Игра Кованым
Игра Кованым
Игра Кованым
КОВАНЫМ
Триумф магии, тайна жизни, и ужас
воплощения войны.
ПРОЕКТИРОВКА КОВАНОГО
Знакомые еще по 3 редакции Кованые 4 редакции
претерпели значительные изменения. Они внесены из-
за изменений в философии дизайна, которая заметна во
всех расах этой системы.
Игровые расы 4 редакции сложно сравнить с 3. выронить. Если такой предмет получает повреждение вы
Множество тематических расовых особенностей без это ощущаете. Если не указано иначе, приготовление
негативных расовых модификаторов характеристик пристегиваемого компонента к использованию, занимает
создают некоторые неудобства. Фактически Кованые столько же времени, как если бы другой персонаж
имеют два бонуса к параметрам в той же защитной выхватил и/или приготовил подобный предмет.
категории (Стойкость), как и эладрины (Рефлексы), как Любой объект может стать компонентом или быть
часть баланса расовых способностей. найденным как таковой. Ваш ДМ решает будут ли
Конструкции больше не имеют искусственного существовать такие предметы компоненты в его
иммунитета, сопротивления, и уязвимости. Это правда, приключении, и сожжете ли вы создавать такие предметы
что Кованые не нуждаются в расчете тех особенностей как обычно. Создание из обычного предмета компонент
конструкций. Это делает балансировку расы проще. не увеличивает его уровень и цену.
Мы можем допустить, например, что Кованый может Доспех: Присоединение доспехов к вашему телу?
быть поражен ядом или болезнью, так как имеет живые Частично уменьшает его вес. Пристегиваемый доспех
компоненты и системы циркуляции. Так же прибавляет ¾ своего веса к вашей загруженности.
предыстория этой расы, позволяет рассчитать его Щит: С тяжелым щитом присоединенным к вам, вы
строение и структуру. держите щит и можете этой рукой держать предметы, как
Следуя идее выносливости, искусственность если бы вы использовали легкий щит. Пристегнутый
существа, не означает что мы можем встретить в нем легкий щит не дает особых преимуществ.
все возможные механизмы из реальной жизни или Оружие: Одноручное оружие и все арбалеты могут
фантастики. Конечно Кованые похожи на роботов или быть использованы для создания отличных
андроидов, но все же это нечто другое. Возможны пристегиваемых компонентов. Они пристегиваются к
различные отыгрыши их прочности, способности вашей руке и могут быть убраны, если вы не собираетесь
противостоять эффектам, и другие человеческие ими пользоваться.
особенности, но не для того, что бы сделать из него Пристегиваемые двуручные арбалеты все еще
«идеального робота». требуют двух рук для использования с максимальной
Это значит что основа расы Кованых проста для точностью, но они прикрепляются только к одной руке.
использования и понимания, но это не значит, что у них Однако вы можете стрелять вставленным арбалетом без
есть все, что только может быть у искусственной использования дополнительной руки. При этом вы
сущности. Фактически, как и другие расы 4 редакции, получаете штраф -2 к броскам атаки.
Кованые только переведены из 3. Мы опираемся на Двуручное рукопашное оружие может быть
прошлое, сохраняем главную идею расы, и будем так пристегнуто на две руки, но это ограничит ваше
работать и в будущих играх D&D. передвижение с оружием, делая его менее эффективным.
Например, позднее в процессе разработки 4 Вы получаете штраф -2 к броскам атаки пристегнутым
редакции, мы ввели расовые бонусы к КД, пусть даже двуручным рукопашным оружием.
небольшой, и создали конфликт с доспехами и Инструменты: Пока святые символы остаются
сокровищами. Это лучше для вашей игры, когда игрок видимыми, они могут выть пристегнуты к любой части
может сделать остроумный ход с доспехом который он вашего тела. Сферы могут быть пристегнуты на вашу
купил или нашел. Если ваш расовый природный доспех грудь как драгоценные камни, или на руку как оружие.
состоит из груды железа, то как вас победить? Жезлы, посохи или волшебные палочки могут быть
пристегнуты как оружие. Вы не получаете штрафов к
броскам атаки, за использование пристегнутого посоха
Пристегиваемые Компоненты как инструмент.
Пристегиваемые компоненты крепятся к вашему телу Источники света: Вы можете иметь слот в вашем
так, что пока вы находитесь в сознании, они могут быть теле, который будет крепить факел, солнечный жезл,
удалены только по вашей воле. Такие предметы не могут фонарь или другой световой прибор. Такие
быть выхвачены у вас, и вы не можете случайно их
пристегиваемые компоненты обеспечивают свет в то Финальный посланник Уровень 6
время, когда ваши руки остаются свободными. Это устройство связи Кованых создано в виде небольшого крылатого
зверя, и вы можете разобрать среди сложного часового механизма,
Хранилища: Ваш рюкзак и другие хранительные
тонкие крылья.
устройства, такие как сумки, футляры для оружия, или Чудесный предмет 1 800 зм
колчан, могут быть пристегнуты, для облегчения Особое: Только Кованые персонажи могут использовать этот предмет.
крепления на жесткой стали. Талант (На день): Стандартное действие. Вы задаете место
Инструменты: Мелкие инструменты, такие как назначения, цель получателя, и небольшое устное послание (5
секунд). Теперь вы можете активировать посланника свободным
инструменты вора, могут быть пристегнуты. Вы можете действием. Когда вы сделали это, он летит к месту назначения, в
вытащить пристегнутые инструменты свободным поисках получателя. Если вы убиты, посланник, немедленной
действием. Вы можете вставить большие инструменты реакцией, фотографирует последнюю вашу картинку, и добавляет
ее в сообщение.
тем же путем что и пристегивание оружия.
Посланник имеет инициативу +9, темновидение, скорость полета 8,
Магические предметы: Предметы любого слота защиты 18, и 20 хитов, но не имеет боевых способностей. Он
могут быть пристегнуты. Правила по установке таких может работать 8 часов, без подзарядки. Если он разрядился,
предметов уже были описаны выше. Чудесные предметы посланник спустится на землю и прекратит двигаться.
Если получатель так же Кованый, он может подключить его к себе, и
могут быть пристегнуты, особенно если они попадают в
прочитать послание, даже если он разряжен. Кованые, которые не
категории описанные выше. Некоторые предметы имеют являются получателями, чтобы прочитать сообщение и картинки с
специфический дизайн, но могут быть пристегнуты тоже. разряженного посланника, должны пройти проверку Магии Сл 20.
Оружие души войны Уровень 3+ Даже если проверка провалилась, кованый может подключить
Когда вы атакуете этим оружием, вы наносите урон с превосходной разряженного посланника к себе на время короткого отдыха, и
скоростью и ловкостью. зарядить его.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм Любой кто совершит успешную проверку Магии Сл 25, и потратит
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм исцеление, может взломать посланника и прочесть сообщение.
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм Если эта проверка была выше Сл 30, посланник может быть
Оружие: Любое одноручное рукопашное отправлен далее к получателю.
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Особое: Это оружие могут использовать только Кованые персонажи Это Вставляемые Компоненты
всегда компонентное оружие. Вставляемые компоненты работают, кроме случаев
Свойство: Бонус +2 к инициативе. описанных здесь, как пристегиваемые компоненты. Они
Талант (На день): Немедленная реакция. Используйте в ответ на сдвиг вставляются в ваше тело, так что почти не становятся его
смежного врага. Проведите основную рукопашную атаку против
врага этим оружием. продолжением. Большинство снаряжения не может быть
одето таким путем, потому что они могут быть слишком
Кистевой арбалет Уровень 3+ большими или создавать больше неудобства, чем
Этот волшебный арбалет присоединяется на руку Кованого, как преимуществ.
компонент. Главное преимущество вставляемых компонентов это
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
то, что они прочно соединяются с вашим телом. Они не
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм обязательно должны быть видимы и могут быть скрыты в
Оружие: Арбалет вашем теле. Проверка Внимательности для обнаружения
Улучшение: Броски атаки и урона такого предмета получает штраф -5. Присоединение или
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
удаление вставляемых компонентов требует стандартного
Особое: Это оружие могут использовать только Кованые персонажи.
Это всегда компонентное оружие. действия, которое провоцирует атаку по возможности.
Талант (Неограниченный): Свободное действие, пока Кистевой Оружие: Кинжалы, короткие мечи, катары и ручные
арбалет присоединен или вставлен. Арбалет создает болты. Это арбалеты могут быть вставлены. Вместо одного из этих
уменьшает время зарядки арбалета до свободного действия. Болт предметов могут быть вставлены 5 сюрикенов.
исчезает 1 раунд спустя после выстрела или при удалении.
Вытягиваемое оружие может быть вставлено, занимая
Плечевой арбалет Уровень 9+ одну руку и кисть. Такое оружие выдвигается вперед и
Вставленный в вашу спину, этот скрытый ручной арбалет стреляет по скрывается малым действием. Оно нормально работает
вашему желанию. при взятии навыка Быстрое Выхватывание.
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм Инструмент: Сфера может быть вставлена и скрыта в
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Урв 19 +4 105 000 зм
вашу грудь, или вместо оружия. Жезлы и волшебные
Оружие: Ручной арбалет палочки могут быть вставлены и скрыты в ваших руках и
Улучшение: Броски атаки и урона будут нормально работать, оставляя их свободными для
Критический: +1к6 урона за каждый плюс других задач. Эти два инструмента могут быть вставлены
Особое: Это оружие могут использовать только Кованые персонажи. как оружие.
Это всегда компонентное оружие.
Свойство: Этот волшебный арбалет присоединяется или вставляется в Хранилище: Хранительные устройства размером с
вашу спину. Малым действием, вы можете дать ему мысленную поясной мешок, футляр катара или подобного размера,
команду занять позицию на вашем плече. В этой позиции вы можете могут быть вставлены или скрыты. Вставленные
стрелять из Плечевого арбалета стандартным действием, используя
хранительные контейнеры могут быть открыты только
мысленные команды. Плечевой арбалет создает амуницию. Болты
исчезают спустя 1 раунд после выстрела, или если были удалены. вами, или с вашего позволения, пока вы в сознании.
Талант (На день): Малое действие. Проведите основную Инструменты: Большие и меньшие чем кинжал
дистанционную атаку Плечевым арбалетом. инструменты могут быть вставлены и скрыты. Набор
таких инструментов считается как один предмет.
Свет Шахтера Уровень 2 Магические предметы: Такие предметы, как
Обычно установленный на лоб или грудь, этот волшебный камень украшения, кольца, амулеты, подобные ошейники,
излучает свет, усиливающий вашу жизненную силу.
Чудесный предмет 520 зм простые обода и средние головные предметы, могут быть
Особое: Только Кованые персонажи могут использовать этот предмет. легко вставлены или скрыты. Большинство других
Свойство: Пока вы живы, этот камень изучает свет, солнечного жезла. предметов могут быть только пристегнуты. Некоторые
Вы можете давать только тусклый свет, или тушить его свободным предметы особого дизайна могут быть вставлены.
действием.
Доценты Доцент с другим мировоззрением часто будет
Доцент – это маленький платиновый или мифриловый противоречить вам и имеет собственное мнение.
шар, усыпанный драгоценными камнями, или в Эберроне, Доцент героического пути тренирует одно умение,
Драгоншардами. Он содержит невидимые силы, пока основанное на Интеллекте, Мудрости или Харизме.
вставлен в слот вашей силы как компонент, и затем Доцент на пути совершенства тренирует два умения, а
оживает. Когда вы решаете присоединить доцент, вы на эпическом – три. Он может давать вам
выбираете пристегнуть его на видимое место, или информацию исходя из своих умений и знаний или
полностью вставить и скрыть. Позже вы можете изменить делать проверки умений, такие как Дипломатия, через
свое решение, снять его или крыть. вас, если вы согласны дать ему говорить вашим
Как интеллектуальный предмет, этого игрока голосом. Любым тренированным умением , доцент
отыгрывает ДМ, при этом доцент имеет силу другого проводит проверку с бонусом, равным 8 + половине
магического предмета на шею, который дМ должен его уровня предмета. Это не относится к
выбрать сам, и приспособить его параметры к доценту. нетренированным умениям.
Доцент всегда на один уровень выше, чем предмет, на Он понимает Всеобщий и один другой язык, кроме
котором он основан. В дополнении к своим магическим тайных. Пока доцент пристегнут или вставлен, он
особенностям, доцент имеет следующие черты. может переводить вас с любого языка, который знает.
Он может общаться телепатически. Если вы захотите, Если вы позволяете ему говорить через ваш голос, он
вы можете позволить говорить ему через ваш голос. сможет переводить ваши мысли на известный язык.
Он использует свою телепатию чтобы советоваться с Доцент может иметь мировоззрение, индивидуальные
вами. Если личность доцента и мировоззрение сходно особенности, дополнительные таланты, и любые
с вашим, он всегда будет согласен с вами. Доцент без другие черты, которые соответствуют интеллекту
мировоззрения, самый общительный, выглядит для предмета.
вас примитивным и задает самые разные вопросы.