0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări4 pagini

Lectia 1

Documentul oferă o introducere în informatică, explicând conceptele de hardware și software, unitățile de măsură a memoriei și algoritmi. Se discută despre proprietățile algoritmilor, reprezentarea acestora în pseudocod și limbaje de programare, precum și despre variabile și operații. Exemplele incluse ilustrează aplicarea acestor concepte în rezolvarea problemelor matematice și logice.

Încărcat de

denisaiuliana
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări4 pagini

Lectia 1

Documentul oferă o introducere în informatică, explicând conceptele de hardware și software, unitățile de măsură a memoriei și algoritmi. Se discută despre proprietățile algoritmilor, reprezentarea acestora în pseudocod și limbaje de programare, precum și despre variabile și operații. Exemplele incluse ilustrează aplicarea acestor concepte în rezolvarea problemelor matematice și logice.

Încărcat de

denisaiuliana
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
Sunteți pe pagina 1/ 4

1.

Lectia 1
Informatica = stiinta care prelucreaza datele cu ajutorul calculatorului in vederea obtinerii de
informatii

Calculator:
- Partea hardware – componentele fizice
- Partea software – sistem de operare (windows, android, IOS,…), programe, aplicatii
(paint, jocurile,…)

Unitati de masura a memoriei


Bit = cea mai mica unitate de masura a memoriei (Binary digit, cifra binara 0 sau 1)
Byte = o succesiune de 8 biti (octet), unitatea elementara.
Multipli byte-ului:
Kilobyte-ul (Kb): 1Kb=210 = 1024 bytes
Megabyte-ul (Mb): 1Mb = 1024 Kb
Gigabyte-ul (Gb): 1Gb = 1024 Mb
Terrabyte-ul (Tb): 1Tb = 1024 Mb

Algoritm
= o metoda de rezolvare a unei probleme
= o succesiune logica de etape/ pasi care aplicata unor date de intrare (DI) conduc la date de
iesire (DE)
= prelucreaza automat informatiile

DI -> ALG(calea) -> DE

Proprietati Algoritm
- Finititudine = sa se termine intr-un timp finit; sa foloseasca cat mai putina memorie si sa
se execute intr-un timp cat mai scurt
Exp. Sa se afiseze primele 100 patrate perfecte.
-> se analizeaza pe rand numerele 1, 2, 3, … - si se verifica pt fiecare daca este
sau nu patrat perfect – se vor verifica 10.000 (=100*100) numere si se implementeaza si un
algoritm de verificare daca este patrat perfect sau nu
-> se afiseaza 12, 22, 32, …. 1002 – se vor face 100 de inmultiri
- Claritate = procesul de calcul trebuie descris precis, fara ambiguitati
- General = se aplica universal pe o clasa de probleme
Exp. Sa se afiseze primele n (numar natural) patrate perfecte.

Exp:
1. Ia comanda
2. Ia mancarea
3. Iesi din bucatarie
4. Ocoleste clientii si mesele
5. Mergi la masa catre trebuie servita
6. Pune mancarea pe masa
7. Se adreseaza politicos

Reprezentare algoritm:
- PSEUDOCOD = reprezentarea in limbaj natural; identificam DI, DE si pasii algoritmului
- Schema logica
- Limbaj de programare (Scratch, C, C++, Pascal, etc)
Obiecte cu care lucreaza un algoritm:
- Constante - nu isi pot schimba valoarea; pot fi:
o constante intregi: 5, 20, 5435
o constante reale: 1.5, 3.14 = partea intreaga 3 si partea zecimala 14
o constante caracter: ‘s’, ‘r’, ‘ ‘ = caracterul spatiu
o constante sir de caractere: “sir”, “clasa spatioasa”, “ai obtinut rezultatul” = un
mesaj
- Variabile (DI, DE, date de manevra) = are un nume si un tip de data, adica multimea de
valori pe care le poate lua variabila; exp: S = variabila de tip numar natural, X = variabila
de tip text
- Operatii:
o Citire, scriere
o Atribuire (<-, :=, =); exp: E<-10; ab<-a*10+b
o Decizia; exp: daca S<10 executa S <- S+1

Expresii aritmetice = reprezinta o succesiune de operanzi operatori


Operanzi = variabile si constante
Operatori = pot fi:
- Aritmetici: + - * / (cat = DIV) % (rest = MOD)
Exp.
o E1 <- 5+7 rezulta in urma calculului, E1=12
o E2 <- 12-8 rezulta 4
o E3 <- 17/4 (catul impartirii lui 17 la 4) rezulta 4
o E4 <- 17%4 (restul impartitii lui 17 la 4) rezulta 1
- Logici: negare SI SAU (NOT, AND, OR)
- Relationali: = diferit (!=, <>) < > <= >=

Ex1. Se dau 2 nr care reprezinta laturile unui dreptunghi. Determinati aria si perimetrul
dreptunghiului.
-----
----PSEUDOCOD----
DI: a,b
DE: aria, perimetrul
A = l*L
P = 2*(L+l)
Alg: Pas1: citim a,b
Pas2: aria <- a * b
Pas3: perimetrul <- 2*a + 2*b
sau 2*(a+b)
Pas4: scriem aria, perimetrul

Sa simulam rularea cu diverse val pt a si b: 2,5; 90,120;…

---C++-----
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
int a, b, aria, perimetrul, kokolino;

cout << "latimea = "; cin >> a;


cout << "Lungimea = "; cin >> b;

aria = a*b;
perimetrul = a*2+b*2;
kokolino = (a+b)*2;

cout << "Aria dreptunghului este: " << aria<< endl<< endl;
cout << "Perimetrul dreptunghului este: " << perimetrul << endl;
cout << "Perimetrul calculat altfel al dreptunghului este: " << kokolino << endl;

Ex2. Se dau 2 cifre a si b. Determinati cele 2 nr care se pot forma cu cifrele date.
---
----PSEUDOCOD----
DI: a, b
DE: ab, ba
Exemplu: a = 2, b = 7
27 care se obtine din 2*10+7 (10*a+b)
72 care se obtine din 7*10+2 (10*b+a)
Alg: citim a,b
ab <- 10*a+b
ba <- 10*b+a
scrie raspunsul ab, ba

-----C++-----
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
int a, b, ab, ba;

cout << "a = "; cin >> a;


cout << "b = "; cin >> b;

ab = a*10+b;
ba = b*10+a;

cout << "Numerele care se pot forma cu " << a << " si " << b << " sunt: " << ab << " si " << ba
<< endl;

Ex2’. Se dau 2 numere a si b. Determinati cele 2 nr care se pot forma cu cele 2 numere prin
alaturarea lor.
De rezolvat
Ex3. Se dau numerele a, b si c. Determinati ce valori vor avea a,b si c dupa urmatoarele
operatii:
a:= b+c
b:=c+a
c:=b+a
---
DI: a, b, c
DE: a, b, c
Alg: citim a,b,c
a <- b+c
b <- c+a
c <- b+a
scrie a,b,c

Ex.4 Se dau cifrele c1 si c2. Determinati ce nr se pot forma din cifrele c1, c1, c2.
----
Exp: c1 = 7, c2 = 4
=> 747, 774, 477

DI: c1, c2
DE: x1, x2, x3
Alg: citeste c1, c2
x1=100*c1+10*c2+c1
x2=100*c1+10*c1+c2
x3=100*c2+10*c1+c1
scrie x1, x2, x3

Ex.5 Ionel merge la magazin si ia c kg de cartofi si y kg de ceapa.


1kg cartofi costa a lei
1 kg ceapa costa b lei
Cati bani a cheltuit Ionel?
----
Exp: x = 12, y = 10, 1 = 4, b = 5
S = 4*12+10*5 = 98 lei

DI: x, y, a, b
DE: S
Alg: citeste x, y, a, b
S=x*a+y*b
scrie S

S-ar putea să vă placă și