0% au considerat acest document util (0 voturi)
71 vizualizări15 pagini

Curs 1 Java

Documentul prezintă noțiuni de bază despre limbajul de programare Java, inclusiv proprietăți, procesul de scriere și executare a programelor, variabile și cuvinte cheie.

Încărcat de

crengutabogdan
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
71 vizualizări15 pagini

Curs 1 Java

Documentul prezintă noțiuni de bază despre limbajul de programare Java, inclusiv proprietăți, procesul de scriere și executare a programelor, variabile și cuvinte cheie.

Încărcat de

crengutabogdan
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
Sunteți pe pagina 1/ 15

Curs 1 POO

© Conf.dr. Crenguta M. Puchianu

Introducere

 Limbajul de programare Java


 Proprietatile limbajului Java
 Scrierea, compilarea si executarea
programelor
 Variabile

2022
Limbajul de programare Java

 Java a fost dezvoltat de Sun Microsystems in cadrul unui proiect inceput


in 1991, condus de James Gosling.

 Un scop principal al lui Java este de a scrie programe ce pot fi executate


pe calculatoare/telefoane mobile ce diferite sisteme de operare. Aceasta
calitate se numeste portabilitate software ("write once, run anywhere ").

 Sun Microsystems a fost cumparat de Oracle in 2009.

 Putem scrie in programele noastre fiecare clasa sau putem importa


clase predefinite in libraria Java numita Java APIs (Application
Programming Interfaces)
Proprietati ale limbajului Java

 Un program Java este format din module numite clase.


 In timpul executiei, un program este format dintr-o multime de
obiecte care comunica prin mesaje
 Obiect = structura (date) + comportament (metode)
 Clasa = multime de obiecte
 Clasele sunt organizate in structuri arborescente pe baza relatiei
UML (Unified Modeling Language) de generalizare/specializare
 programele Java pot fi distribuite în reţea şi deci adaptate
folosirii lor în internet şi în intranet,
 Programele Java sunt interpretate. Este utilizată o Maşină
Virtuală Java (JVM) care interpretează un cod compilat al
programelor
 Este un limbaj concurent pentru ca include facilităţi ce permit
crearea şi gestiunea de fire de execuţie concurente.
 Bytecode-program
Programe Java

 Procesul de a scrie si de a executa un program Java:

 Pas 1. Scriem programul. Acest pas consta din editarea unuia sau mai
multor fisiere cu un editor text. Fiecare fisier este memorat pe disc cu
extensia .java.

 Pas 2. Programul Java este compilat in bytecode. Compilatorul produce


fisiere cu extensia .class .
Programe Java
(cont.)

 Pas 3. Incarcarea programului in memorie. In aceasta etapa, Java Virtual


Machine (JVM ) incarca programul in memorie sa ruleze. Incarcatorul de clase
al MVJava ia fisierele .class care contin bytecode si le transfera in RAM.
Fisierele .class pot fi incarcate din calculatorul local sau de pe retea (locala sau
Internet).
Programe Java
(cont.)

 Pas 4. Verificare bytecode. In aceasta etapa, clasele sunt incarcate si


verificatorul de bytecode examineaza bytecode-urile lor, pentru a se
asigura ca sunt valide si nu incalca restrictiile de securitate ale
limbajului Java.
Programe Java
(cont.)

 Pas 5. Executia programului.

 In aceasta faza, JVM executa bytecode-urile programului, realizand astfel


actiunile specificate de program.

 In versiunile initiale ale Java, JVM era un interpretor simplu pentru


bytecodes.

 Acest lucru a facut ca majoritatea programelor Java sa ruleze incet deoarece


JVM interpreta si executa cate un bytecode in fiecare moment de timp.

 Cu arhitecturile de calculator curente, calculatoarele pot executa instructiuni


in paralel.

 MVJava ruleaza la ora actuala bytecode folosind o versiune a interpretarii


numita just-in-time compilation (JIT) .
Programe Java (cont.)

 Un prim exemplu de program Java:

public class Test {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Buna ziua");
}
}

 Fisierul .java trebuie sa aiba acelasi nume cu clasa publica, Test.java.

 Orice program contine cel putin o clasa ce trebuie sa fie principala. Cuvantul
cheie class incepe declararea clasei si este urmata imediat de numele clasei
(Test).

 Cuvintele cheie sunt rezervate pentru Java si trebuie scrise numai cu litere
mici.
Programe Java
(cont.)

 In mod normal, definirea unei clase contine una sau mai multe metode.
Pentru un program Java, o unica clasa contine metoda main ce trebuie sa
definite ca in exemplul de mai sus; altfel, Masina Virtuala Java (MVJ) nu
poate rula aplicatia.

 Metodele realizeaza calcule ce pot return o valoare la sfarsitul calculului.


Cuvantul cheie void indica faptul ca metoda nu returneaza nimic.

 Parametrul String[ ] args specificat in parenteze este obligatoriu cand


declaram metoda main. Acest parametru este o variabila tablou ce contine
parametrii liniei de comanda, daca ei au fost enumerati in linia de comanda.
 Paranteza { spune ca incepe corpul metodei si paranteza } inchide corpul
metodei.

 Linia 3 din programul Java anterior, reprezinta apelarea metodei println care
realizeaza actiunea de afisare a sirului delimitat de ghilimele. Variabila
System.out refera un obiect al clasei PrintStream ce contine un flux de iesire
pe bytes transmis din memoria pe ecranul monitorului (i.e. iesirea standard).
Aceasta metoda permite aplicatiilor Java sa afiseze informatii in fereastra de
iesire.
Programe Java
(cont)

 Metoda System.out.println afiseaza o linie de text in fereastra de afisare.


Sirul din paranteze () este parametrul actual al metodei. Dupa ce este afisat
sirul “Buna ziua“ se plaseaza cursorul la inceputul liniei urmatoare.

 O metoda similara este print care lasa cursorului la sfasitul textului afisat.

 Metoda System.out.printf afiseaza date formatate. Instructiunea

System.out.printf( "%s\n%s\n", "Welcome to ", "Java Programming!" );

Contine apelarea acestei metode pentru afisarea sirurilor "Welcome to " si


"Java Programming "
Compilarea si executarea programelor Java
in linia de comanda

 Versiunile < JDK 11

Pas 1. Deschiderea liniei de comanda

cmd> Command prompt > Click sau Enter

Pas 2. Schimbarea folder-ului curent cu cel care contine fisierul sursa Test.java

cd C:\ProgrameJava si Enter

Pas 3. Copierea caii folder-ului unde se afla instalat JDK:

C:\Program Files\Java\jdk-18.0.2.1\bin

Pas 4. Executarea compilatorului Java in linia de comanda:


Compilarea si executarea programelor Java
in linia de comanda (cont)

Pas 5. Daca nu sunt erori de compilare, se executa in linia de comanda


interpretorul Java:

 Versiunile >= JDK 11

Pas 1. Deschiderea liniei de comanda

cmd> Command prompt > Click sau Enter

Pas 2. Schimbarea folder-ului curent cu cel care contine fisierul sursa Test.java

cd C:\ProgrameJava si Enter
Compilarea si executarea programelor Java
in linia de comanda (cont)

Pas 3. Executarea fisierelor sursa fara compilarea lor:


Variabile

 O variabilă este o componentă a programului care identifică un spaţiu în


memoria calculatorului alocat la runtime. În spaţiul respectiv programul
poate memora date necesare calculului.

 În textul programului, variabilele apar de obicei ca nişte identificatori.


Prin identificator într-un limbaj de programare se înţelege un nume
simbolic dat unei componente a programului: variabilă, clasă, metodă,
etc.

 Regula: Un identificator Java este o secventa de litere, cifre, $ si _ ce


incepe cu o litera, $ sau _.

 Notam ca Java este "case sensitive", insemnand ca compilatorul face


diferenta intre litere mari si mici.

 Conventii de nume
 Clase: Persoana, SistemDeCalcul
 Metode: verificaNume, cautaPersoana
 Constante: CONSTANTA, MAXIM, PI
 Interfete: IServicii, Taxe
 Variabile: nume, prenume, forma, culoare, oVariabila
Cuvinte cheie

Anumiţi identificatori, numiţi cuvinte-cheie (key words), au semnificaţii


precise în cadrul programului şi sunt rezervaţi doar scopului de a
reprezenta aceste semnificaţii. Ei nu pot fi utilizaţi pentru a desemna
variabile, metode, clase sau alte componente introduse de programator,
sunt “cuvinte rezervate”.
abstract continue for new switch
assert default if package synchronized
boolean do goto private this
break double implements protected throw
byte else import public throws
case enum instanceof return transient
catch extends int short try
char final interface static void
class finally long strictfp volatile
const float native super while

S-ar putea să vă placă și