LES HERITIERS - Carnet Du Joueur

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Nom humain : .......................................................................................................................

Activités : ..................................................................................................................................... POINTS DE VIE

Profil majeur : ..................................................................................................................... Max

Profil mineur : ..................................................................................................................... Actuels


Fortune : ....................................................................................................................................... Malus de -1
Traits de caractère : ............................................................................................... (- de ½)
Malus de -2
........................................................................................................................................................................ (- de 5)
Taille masquée :.............................. Poids masqué :................................. Moribond.e □
(de 0 à -CON)
Apparence masquée :...............................................................................................

CARACTÉRISTIQUE Actuelle / Rang / Max CARACTÉRISTIQUE Actuelle / Rang / Max


Agilité ........................... /..................... /..................... Esprit
........................... /..................... /.....................

Constitution
........................... /..................... /..................... Perception
........................... /..................... /.....................

Force
........................... /..................... /..................... Prestance
........................... /..................... /.....................

Précision
........................... /..................... /..................... Sang-froid
........................... /..................... /.....................

COMPÉTENCES UTILES
Rang PP Rang PP
Aventurier.ière Spécialités Gentleman/Lady Spécialités
Conduite ........ . ........................................................................ Classe ........ . ........................................................................
Mouvement ........ . ........................................................................ Entregent ........ .........................................................................
Ressort ........ . ........................................................................ Séduction ........ .........................................................................
Survie ........ . ........................................................................ Sensibilité ........ .........................................................................

Combattant.e Spécialités Roublard.e Spécialités


Art de la guerre ........ ......................................................................... Comédie ........ . ........................................................................
Autorité ........ ......................................................................... Larcin ........ .........................................................................
Mêlée ........ ......................................................................... Discrétion ........ . ........................................................................
Tir ........ ......................................................................... Monde du crime ........ .........................................................................

Érudit.e Spécialités Savant.e Spécialités


Culture ........ ......................................................................... Habiletés ......... ........................................................................
Fortitude ........ ......................................................................... Médecine ....... .. ........................................................................
Occultisme ........ ......................................................................... Observation ........ . ........................................................................
Rhétorique ........ ......................................................................... Sciences ........ . .........................................................................

COMPÉTENCES FUTILES
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COMBAT
Esquive : Masquée …………… / Démasquée ……………... Parade : ….......… Résistance physique : ......…… Résistance psychique : …………..
Protection : ……………......…………… Effets secondaires : ………………………….....................…………… Dissimulation :……………….................…………….

Valeur de base d’Initative (Art de la guerre + Perception ou Sang-froid) : Masquée Démasquée

Valeur d’attaque au corps-à-corps (Mêlée + Agilité) : Masquée Démasquée

ARMES DE MÊLÉE Type Dég. comb. Dis. Spécificités


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Valeur de Tir (Tir + Précision) : Masquée Démasquée

ARMES DE TIR Type Dég. Préc. Cad. Enr. Mag. Char. Lég. Dis. Por. Spécificités
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Munitions

ÉQUIPEMENT, POSSESSIONS ………………..............................................................................................................................................................


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VÉHICULES ………………..............................................................................................................................................................................................................
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PROPRIÉTÉS, PLANQUES ET ÉQUIPEMENTS SPÉCIFIQUES ....................................................................................................
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Nom féérique : ......................................................................... Type de fée : ..............................................................................
Titres et famille : ....................................................................................................................................................................................................
Affiliation aux factions féériques : ........................................................................................................................................
Taille démasquée : ……....… (Modificateur d’esquive : ..….......) Poids démasqué : ...................
Apparence démasquée : ............................................................................................................................................................................
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Avantage 1
Avantage 2
Désavantage 1
Désavantage 2
Capacités naturelles
Atouts féériques


Actuelle / Rang Rang d’HÉRITAGE EXPÉRIENCE
Féérie ........................... /........................ Scénarios : ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼   ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ XP pour Tricher : ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼
Masque ........................... /........................ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼   ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼
☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ (max = rang de Tricherie)
Tricherie ........................... /........................
POUVOIRS
Pouvoir Nom
Type Cibles Portée Résistance Fonctionnement et effets

Pouvoir masqué 1 □
Points d’usages :
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Pouvoir masqué 2 □
Points d’usages :
☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Pouvoir masqué 3 □ □
Points d’usages :
☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Pouvoir masqué 4 □ □
Points d’usages :
☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Pouvoir démasqué 1 □ □
Points d’usages :
☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Pouvoir démasqué 2 □
Points d’usages :
☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Pouvoir Profond □ □
Points d’usages :
☼☼☼☼☼☼☼☼☼  ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Pouvoir Légendaire □ □
Points d’usages :
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LANGUES .……...........................................................................................................................................................................................................................
………………...............................................................................................................................................................................................................................................
………………...............................................................................................................................................................................................................................................
CONTACTS …....……………........................................................................................................................................................................................................
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………………...............................................................................................................................................................................................................................................
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ALLIÉS .........................................................................................................................................................................................................................................
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………………...............................................................................................................................................................................................................................................
ENNEMIS ....................................................................................................................................................................................................................................
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………………...............................................................................................................................................................................................................................................
………………...............................................................................................................................................................................................................................................
PERSONNES D’INTÉRÊT .............................................................................................................................................................................................
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FÉAUX, SERVITEURS OU ALLIÉS


Nom ....................................... Créature .................................... Activités et liens ..................................... Traits de caractère .....................................

CARACTÉRISTIQUES Rang Rang Points de Vie :


Agilité ...................... Esprit ...................... Féérie : …………..................................…
Constitution ...................... Perception ...................... Masque : …………..................................…
Force ...................... Prestance ...................... Protection : …………..................................…
Précision ...................... Sang-froid ......................
Esquive : …………..................................…

COMPÉTENCES Rang Rang Parade : …………..................................…


Résistance physique : …………..................................…
Aventurier.ière ...................... entleman / Lady .....................
G
Combattant.e ...................... Roublard.e ..................... Résistance psychique : …………..................................…
Érudit.e ...................... Savant.e ..................... Attaque : …………..................................…

Nom ....................................... Créature .................................... Activités et liens ..................................... Traits de caractère .....................................

CARACTÉRISTIQUES Rang Rang Points de Vie :


Agilité ...................... Esprit ...................... Féérie : …………..................................…
Constitution ...................... Perception ...................... Masque : …………..................................…
Force ...................... Prestance ...................... Protection : …………..................................…
Précision ...................... Sang-froid ......................
Esquive : …………..................................…

COMPÉTENCES Rang Rang Parade : …………..................................…


Résistance physique : …………..................................…
Aventurier.ière ...................... entleman / Lady .....................
G
Combattant.e ...................... Roublard.e ..................... Résistance psychique : …………..............................…
Érudit.e ...................... Savant.e ..................... Attaque : …………........................…
HISTORIQUE PERSONNEL …………….........................................................................................................................................................................
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RÊVES ÉTRANGES …………..................................................................................................................................................................................................
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NOTES DE CAMPAGNE ................................................................................................................................................................................................
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SECRETS DÉCOUVERTS ..............................................................................................................................................................................................
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QUESTIONS EN SUSPENS …......................................................................................................................................................................................
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RAPPEL DES PRINCIPALES RÈGLES DES HÉRITIERS
Choix du dé : 3 dés au choix (D8/D10/D12)
 D8 : dé prudent (si 1 dans la Compétence, évite les échecs critiques) ;
 D10 : dé aventureux (requiert 1 dans la Compétence, la face 1 du dé vaut - 3);
 D12 : dé de panache et risqué (requiert 2 dans la Compétence, les faces 1 et 2 du dé valent - 5).

Faire un test
Compétence + Caractéristique associée + éventuel bonus narratif + 1 dé
contre
Seuil de Difficulté (SD) + éventuel modificateur de difficulté

Usages de la Tricherie
1 point de Tricherie :
 lancer les 3 dés et garder le meilleur (si suite, réussite critique ; si triple, réussite critique et regain de Tricherie) ;
 faire intervenir un élément narratif pratique mais non vital.
2 points de Tricherie :
 échanger le résultat d’un dé avec une face adjacente (y compris le dé du Docte) ;
 obtenir le meilleur score d’Initiative.

Le combat en un coup d’œil


Initiative : test d’Art de la guerre + SAN ou PER + 1 D.
Agir en combat : 1 Déplacement + 1 Action + 1 Bagatelle.
Attaque au corps-à-corps : Mêlée + AGI + 1 D contre Esquive ou Parade passive ou active.
Attaque à distance : Tir + PRÉC contre SD de distance + modificateur éventuel.
Pouvoir actif : Féérie + Caractéristique + 1 D contre la Résistance pertinente de la cible.
Défense active : 5 + Mouvement ou Mêlée + 1 D.
Résistance active : 5 + Ressort ou Fortitude + 1 D.

Manœuvres de combat fréquentes


Action ou tir Type d’action SD ou effet sur le test Effet sur les dégâts
spécifique
SD = Résistance physique si cible Réussite = inconscience de la cible
Assommer Action surprise / Défense ou Résistance + 6 MR x 2 minutes (minimum 1 min).
contre 1 cible consciente de l’attaque Échec : aucun dégât
Attaque brutale Action Mêlée + FOR avec malus de - 2 Réussite critique : étourdissement
Attaque de dos / à plusieurs Action Bonus de + 2 / de + 1 (cumulables)
Déplacement + Action + 3 points de dégâts (avec des armes
Charger Mêlée limitant Mouvement + AGI
+ Bagatelle pertinentes)
Coup ou Tir à la main Action SD + 3 - 3 points de dégâts, main inutilisable
Coup ou Tir à la tête Action SD + 6 Dégâts totaux x 3
Coup ou Tir sur un - 2 points de dégâts, malus de - 2 pour
Action SD + 2
membre utiliser le membre blessé
Feinte Action - 1 / - 2 / - 3 selon l’audace de la feinte + 2 / + 4 / + 6 points de dégâts
Tir double ou triple (armes - 3 aux tests de la main directrice,
Immobilité + Action
de Cadence 2 et 3) - 5 avec l’autre
Immobilité + Bagatelle + + 2 cumulatif au Tir suivant par tour
Viser
Action passé à viser, dans la limite de Perception

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