0% au considerat acest document util (0 voturi)
17 vizualizări7 pagini

Programul Code Wizards

Programul prezintă 8 module care acoperă concepte de bază și avansate din programare, limbaje de programare, dezvoltarea de jocuri și aplicații interactive, precum și proiecte complexe. Fiecare modul conține lecții practice care explorează teme relevante și oferă activități de aplicare a cunoștințelor.

Încărcat de

Grand Elrin
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOC, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
17 vizualizări7 pagini

Programul Code Wizards

Programul prezintă 8 module care acoperă concepte de bază și avansate din programare, limbaje de programare, dezvoltarea de jocuri și aplicații interactive, precum și proiecte complexe. Fiecare modul conține lecții practice care explorează teme relevante și oferă activități de aplicare a cunoștințelor.

Încărcat de

Grand Elrin
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOC, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
Sunteți pe pagina 1/ 7

Programul "Code Wizards"

Modulul 1: Introducere în programare și algoritmi

Lecția 1: Bine ați venit în lumea programării!

Prezentarea cursului "Code Wizards" și a obiectivelor sale;


Introducerea conceptului de programare și importanța acestuia în lumea digitală.

Lecția 2: Ce înseamnă să fii un programator?

Explorarea rolului și responsabilităților unui programator;


Prezentarea diferitelor cariere și domenii în care programatorii își pot aplica abilitățile.

Lecția 3: Concepte de bază în programare

Introducerea conceptelor fundamentale precum variabile, tipuri de date și expresii;


Exerciții practice de utilizare a acestor concepte în limbajul de programare folosit în curs.

Lecția 4: Algoritmi și pași de urmat

Definirea algoritmilor și importanța lor în procesul de programare;


Exerciții și activități practice de creare și implementare a algoritmilor simpli.

Lecția 5: Structurile de control: Instrucțiuni condiționale

Introducerea instrucțiunilor condiționale (if/else) și a logicii booleane;


Exerciții de rezolvare a problemelor utilizând instrucțiuni condiționale.

Lecția 6: Structurile de control: Bucle

Prezentarea buclelor și utilizarea lor pentru a itera prin instrucțiuni repetitive;


Exerciții practice de utilizare a buclelor pentru a rezolva probleme complexe.
Lecția 7: Gestionarea datelor: Șiruri de caractere și liste

Introducerea șirurilor de caractere și listelor și utilizarea lor în stocarea și manipularea


datelor;
Exerciții de lucru cu șiruri de caractere și liste pentru a rezolva probleme practice.

Lecția 8: Funcții și modularitate

Definirea funcțiilor și importanța modularității în programare;


Exerciții practice de creare și apelare a funcțiilor pentru a rezolva probleme complexe.

Modulul 2: Limbaje de programare și dezvoltare de proiecte simple

Lecția 1: Introducere în limbaje de programare

Prezentarea diferitelor limbaje de programare utilizate în industrie și domenii specifice;


Examinarea caracteristicilor, avantajelor și utilizărilor acestor limbaje.

Lecția 2: Programarea în Python

Introducerea limbajului de programare Python și sintaxa sa;


Exerciții practice de utilizare a variabilelor, instrucțiunilor condiționale și buclelor în Python.

Lecția 3: Programarea în JavaScript

Prezentarea limbajului de programare JavaScript și utilizarea sa în dezvoltarea web;


Exerciții practice de utilizare a variabilelor, funcțiilor și evenimentelor în JavaScript.

Lecția 4: Dezvoltarea de proiecte simple cu Python

Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui proiect simplu utilizând Python;


Activități practice de creare a unui program pentru rezolvarea unei probleme specifice.
Lecția 5: Dezvoltarea de proiecte simple cu JavaScript

Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui proiect simplu utilizând JavaScript;


Activități practice de creare a unei aplicații web interactive sau a unui joc simplu

Lecția 6: Utilizarea bibliotecilor și framework-urilor

Introducerea conceptului de biblioteci și framework-uri în dezvoltarea de proiecte;


Exemplificarea utilizării unor biblioteci sau framework-uri populare în limbajele de
programare studiate.

Lecția 7: Interacțiunea cu utilizatorul: Interfețe grafice

Prezentarea conceptelor de interfață grafică și interacțiunea cu utilizatorul;


Exerciții practice de creare a unei interfețe grafice simple folosind biblioteci sau framework-uri
specifice;

Lecția 8: Debugging și gestionarea erorilor

Importanța procesului de debugging în dezvoltarea de proiecte;


Tehnici și instrumente pentru a identifica și rezolva erorile în codul programelor.
Modulul 3: Structuri de date și algoritmi avansați

Lecția 1: Liste și matrice în programare

Prezentarea structurilor de date de bază: liste și matrice;


Exerciții practice de lucru cu liste și matrice pentru stocarea și manipularea datelor.

Lecția 2: Structuri de control avansate

Introducerea structurilor de control avansate, cum ar fi instrucțiuni switch și break/continue;


Exemplificarea utilizării acestor structuri în rezolvarea problemelor complexe.

Lecția 3: Funcții și subrutine în programare

Explorarea conceptului de funcții și subrutine și importanța lor în dezvoltarea modulară a


codului;
Activități practice de creare și apelare a funcțiilor, precum și gestionarea parametrilor și
valorilor returnate.

Lecția 4: Algoritmi de sortare și căutare

Prezentarea algoritmilor de sortare și căutare, cum ar fi Bubble Sort, Insertion Sort și Binary
Search;
Exerciții practice de implementare și aplicare a acestor algoritmi pentru manipularea datelor

Lecția 5: Stive și cozi în programare

Introducerea conceptelor de stive și cozi și utilizarea lor în rezolvarea problemelor specifice;


Exemplificarea implementării stivelor și cozilor utilizând structurile de date adecvate.

Lecția 6: Arbori și grafuri în programare

Explorarea structurilor de date arbori și grafuri și utilizarea lor în rezolvarea problemelor


complexe;
Exerciții practice de implementare și manipulare a arborilor și grafurilor într-un context de
programare;
Lecția 7: Recursivitate în programare

Prezentarea conceptului de recursivitate și utilizarea acestuia pentru rezolvarea problemelor


complexe;
Activități practice de implementare a funcțiilor recursive și de înțelegere a principiilor de
funcționare.

Lecția 8: Complexitatea algoritmilor și optimizarea performanței

Introducerea conceptului de complexitate a algoritmilor și analiza timpului și spațiului necesar


pentru rularea acestora;
Strategii și tehnici pentru optimizarea performanței algoritmilor și reducerea complexității.

Modulul 4: Dezvoltarea de jocuri și aplicații interactive

Lecția 1: Introducere în dezvoltarea de jocuri

Prezentarea conceptelor de bază în dezvoltarea de jocuri și importanța lor în industria


jocurilor;
Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui joc și a etapelor implicate.

Lecția 2: Animatii și grafica în jocuri

Explorarea tehnicilor de animație și grafică utilizate în dezvoltarea de jocuri;


Activități practice de creare și implementare a animațiilor și graficii într-un joc simplu.

Lecția 3: Fizică și simulări în jocuri

Prezentarea conceptelor de fizică și simulări în jocuri și utilizarea lor pentru a crea interacțiuni
realiste;
Exerciții practice de implementare a simulărilor de mișcare și coliziuni într-un joc.

Lecția 4: Dezvoltarea de aplicații interactive

Introducerea conceptului de aplicații interactive și utilizarea lor în diverse domenii;


Exemplificarea dezvoltării unei aplicații interactive cu interfețe grafice și funcționalități
personalizate.
Lecția 5: Inteligența artificială în jocuri

Explorarea conceptelor de inteligență artificială utilizate în jocuri;


Activități practice de implementare a algoritmului de luare a deciziilor într-un joc simplu.

Lecția 6: Sunete și efecte speciale în jocuri

Prezentarea importanței sunetelor și efectelor speciale în experiența de joc;


Activități practice de adăugare a sunetelor și efectelor speciale într-un joc creat anterior.

Lecția 7: Optimizarea jocurilor și aplicațiilor interactive

Tehnici și strategii de optimizare a performanței jocurilor și aplicațiilor interactive;


Exemplificarea tehnicilor de reducere a încărcării și de îmbunătățire a performanței grafice.

Lecția 8: Publicarea și distribuția jocurilor și aplicațiilor interactive

Prezentarea procesului de publicare și distribuție a jocurilor și aplicațiilor interactive;


Discuții despre platformele și canalele de distribuție disponibile.

Modulul 5: Proiecte complexe și finalizare

Lecția 1: Proiecte de echipă și colaborare

Importanța colaborării în dezvoltarea de proiecte complexe;


Activități practice de lucru în echipă pentru a crea un proiect complex.

Lecția 2: Crearea unui joc de aventură text-based

Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui joc de aventură text-based;


Activități practice de creare și implementare a elementelor de poveste, interacțiunilor și
deciziilor în joc.

Lecția 3: Crearea unei aplicații web interactive

Introducerea conceptului de dezvoltare a unei aplicații web interactive;


Activități practice de creare și implementare a funcționalităților interactive într-o aplicație web.
Lecția 4: Integrarea API-urilor și serviciilor externe

Prezentarea conceptului de API-uri și integrarea lor în proiecte;


Exemplificarea integrării API-urilor și serviciilor externe într-un proiect complex.

Lecția 5: Baze de date și gestionarea datelor

Explorarea conceptelor de bază ale bazelor de date și gestionarea datelor în proiecte;


Activități practice de creare și utilizare a bazelor de date într-un proiect complex.

Lecția 6: Securitatea și protecția datelor

Importanța securității și protecției datelor în dezvoltarea de proiecte


Exemplificarea tehnicilor de securitate și protecție a datelor într-un proiect complex

Lecția 7: Testare și depurare avansată

Tehnici și strategii de testare și depurare avansată a proiectelor;


Activități practice de identificare și rezolvare a erorilor și defecțiunilor într-un proiect complex.

Lecția 8: Expoziția proiectelor finale și încheierea programului

Prezentarea și prezentarea proiectelor finale create de către elevi;


Ceremonia de încheiere a programului, acordarea diplomelor și recunoașterea realizărilor
elevilor.

S-ar putea să vă placă și