Tabla ÎnmulȚirii

Descărcați ca pdf sau txt
Descărcați ca pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 8

SCRATCH

z
TABLA
ÎNMULȚIRII
z
INTRODUCERE

 Propun să realizăm un joc care permite verificarea cunoștințelor de înmulțire.


 Calculatorul iți generează la întâmplare înmulțirea a 2 nr (nr1 si nr2 ), iar tu
trebuie să dai răspunsul.
 Apoi, calculatorul verifică dacă ai răspuns corect, afișând mesajul CORECT,
respectiv greșit afisând un mesaj corespunzător (GREȘIT).
 Așadar, calculatorul va fi cel care va alege numerele (nu le introduci tu de la
tastaură) în mod aleator (întâmplător, va alege între numerele de la 1 la 10).
Pasul 1.
z

 Alegem un personaj (Avery) și o scena (Chalkboard)


Pasul 2
z

 Creăm cele 2 variabile în care calculatorul ne va


introduce valorile numerice (nr1 și nr2) în mod aleator
de la 1 la 10. Puteți pune și mai mare de 10.
Pasul 3.
z

 Acum întrebăm Cât face nr1Xnr2=. Pentru aceasta folosim


blocul ask de la secțiunea Sensing și operatorul join de la
Operatori.
Pasul 4.
z

 Acum verificăm dacă răspunsul nostru este cel corect.

 Pentru aceasta folosim instrucțiunea IF (dacă condiție


atunci…altfel…) de la secțiunea Control, și operatorii = și *
Pasul 4*
z

 Punem condiția:

 Și afișăm mesajele Corect, respectiv Greșit.


Pasul 5.
z
 Acum complicăm programul. Vrem să-l facem să ne întrebe de mai
multe ori. De exemplu de 5 ori. Pentru aceasta folosim comanda
repeat din secțiunea CONTROL pentru întreg programul.

S-ar putea să vă placă și