Savage Worlds - Базовые Правила
Savage Worlds - Базовые Правила
Savage Worlds - Базовые Правила
Взрывной бросок
Проверки характеристик, навыков и урона могут не ограничивать-
ся одним броском. Игральные кости, на которых выпало максимальное
значение (6 на d6, 8 на d8 и т. д.), нужно бросить ещё раз и прибавить ре-
зультат к предыдущему. Взрывной бросок считается отдельно для каж-
дой игральной кости. Обратите внимание — взрыв может произойти не-
сколько раз подряд; в этом случае все результаты суммируются.
Перевод: Ольга «R2R» Мыльникова, Александр Ермаков,
Константин Смыков. Подъёмы
Редактура: Анастасия Гастева. В некоторых случаях важен не только успех при проверке параме-
Дизайн макета и вёрстка: Александр Ермаков. тра, но и его масштаб. Каждые 4 пункта сверх сложности — это подъ-
Savage Worlds: Базовые правила 2/5
Дикие карты и статисты Фишки ведущего
Ваш герой (персонаж игрока), значимые союзники, злодеи и чудови- В начале каждой игровой встречи ведущий берёт себе по одной фиш- Навыки
ща называются дикими картами. У диких карт возможности немного ке за каждого персонажа игрока. Он может тратить их на любое дей-
шире, и одолеть их несколько сложнее. Обычно они продуманы лучше, ствие своих персонажей в процессе игры. Каждый персонаж ведуще- Азартные игры (смекалка) Лечение (смекалка)
чем третий стражник слева, очередной помощник злодея или молчали- го, являющийся дикой картой, получает две фишки на игровую встречу. Анализ текста (смекалка) Маскировка (ловкость)
вый лакей — персонажи второго плана, которых мы называем стати- При помощи этих фишек и фишек из общего пула дикие карты могут Верховая езда (ловкость) Метание (ловкость)
стами. Дикие карты отмечены каким‑нибудь символом перед именем. спасать свои злодейские шкуры, но они не способны делиться своими
Взлом (ловкость) Пилотирование (ловкость)
Ведущий определяет, какие персонажи помимо ваших являются дики- фишками с другими персонажами ведущего. У ведущего, как и у игро-
ми картами. ков, в конце встречи неиспользованные фишки «сгорают». Внимание (смекалка) Плавание (ловкость)
Вождение (ловкость) Провокация (смекалка)
Дикий кубик Выживание (смекалка) Ремонт (cмекалка)
Дикая карта при проверке навыков или характеристик бросает одну
дополнительную игральную кость d6, называемую диким кубиком, по- Персонажи Выслеживание (смекалка)
Драка (ловкость)
Ремесло (ловкость)
Стрельба (ловкость)
сле чего из двух результатов выбирает лучший.
Правила по взрывному броску применимы и к дикому кубику. Но все Великие герои — нечто большее, нежели набор цифр и характери- Запугивание (характер) Судовождение (ловкость)
остальные модификаторы применяются к результату проверки после стик, но именно с этого начинается их становление в качестве персона- Знание (смекалка) Убеждение (характер)
выбора дикого или обычного кубика как итогового. жей в рамках системы правил. Если хотите создать собственного героя,
просто скачайте бланк персонажа с нашего сайта (www.studio101.ru).
Искусство (характер) Уличное чутьё (смекалка)
Одно действие — один дикий кубик Лазание (сила)
Когда дикие карты бросают несколько игральных костей для провер- 1. Народ / вид
ки одного действия, например, стрельбы из автоматического оружия, Люди — как правило, наиболее распространённый вид разумных су-
дикий кубик всегда один. Пулемётчик, использующий для очереди три ществ в игровых мирах. Многие герои являются людьми. Однако в раз- Харизма: равна сумме модификаторов за черты и изъяны.
кубика, получает только один дикий кубик, которым может заменить ных игровых мирах вы можете столкнуться с дикими пришельцами, Шаг: равен 6 клеткам.
один неудовлетворительный результат. величественными эльфами и представителями других экзотических Защита: равна 2 + половина навыка драки (к примеру, половина дра-
Пример: герой с силой d8 осуществляет проверку этого параме- народов и видов, описания некоторых из которых вы найдёте в пол- ки d8 — это 4, и 2 + 4 даёт защиту 6).
тра. Он бросает d8 и свой дикий кубик d6, получая на костях 8 и 6 ной книге правил. Ваш герой может принадлежать к любому народу Стойкость: равна 2 + половина выносливости. Вы можете приба-
соответственно, то есть, оба результата взрываются! или виду, который логично вписывается в игровой мир. Люди начина- вить модификатор от брони, надетой на персонажа, но помните, что он
Игрок ещё раз бросает кубики и получает 4 и 3 соответствен- ют игру с одной бесплатной чертой (см. этап 3). не учитывается, если удар приходится по незащищённой части тела.
но. Результат на d8 – 8+4=12, а дикий кубик даст 6+3=9. На d8 ре-
зультат выше, поэтому итог проверки силы 12. 2. Параметры 3. Черты и изъяны
Характеристики: в начале игры значение каждой характеристи- Герои могут выбирать черты и компенсировать их стоимость с помо-
Фишки ки персонажа равно d4. Кроме того, у вас есть 5 пунктов, которые вы щью изъянов. С кратким описанием черт и изъянов вы можете ознако-
Правила Savage Worlds дают игрокам и ведущему немного контроля можете потратить на их улучшение. Чтобы повысить характеристику миться в приложении, в конце этого документа. Их подробное описа-
над превратностями судьбы. Каждый игрок начинает встречу с тремя на одну ступень вам понадобится 1 пункт. Вы можете тратить пункты, ние можно прочитать в книге «Дневник авантюриста» Помимо этого
«фишками» — камешками, монетами или покерными фишками, кото- как вам заблагорассудится, но помните, ни одна характеристика не мо- вы найдёте дополнительные черты и изъяны в книгах с игровыми мирами.
рые означают капельку удачи или улыбку фортуны. жет превысить d12 при распределении пунктов. Ступени бывают сле- Вы можете взять один крупный изъян и два мелких. За крупный изъ-
Вы вправе потратить фишку для того, чтобы заново бросить играль- дующих значений: d4, d6, d8, d10, и d12. ян вы получаете два пункта, за мелкий — один пункт.
ные кости при проверке характеристик и навыков. Можно тратить Навыки: у вас есть 15 пунктов для распределения между навыка- За 2 пункта вы можете:
фишки и перебрасывать игральные кости, пока запас фишек не иссяк- ми. Обратите внимание на то, что навыки в «Дневнике авантюриста» • повысить характеристику на одну ступень (вы вправе сделать это пе-
нет, а потом выбрать лучший результат. Например, если при первой имеют весьма широкий охват. Вам не нужно брать отдельные навы- ред выбором навыков);
проверке вы получили 5, а фишка вам принесла лишь 4, то вы можете ки для владения мечом, топором и кинжалом — навык драки покры- • приобрести черту;
выбрать первый результат. вает собой всё сразу. Помните, это игра с лозунгом «Быстро! Весело! • повысить навык на одну ступень, если значение навыка превышает
Фишки нельзя тратить на проверки урона (если герой не обладает чер- Брутально!» И не беспокойтесь об уникальности вашего персона- значение связанной с ним характеристики.
той беспощадный). На эффекты из таблиц они тоже не влияют. Фиш- жа — у вас есть огромное число возможностей сделать его особенным За 1 пункт вы можете:
ки можно использовать только при проверках параметров. Проверки при помощи черт. Стоимость повышения навыка на одну ступень равна • повысить навык на одну ступень, если значение навыка не превыша-
на прочность и некоторые черты позволяют использовать фишки иным 1 пункту при условии, что значение навыка не превышает значение свя- ет значение связанной с ним характеристики;
образом, но это исключения. Помните, что фишки не сохраняются и не на- занной с ним характеристики (указывается в скобках после названия на- • получить дополнительную сумму денег, равную вашим начальным
капливаются от игры к игре, поэтому используйте их без сомнений! выка). В отличие от характеристик навыки изначально равны 0. финансам (если вы начинаете игру с $ 500, то вы получите ещё $ 500).
Savage Worlds: Базовые правила 3/5
4. Снаряжение
У вас 500 $, если в описании мира не сказано иначе. Снаряжение Сражение
5. Детали биографии В приложении, в конце документа, вы найдёте небольшой список сна- В лозунге «Дневника авантюриста» не просто так звучат слова «Бы-
Не забудьте описать значимые детали биографии своего персонажа. ряжения, с которым вы можете начать игру. Полная книга правил содер- стро! Весело! Брутально!» Рано или поздно ваш герой обнаружит себя
жит намного более подробный перечень предметов и их параметров, в пренеприятнейшей ситуации, из которой можно выбраться только
Развитие которые могут понадобиться или встретиться персонажам в ходе игры, при помощи хорошей драки. И, к счастью для вас, правила полностью
В конце каждой игровой встречи (обычно это от 4 до 6 часов игры) в том числе транспортные средства и особое оружие. соответствуют своему девизу.
ведущий выдаёт каждому участнику от 1 до 3 пунктов опыта. По мере Ниже следует краткое пояснение к параметрам оружия (для упроще-
накопления пунктов опыта персонаж получает следующий ранг. Ранги ния мы убрали некоторые параметры, в том числе вес и цену): Инициатива
отражают возможности персонажа. Становясь более опытным, персо- Авто Х: эта характеристика отображает максимальное количество Чтобы ведущий мог уследить за тем, кто и в каком порядке действу-
наж получает доступ к большему количеству сильных черт. выстрелов, которое можно произвести из данного оружия в ходе од- ет (а это добавляет напряжённости!), то есть определить инициативу
ного действия. Например, из большинства автоматов можно сделать персонажей, используется колода карт с двумя джокерами. Да, конеч-
Пункты опыта Ранг 3 выстрела. Если персонаж производит несколько выстрелов, на каж- но же, вы можете воспользоваться специальной «колодой действий»!
0 – 19 новичок дый из этих выстрелов налагается штраф −2. Для каждого выстрела Сдайте карты следующим образом:
можно выбрать новую цель, но все выстрелы должны быть произве- • Все дикие карты получают по одной карте инициативы. У всех союз-
20 – 39 закалённый
дены за один раз — нельзя сначала сделать один выстрел, потом от- ников, действия которых определяет получивший эту карту игрок,
40 – 59 ветеран бежать и сделать ещё два. Каждая игральная кость, которую кидают будет такая же инициатива.
60 – 79 герой для ведения автоматического огня, соответствует расходу пуль, равно- • Каждая группа персонажей ведущего — все зомби, все волки
му Х. К примеру, при стрельбе из узи (авто 3) расходуются сразу девять и т. д. — получает одну карту инициативы на всю группу (если про-
80+ легенда
пуль. Дикие карты бросают все игральные кости, соответствующие на- тивники такого типа разделены на 2 и более групп, находящихся да-
Каждые 5 пунктов опыта позволяют персонажу получить повышение. выку стрельбы, и один дикий кубик, которым можно заменить один леко друг от друга и действующих независимо, например, две стаи
Повышением можно распорядиться следующим образом: из результатов, но он не даёт дополнительного попадания или урона. волков, то ведущий может выдать каждой группе отдельную карту).
• Выбрать новую черту. ББ (бронебойность): это оружие или эта разновидность боеприпа- После сдачи карт ведущий начинает раунд и произносит названия
• Повысить навык, значение которого выше или равно значению соот- сов игнорирует определённое количество пунктов брони. Оружие, ко- карт от туза до двойки. Каждый заявляет своё действие, когда ведущий
ветствующей ему характеристики, на одну ступень. торое обладает ББ 4, игнорирует 4 пункта брони. Если ББ оружия пре- называет соответствующую карту.
• Повысить каждый из двух навыков, значение которых ниже значения вышает уровень брони цели, владелец оружия не получает никаких Ничья разрешается согласно старшинству мастей: старшие пики, за-
соответствующей им характеристики, на одну ступень. дополнительных преимуществ. тем червы, бубны и последние трефы.
• Получить новый навык со значением d4. Дальность: применимо для оружия ближнего боя. Максимальное рас-
• Повысить одну характеристику на одну ступень. Это можно сделать стояние в клетках до цели, которую можно атаковать этим оружием. Джокер!
лишь один раз за ранг. Параметры не могут превышать d12. Дистанция: ближняя, средняя и дальняя дистанция выстрела для раз- Персонаж, которому достался джокер, может действовать в любой
ных видов огнестрельного и метательного оружия указана в клетках, момент раунда и прерывать действие других персонажей. Ещё он до-
чтобы вы могли использовать миниатюры. Каждая клетка соответству- бавляет +2 ко всем проверкам параметров в этом раунде и +2 к урону.
ет 2 метрам в реальном мире. Например, дистанция в 25 клеток означа- Перетасуйте колоду после раунда, в котором на любой из сторон вы-
ет, что цель находится в 50 метрах от стрелка. шел джокер.
Дробовик: при использовании этого оружия добавляется модифика-
тор +2 к навыку стрельбы. Урон на ближней дистанции 3d6, на средней Наготове
2d6 и d6 на дальней. Персонаж вправе не вступать в бой на своей инициативе, а остаться
Защита +Х: данное оружие прибавляет указанный модификатор наготове. Он сможет сделать свой ход позже в этом же раунде, если за-
к значению защиты персонажа. хочет. Персонаж остаётся наготове, пока не предпримет действий. Если
Позиционное: тяжёлое и неудобное оружие. Если персонаж двигает- персонаж остаётся наготове, когда начинается новый раунд, он не по-
ся в тот же раунд, что и стреляет из этого оружия, он получает допол- лучает карту инициативы.
нительный штраф −2 к навыку стрельбы.
Урон: урон указывается в игральных костях. Дистанционное оружие Прерывающие действия
обычно обладает фиксированным уроном (например, 2d6). Чаще все- Если персонаж, будучи наготове, хочет прервать чьё‑то действие
го, урон от оружия ближнего боя зависит не только от характеристик (даже оппонента, который тоже наготове), он и его противник осуще-
оружия, но и от значения силы владельца. Кинжал, к примеру, наносит ствляют встречную проверку ловкости. Чей результат выше, тот и дей-
урон «сила+d4». ствует первым. В случае ничьей они действуют одновременно.
Savage Worlds: Базовые правила 4/5
Действия в бою Вы найдёте ещё немало ситуационных правил боя, модификаторов Шок
Перемещение и способов атаки в полной версии правил. Если персонаж в шоке, то он потрясён, растерян, дезориентирован. Если
Персонаж может покрыть расстояние, соответствующее его шагу вы знакомы с играми, использующими концепцию «пунктов здоровья»,
(обычно 6 клеток для людей), за один раунд. Урон то представьте себе шок как потерю нескольких таких пунктов, но без серь-
Персонаж может пробежать дополнительные d6 клеток в течение сво- Если атака была успешной, нападающий осуществляет проверку уро- ёзных последствий (разница в том, что ведущий не должен учитывать мел-
его хода, если захочет. Это не проверка параметра, поэтому дикий ку- на — бросает кости, соответствующие значению урона для оружия, кие повреждения, пока они не перерастут во что‑то более серьёзное).
бик не используется и правило по взрывным броскам не применяет- суммирует результаты, добавляет соответствующие модификаторы. Персонаж может оказаться в шоке в результате поединка воли, от стра-
ся. За действия на бегу персонаж получает дополнительный штраф −2 В ближнем бою урон соответствует силе персонажа. ха, или, как это часто бывает, от получения физического урона. В таком
ко всем проверкам параметров в этом раунде. Проверка урона не является проверкой параметра, дикие карты не до- состоянии он способен только перемещаться на половину своего шага
бавляют дикий кубик к броску и не могут тратить фишки. Зато взрыв- (но не бежать) и не может предпринимать никаких активных действий.
Атаки в ближнем бою ной бросок применим для всех проверок урона. Это значит, что даже В начале своего следующего действия персонаж обязан попытаться
Персонаж может предпринять одну атаку в ближнем бою, прибегнув самый слабый персонаж может уложить легендарного героя, если ему оправиться от шока. Для этого он проходит проверку характера. Провал
к навыку драки. Сложность попадания по противнику соответствует улыбнётся удача! означает, что он остаётся в шоке. В случае успеха персонаж оправляется
его защите (2 + половина навыка драки). от шока и может действовать как обычно.
При успехе персонаж осуществляет проверку урона (см. «Урон»). Урон от дистанционного оружия Если персонаж уже был в шоке, когда атака вновь ввела его в шок,
Если атака прошла с подъёмом, добавьте к урону d6. Дистанционное оружие наносит фиксированный урон, например, 2d8 то персонаж получает ранение и остаётся в шоке. На этом основана так-
или 2d6+1, как указано в описании оружия. К примеру, кольт калибра. 44 тика, позволяющая справиться с противником, у которого высокая стой-
Выход из ближнего боя наносит 2d6+1 урона. Это значит, что нужно бросить два d6 (учитывая кость. Постарайтесь сначала вызвать его на поединок воли, чтобы он,
Всякий раз, когда персонаж выходит из ближнего боя, все противни- возможный взрывной бросок), сложить результаты и добавить к сумме проиграв, оказался в шоке, и потом будет куда проще завершить дело,
ки, находящиеся в прилегающих клетках, если они не в шоке, получают +1. Дикие карты при этой проверке не добавляют дикий кубик и не могут атаковав его чем‑то более смертоносным.
возможность провести по нему свободную атаку (но только одну: бое- тратить фишки, поскольку это не является проверкой параметра. Пример: космический рейнджер стреляет в инопланетного пара-
вая ярость и другие подобные черты не распространяются на эту атаку). зита (стойкость 5) и получает 5 при проверке урона. Существо
Урон от оружия ближнего боя в шоке. Если бы результат был 9 или выше, то оно получило бы ра-
Дистанционные атаки Холодное оружие наносит урон, который равен силе атакующего, нение и, не будучи дикой картой, вышло бы на этом из боя, возмож-
Навык стрельбы охватывает все виды оружия, поражающего на рас- плюс урон, характерный для данного оружия. Герой с силой d8 и ко- но, даже погибло.
стоянии, от пистолетов до ракетных установок. ротким мечом (урон d6) бросает d8+d6. Учтите, что правило по взрыв- Состояние при смерти не означает немедленную гибель, но жертва
Обратите внимание, что для обозначения дистанции стрелкового ным броскам применимо к этой проверке. Дикие карты при этой про- определённо выведена из боя. В книге правил «Дневник авантюриста»
или метательного оружия в его описании указаны три числа через ко- верке не добавляют дикий кубик и не могут тратить фишки, поскольку рассказано, как узнать, выжил ли побеждённый противник.
сую черту, например, 12 / 24 / 48. Это значения ближней, средней и даль- это не является проверкой параметра.
ней дистанции для данного оружия.
Чтобы поразить цель на ближней дистанции, нужна обычная провер- Дополнительный урон
ка навыка стрельбы со сложностью 4. Проверки стрельбы на средней ди- Умело проведённые атаки чаще задевают важные органы и наносят
станции осуществляются со штрафом −2, а на дальней — со штрафом −4. больше урона. Если у персонажа подъём при проверке атаки (количе-
Дистанция выстрела указана в клетках, чтобы удобно было исполь- ство подъёмов не имеет значения), он добавляет к финальному резуль-
зовать поле и миниатюры во время игры. Каждая клетка соответству- тату d6. Взрывной бросок разрешён!
ет 2 метрам в реальном мире. Например, дистанция в 25 клеток означа-
ет, что расстояние до цели равно 50 метрам. Нанесение урона
Урон, нанесённый при атаке, сравнивается со cтойкостью жертвы,
Укрытие как при обычной проверке параметров. Если урон меньше стойкости,
На проверку атаки налагается штраф −2, если у цели есть частичное то это не даёт никакого эффекта. При успехе (урон равен или больше
укрытие (когда скрыта более чем половина цели, либо скрыта вся цель, стойкости) жертва в шоке. Для большей наглядности вы можете отметить
но за незначительным препятствием — например, за кустами). это состояние жетоном «в шоке» или положить миниаюрку персонажа.
Штраф составляет −4, если цель почти полностью находится за проч- За каждый подъём (четыре пункта) сверх значения стойкости жертва
ным укрытием — лежит за деревом, стоит за высокой стеной и т. д. получает по ранению.
Распластанный персонаж получает частичное укрытие (штраф −2 Статисты после первого же ранения оказываются при смерти и выхо-
к атаке по нему), но для того, чтобы встать, ему надо потратить 2 клет- дят из боя. Они ранены или мертвы — это можно узнать при помощи
ки из своего шага. Пока персонаж распластан, на его защиту и драку на- проверки выносливости после боя. Провал при этой проверке означа-
лагается штраф −2. ет смерть статиста.
Savage Worlds: Базовые правила 5/5
Дикие карты и ранения
Дикие карты могут получить несколько ранений и продолжать сра- Сверхъестественное
жаться. Каждый подъём при проверке урона наносит ранение, и каждое
полученное ранение налагает штраф −1 на все последующие проверки Магия в том или ином виде встречается в ролевых играх самых раз-
параметров. Если персонаж, получивший ранение, ещё не был в шоке, ных жанров. Будь то тайные тёмные культы, ритуалы вуду, мистические
то он оказывается в шоке. силы могущественных волшебников, невероятные изобретения безум-
Герои могут получить три ранения, прежде чем окажутся в смертель- ных учёных, необычные способности супергероев и поразительные воз-
ной опасности: любой последующий урон, который привёл бы к ране- можности разума псиоников — все эти явления (которые мы называем
нию, вместо этого переводит их в состояние при смерти. Оказавшись «силами») были сведены для вас в простую и понятную систему.
при смерти, герой должен пройти проверку выносливости с учётом Главное удобство заключается в том, что в разных играх используют-
штрафов за ранения. Результаты проверки описаны ниже. ся одни и те же силы, но особенности их применения, их проявления
Подъём: герой ошеломлён. У него всё ещё три ранения, но он всего и их аспекты дают огромное количество вариаций. Это значит, что вы
лишь в шоке, а не при смерти. можете придумывать колдунов, безумных учёных, супергероев и даже
Успех: персонаж остаётся без сознания в течение часа или до тех пор, чудовищ, руководствуясь простыми и легко запоминающимися прави-
пока ему не окажут медицинскую помощь. лами. Сейчас, в рамках базовых правил, мы не рассматриваем аспекты.
Провал: герой истекает кровью и остаётся без сознания, пока не по- У каждой силы есть связанный с ней сверхъестественный навык —
лучит медицинскую помощь. Он должен проходить проверку выносли- вера, псионика, колдовство и т. д.
вости каждый раунд, и умрёт, если результат проверки со всеми моди-
фикаторами будет 1 или меньше. Пункты силы
Пример: Вирджиния Дэйр — героиня приключенческих романов Персонажи со сверхъестественными навыками активируют свои силы
со стойкостью 5. Её атаковали два раза за один раунд. Первый удар на- с помощью пунктов силы. Каждый персонаж с мистическим даром по-
нёс 7 пунктов урона, а второй 13. Поскольку первый удар был без подъ- лучает на старте 10 пунктов силы. Израсходованные пункты силы вос-
ёма, то Вирджиния всего лишь в шоке. Второй удар набрал ровно два станавливаются по одному в час.
подъёма над её стойкостью, поэтому нанёс ей два ранения (так как она
уже находится в шоке, она не получает дополнительного эффекта). Применение сил
Очень важно рассчитывать урон в порядке атак. Если бы они были Персонаж в качестве действия может активировать одну силу.
в обратном порядке, то всё было бы иначе. Вирджиния получила бы 13 Для этого он должен определить, какую силу будет использовать, затем
пунктов урона, что означало бы два ранения и шок. После чего вто- потратить необходимое количество пунктов силы и пройти проверку
рой удар нанёс бы 7 пунктов урона (то есть без подъёма) и добавил бы сверхъестественного навыка. При провале пункты силы расходуются,
второй раз «шок», который, так как она уже в шоке, стал бы ране- и ничего не происходит. При успехе получается результат, соответ-
нием, и она бы получила три ранения вместо двух! ствующий описанию конкретной силы.
У воздействия силы есть длительность (указана в описании силы, из-
Проверка на прочность меряется в раундах). Воздействие некоторых сил можно поддержи-
Если атака наносит персонажу ранения, он может потратить фишку, вать, потратив дополнительные пункты силы. Это свободное действие.
чтобы пройти проверку на прочность (проверку выносливости). Успех Число, следующее в описании за длительностью, — это цена в пунктах
и каждый подъём уменьшают количество ранений, полученных при ата- силы за поддержание воздействия на один раунд. Чтобы поддержать
ке, на одно. Если персонажу удалось избежать всех ранений после про- воздействие силы, не нужно осуществлять ещё одну проверку навыка.
верки на прочность, то он тут же выходит из шока, а если нет, то остаёт- У сил есть параметр ранга, которым персонаж должен обладать, чтобы
ся в шоке. Помните, что при проверке на прочность не нужно учитывать обучиться этой силе: новичок (сразу) или закалённый (с 4 повышения).
штрафы за ранения, которые вы, возможно, получите, но ещё не получили. Некоторые силы могут давать разные эффекты в зависимости от коли-
Игрок должен выбрать результат лишь одной проверки на прочность по- чества израсходованных пунктов силы. Игрок должен озвучить, сколько
сле одной атаки. Если проверка отменяет два из трёх ранений, персонаж он намерен потратить пунктов силы, до проверки навыка.
не вправе пройти ещё одну проверку, чтобы отменить третье (но можно
использовать фишку, чтобы пройти проверку ещё раз). Примеры сил
Шок: герой вправе использовать фишку для мгновенного выхода В приложении приведены примеры нескольких сил, чтобы вы смогли
из шока. Фишку можно использовать в любой момент, даже после про- увидеть, как именно они работают. В «Дневнике авантюриста» мож-
вала попытки оправиться от шока в начале хода, а также перед подсчё- но найти ещё несколько десятков сил, которые несложно адаптировать
том наносимого герою урона во время хода противника. для любых разновидностей мистического дара.
Savage Worlds: Приложение к базовым правилам 1/4
Мрачный секрет (мелкий): страшная тайна; −4 к харизме, если о ней
Черты и изъяны стало известно.
Мстительность (мелкий / крупный): не прощает обид; если изъян
Итак, вы смотрите на несколько персонажей и думаете: «хм, а у обоих крупный, готов убить.
героев драка d8. И чем же они отличаются?». А отличаются они именно Невежда (крупный): −2 к проверкам общедоступных знаний.
чертами и изъянами. Это преимущества и недостатки, которые придают Неграмотность (мелкий / крупный): не умеет читать и писать. Не мо-
индивидуальность двум похожим на первый взгляд бойцам, так что вы жет брать навык анализа текста.
никогда не спутаете одного с другим. Неудачник (крупный): получает на 1 фишку меньше.
Дальше идёт список черт и изъянов, полную версию которых вы мо- Одноглазый (крупный): −2 ко всем проверкам, требующим глазомера.
жете найти в книге правил «дневник авантюриста», а дополнительные Одноногий (крупный): с протезом — как хромота; без протеза
возможности — в книгах, посвящённых игровым мирам. шаг −4, бегать не может, −2 к проверкам, требующим мобильности.
Однорукий (крупный): нет одной руки; −4 на все проверки, требую-
Изъяны щие двух рук.
Болезненность (мелкий / крупный): −2 или –4 к проверкам выносли- Пацифизм (мелкий / крупный): дерётся только из самозащиты (мел-
вости на сопротивление болезням, ядам и природным условиям. кий изъян), вообще никогда (крупный изъян).
Боязнь (мелкий / крупный): −2 или –4 к проверкам параметров Перестраховщик (мелкий): чересчур предусмотрителен.
при виде источника страха. Плохое зрение (мелкий / крупный): −2 к атаке или вниманию, если
В розыске (мелкий / крупный): разыскиваемый преступник. цель далее чем в 5 клетках.
Верный друг (мелкий): никогда не предаст и не подведёт друзей. Последнее желание (мелкий): мечтает умереть, выполнив некую
Враг (мелкий / крупный): персонажа настойчиво преследует враг. определённую задачу.
Гемофилия (крупный): при ранении у персонажа открывается крово- Преданность (мелкий / крупный): служит некой организации;
течение, которое может привести к смерти. при крупном изъяне это приходится скрывать ради собственной
Герой (крупный): настоящий герой, всегда помогает тем, кто в беде. безопасности.
Длинный язык (мелкий): не умеет хранить секреты (как свои, так Причуда (мелкий): небольшая, но навязчивая странность. Причуда
и чужие), болтает не вовремя. не может быть чем-либо вызывающим серьёзные проблемы при об-
Дурная привычка (мелкий / крупный): −1 к харизме; при крупном щении с другими персонажами игроков или ведущего.
изъяне — проверки усталости, если лишён дозы. Пустой кошелёк (мелкий): вдвое меньше денег на начало игры,
Дурной характер (мелкий): −2 к харизме за грубость и хамство. не умеет делать сбережения.
Жадность (мелкий / крупный): одержим обогащением. Самоуверенность (крупный): уверен, что может всё.
Жажда крови (крупный): не берёт пленных; −4 к харизме, если об Слепота (крупный): −6 ко всем действиям, где нужно зрение; −2
этом изъяне стало известно. на социальные взаимодействия; получает дополнительную черту.
Жертва (мелкий / крупный): является первой целью врагов в бою; Старость (крупный): шаг −1, сила и выносливость снижаются на сту-
при крупном изъяне дополнительно получает –1 к проверкам пень; получает +5 пунктов на навыки, связанные со смекалкой.
на прочность. Ступор (мелкий / крупный): в начале боя проходит проверку храбро-
Живая мишень (крупный): чаще обычного становится случайной сти (−2, если изъян крупный).
жертвой выстрелов. Толстяк (мелкий): шаг −1, бег на d4, размер +1 (стойкость +1).
Заблуждения (мелкий / крупный): жестоко в чём‑то заблуждается. Трусость (крупный): труслив, −2 к проверкам храбрости.
Заносчивость (крупный): должен дразнить противников и бросать Тугой на ухо (мелкий / крупный): −2 к проверке внимания при по-
вызов предводителю. пытке что‑то услышать; автоматический провал при полной глухоте.
Клятва (мелкий / крупный): клятва верности организации, обществу, Упрямство (мелкий): всегда поступает по‑своему.
божеству, религии. Уродство (мелкий): −2 к харизме из‑за недостатков внешности.
Кодекс чести (крупный): держит слово и поступает, как джентльмен. Фома неверующий (мелкий): не верит в сверхъестественное
Коротышка (крупный): размер −1 (стойкость −1). и −2 к проверкам храбрости против сверхъестественного.
Кривые руки (мелкий): −2 к ремонту; если выпало 1 при использова- Хромота (крупный): шаг –2, бег на d4.
нии механического или электронного устройства, оно ломается. Чужак (мелкий): −2 к харизме и плохое отношение при общении
Любопытство (крупный): хочет знать обо всём на свете. с не такими, как он.
Медлительность (крупный): при определении инициативы получает Юность (крупный): 3 пункта на характеристики (а не 5), 10 пунктов
2 карты действия, выбирает худшую. навыка (а не 15), получает на 1 фишку больше.
Savage Worlds: Приложение к базовым правилам 2/4
Черты Воля к победе (Г): во время встречных проверок Иссушение духа (З, МД (исключая алхимия и безумную
Чтобы приобрести некоторые черты, персонаж должен соответ- выигрывает при ничьей и может перебросить науку), знание (оккультизм) d10): успешная проверка
ствовать определённым требованиям, которые указаны в скобках. Ис- 1 на кости, соответствующей навыку. характера снижает стоимость заклинания.
пользуемые сокращения для рангов: Н — новичок, З — закалённый, Вор* (Н, ловкость d8, взлом d6, лазание d6, маскировка d8): Истинный лидер (Л, командный голос+, сила личности): повышает
В — ветеран, Г — герой, Л — легенда. ДК — дикая карта, МД — ми- +2 к проверкам лазания, взлома, маскировки (только командный радиус на количество клеток, равное значению характера.
стический дар. Звёздочкой (*) отмечены черты предыстории персона- в городе), обнаружения ловушек и их обезвреживания. Командный голос (Н, смекалка d6): +1 к попытке
жа и его профессиональные черты. Требуется согласие ведущего, чтобы Восстановление силы (З, мд, характер d6): выйти из шока для войск в пределах 5 клеток.
взять их не в момент создания персонажа. Преимущества от профес- восстановление 1 пункта силы каждые 30 минут. Командный голос+ (З, командный голос): как выше, но +2.
сиональных черт не суммируются. Восстановление силы+ (З, восстановление силы): Контратака (З, драка d8): свободная атака
Адепт* (Н, МД (чудеса), вера d8, драка d8): ББ 2 голыми восстановление 1 пункта силы каждые 15 минут. со штрафом –2 против неудачно атаковавшего.
руками за 1 ПС; часть сил — свободное действие. Глоток мужества* (Н, выносливость d8): стакан алкоголя повышает Контратака+ (В, контратака): как контратака, но без штрафа.
Акробат* (Н, ловкость d8, сила d6): +2 к проверкам на ступень выносливость и уменьшает штраф от ранений на 1. Крепкий орешек (ДК, Н, характер d8): игнорирует
ловкости; защита +1, если нет нагрузки. Гуру боевых искусств (Л, мастер боевых искусств+, драка d12): штрафы от ранений при проверках выносливости.
Амбидекстр* (Н, ловкость d8): нет штрафа –2 за непривычную руку. ещё +2 к проверкам урона голыми руками (до пяти раз). Крепкий орешек+ (В, крепкий орешек):
Аристократ* (Н): харизма +2; благородное Держать строй! (З, смекалка d8, командный 50 % шанс пережить «смерть».
происхождение, высокий статус и благосостояние. голос): войска получают +1 стойкости. Круговой удар (Н, сила d8, драка d8): атакует врагов
Ас* (Н, ловкость d8): +2 к пилотированию, судовождению, Джокер* (ДК, З): наносит удвоенный урон, если получил джокер. на соседних с ним клетках со штрафом −2.
вождению; проверки на прочность транспорта со штрафом –2. Персонаж с МД может вместо этого восстановить 2d4+2 ПС. Круговой удар+ (В, круговой удар):
Атака с двух рук (Н, ловкость d8): атака с оружием Егерь* (Н, характер d6, выживание d8, выслеживание d8): как круговой удар, но без штрафа.
в каждой руке без штрафа за несколько действий. +2 к проверкам выслеживания, выживания Лингвист* (Н, смекалка d6): количество языков на старте
Бдительность* (Н): +2 к проверкам внимания. и маскировки (только в дикой местности). соответствует значению смекалки; проверка смекалки (−2)
Берсерк* (Н): после получения ранения должен сделать проверку Железная воля (Н, запугивание d6, провокация d6): +2 после недели в языковой среде позволит понимать язык.
смекалки и в случае провала впасть в состояние берсерка; к проверкам запугивания и провокации, +2 к сопротивлению им же. Мастер (ДК, Л, профессионал+ в параметре):
+2 к драке и силе, −2 к защите, +2 к стойкости; если при проверке Запасливый* (Н, везение): можно найти нужную вещь. для этого параметра дикий кубик — d10.
драки осложнение, атакует случайную цель в соседней клетке. Защита от сверхъестественного* (Н, характер d8): броня 2 Мастер боевых искусств (Н, драка d6): считается
Беспощадный (З): может тратить фишки при проверках урона. против магических атак, +2 сопротивление воздействию магии. вооружённым, +d4 к проверкам урона голыми руками.
Блок (З, драка d8): защита +1. Защита от сверхъестестественного+* (Н, защита Мастер боевых искусств+ (В, мастер боевых искусств,
Блок+ (В, блок): защита +2. от сверхъестественного): броня против драка d10): +d6 к проверкам урона голыми руками.
Богатство* (Н): 3 × начальный капитал, $ 150К годовой доход. магии 4, +4 к сопротивлению силам. Мастер на все руки* (Н, смекалка d10): нет штрафа −2
Богатство+* (Н): 5 × начальный капитал, $ 500К годовой доход. Здоров как бык* (Н, выносливость d8): +2 при неумелых попытках, если навык связан со смекалкой.
Боевая закалка (З): +2 к попыткам выйти из шока. к проверкам естественного выздоровления. Менталист* (Н, МД (псионика), смекалка d8, псионика d6): +2
Боевая ярость (З, драка d10): 2 атаки со штрафом –2 к навыку драки. Золотые руки* (Н, МД (безумная наука), смекалка d10, безумная ко всем встречным проверкам, где используется псионика.
Боевая ярость+ (В, боевая ярость): как боевая ярость, но без штрафа. наука d8, ремонт d8, 2 научных знания по d6): +2 к проверкам Меткий стрелок (З): получает манёвр прицеливания
Боевой пыл (В, характер d8, командный голос): +1 к урону ремонта, при подъёме тратит на ремонт вдвое меньше времени. (+2 к стрельбе), если не перемещается.
в ближнем бою у союзных войск. Избранный* (Н, МД (чудеса), характер d8, сила d6, Мистический дар* (Н): доступ к сверхъестественным силам.
Боец-импровизатор (З, смекалка d6+): снят штраф −1 к драке, выносливость d8, вера d6, драка d8): +2 к урону и стойкости Мы команда! (ДК, Н, характер d8): может делиться фишками
защите и метанию при использовании импровизированного оружия. против злых сил сверхъестественной природы. с соратниками, пока находится с ними на связи.
Бугай* (Н, сила d6, выносливость d6): размер +1 (стойкость +1); Изобретатель* (Н, МД (безумная наука), смекалка d8, безумная Народный умелец* (Н, смекалка d6, ремонт d6, внимание d8):
ограничение нагрузки: 4 × сила (вместо 2,5 × сила). наука d8, ремонт d8, 2 научных знания по d6): один раз за сессию нет штрафа –2 за отсутствие инструментов; умеет
Быстрая реакция (Н, ловкость d8): подготовка может собрать устройство с любой силой, доступной по рангу. мастерить полезные вещи из подручных материалов.
оружия к бою — свободное действие. Именное оружие (Н, драка или стрельба d10): +1 Несгибаемый (Л): стойкость +1.
Быстроногость* (Н, ловкость d6): шаг +2, бег на d10 вместо d6. к драке, стрельбе и метанию определённым оружием. Несгибаемый+ (Л, несгибаемый): стойкость +2.
Везение* (Н): +1 фишка за сессию. Именное оружие+ (В, именное оружие): как именное оружие, но +2. Новая сила (Н, мд): получает одну новую мистическую силу.
Везение+* (Н, везение): ещё +1 фишка за сессию. Искусный воин (Л, драка d12): защита +1. Полезные связи (Н): при успешной проверке убеждения
Верные спутники (ДК, Л): обретение 5 верных последователей. Искусный воин+ (Л, искусный воин): защита +2. может призвать на помощь влиятельных знакомых.
Верный зверь* (Н): трата фишек на своих подопечных животных. Исследователь* (Н, смекалка d8, анализ текста d8, Помощник (ДК, Л): появляется помощник — дикая карта.
Воин света / воин тьмы* (Н, МД (чудеса), характер d8, вера d6): уличное чутьё d8): +2 к проверкам анализа текста Предводитель (В, командный голос): дикий кубик d10
за 1 ПС злые сверхъестественные существа получают ранение или шок. и уличного чутья, а также внимания при поиске улик. при групповых проверках подчинённых.
Savage Worlds: Приложение к базовым правилам 3/4
Привлекательность* (Н, выносливость d6): харизма +2. Учёный* (Н, 2 соответствующих знания по d8): +2 Оружие ближнего боя
Привлекательность+* (Н, привлекательность): харизма +4. к проверкам двух разных навыков знания. Тип Урон Примечания
Прирожденный лидер (Н, характер d8, командный голос): Фамильяр (Н, МД (магия), знание (оккультизм) d10):
Копьё сила+d6 защита +1, дальность 1, двуручное
может делиться фишками с подчинёнными. появляется волшебное животное-компаньон — дикая карта.
Профессионал (Л, d12 в параметре): параметр d12+1. Фанатизм (З, характер d8, командный голос): +2 Нож выкидной сила+d4 −2 на проверки внимания, когда спрятан
Профессионал+ (Л, профессионал в параметре): параметр d12+2. к проверкам храбрости союзных войск. Пика пехотная сила+d8 дальность 2, двуручное
Пункты силы (Н, мд): +5 ПС, не более одного раза на каждый ранг. Флорентийская школа (Н, ловкость d8, драка d8):
Посох сила+d4 защита +1, дальность 1, двуручное
Путешественник* (Н, выносливость d6, выживание d8): +2 +1 против врагов без щита; противники получают
к проверкам выживания и сопротивлению жаре и холоду. штраф –1 к преимуществу от объединения сил. Топор сила+d6 —
Разрыв дистанции (Н, ловкость d8): отменяет одну свободную Харизматичный (Н, характер d8): харизма +2. Шпага сила+d4 защита +1
атаку, если персонаж успешно прошёл проверку ловкости. Хладнокровие (З, смекалка d8): в бою
Разрыв дистанции+ (Н, разрыв дистанции): при подъёме получает 2 карты, выбирает лучшую. Оружие дистанционного боя
ни у одного врага нет свободной атаки в ближнем бою. Хладнокровие + (З, хладнокровие): в бою Тип Дистанция Урон Боезапас Примечания
Репутация (В): абсолютное значение харизмы получает 3 карты, выбирает лучшую.
AК-47 24 / 48 / 96 2d8+1 30 ББ2, авто 3
прибавляется к проверкам запугивания. Целитель* (Н, характер d8): +2 ко всем проверкам,
Рок-н-ролл! (З, стрельба d8): штраф за стрельбу связанным с лечением, и естественному выздоровлению. Винчестер ‘76 24 / 48 / 96 2d8 15 ББ2
очередями –1 (вместо –2). Чародей* (Н, МД (магия), смекалка d8, знание (оккультизм) d8, ББ2, авто 3,
Гатлинг 24 / 48 / 96 2d8 100
Сила личности (Н, командный голос): повышает колдовство d6): каждый подъём снижает цену колдовства на 1 ПС. позиционное
командный радиус до 10 клеток. Шестое чувство* (Н): проверка внимания (−2), чтобы заметить Карабин Спенсера 20 / 40 / 80 2d8 7 ББ2
Смелость* (Н, характер d6): +2 к проверкам храбрости. внезапное нападение или опасность и начать бой наготове. Копьё 3 / 6 / 12 сила+d6 1 —
Стальные нервы (ДК, Н, выносливость d8):
штраф от ранений меньше на 1 пункт. Лазерный пулемёт 50 / 100 / 200 1‑3d6* 200 авто 5
Стальные нервы+ (Н, стальные нервы): штраф Лук 12 / 24 / 48 2d6 1 —
от ранений меньше на 2 пункта. Снаряжение Нож / кинжал 3 / 6 / 12 сила+d4 1 —
Стремительность* (Н, ловкость d8): получив карту 5
Помповое ружьё 12 / 24 / 48 1‑3d6 6 дробовик
или меньше, может сбросить её и взять новую. Броня
Тактик (ДК, З, смекалка d8, знание (военное дело) d6, Пулемёт Дегтярёва 30 / 60 / 120 2d8+1 60 ББ2, авто 3,
Тип Броня Примечания позиционное
командный голос): проверка знания (военное дело)
позволяет выдавать союзникам карты действия из «руки». Бронежилет (кевлар) +2 / +4 закрывает торс, отменяет ББ 4 Томми Ган 12 / 24 / 48 2d6+1 50 ББ1, авто 3
Твёрдая рука (Н, ловкость d8): штраф за действия на бегу –1 Кожаный +1 закрывает торс, руки и ноги Узи 12 / 24 / 48 2d6 32 ББ1, авто 3
(вместо –2). Нет штрафа за ненадёжную опору.
Кольчуга +2 закрывает торс, руки и ноги Шарпс Биг 50 30 / 60 / 120 2d10 1 ББ2, позиционное
Тяжёлая рука (Н, сила d8): +2 к проверкам урона голыми руками.
Тяжёлая рука+ (З, тяжёлая рука): дополнительный Латная кираса +3 закрывает торс
урон голыми руками d8 (вместо d6). Щит, малый (баклер) — защита +1
Убийца* (Н, ловкость d8, драка d6, лазание d6, маскировка d8): +2 Щит, средний — / +2 защита +1
к любым проверкам урона, если персонаж застаёт врага врасплох.
Убийца великанов (В): +d6 к урону при атаке Оружие ближнего боя
существ на 3+ размера больше персонажа. Тип Урон Примечания
Уклонение (З, ловкость d8): −1 к попаданию
дистанционных атак противников. Боевой молот сила+d6 ББ 1 против жёсткой брони
Уклонение+ (В, уклонение): −2 к попаданию игнорирует щиты и укрытие,
Боевой цеп сила+d8 защита −1, двуручное
дистанционных атак противников.
Укротитель* (Н, характер d8): персонаж получает животное- Двуручный меч сила+d10 защита −1, двуручное
компаньона; звери не станут атаковать персонажа первыми. Длинный меч сила+d8 включает в себя тяжёлые сабли
Упорство (Н, характер d8): +2 при использовании фишек
Кастет сила+d4 персонаж считается безоружным
для проверки параметров (включая проверки на прочность).
Упреждающий удар+ (Г, упреждающий удар): автоматическая Кинжал сила+d4 —
атака по каждому врагу, вошедшему на соседнюю клетку. Короткий меч сила+d6 включает в себя лёгкие сабли
Savage Worlds: Приложение к базовым правилам 4/4
Взрыв Стрела
Примеры сил Ранг: закалённый. Ранг: новичок.
Пункты силы: 2 – 6. Пункты силы: 1 за стрелу.
Смерч Дистанция: 24 / 48 / 96. Дистанция: 12 / 24 / 48.
Ранг: закалённый. Длительность: мгновенно. Длительность: мгновенно.
Пункты силы: 2 – 4. Проявления: огненные шары, сфера тьмы, град разноцветных стрел. Проявления: огненные, ледяные, светящиеся, разноцветные стрелы,
Дистанция: смекалка × 2. Взрыв — сила, бьющая по площадям, при помощи которой можно стрелы из тьмы, насекомые.
Длительность: мгновенно. поразить сразу множество противников. Персонаж вначале выбирает Стрела — стандартная атакующая сила, она может быть выстрелом
Проявления: вихрь, неуправляемый полтергейст, отталкивающее поле. центр, затем проходит проверку навыка. На дистанционные атаки на- из бластера, разрядом энергии, лучом очищающего света и т. д. Урон
Эти непредсказуемые чары позволяют магу поменять картину на поле лагаются стандартные штрафы. от стрелы равен 2d6.
битвы в один момент, разбросав цели в случайных направлениях. Площадь поражения — средний шаблон. При провале центр взрыва Дополнительные стрелы: персонаж может сотворить до 3 стрел, по-
При успехе персонаж помещает средний шаблон в пределах дистан- отклоняется как в случае с артиллерийскими снарядами. Цели в зоне по- тратив соответствующие количество ПС. Персонаж вправе распреде-
ции действия силы. Каждый персонаж, застигнутый смерчем, должен ражения получают 2d6 урона. Взрыв соответствует тяжёлому оружию. лить стрелы между несколькими целями. Проверка такая же, как при ав-
пройти проверку физической силы (со штрафом −2 при подъёме у кол- Дополнительные эффекты: за двойное количество ПС взрыв нано- томатической стрельбе, но без штрафа. Персонаж проходит проверку
дуна). Любую цель при провале откидывает на 2d6 клеток в неизвест- сит 3d6 урона, или же его площадь возрастает до большого шаблона. сверхъестественного навыка за каждую стрелу и сравнивает каждый
ном направлении (бросьте d12 — выпавшая цифра и есть направление Чтобы наделить силу обоими эффектами, нужно потратить тройное ко- результат со сложностью мишени. Если маг является дикой картой, он
по циферблату), после чего она распластывается. Если цель сталкива- личество пунктов силы. также бросает дикий кубик.
ется с твёрдым препятствием, то она оказывается в шоке. Цели, находя- Дополнительный урон: колдун может сотворить одну стрелу с уро-
щиеся в укрытии, могут вычесть модификатор укрытия из расстояния, Доспех ном 3d6 за 2 ПС, но в таком случае он теряет возможность сотворить
которое предстоит пролететь (до минимума 0), а парящие в воздухе Ранг: новичок. несколько стрел.
мишени получают дополнительный штраф −2 к проверке физической Пункты силы: 2.
силы. Кроме того, бросьте d6, чтобы узнать, швырнуло ли летевшего Дистанция: касание. Чтение мыслей
к земле (1 – 2), остался ли он на том же уровне (3 – 4) или его подбро- Длительность: 3 (1 / раунд). Ранг: новичок.
сило выше (5 – 6). Проявления: мистическое свечение, кожа из камня, эфирные доспехи. Пункты силы: 3.
Дополнительные эффекты: если потратить удвоенное количества Доспех образует вокруг персонажа поле магической защиты или на- Дистанция: смекалка.
пунктов силы, то смерч охватит площадь, соответствующую большо- стоящий панцирь, который выполняет функцию брони. При успехе пер- Длительность: 1.
му шаблону. сонаж получает 2 пункта брони. При подъёме — 4 пункта. Является ли Проявления: псионическое вторжение, прозревание духа.
доспех видимым зависит от проявления. Эта сила позволяет персонажу читать чужие мысли. Чтобы её активи-
Сокрушение ровать, необходимо пройти встречную проверку сверхъестественного
Ранг: новичок. Исцеление навыка колдуна против смекалки жертвы. При успехе колдун может по-
Пункты силы: 2. Ранг: новичок. лучить один правдивый ответ от жертвы. Жертва понимает, что в её со-
Дистанция: касание. Пункты силы: 3. знание вторглись, если проверка навыка колдуна не была осуществлена
Длительность: 3 (1 / раунд). Дистанция: касание. с подъёмом. Ведущий может накладывать модификаторы на проверки в за-
Проявления: цветное сияние, руны, магические знаки, шипы на лезвии. Длительность: мгновенно. висимости от психического состояния жертвы и её ментальных изъянов.
Эта сила применяется для накладывания чар на оружие. В случае ди- Проявления: возложение рук, прикосновение священным символом, молитва.
станционного оружия сила воздействует на одну полную обойму: 20 При помощи этой силы можно излечить свежие ранения. Её нужно Щит
снарядов, патронов, стрел, либо полный боезапас (для нестандартно- задействовать в течение «золотого часа». С применением этой силы Ранг: новичок.
го оружия количество определяет ведущий ). При успешной активации нельзя вылечить ранения, полученные больше часа тому назад. Пункты силы: 2.
силы урон от оружия увеличивается на 2, а при подъёме — на 4. В случае с дикими картами успех исцеляет одно ранение, а подъём — Дистанция: касание.
Дополнительные цели: можно охватить до 5 целей, потратив соответ- два (количество подъёмов не имеет значения). На проверку налагается Длительность: 3 (1 / раунд).
ствующее количество ПС. штраф, равный количеству ранений цели (вдобавок к другим возмож- Проявления: мистический щит, порыв ветра.
ным штрафам). Эта сила действует очень по‑разному. При помощи неё можно как не-
В случае со статистом ведущий должен для начала установить, жив ли посредственно отражать атаки, так и сделать цель атак размытой. Глав-
статист (см. стр. 25). Если жив, можно попытаться исцелить его. Успеш- ное, что сила защищает от атак. Успех при проверке сверхъестествен-
ная проверка навыка исцеляет статиста, но он оказывается в шоке. ного навыка колдуна обеспечивает штраф −2 к проверкам стрельбы,
Также исцеление избавит от ядов и болезней, если силу успели при- драки и других атак, направленных на цель силы. Подъём при провер-
менить в течение 10 минут после события, в результате которого пер- ке сверхъестественного навыка увеличивает штраф до −4. Эта сила дей-
сонаж получил эти недуги. ствует как броня при атаках по площади.