общественного
блага до пути индивида к успешной социализации.
Человеческий мозг воспринимает традиционные коммуникации
с большей интенсивностью, чем цифровые коммуникации. Это связано
141
с тем, что традиционного рода коммуникаторы будут ассоциироваться
у индивида с пространственной памятью. Мы выявили, что физическое
взаимодействие индивида с объектом вызывает в головном мозге повы-
шенную активность мозжечка, что связано с пространственным и эмоци-
ональным восприятием, а также связано с моторикой.
Благодаря более глубокому эмоциональному восприятию традицион-
ных коммуникаций, такой вид коммуникаций имеет преимущество над
цифровыми.
В связи с этим, человеку необходим периодический цифровой де-
токс. Необходимо периодически возвращаться в ту реальность, где ин-
формационной среды меньше, где отсутствует переизбыток информации,
цифровых коммуникаций, постоянно взаимодействующих с нами. Такое
частное выключение из технической реальности, позволяет больше це-
нить то, что дает цифровое пространство, чуть меньше верить в то, что
оно настолько патологично и в большей степени использовать его функ-
ционально, избегая столкновений с дисфункциональными пространства-
ми. И так как цифровые коммуникации поощряют отвлечённость, сле-
дует уменьшить активность, ведущую к нежелательным последствиям
и заменить её той, что поощряет изменения в мозге, нужные человеку.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Шваб, К. Четвёртая промышленная революция ; перевод с английского /
К. Шваб. — Москва : Эксмо, 2019. — 114 — 123 с.
2. Дойдж, Н. Пластичность мозга. Потрясающие факты о том, как мысли спо-
собны менять структуру и функции нашего мозга. [Электронный ресурс]. Ре-
жим доступа : https://www.litres.ru/norman-doydzh/plastichnost-mozga/chitat-
onlayn/page-6/. – Дата доступа : 15.03. 2020
3. Карр, Н. Пустышка : Что Интернет делает с нашими мозгами / Н. Карр [Элек-
тронный ресурс]. – Режим доступа : https://www.litmir.me/br/?b=566650&p=1. –
Дата доступа : 07.03.2020
4. Милворд, Б. Как реагирует мозг человека на физические и виртуальные носи-
тели рекламной информации / Б. Милворд [Электронный ресурс]. – Режим до-
ступа : https://gtmarket.ru/news/media-advertisingmarketing/2009/09/27/2231. –
Дата доступа : 09.03.2019
5. Campbell, D. The memory part of the brain may also hold clues for anxiety
and depression / D. Campbell [Electonic resource]. – Mode of access : https://
medicalxpress.com/news/2018 04_memory-brain-clues-anxietdepression. – Date
of access : 24.02.2020.
142
АД НАРОДНАЙ МАСТАЦКАЙ ВУЧЭЛЬНІ ДА ВІЦЕБСКАГА
МАСТАЦКА-ПРАКТИЧНАГА ІНСТЫТУТА:
ЧАТЫРЫ КІРАЎНІКІ
Я. Ю. Ленсу
Ya.Yu. Lensu
Беларуская дзяржаўная акадэмія мастацтваў
Мінск, Рэспубліка Беларусь
Belarusian State Academy of Arts
Minsk, Republic Belarus
e-mail: [email protected]
143
Асноўная задача вучылішча была, як казаў сам Шагал, «… парваць
з руцінай акадэміі, даць шырокую магчымасць расквітнець «леваму
мастацтву» [1, с.7]. У новую навучальную ўстанову на працягу некалькіх
дзён запісалася больш за сто чалавек – маладых рабочых і сялян. Однак
пэўны час усё заставалася на ўзроўні добрых намераў: для рэальнага
стварэння вучылішча не хапала асноўнага – выкладчыкаў.
І вось дырэктар новастворанага вучылішча звяртаецца да калег-
мастакоў, каб яны дапамаглі ў стварэнні маладой мастацкай школы. У кан-
цы 1918 г. у газеце «Искусство коммуны» друкуецца артыкул Шагала,
у якім ён запрашае мастакоў з розных гарадоў краіны прыехаць у Віцебск.
Заклік Шагала быў пачуты. У Віцебск сталі прыязджаць вядомыя
мастакі, у асноўным з Масквы і Петраграда. Першым прыехаў вядомы
мастак-графік Мсціслаў Дабужынскі, якому Шагал перадаў кіраўніцтва
вучылішчам. У канцы студзеня 1918 года Дабужынскі афіцыйна ўступае
на пасаду дырэктара Віцебскай народнай мастацкай вучэльні. У Віцебску
Мсціслаў Дабужынскі працаваў нядоўга – ужо ў лютым 1919 года ён
вярнуўся ў Петраград. Аднак мастак з самага пачатку свайго прызначэння
на пасаду дырэктара Народнай вучэльні актыўна ўзяўся за справу і за
кароткі час змог нямала зрабіць для станаўлення гэтай навучальнай
установы і развіцця мастацкага жыцця ў горадзе. Дабужынскі прыняў
ўдзел у стварэнні Віцебскага музея мастацкай культуры. У снежні 1918
года ён удзельнічаў у рабоце журы конкурсу вывесак для школ. Калі
ў студзені 1919 года прыйшла вестка аб забойстве ў Берліне дзеячоў
германскага і міжнароднага камуністычнага руху Карла Лібкнехта
і Розы Люксембург, Дабужынскі аформіў сцэну ў гарадскім тэатры
ў памяць Карла Лібкнехта. 28 студзеня 1919 года Мсціслаў Валерыянавіч
удзельнічаў ва ўрачыстым адкрыцці Народнай мастацкай вучэльні.
У час свойго прабывання ў Віцебску Дабужынскі таксама рабіў
накіды і эцюды на вуліцах горада. На адной з графічных работ мастака,
выкананай графітным і каляровым алоўкамі з выкарыстаннем акварэлі,
можна бачыць плаціну на рацэ Віцьба. Злева ад яе выяўлена забудова
Смаленскай вуліцы, а зверху пачатак вуліцы Багаслоўскай і калакольні
Мікалаеўскай і Багаслоўскай цэркваў. Захавалася таксама акварэль, на
якой адлюстраваны невялікія каменныя віцебская домікі з драўлянымі
сенцамі і лесвіцамі каля ўваходу, якія пакасіліся ад часу. Яшчэ больш
жывапісную лесвіцу можна бачыць на літаграфіі, зробленай Дабужынскім
ў 1923 годзе, ужо пасля ад’езду з Віцебску па зробленаму там накіду.
На другой літаграфіі, таксама 1923 года, выяўлены заснежаны зімні
горад і віцебскі драўляны цырк, таксама пакрыты снежным покрывам.
Дабужынскі ж у Петраградзе поўнасцю аддаецца мастацкай твор-
144
часці: робіць ілюстрацыі да твораў А. С. Пушкіна, М. Ю. Лермантава,
Ф. М. Дастаеўскага, М. С. Ляскова, Г. Х. Андэрсана, В. Э. Мандэльштама
і інш. У 1923–1924 гадах ён шмат вандраваў, аб’ехаў шмат гарадоў – быў у
Каўнасе, Берліне, Парыжы, Амстэрдаме, Капенгагене. У Парыжы прайшла
яго персанальная выстава. У 1924 годзе Дабужынскі прымае літоўскае
грамадзянства і з’язджае з СССР. Некаторы час мастак жыве ў Рызе,
а ў 1926 годзе пераязджае ў Парыж. Але ў 1929 годзе зноў едзе ў Літву і да
1935 года жыве ў Каўнасе. Тут ён выкладае ў Каўнаскай мастацкай школе,
з 1931 ж года з’яўляецца галоўным мастаком Літоўскага дзяржаўнага
тэатра. У 1935 годзе Дабужынскі з трупай тэатра адязджае ў Англію.
Тут па іныцыятыве Міхаіла Чэхава ўдзельнічае ў пастаноўцы спектакля
«Бесы» па Дастаеўскаму. У 1939 годзе для працягу працы з тэатрам-
студэяй Чэхава пераязджае ў ЗША, у Нью-Ёрк. Апошнія гады жыцця
мастак праводзіць ў Еўропе, пераязджаючы з Парыжа ў Рым, адтуль
у Лондан, вандруе па Італіі. Незадоўга да смерці вяртаецца ў ЗША. Памёр
Мсціслаў Дабужынскі ў лістападзе 1957 года ў Нью-Ёрку ў 82-гадовым
узросце ў доме свайго малодшага сына Усевалада. Пахаваны на могілках
Сен-Жэнеўеў-дэ-Буа ў Парыжы.
Пасля ад’езду з Віцебска Дабужынскага пасаду кіраўніка вучэбнай
установы зноў бярэ на сябе Марк Шагал. Але неўзабаве ў выніку
рознагалоссяў з прыехаўшым да таго часу ў Віцебск Казімірам Малевічам
Шагалу прыйшлося пакінуць родны горад. Ён перабраўся ў Маскву, дзе
займаўся тым, што вучыў дзяцей маляванню ды пісаў дэкарацыі для
Яўрэйскага камернага тэатра. У 1922 годзе Шагал выязджае ў Берлін
для ўдзелу ў Першай рускай мастацкай выставе, якая праводзілася
ў германскай сталіцы. З сабою ён бярэ большасць сваіх работ. Творчасць
мастака на Захадзе ўспрамаецца з захапленнем. Заставалася толькі ўзяць
з сабою за мяжу сям’ю, што і было неўзабаве зроблена. З гэтай пары
Шагал назаўсёды застаецца ў замежжы. Пражыўшы ў Берліне больш
за год, у 1923 мастак пераязджае ў Парыж, дзе і застаецца на многія
гады. Далейшы яго лёс, як вядома, склаўся вельмі ўдала – набыўшы
сусветную вядомасць, Шагал стаў адным з самых занакамітых мастакоў
ХХ стагоддзя. Памёр Марк Захаравіч у Парыжы ў 1985 годзе ў 97-гадовым
узросце.
Калі з Віцебску з’ехаў Марк Шагал, на пасадзе кіраўніка Свабодных
мастацкіх майстэрняў, як тады ўжо называлася Народная мастацкая
вучэльня, яго змяняе Вера Ермалаева. У 1919 годзе Вера Ермалаева
разам з іншымі запрошанымі Шагалам мастакамі прыязджае ў Віцебск
працаваць у Народным мастацкім вучылішчы. Тут яна спачатку кіравала
жывапіснай майстэрняй і ўвайшла ў прэзідыум вучылішча. Цяпер жа
145
Ермалаева робіцца першай асобай у Свабодных мастацкіх майстэрнях.
Пасля ж прыезду ў Віцебск Казіміра Малевіча Ермалаева робіцца яго
бліжэйшай паплечніцай. Менавіта яны ўдваіх сталі заснавальнікамі
аб’яднання УНОВИС. У дзейнасці членаў УНОВИСа праявіліся парасткі
таго, што мы сёння называем прамысловым дызайнам. Гэта УНОВИС
высунуў патрабаванне «вытворчасці праектаў новых форм утылітарных
патрэбнасцяў і рэалізацыі іх у жыцці».
У членаў УНОВИСа вялікія планы, вялікія надзеі. Здаецца, напера-
дзе шмат цікавага, значнага... Але неўзабаве ў пераўтворанай ужо
ў Мастацка-практычны інстытут вучэбнай установе пачынаюцца
праблемы, звязаныя і з матэрыяльнымі, і з ідэалагічнымі цяжкасцямі,
з якімі сутыкнуліся выкладчыкі інстытута. У выніку мастакі пачалі
пакідаць Віцебск. У 1922 годзе з’ехаў і Малевіч.
Ермалаева засталася сам на сам з усімі цяжкасцямі, якія наваліліся
на Мастацка-практычны інстытут: недахоп грашовых сродкаў, напад-
кі ворагаў новага мастацтва. У гэты час яна працягвала займаць па-
саду рэктара інстытута. У маі 1922 года пад яе кіраўніцтвам быў
ажыццяўлён першы і адзіны выпуск Віцебскага мастацка-практычнага
інстытута. Дыплом аб заканчэнні інстытута атрымалі 11 чалавек, 17 жа
студэнтаў былі пераведзены ў вышэйшыя навучальныя ўстановы
Масквы і Петраграда.
У гады свайго рэктарства Ермалаева актыўна прыцягвала да працы
ў інстытуце студэнтаў-старшакурснікаў. Так, навучэнцы Міхаіл Векслер,
Ніна Коган, Саламон Юдовін кіравалі вучэбнымі майстэрнямі, а студэнт
Іван Гаўрыс з восені 1921 года нават быў намеснікам Ермалаевай.
Апошняя рабіла ўсё магчымае, каб захаваць навучальную ўстанову.
Але ўжо было зразумела, што Віцебскі мастацка-практычны інстытут
асуджаны на знікненне. Не бачачы выхаду са склаўшагася становішча,
Ермалаева ў жніўні 1922 года ад’язжае ў Петраград.
Вярнуўшыся ў Петраград, Ермалаева атрымала пасаду кіраўніка
лабараторыі колеру ў Дзяржаўным інстытуце мастацкай культуры,
заснаваным яе паплечнікам па Віцебску Казімірам Малевічам. Але
ў 1926 годзе інстытут быў ліквідаваны, а Малевіч неўзабаве рэпрэсі-
раваны, праўда, хутка і апраўданы. Ермалаева ж стала супрацоўнічаць
з часопісамі «Воробей», «Новый Робинзон», «Чиж» и «Ёж», працавала
як жывапісец і графік, ілюстравала дзіцячыя кнігі. У 1929 годзе разам
з мастакамі Уладзімірам Сцерлігавым, Канстанцінам Раждзественскім,
Львом Юдзіным, Мікалаем Суеціным, Ганнай Лепорскай стварыла
«групу жывапісна-пластычнага рэалізму». На кватэры Ермалаевай
праходзілі творчыя «аўторкі» гэтых мастакоў і «кватэрныя» выставы, якія
146
суправаджаліся абмеркаваннямі. Гэта ўсё стала падставай для даносу
нейкага «дабразычліўца».
25 снежня 1934 года Вера Ермалаева была арыштавана адначасова
з некаторымі іншымі членамі гуртка. 29 марта 1935 года яна была асуджа-
на на тры гады турэмнага зняволення, як гаварылася ў прыгаворы,
за «антысавецкую дзейнасць, якая выяўлялася ў прапагандзе антысавецкіх
ідэй і спробе арганізаваць вакол сябе антысавецкі настроеную
інтэлігенцыю». Адбывала пакаранне мастачка ў Карагандзінскім лагеры.
У верасні 1937 года Ермалаева была асуджана паўторна і прыгаворана да
пакарання смерцю. А далей Аральскае мора. На старую баржу грузяць
вялікую групу зняволеных. Баржа адчальвае ад берга і накіроўваецца
ў мора. Праз некаторы час яна прычальвае да пяшчанага незаселанага
вострава. Людзей высаджваюць на бераг. Баржа ўходзіць у зваротны
шлях. Людзі ж застаюцца на востраве без ежы і пітва. Усе яны асуджаны
на пакутніцкую смерць. Сярод гэтай групы смяротнікаў мастачка Вера
Ермалаева. Па іншай версіі Вера Ермалаева была растраляна ў лагеры
каля Караганды. У 1989 годзе Вера Міхайлаўна Ермалаева была реабіліта-
вана. З 2013 года ў Маскве існуе фонд Веры Ермалаевай, які ставіць сваёй
мэтай падтрымку жаночых ініцыятыў у сучасным мастацтве.
У 1922 же годзе, калі Ермалаева пакінула Віцебск, пасаду рэктара
Віцебскага мастацка-практычнага інстытута, як тады называлася гэтая
навучальная ўстанова, заняў Іван Гаўрыс, выпускнік інстытута, які,
як адзначалася, яшчэ будучы студэнтам, выконваў абавязкі намесніка
Ермалаевай. Але вось красавік 1923 года. У Віцебскім мастацка-
практычным інстытуце губернскі аддзел Рабоча-сялянскай інспек-
цыі праводзіць рэвізію работы гэтай вучэбнай установы, пачынаючы
з 1918 года. Рэвізоры вынікамі праверкі не задаволены, па іх меркаванні,
гэтая навучальная ўстанова не адпавядае свайму прызначэнню. Да таго ж
дрэннае ўражанне ў правяраючых выклікае выстава студэнцкіх работ,
большасць з якіх выканана ў авангардным стылі. У заключэнні камісіі
было сказана, што інстытут «мае за сабой выключна адмоўныя бакі, якія
заключаюцца ў прычыненні шкоды рэспубліцы сваім існаваннем». Наконт
жа кіраўніка інстытута было адзначана, што ён «не атрымаў адпаведнай
навуковай падрыхтоўкі для заняцця месца рэктара ў вышэйшай
школе». Гаворка ідзе пра Івана Гаўрыса. У выніку Гаўрыс пазбаўляецца
сваёй пасады, в. а. рэктара робіцца нехта П. А. Тарасаў, фігура зусім
выпадковая. А некалькі пазней інстытут пазбаўляецца статусу вышэй-
шай навучальнай установы і пераўтвараецца ў мастацкі тэхнікум,
кіраўніком якога прызначаецца Міхаіл Керзін, які прыехаў у Віцебск
з Веліжу, са Смаленшчыны.
147
Пасля разгрому Віцебскага мастацка-практычнага інстытута Іван
Гаўрыс выкладае у розных навучальных установах Віцебска. Адна-
часова ён займаецца мастацкай творчасцю, актыўна ўдзельнічае
ў беларускім адраджэнні, імкнецца на этнаграфічнай глебе стварыць
сучаснае нацыянальнае мастацтва. Гаўрыс з’яўляўся ўдзельнікам 1-ай
(1925) і 2-ой (1927) Усебеларускіх мастацкіх выстаў, Усебеларускай
выставы карцін, графікі, скульптуры, архітэктуры (1930) у Мінску. Але
ў 1937 годзе мастак быў арыштаваны па сфабрыкаванай справе «Польскай
арганізацыі вайсковай» і 4 лістапада таго ж года растраляны недалёка
ад Віцебску, ва ўрочышчы Хайсы.
Як бачым, лёс апошніх двух кіраўнікоў віцебскай мастацкай
вучэбнай установы, у адрозненне ад дастаткова паспяховага лёсу Шагала
і Дабужынскага, быў вельмі трагічны. Драматычным быў і лёс самой
навучальнай установы, якой яны кіравалі. Як памятаем, яна ў 1923 годзе
спыніла сваё існаванне, разам жа са знікненнем Віцебскага мастацка-
практычнага інстытута былі знішчаны і першыя парасткі дызайну
ў савецкай Беларусі. У чым жа прычыны такога лёсу маладога
беларускага дызайну і яго дзнячаў? Прычын таму некалькі. У першую
чаргу трэба сказаць, што ўзровень вытворчасці ў савецкай краіне ў 1920-я
гг. яшчэ не дазваляў увесці ў прамысловасць метады тэхнічнай эстэтыкі.
Не зразумелі левае мастацтва, з якім генетычна былі звязаны першыя
нашы дызайнеры, і народныя масы, не будучы падрыхтаваныя для
ўспрымання новай эстэтыкі.
Адмоўную ролю адыгрывала і поўнае адвяржэнне левымі мастакамі
традыцый у мастацтве, рэалізму, а некаторымі з першых нашых
дызайнераў наогул станковай карціны. Гэта адвярнула ад левых мастакоў
значную частку інтэлігенцыі, у тым ліку старых рэвалюцыянераў, якія
былі выхаваны на мастацтве рэалістаў-перасоўнікаў. Адвергла новыя
эстэтычныя тэорыі і высокае партыйнае начальства. Справа ў тым,
што першыя савецкія дызайнеры пыталіся ўварвацца ў тую сферу, дзе
гегемонам павінна была заставацца толькі сама партыя. Яны лічылі, што
дзейнасць мастакоў-вытворчаснікаў, як тады ў савецкай краіне называлі
дызайнераў, можа служыть будове новага жыцця, выхаванню чалавека
новай фармацыі. Ітак, адзін з вытворчаснікаў заяўляў: «Мастацтва як
метад будовы жыцця... – вось лозунг, пад якім ідзе пралетарскае
ўяўленне аб навуцы мастацтва» [2, с. 36]. Вось ў гэтым першыя савецкія
дызайнеры, па меркаванні тых, хто трымаў уладу, «пераходзілі рамкі».
Не, толькі партыя на чале з вялікім Саліным можа кіраваць будовай
жыцця, той жа, хто претэндуе на падмену яе ў гэтай ролі, можа быць
небяспечны. Канечне, маладое мастацтва дызайну не магло быць тады
148
такім ужо моцным канкурэнтам партыі, але яго прэтэнзія на авалоданне
хоць часткай яе ўлады над розумамі людзей была парушэннем існаваўшых
тады рамак, выхад за якія пагражаў суровым пакараннем, а носьбіты
такой ідэалогіі былі асуджаны на знішчэнне.
Так першыя парасткі дызайну ў савецкай Беларусі былі выкарча-
ваныя, толькі паспеўшы ўзыйсці. Але гэтыя першыя ўсходы квітнелі
не дарма. Ідэі, якія распрацавалі ўновісаўцы, не былі забытыя, іх увабралі
наступныя пакаленні дызайнераў, як на Беларусі, так і ў іншых рэспубліках
былога Савецкага Саюза. Больш таго, гэтыя ідэі перасеклі межы СССР
і зрабіліся здабыткам культуры ўсяго цывілізаванага чалавецтва.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ
1. Налівайка, Л. Д. Мастацкае жыццё Беларусі 1920-х гадоў // Зборнік вы-
ступленняў на навуковай канферэнцыі, прысвечанай 75-годдзю віцебскай
мастацкай школы. – Віцебск, 1994. – С. 3—10.
2. Чужак, Н. Ф. Под знаком жизнестроения (Опыт осознания искусства дня) /
Н. Ф. Чужак. – Леф. Москва : 1923. №1.
149
ПРИЛОЖЕНИЯ
1. ПОСТМОДЕРНИСТСКАЯ ТИПОГРАФИКА
КОНЦА XX ВЕКА.
ПИОНЕРЫ НОВОЙ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ
А. А. Кулаженко
A. A. Kulazhenka
150
Рис. 2. Эйприл Грейман. Плакат к выставке. 1986
151
Рис. 4. Элементы оформления рекламных изданий «Emigre Graphics»
152
Рис. 6. Зузана Личко.
Шрифты «Matrix», «Lo-Res», «Oakland», «Emperor». 1984-1986 гг.
153
Рис. 8. Шрифтовые гарнитуры студии «Emigre Graphics». 1987
154
Рис. 10. Невилл Броуди. «Fuse». Серия шрифтовых плакатов. 1991-1995 гг.
155
Рис. 12. Невилл Броуди. Шрифты «Industria», «Arcadia», «Blur», «Dirty Faces»
156
Рис. 13. Дэвид Карсон. Журнал «Beach Culture» («Пляжная культура»). Разворот
статьи об общественном бассейне «Висюльки на Кармин-стрит».
Верстая заголовок, Карсона осенила идея «подвесить какой-либо шрифт». 1991
Рис. 14. Дэвид Карсон. Журнальный разворот «Ray Gun». Статья «Моррисси:
Одинокий монах». Деконструктивные заголовки и необычная обрезка фото
отражают таинственную музыкальную романтику рок-исполнителя. 1994
157
Рис. 15. Дэвид Карсон. Обложки и страничный разворот журнала
«Ray Gun».1988–1997 гг.
158
2. ВОЗМОЖНОСТИ СПЕЦИАЛЬНЫХ ДИСЦИПЛИН
В ФОРМИРОВАНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ
КОМПЕТЕНЦИЙ БУДУЩИХ ГРАФИЧЕСКИХ
ДИЗАЙНЕРОВ: ОТ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ СТАНДАРТОВ —
К РЕАЛИЯМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРАКТИКИ
И. С. Галкина
I. S. Galkina
Рис. 1
159
Рис. 2
Рис. 3
160
3. ИНТЕГРАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ ФОРМЫ
КОСТЮМА В ЦИФРОВУЮ СРЕДУ
О. В. Лимаренко, Е. В. Гильмутдинова
O. V. Limarenko, E. V. Gilmutdinova
161
4. ПРОЕКТНАЯ ГРАФИКА В СИСТЕМЕ ПОДГОТОВКИ
СПЕЦИАЛИСТОВ-ДИЗАЙНЕРОВ
Л. А. Стрижак
L. A. Strizhak
162
Рис. 2 а). Выполнение в цвете изображений простых объемных тел
(конуса, куба, шара,) с собственными и падающими тенями
при искусственном освещении
163
Рис. 2 б). Выполнение в цвете изображений простых объемных тел
(куба, шара, конуса) с собственными и падающими тенями
при естественном освещении
164
5. ТВОРЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
В ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДИЗАЙНЕРА
CREATIVE COMPONENT IN THE PROFESSIONAL CAREER
OF A DESIGNER
Н. Г. Ковш
N. G. Kovsh
165
6. МЕТОДОЛОГИЯ ВЫЯВЛЕНИЯ, ФОРМИРОВАНИЯ
И РАЗВИТИЯ ПЕРИФЕРИЙНЫХ ЗОН ГОРОДА
IDENTIFICATION, FORMATION AND DEVELOPMENT
METHODOLOGY OF THE URBAN PERIPHERAL ZONES
К. А. Шаймарданова, Е. И. Прокофьев
C. A. Shaimardanova, E. I. Prokofev
166
Рис. 2. Схема дифференциации параметров пространственного развития
167
7. ПРОБЛЕМА ОРГАНИЗАЦИИ ВИЗУАЛЬНОГО
ЦИФРОВОГО КОНТЕНТА В СФЕРЕ МЕДИА-ДИЗАЙНА
(ДЛЯ ПОКОЛЕНИЯ DIGITAL TRIBE)
Е. А. Усик, А. С. Шалыгина
E. A. Usik, A. S. Shalygina
168
Рис. 2. Слева: правая ретро-пластырная зона коры головного мозга.
Справа: двусторонний мозжечок
169
КРАТКИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ АВТОРАХ
170
Кулаженко доцент кафедры коммуникативного дизайна факуль-
Александр Александрович тета социокультурных коммуникаций Белорусского
государственного университета
171
Усик старший преподаватель кафедры коммуникативного
Екатерина Анатольевна дизайна факультета социокультурных коммуника-
ций Белорусского государственного университета
172
СОДЕРЖАНИЕ
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
В СФЕРЕ ДИЗАЙНА И ДИЗАЙН-ОБРАЗОВАНИЯ
173
Стрижак Л. А. Проектная графика в системе подготовки
специалистов дизайнеров........................................................................... 106
ПРИЛОЖЕНИЕ............................................................................................ 150
КРАТКИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ АВТОРАХ. ....................................................... 170
174
CONTENTS
THEORETICAL STUDIES
IN THE FIELD OF DESIGN AND DESIGN EDUCATION
175
Strizhak L. A. Project Graphics in the System
of Design Specialists Training...................................................................... 106
Lensu Ya.Yu. From Public Art School to the Art Practical Institute:
Four Principals.............................................................................................. 143
APPENDIX. .................................................................................................. 150
AUTHORS. ................................................................................................... 170
176
Научное издание
Материалы
IV Международной научно-практической
конференции
В двух частях
Часть 1
В авторской редакции
177