Lab 3
Lab 3
ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Obiective
Scopul acestui laborator este familiarizarea studenților cu noțiunile de agregare și de moștenire a
claselor.
Agregare și Compunere
Agregarea și compunerea se referă la prezența unei referințe pentru un obiect într-o altă clasă. Acea
clasă practic va refolosi codul din clasa corespunzătoare obiectului.
la definirea obiectului (înaintea constructorului: folosind fie o valoare inițială, fie blocuri de
inițializare)
în cadrul constructorului
chiar înainte de folosire (acest mecanism se numește inițializare leneșă (lazy initialization)
Exemple de cod:
Compunere:
Agregare:
// Obiectul de tip Bar poate continua să existe chiar dacă obiectul Foo nu există
Foo(Bar bar) {
this.bar = bar;
}
}
Exemplu practic:
class Page {
private String content;
public int numberOfPages;
1 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
class Book {
private String title; // Compunere
private Page[] pages; // Compunere
private LibraryRow libraryRow = null; // Agregare
class LibraryRow {
private String rowName = null; // Agregare
class Library {
book = null;
}
}
Moștenire (Inheritance)
Numită și derivare, moștenirea este un mecanism de refolosire a codului specific limbajelor
orientate obiect și reprezintă posibilitatea de a defini o clasă care extinde o altă clasă deja
existentă. Ideea de bază este de a prelua funcționalitatea existentă într-o clasă și de a adăuga una
nouă sau de a o modela pe cea existentă.
Clasa existentă este numită clasa-părinte, clasa de bază sau super-clasă. Clasa care extinde
clasa-părinte se numește clasa-copil (child), clasa derivată sau sub-clasă.
Spre deosebire de C++, Java nu permite moștenire multiplă (multiple inheritance), astfel că nu
putem întâlni ambiguități de genul Problema Rombului / Diamond Problem [https://en.wikipedia.org
/wiki/Multiple_inheritance#The_diamond_problem]. Mereu când vom vrea să ne referim la metoda părinte
(folosind cuvântul cheie super, cum vom vedea mai jos), acel părinte este unic determinat.
2 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Moștenirea este un mecanism care permite crearea unor versiuni “specializate” ale unor clase
existente (de bază). Moștenirea este folosită în general atunci când se dorește construirea unui tip de
date care să reprezinte o implementare specifică (o specializare oferită prin clasa derivată) a unui
lucru mai general. Un exemplu simplu ar fi clasa Dacia care moștenește clasa Car.
Diferența dintre moștenire și agregare este de fapt diferența dintre cele 2 tipuri de relații majore
prezente între obiectele unei aplicații :
is a - indică faptul că o clasă este derivată dintr-o clasă de bază (intuitiv, dacă avem o clasă
Animal și o clasă Dog, atunci ar fi normal să avem Dog derivat din Animal, cu alte cuvinte
Dog is an Animal)
has a - indică faptul că o clasă-container are o clasă conținută în ea (intuitiv, dacă avem o
clasă Car și o clasă Engine, atunci ar fi normal să avem Engine referit în cadrul Car, cu alte
cuvinte Car has a Engine)
Upcasting și Downcasting
Convertirea unei referințe la o clasă derivată într-una a unei clase de bază poartă numele de
upcasting. Upcasting-ul este făcut automat și nu trebuie declarat explicit de către programator.
Exemplu de upcasting:
class Instrument {
public void play() {}
3 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Deși obiectul flute este o instanță a clasei Wind, acesta este pasat ca parametru în locul unui
obiect de tip Instrument, care este o superclasa a clasei Wind. Upcasting-ul se face la pasarea
parametrului. Termenul de upcasting provine din diagramele de clase (în special UML
[http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language]) în care moștenirea se reprezintă prin 2 blocuri
așezate unul sub altul, reprezentând cele 2 clase (sus este clasa de bază iar jos clasa derivată), unite
printr-o săgeată orientată spre clasa de bază.
Downcasting este operația inversă upcast-ului și este o conversie explicită de tip în care se merge
în jos pe ierarhia claselor (se convertește o clasă de bază într-una derivată). Acest cast trebuie făcut
explicit de către programator. Downcasting-ul este posibil numai dacă obiectul declarat ca fiind de
o clasă de bază este, de fapt, instanță clasei derivate către care se face downcasting-ul.
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Animal eating");
}
}
Codul va afișa:
Wolf eating
Wolf howling
Animal eating
Snake biting
4 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
putea fi apelate metodele specifice definite în aceste clase. Înaintea execuției downcast-ului
(conversia de tip la Wolf respectiv Snake) verificăm dacă obiectul respectiv este de tipul dorit
(utilizând operatorul instanceof). Dacă am încerca să facem downcast către tipul Wolf al unui
obiect instanțiat la Snake mașina virtuală ar semnala acest lucru aruncând o excepție la rularea
programului.
Apelarea metodei eat() (linia 1) se face direct, fără downcast, deoarece această metodă este
definită și în clasa de bază Animal. Datorită faptului că Wolf suprascrie (overrides) metoda eat(),
apelul a[0].eat() va afișa “Wolf eating”. Apelul a[1].eat() va apela metoda din clasă de bază (la
ieșire va fi afișat “Animal eating”) deoarece a[1] este instanțiat la Snake, iar Snake nu suprascrie
metoda eat().
Upcasting-ul este un element foarte important. De multe ori răspunsul la întrebarea: este nevoie de
moștenire? este dat de răspunsul la întrebarea: am nevoie de upcasting? Aceasta deoarece
upcasting-ul se face atunci când pentru unul sau mai multe obiecte din clase derivate se execută
aceeași metodă definită în clasa părinte.
Totuși, deși v-am ilustrat cum instanceof ne poate ajuta să ne dăm seama la ce să facem
downcasting, este de preferat să ne organizăm clasele și designul codului în așa fel încât să lăsăm
limbajul Java să facă automat verificarea tipului și să cheme metoda corespunzătoare. Vom
refactoriza codul anterior pentru a nu fi nevoie de instanceof:
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Animal eating");
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a [] = new Animal[2];
a[i].action();
}
}
}
5 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Codul va afișa:
Wolf eating
Wolf howling
Animal eating
Snake biting
polimorfism
Visitor [https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/visitor]
instanceof poate fi folosit când nu controlăm ierarhia claselor și suntem obligați să facem testarea
tipului deoarece nu putem aplica polimorfismul - clasele provin dintr-o librărie externă.
specificatorul de acces protected - specifică faptul că membrul sau metoda respectivă poate
fi accesată doar din cadrul clasei înseși sau din clasele derivate din această clasă. Clasele nu
pot avea acest specificator, doar membrii acestora!
specificatorul de acces private - specifică faptul că membrul sau metoda respectivă poate fi
accesată doar din cadrul clasei înseși, nu și din clasele derivate din această clasă. Clasele nu
pot avea acest specificator, doar membrii acestora!
Constructorii nu se moștenesc și pot fi apelați doar în contextul unui constructor copil. Apelurile de
constructor sunt înlănțuite, ceea ce înseamnă că înainte de a se inițializa obiectul copil, mai întâi se
va inițializa obiectul părinte. În cazul în care părintele este copil la rândul lui, se va înițializa părintele
lui (până se va ajunge la parintele suprem – root).
6 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
// Exemplu de suprascriere
public void addGasoline() {
// do something
}
// Exemplu de supraîncărcare
public void addGasoline(Integer gallons) {
// do something
}
}
Metodele dependente de instanță sunt polimorfice (la runtime pot avea diferite implementări) deci
ele pot fi suprascrise sau supraîncarcăte. Metoda print este suprascrisă în clasa Dacia ceea ce
înseamnă că orice instanță, chiar dacă se face cast la tipul Car metoda ce se va apela va fi mereu
metoda print din clasa Dacia. Metoda addGasoline este supraîncărcată ceea ce înseamnă că
putem executa metode cu semnături diferite dar același nume (cel mai folosit in crearea metodelor
de conversie).
Suprascrierea nu se aplică și metodelor statice pentru că ele nu sunt dependente de instanță. Dacă
în exemplul de mai sus facem metodele print din Car și din Dacia statice, rezultatul va fi următorul:
Sintaxa Java permite apelarea metodelor statice pe instanțe (e.g. a.print în loc de Car.print), dar
acest lucru este considerat bad practice pentru că poate îngreuna înțelegerea codului.
7 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Una din problemele cele mai des întâlnite este suprascrierea corectă a metodei equals. Mai jos
putem vedea un exemplu de suprascriere incorectă a acestei metode.
Prima metodă este o supraîncărcare a metodei equals iar a doua metodă este suprascrierea
metodei equals.
Problema care se poate observa este că putem pasa ca argumente metodei equals si tipuri de date
diferite de Car, lucru ce ar putea arunca excepții de cast sau când vrem să accesăm anumite
proprietăți din instanță. Mai jos este modul corect de a suprascrie metoda equals.
De reținut că folosirea instanceof nu este recomandată, însă în acest caz este singurul mod prin
care ne putem asigura ca instanța de obiect trimisă metodei este de tip Car.
8 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
System.out.println("Printed in Subclass.");
}
Codul va afișa:
Printed in Superclass.
Printed in Subclass.
class Superclass {
public Superclass() {
System.out.println("Printed in Superclass constructor with no args.");
}
public Superclass(int a) {
System.out.println("Printed in Superclass constructor with one integer argument.");
}
}
public Subclass(int a) {
super(a); // apelează constructorul părinte
// acest apel trebuie să fie pe prima linie a constructorului !!
Codul va afișa:
Invocarea constructorului părinte trebuie să fie prima linie dintr-un constructor al unei subclase,
dacă invocarea părintelui există (se poate foarte bine să nu apelăm super din constructor).
Chiar dacă nu se specifică apelul metodei super(), compilatorul va apela automat constructor-ul
implicit al părintelui însă dacă se dorește apelarea altui constructor, apelul de super(args)
respectiv este obligatoriu
9 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
animals.set(0, "Lion");
System.out.println("First animal from the list is: " + animals.get(0));
animals.remove(0);
animals.clear();
}
}
În exemplul de mai sus, la declararea unui ArrayList, se observă semnele ”<>”, utilizate pentru a
specifica tipul de date al elementelor, pe care ArrayList le va conține. Acest lucru se numește
genericitate și permite compilatorului să verifice în timpul compilării că se folosește tipul corect de
date. Conceptul de genericitate se va studia mai mult în laboratorul 10 [https://ocw.cs.pub.ro/courses
/poo-ca-cd/laboratoare/genericitate] .
Summary
Relații între obiecte:
Agregare - has a
Moștenire - is a
Upcasting:
Downcasting:
10 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Suprascrierea:
Supraîncărcarea:
în interiorul clasei pot exista mai multe metode cu același nume, cu condiția ca semnătura
(tipul, argumentele) să fie diferită
Exerciții
Veți încărca soluția voastră pe LambdaChecker, contest POO - LAB3 [https://beta.lambdachecker.io
/contest/54/problems?page=1].
Încercați să accesați de aici contest-ul, altfel e posibil să vă ceară o parolă care nu există. De
asemena, să fiți logați pe LambdaChecker înainte de accesa link-ul.
Task 1 [1p]
Veți proiecta o clasă Form care va avea câmpul privat color (String).
Task 2 [2p]
Task 3 [2p]
11 of 12 11/10/2023, 6:02 PM
Laboratorul 3: Agregare și moștenire [CS Open CourseWare] https://ocw.cs.pub.ro/courses/poo-ca-cd/laboratoare/agregare-mostenire
Hint: Puteți genera automat metoda, cu ajutorul IDE. Selectați câmpurile considerate și analizați în
ce fel va fi suprascrisă metoda equals.
Parcurgeți vectorul de la exercițiul anterior și, folosind downcasting la clasa corespunzătoare, apelați
metodele specifice fiecărei clase (printTriangleDimensions pentru Triangle, printCircleDimensions
pentru Circle și printSquareDimensions pentru Square).
Resurse
Referințe
12 of 12 11/10/2023, 6:02 PM