Jsic 2
Jsic 2
Rezolvare:
a). (1) jucători = cei doi adversari
(2) strategiile = fiecare jucător poate alege să fie de tipul pradă sau de tipul prădător: s1={H,D};
s2={H,D}.
(3) câștigurile = se scriu sub formă matriceală:
Jucătorul 2
H D
Jucătorul 1 H v/2-k,v/2-k v,0
D 0,v v/2-d,v/2-d
2. Uliul şi porumbelul
Un alt exemplu celebru îl constituie jocul „uliul şi porumbelul”, care mai este cunoscut sub
numele de “povestea celor doi berbeci”. O versiune a sa este astfel: doi berbeci se intâlnesc de o
parte şi de alta a unei punţi înguste peste un râu. Ei au la dispoziţie două strategii: fie să încerce să
treacă (T), fie să aştepte (A). Dacă vor încerca să treacă în acelaşi timp (vor juca T), atunci se vor
întâlni la mijlocul punţii şi se vor lua la bătaie (evident, presupunem că ambii berbeci vor cădea în
apă), câştigul fiecăruia fiind –2. Dacă vor alege amândoi să aştepte, atunci vor avea funcţii de
câştig de valoare 0. În cazul în care unul se hotăreşte să treacă, iar celălalt să aştepte, vor câştiga 2
cel care trece , respectiv 1 cel care aşteaptă
Prezentând jocul sub formă normală , prin matricea câştigurilor avem:
Berbec 2
T A
T -1,-1 2,1
Berbec 1 A 1,2 0,0
(Acest joc se numeşte uliul şi porumbelul deoarece jucătorul care se hotărăşte să trecă va
fi uliul, iar cel care aşteaptă porumbelul). În cazul acestui joc, există tot trei echilibre Nash, două
în strategii pure (T,A) şi (A,T) şi unul în strategii mixte ( (1/2,1/2),(1/2,1/2) ).
Dacă berbecul 1 joacă cu probabilitatea x strategia T, iar berbecul 2 joacă strategia T cu
probabilitatea y, atunci pentru ca berbecul 1 să fie indiferent între a trece şi a aştepta câştigurile
estimate medii trebuie să fie aceleaşi., adică:
(− 1) y + 2(1 − y ) = 1 y + 0 (1 − y ) şi p1 + p2 = 1 2 − 3y = y y = 1 2
Pentru berbecul 2 obţinem acelaşi rezultat şi deci echilibrul în strategii mixte este dat de
credinţele ambilor jucători că celălalt trece puntea cu probabilitatea 0,5.
În cazul în care doi jucători se întâlnesc pentru prima dată pentru a juca jocul „uliul şi
porumbelul”,atunci este dificil de „văzut” care este soluţia aleasă de către jucători. Dacă l-au mai
jucat înainte, atunci există posibilitatea de a „prezice” care din echilibre va fi ales.
3. Loviturile de penalty din fotbal. Un fotbalist este pus în fața unei lovituri de penalty.
Fotbalistul poate lovi spre stânga sau spre dreapta, iar portarul poate încerca să apere poarta în
partea stângă sau în partea dreaptă. Fotbalistul marchează dacă lovește în direcția opusă față de
săritura portarului. Dacă fotbalistul marchează, atunci echipa sa câștigă meciul, obținând un câștig
de 3 puncte, iar adversara obține 0 puncte. Dacă ratează, atunci echipa sa face egal și câștigă fiecare
echipă câte un punct.
Se cere:
a). Descrieți jocul sub formă normală.
b). Determinați echilibrul prin metoda eliminării strategiilor dominate.
c). Determinați echilibrul prin algoritmul celui mai bun răspuns.
Rezolvare:
a). Jocul este JSIC (joc static în informație completă) deoarece jucătorii aleg în același moment
colțul porții (și portarul și cel care șutează). Informație completă este deoarece fiecare cunoaște
câștigurile adversarului.
Forma normală: (1). jucători => J1=fotbalistul, J2=potarul
(2). strategii si∈Si={S,D}; S=stânga porții, D=dreapta porții.
(3). câștiguri - matricea câștigurilor:
Jucătorul 2
S D
Jucătorul 1 S 1,1 3,0
D 3,0 1,1
b). Jucătorul 1: "S" domină "D"?
S: (1,3) și D: (3,1) => Deoarece 1<3 și 3>1 atunci "S" nu domină și nici nu este dominată de "D"
Jucătorul 2: "S" domină "D"?
S: (1,0) și D: (0,1) => Deoarece 0<1 și 1>0 atunci "S" nu domină și nici nu este dominată de "D"
Din cele menționate anterior, nu putem determina echilibrul deoarece nu putem reduce
dimensionalitatea matricii.
4. Competiţia investiţiilor
Două companii din domeniul farmaceutic sunt în concurenţă pentru a realiza un nou vaccin.
Strategiile posibile ale acestora sunt de a investi 1 milion Euro (I1), două milioane Euro (I2) sau
să nu investească (NI). Firma care va face investiţii mai mari va reuşi să obţină patentul de
producţie şi în consecinţă un profit de 6 milioane Euro. Firma care nu na câştiga competiţia va
piere suma investită. În cazul în care sumele investite sunt identice, atunci nici una dintre companii
nu va reuşi să obţină patentul şi ambele vor pierde sumele investite.
Se cere:
a) Scrieţi forma matriceală a jocului
b) Găsiţi echilibrul Nash al jocului
a) Jucători: Jucător 1 şi Jucător 2
Strategii pure posibile: să nu facă nici o investiţie (NI), să investească 1 milion de euro (I1) sau să
investească 2 milioane de Euro (I2), respectiv S i = NI , I1, I 2, i = 1,2 .
Câştigurile se regăsesc mai jos:
Jucător 2
NI I1 I2
NI 0, 0 0, 5 0, 4
Jucător 1
I1 5, 0 -1, -1 -1, 4
I2 4, 0 4, -1 -2, -2
b) Echilibrul Nash
Pentru acest joc observăm că nu există strategii dominate pentru nici unul dintre jucători (deoarece
: U1(NI,*) = (0, 0, 0 ); U1(I1,*) = (5, -1, -1); U1(I2,*) = (4, 4, -2)).
După un raţionament similar pentru jucătorul al doilea observăm că acest joc nu admite un
echilibru Nash în strategii pure.
Pentru a determina echilibrul jocului în strategii mixte vom calcula câştigurile aşteptate aduse de
fiecare din strategiile disponibile pentru jucătorul 1, respectiv pentru jucătorul 2. Echilibrul va fi
dat de punctul în care jucătorii sunt indiferenţi între a juca o strategie sau alta, ceea ce conduce la
faptul că vom avea câştiguri aşteptate egale aduse de fiecare strategie.
Câştigurile aşteptate de Jucătorul 1 sunt:
E( U1( NI ,*)) = 0
E( U1( I1,*)) = q1 5 + q2 ( −1 ) + ( 1 − q1 − q2 ) ( −1 )
E( U1( N ,*)) = q1 5 + q2 4 + ( 1 − q1 − q2 ) ( −2 )
La echilibru, avem E( U1( NI ,*)) = E( U1( I1,*)) = E( U1( I 2,*))
Rezolvând sistemul de două ecuaţii cu două necunoscute obţinem soluţia: q1 = 6/36 şi q2 =
5/36 .
În concluzie, echilibrul în strategii mixte al competiţiei investiţiilor este acela că cele două
companii vor investi 2 milioane de Euro cu probabilitatea 25/36, vor investi un milion Euro cu
probabilitatea 5/36 şi nu vor investi cu probabilitatea 6/36.
Echilibrul Nash al jocului este:
6 5 21 6 5 21
(( p1 , p2 ,1 − p1 − p2 ),( q1 , q2 ,1 − q1 − q2 )) = (( , , ),( , , ))
36 36 36 36 36 36
Aplicații propuse:
Aplicația 1. Dilema Samariteanului (Tullock 1983). Considerăm o autoritate guvernamentală ce
dorește să ajute un cerșetor care își caută un loc de muncă, doar în cazul în care nu poate conta pe
ajutorul guvernamental. Câștigurile se regăsesc în tabelul de mai jos:
Cerșetor
Lucrează Nu lucrează
Acordă
3,2 -1,3
ajutorul
Agenție
guvernamentală Nu acordă -1,1 0,0
ajutorul
Să se determine echilibrul jocului atât în strategii pure, cât și în strategii mixte.
Aplicația 2. Zeităţile Marte şi Venus se luptă pentru a crea condiţiile meteorologice de pe Pământ.
Venus preferă temperaturile extreme (de regulă cele foarte ridicate), iar Marte le preferă pe cele
temperate. Câştigurile lor (exprimate în puncte de mânie) sunt date în tabelul de mai jos:
Venus
Cald Rece
Cald 20,0 0,10
Marte Rece 0,90 20,0
Să se determine echilibrul jocului atât în strategii pure, cât și în strategii mixte.
Aplicația 3. Să se determine toate echilibrele Nash (în strategii pure şi în strategii mixte) asociate
jocului sub forma normală descris în figura de mai jos:
J2
S M D