Programare Limbajul C
Programare Limbajul C
doc
CUPRINS
CUPRINS................................................................................................................................................i
Cap 1 INTRODUCERE ÎN LIMBAJUL C...........................................................................................4
1.1 Scurt istoric..................................................................................................................................4
1.2 Forma unui program C..............................................................................................................8
1.3 Compilarea unui program C......................................................................................................9
Cap 2 Tipuri, operatori, expresii.........................................................................................................10
2.1. Tipuri simple.............................................................................................................................11
2.2. Literali ......................................................................................................................................11
2.3. Declararea unei variabile şi a unei constante........................................................................12
2.4. Operatori...................................................................................................................................14
2.4.1. Operatori aritmetici.............................................................................................................14
2.4.2. Operatorii relaţionali (de comparaţie).................................................................................15
2.4.3. Operatori logici...................................................................................................................15
2.4.4. Operatori la nivel de bit......................................................................................................15
2.4.5. Operatorul de asignare........................................................................................................16
2.4.6. Operatorul condiţional........................................................................................................17
2.4.7. Operatorul virgulă...............................................................................................................17
2.4.8. Precedenţa operatorilor.......................................................................................................17
Cap 3 FUNCTII...................................................................................................................................19
3.1. Definirea unei funcţii...............................................................................................................19
3.2. Returnarea unui apel...............................................................................................................20
3.3. Funcţii cu un număr variabil de parametri..........................................................................20
3.4. Sfârşitul execuţiei unui program............................................................................................20
3.5. Apelul şi transmiterea parametrilor......................................................................................21
3.6. Funcţia principală main..........................................................................................................22
Cap 4 FUNCŢII DE INTRARE IEŞIRE............................................................................................24
4.1.Fluxuri şi fişiere.........................................................................................................................24
Semnificaţia......................................................................................................................................26
4.2. Funcţii de intrare/ieşire pentru caractere..............................................................................27
4.3. Scrierea cu format....................................................................................................................27
4.5. Citirea cu format......................................................................................................................31
Cap 5 INSTRUCŢIUNI DE CONTROL.............................................................................................34
5.1. Instrucţiunea if.........................................................................................................................35
5.3. Instrucţiunea while...................................................................................................................37
5.4. Instruc]iunea do ... while.........................................................................................................38
5.5. Instrucţiunea for.......................................................................................................................39
i
Gheorghe GRIGORAŞ
ii
48627669.doc
iii
Cap 1 INTRODUCERE ÎN LIMBAJUL C
Strămoşii limbajului C sunt limbajele de programare CPL, BCPL, B şi Algol 68. CPL a fost
dezvoltat la Universităţile Cambridge şi London în anii 1960-1963. BCPL a fost proiectat de Martin
Richards în 1967 şi face parte din categoria “low-level languages”, sau “systems programming
languages”. În anii ’60, la Bell Laboratories în USA, Ken Thomson a început proiectarea sistemului de
operare Unix. Primul limbaj de nivel înalt implementat sub acest sistem de operare a fost limbajul B, un
limbaj bazat pe BCPL care a fost proiectat de asemenea de către Ken Thompson în 1970. Asemănarea cu
BCPL a fost mai degrabă semantică; sintaxa este total diferită. Proiectarea limbajului B a fost influienţată
de limitele maşinii pe care a fost implementat: un PDP-7 cu capacitatea 4K ( cuvinte de 18 biţi).
Limbajele BCPL şi B sunt limbaje de nivel scăzut faţă de limbajul Pascal şi nici unul din ele nu este
tipizat: toate datele sunt considerate cuvinte maşină încât, exemple simple de programe duc la complicaţii
nebănuite. În una din implementările BCPL-ului, operanzii flotanţi din expresii trebuiau precedaţi de
punct; restul operanzilor erau consideraţi întregi.
Problemele create în jurul limbajelor BCPL şi B au dus la dezvoltarea unui nou limbaj, bazat pe B,
care la început s-a numit NB dar numele său a fost stabilit C. Numele “C”, considerat la început a
proveni de la Cambridge, este oficial din “Combined” dar neoficial se consideră a fi iniţiala pronumelui
lui Cristopher Strachey, cel care a condus echipa ce a proiectat CPL-ul. Limbajul a fost proiectat şi
implementat de către Dennis Ritchie la Bell Laboratories în 1972. În mare parte ( construcţiile for şi
48627669.doc
switch, tratarea pointerilor etc.) limbajul a fost influienţat şi de Algol 68. Genealogia limbajului C este
prezentată în Figura 1.1.
Ritchie a lucrat pe un calculator DEC PDP-11 sub sistemul de operare Unix. Din acest motiv varianta
clasică a limbajului C a fost asociată sistemului de operare Unix - versiunea 5 şi multă vreme a constituit
un standard (neoficial de altfel) al limbajului şKeR 78ţ.
Odată cu creştere popularităţii calculatoarelor personale, au apărut numeroase alte implementări ale
limbajului C şi astfel a crescut şi popularitatea acestuia. Un fapt cu totul inedit a fost acela că, mare parte
din implementările C -ului s-au dovedit de un mare grad de compatibilitate: un program scris pentru una
din variante putea fi compilat cu succes folosind o altă variantă. Se înţelege că au existat şi neconcordanţe
în multitudinea de “dialecte” ale limbajului. Pentru eliminarea acestora în 1983 a fost creată o comisie
care să stabilească un standard al acestui limbaj. Standardul ANSI ( American National Standard
Institute) a fost redactat abia în decembrie 1989 şi a fost pus la dispoziţia celor interesaţi la începutul lui
1990. Firma Borland a folosit acest standard în faza de proiect şi a realizat implementările Turbo C care
se bucură de un succes remarcabil. De altfel, în prezent , toate compilatoarele C sunt compatibile cu
standardul ANSI C; unele din acestea au adăugate o serie de facilităţi sau extensii proprii care nu
împiedică compilarea unui program standard.
•FORTRAN I (1957)
•FORTRAN II (1958)
•ALGOL 60 (1960)
•CPL (1963)
•ALGOL 68 (1968)
•BCPL (1967)
•B (1970)
•C (1972)
•C++ (1984)
Figura 1.1.
Limbajul C este privit ca un limbaj de nivel mediu întrucât combină cele mai reuşite elemente ale
limbajelor de nivel înalt ( Pas-cal, Fortran, Algol, Modula, Ada) cu gradul de control şi flexibilitatea
oferite de către limbajul de asamblare. C permite manevrarea biţilor, a octeţilor şi a adreselor de
memorie, adică a elementelor de bază în funcţionarea unui calculator. În ciuda acestui fapt , programele
scrise în C au un grad mare de portabilitate: uşurinţa de a adapta programele scrise pentru o anumită
categorie de calculatoare sau sisteme de operare la alte calculatoare sau sisteme de operare.
Limbajul C are structuri de control adecvate precum şi facilităţi de structurare a datelor care îl fac să
fie folosit într-o diversitate de domenii. Are de asemenea o mulţime bogată de operatori care-i dau un
înalt grad de expresivitate. Unul din motivele pentru care limbajul C este în acelaşi timp agreat de mare
parte din programatori şi dezagreat de altă mare parte din programatori, este lipsa totală a verificării
tipului (type checking). De exemplu, o variabilă de un tip scalar oarecare poate apare în aceeaşi expresie
5
Gheorghe GRIGORAŞ
cu o variabilă de un alt tip scalar. Cei care agrează limbajul C îi apreciază flexibilitatea sa, cei care nu-l
agrează îl consideră un limbaj lipsit de siguranţă.
Ceea ce este sigur, este că datorită faptului că face parte din sistemul de operare Unix, limbajul a
căpătat o mare popularitate în lumea academică şi nu numai. Compilatoarele oferite împreună cu sistemul
Unix sunt relativ ieftine (uneori chiar gratuite) şi pot fi folosite pe o diversitate de maşini.
O nouă versiune a limbajului C, numită C++, a apărut în 1984. Originea acestui limbaj şSTR 94ţ
trebuie căutată în proiectul care a început în Aprilie 1979 la “Computing Research Center of Bell
Laboratories” în Murray Hill, New Jersey, USA, proiect ce trebuia să realizeze distribuirea nucleului
UNIX într-o reţea de computere conectate LAN. Pentru realizarea acestui proiect, Bjarne Stroustrup a
realizat în Octombrie 1979 un preprocesor, numit Cpre, care a adăugat la limbajul C conceptul de clasă
folosit pentru prima dată de limbajul Simula ( dezvoltat în anii 1962-1967 de norvegienii Kristen
Nyagaard şi Ole-Johan Dahl). În martie 1980 preprocesorul îmbunătăţit era implementat pe 16 sisteme
iar limbajul acceptat de acesta a fost numit “C cu Clase”. Motivele pentru care a fost ales limbajul C (în
faţa altor limbaje ale vremii: Modula-2, Ada, Smalltalk, Mesa, Clu) pentru acest proiect sunt expuse chiar
de creatorul noului limbaj:
• C este un limbaj flexibil: se poate folosi în orice domeniu şi permite utilizarea oricăror tehnici de
programare;
• C este un limbaj eficient: semantica sa este “low level” ceea ce înseamnă că pot fi folosite cu
eficienţă resursele hardware pentru programele C. Aşa cum vom vedea pe parcursul prezentării
limbajului, acesta oglindeşte conceptele fundamentale ale unui computer tradiţional;
• C este un limbaj disponibil: un limbaj pentru care se poate găsi cu uşurinţă un compilator,
indiferent de ce calculator dispunem;
• C este un limbaj portabil: chiar dacă un program C nu este automat portabil de la o maşină la alta,
acest lucru este posibil în general fără un efort deosebit.
Cele mai mari influienţe asupra noului limbaj le-au avut: Simula care a dat clasele, Algol 68 care a
dat supraîncărcarea operatorilor, referinţele şi abilitatea de a declara variabile oriunde în cadrul unui bloc
şi BCPL de unde a fost luată forma de prezentare a comentariilor cu //. După numele “ C cu clase”
limbajul a fost “botezat” C84. Asta pentru scurt timp însă deoarece comitetul ANSI pentru
standardizarea C-ului a atras atenţia că se poate crea o confuzie cu această denumire; era vorba totuşi de
un nou limbaj, chiar dacă era clădit pe C. Numele C++ a fost sugerat de Rick Mascitti, un membru al
echipei lui Stroustrup, şi a fost folosit pentru prima dată în Decembrie 1983.Iată ce spune Stroustrup
despre această alegere: <<I picked C++ because it wos short, had a nice interpretation, and wasn’t of the
form “adjective C”. In C++, ++ can, depending on context, be read as “next”, “succesor” or
“increment” , tough it is always pronounced “plus plus”.>>
În figura 1.2. este prezentată genealogia limbajului C++ iar figura 1.3. prezintă etapele importante
din proiectarea limbajului.
Datele care apar în paranteză se referă la prima implementare disponibilă pentru limbajul
respectiv(după [STR 94]). C++arm reprezintă “The Annotated C++ Reference Manual” iar C++std este
standardul ANSI C++.
•Fortran(1956)
•Algol 60(1960)
•CPL(1963)
6
48627669.doc
•BCPL(1967)
•Simula 67(1969)
•C
•Algol 68(1977)
•C cu Clase (1980)
•Ada (1983)
•C++ (1984)
•ANSI C •ML(1976)
(1986)
•Clu(1978)
•C++arm(1990)
•C++std (1995)
Figura 1.2.
7
Gheorghe GRIGORAŞ
Figura 1.3.
Programul 1
/* Calculul celui mai mare divizor comun (cmmdc) a doua numere intregi
pozitive a si b. Metoda care se aplica pentru a determina cmmdc este
urmatoarea:
- se calculeaza restul impartirii intregi a lui a prin b;
- daca acest rest este nul, b este valoarea cautata. In caz
contrar, a capata valoarea lui b, b capata valoarea restului si
procedeul se repeta.
*/
# include <stdio.h>
int cmmdc (int x, int y){
int rest;
do {
rest = x%y;
x = y;
y = rest;
} while (rest!=0);
return x;
}
int main (){
int a,b;
char raspuns;
do {
printf (" Introduceti 2 valori intregi pozitive -->");
scanf ("%d%d", &a, &b);
if (b>a) {
int c = a;a = b;b = c;
}
printf (" Cmmdc al celor doua numere este:
%d\n",cmmdc (a,b));
printf (" Continuati ? d)a n)u -->");
scanf ("%c", &raspuns);
} while (raspuns!=’n’);
return 0;
}
8
48627669.doc
principal: punctul de intrare în execuţia unui program C este funcţia main. Corpul unei funcţii este
delimitat de acolade: ‘{’ ţine locul lui begin (dinalte limbaje) iar ‘}’ al lui end.
În corpul funcţiei main în Programul 1 avem apeluri la alte funcţii: printf, scanf, cmmdc. În
limbajul C nu există instrucţiuni de intrare/ieşire; operaţiile de intrare/ieşire se realizează prin apel la
funcţiile unei biblioteci standard furnizate de sistem. Aceste funcţii vor fi prezentate mai târziu într-un
capitol special. În exemplul de aici avem:
printf cu un parametru aflat între ghilimele: acest text va fi tipărit pe ecran
scanf cu trei parametri: "%d%d", &a şi %b. Acesta este un apel la o operaţie de citire a unor date pe
care le introducem de la tastatură. Parametrul "%d%d" specifică formatul de citire a două
numere întregi (d de la digit) iar parametrii &a, &b corespund adreselor (faptul că & apare în
faţă) unde vor fi memorate cele două valori întregi: &a adresa variabilei a, iar &b adresa
variabilei b.
printf ("Cmmdc al celor doua numere este: %dăn" cmmdc (a,b))
este un apel la o operaţie de scriere (pe ecranul monitorului) a textului: cuprins între " şi " în afară
de %dăn care reprezintă formatul cu care se va tipări valoarea returnată de apelul la funcţia
cmmdc (a,b): va fi scris un număr întreg (%d) după care se trece la linie nouă (caracterul ăn).
Definiţiile acestor funcţii se află în fişierul sistemului stdio.h.
Construcţia "do {..} while ( .. )" care apare şi în funcţia main şi în funcţia cmmdc este una din
structurile iterative de care dispune limbajul C: grupul de instrucţiuni cuprins între acoladele de după do
se execută atâta timp cât condiţia scrisă după while este îndeplinită (de precizat că acel grup de
instrucţiuni se execută măcar odată).
Structurile de control ale limbajului C se vor prezenta într-un capitol special.
9
Gheorghe GRIGORAŞ
STIVA
ZONA DE MANEVRĂ
VARIABILE GLOBALE
CODUL PROGRAMULUI
Figura 1.4.
Zona de manevră (heap) este o regiune de memorie liberă pe care programul , prin intermediul
funcţiilor de alocare dinamică ale limbajului C, le foloseşte pentru stocarea unor articole de genul listelor
înlănţuite şi arborilor.
Să mai precizăm , în încheierea acestei scurte introduceri , că în general, compilatoarele existente pe
piaţă, sunt compilatoare C++. Aşa cum vom vedea în partea a doua a acestei cărţi, C++ este o versiune
extinsă a limbajului C, care a fost concepută pentru programarea orientată pe obiecte. De aceea C++
acceptă limbajul C: orice program C va putea fi compilat de un compilator C++.După unii autori,
programarea în limbajul C va dăinui multă vreme de acum încolo, aşa cum dăinuie de când a fost creat
limbajul şi, un programator care nu ştie C nu va putea programa în C++.
10
48627669.doc
Tipurile simple (sau tipurile de bază) ale limbajului C definesc dimensiunea zonei de memorie
ocupată de valoarea unei variabile precum şi modul în care va fi interpretat conţinutul acestei zone.
Limbajul C oferă de asemenea un mecanism de conversie a tipului care va fi prezentat mai târziu în
lucrare.
Tipurile de bază ale limbajului C pot fi grupate în trei mulţimi:
• Tipuri întregi: char, short, int şi long. Aceste tipuri sunt utilizate pentru reprezentarea numerelor
întregi. Diferenîa dintre acestea constă în dimensiunea zonei de memorie ocupată de o variabilă de
acest tip şi implicit de mărimea domeniului de valori. Acest lucru este sintetizat în Tabela 1.
• Tipul vid: void. Este un tip folosit pentru reprezentări de dimensiune nulă. Pentru tipurile întregi se
pot folosi specificările signed şi unsigned. Specificarea signed tip este echi-valentă cu tip iar unsigned
tip are semnificaţia din Tabela 2.
2.2. Literali
11
Gheorghe GRIGORAŞ
Literalii (sau constantele literale) sunt valori constante; ele reprezintă valori care nu pot fi
modificate pe parcursul execuţiei unui program. în limbajul C se folosesc diferite reguli sintactice pentru
reprezentarea constantelor. Tabela 3 sintetizează unele din aceste reguli.
Există şi caractere speciale (de control) care sunt compuse din caracterul “\” şi din alt caracter.
Acestea sunt:
‘\n’ - interlinie (linie nouă); ‘\t’ - tabulare;
‘\\’ - caracterul \ (backslash); ‘\f’ - retur de linie;
‘\o’ - caracterul NULL; ‘\’’ - caracterul ‘’’
‘\”’ - caracterul ”; ‘\r’ - retur de car;
‘\u’ - tabulare verticală; ‘\b’ - backspace;
‘\ddd’ - caracter de cod octal ddd;
‘\xhh’ - caracter de cod hexazecimal hh.
Toate variabilele unui program trebuiesc declarate înainte de a fi utilizate. Variabilele sunt
obiectele de bază ale limbajului şi au un nume care este un identificator.
Un identificator în limbajul C este un şir de caractere care trebuie să îndeplinească condiţiile:
- primul caracter este literă sau ‘_’ (underscore);
- următoarele caractere sunt caractere alfanumerice (litere sau cifre) sau ‘_’.
- Nu trebuie să coincidă cu vreun cuvânt cheie (vezi Tabela 4)
12
48627669.doc
tip nume;
tip nume = valoare;
Exemple:
int i, j, k;
float eps = 1.e-4, pi = 3.14159;
char n1='\n';
const double e = 2.71828182845905;
const float pi = 3.14159;
const char mesaj[ ] = "Eroare";
Variabilele se declară la începutul funcţiilor (variabile locale) sau în exteriorul tuturor funcţiilor
(variabile globale). în afară de tipul variabilei şi eventual o valoare iniţială pentru aceasta, într-o
declaraţie se specifică clasa de alocare (implicit sau explicit). Clasele principale de alocare sunt
automatic şi static.
Variabilele din clasa automatic sunt definite în interiorul funcţiilor fiind locale funcţiei în care au
fost definite, având durata de viaţă pe parcursul execuţiei funcţiei. Această clasă este implicită; explicit se
poate specifica prin cuvântul cheie aut:
aut int x;
Tot în interiorul unei funcţii variabilele mai pot fi definite şi în clasa register care este
asemănătoare cu cea automatic cu deosebirea că, dacă e posibil, alocarea se face în registrele unităţii
centrale şi nu în memoria RAM. Variabilele din clasele auto şi register nu îşi păstrează valoarea de la un
apel la altul al funcţiei în care sunt definite.
Variabilele din clasa static diferă de cele din clasa auto sau register prin aceea că sunt memorate
în locaţii fixe de memorie (au o adresă fixă, permanentă). Dacă se definesc în interiorul unei funcţii
trebuie să aibă neapărat în faţă cuvântul rezervat static (se mai spune că sunt în clasa static internal).
Variabilele definite în exteriorul tuturor funcţiilor fără vreun specificator de clasă sunt în clasa
extern şi au alocate adrese fixe. Tabelul 5 sintetizează clasele de alocare.
13
Gheorghe GRIGORAŞ
2.4. Operatori
Operatorii se folosesc la constituirea de expresii pornind de la constante şi variabile. Evaluarea
expresiilor se face înlocuind operanzii prin valorile sale şi efectuînd operaţiile conform cu specificaţiile
acestora. Am văzut că operanzii pot fi variabile, constante sau apeluri la funcţii (despre care se va vorbi
mai târziu). Fiecare dintre aceştia au un tip declarat. Dacă tipul operanzilor este acelaşi într-o expresie,
evaluarea se face în mod natural. Spre exemplu, dacă se declară:
float alpha = 20.45;
float beta = 25;
atunci evaluarea expresiei:
alpha + sqrt (beta),se face în ordinea indicată mai jos:
alpha + sqrt (25)
alpha + 5.0
20.45 + 5.0
25.45
Dacă operanzii au tipuri diferite , se aplică conversii implicite de tip: unul din operanzi se converteşte
la tipul celuilalt iar tipul rezultatului va fi tipul comun.
Operatorii ce pot apare într-un program C sunt de patru feluri:
• operatori primari de parantetizare; aceştia delimitează subexpresii şi pot schimba asociativitatea
operatorilor. De pildă expresiile
x * y +z şi x * (y + z)
vor fi evaluate diferit pentru aceleaşi valori ale variabilelor, ca şi perechea:
x+y*z ; (x + y) * z.
• operatori binari cu notaţie infixată adică:
operand operator operand.
Exemplu: x+y x % y.
• operatori unari cu notaţie prefixată sau postfixată:
-x, ++x, y--, x++.
• operatorul ternar condiţional
operand 1 ? operand 2 : operand 3.
14
48627669.doc
m = --i /* i = 10 apoi m = 10 */
• Operatorii binari sunt următorii
+ adunare * înmulţire
- scădere / împărţire
% modulo
La aceşti operatori se adaugă funcţiile din biblioteca matematică - prezentate în Anexa – care sunt
operatori cu scriere prefixată:
- funcţiile trigonometrice uzuale: sin, cos, tan, asin, acos, atan;
- funcţia de ridicare la putere pow;
- funcţiile exponenţială, logaritmică etc.
Semnificaţia primilor trei operatori binari (&, |, ^) este cea naturală (aminitm că 1 reprezintă valoarea
logică “adevărat” iar 0 valoarea “fals”). Exemplele următoare sunt edificatoare.
15
Gheorghe GRIGORAŞ
op1 =01100100
op2 =10111010
~ op1 = 10011011
Operatorii binari de decalare ( << şi >>) servesc la decalarea cu un anumit număr de biţi (dat de cel
de-al doilea operand) la stânga sau la dreapta în cadrul primului operand. în particular se poate obţine
(rapid!) înmulţirea cu 2op2 (op1 << op2) sau cu 2-op2 (op1 >> op2).
Exemple:
x = 13;
y = x << 2;
z = x >> 2;
x = 0000 0000 0000 1101 (= 13)
y = 0000 0000 0011 0100 (= 13.4)
z = 0000 0000 0000 0011(= 13/4)
variabila = expresie;
Pe lângă acest tip de asignare, limbajul C permite compunerea asignării (#) cu un operator binar (op)
obţinându-se operatori de asignare compusă:
e1 = (e1) op (e2);
prin care cele n variabile capătă valoarea expresiei din partea dreaptă.
Spre exemplu
i = j = k = l = 1;
este o construcţie validă în C; prin aceasta cele patru variabile i, j, k, l capătă valoarea 1.
16
48627669.doc
unde op1,op2,op3 sunt operanzi. Dacă op1 are valoarea adevărat, expresia este egală cu op2 iar dacă op1
are valoarea fals, expresia este egală cu op3.
Exemplu:
max = (a > b) ? a : b;
if (a > b)
max = a;
else
max = b;
Operatorul condiţional se notează cu ?: şi are asociativitatea de la dreapta la stânga.
Expresiile sunt evaluate de la stânga la dreapta iar valoarea întregii expresii este valoarea (şi tipul, se
înţelege) expresiei ultime ce apare în acest şir.
O asemenea construcţie apare frecvent în instrucţiuni for pentru realizarea mai multor acţiuni:
Tabelul nr.6.
17
Gheorghe GRIGORAŞ
18
Cap 3 FUNCTII
În limbajul C - spre deosebire de Pascal sau alte limbaje - nu există noţiunile distincte de
procedură şi de funcţie. În C există doar funcţii care returnează o valoare. Este posibilă definirea de
funcţii care să retuneze valoarea vidă: în acest caz tipul valorii returnate este void.
În general, utilizarea unei funcţii permite:
- descompunerea unei secvenţe lungi de procesare a informaţiei într-o mulţime de secvenţe “mici” de
transformări de bază ale informaţiei;
- furnizarea către alţi programatori a unor elemente de bază de nivel înalt; detaliile acestor elemente
rămân “ascunse” pentru utilizator. Aceste elemente de nivel înalt oferă o claritate în plus programului
global şi permite - relativ uşor - modificări ulterioare ale acestuia.
În această definiţie, tip este unul din cuvintele rezervate care defineşte tipul funcţiei, respectiv
tipul valorii returnate de un apel la această funcţie. Dacă această specificare lipseşte, tipul implicit al
funcţiei este int. Funcţiile care returnează în programul apelant valoarea vidă se declară de tip void.
Numele unei funcţii este un identificator şi acesta trebuie să respecte aceleaşi reguli ca cele
referitoare la numele unei variabile. Să precizăm că nu se poate defini o funcţie în interiorul altei
funcţii.
Mulţimea funcţiilor unui program poate fi partiţionată în mai multe fişiere care pot fi compilate
separat. Limbajul C permite de asemenea utilizarea unor funcţii predefinite (printf, getc, etc.), funcţii ce
se găsesc în bibliotecile sistemului. Apelurile la aceste funcţii sunt gestionate în faza de editare a
legăturilor.
Aşa cum o variabilă trebuie declarată înainte de a fi utilizată într-o expresie, o funcţie trebuie
declarată înainte de a fi apelată. Declararea unei funcţii constă în a da signatura funcţiei. Signatura unei
Gheorghe GRIGORAŞ
funcţii defineşte atât tipul său (tipul valorii returnabile) cât şi numărul şi tipul argumentelor sale. Există
două moduri de a declara o funcţie:
- implicit: în definiţia funcţiei, linia de început conţine tipul său şi argumentele sale (număr şi tip);
- explicit: printr-o instrucţiune ce descrie signatura sa în cazul în care se face apel la o funcţie
descrisă într-un fişier separat sau în cazul în care apelul la funcţia respectivă precede declaraţia funcţiei în
acelaşi fişier.
Iată câteva instrucţiuni de declarare a unei funcţii:
long int cod (const char *, int);
char* decod (long int);
void schimbare (int , int);
int strlen (const char* s);
int funct ( );
În ultima linie avem un exemplu de funcţie fără parametri (numărul parametrilor este zero).
return expresie;
O funcţie f returnează o valoare în corpul funcţiei din care s-a făcut apel la f, prin instrucţiunea
return (plasată în corpul lui f). Valoarea expresiei "expresie" va fi returnată şi poate fi utilizată în
programul apelant. Tipul acestei expresii trebuie să fie acelaşi cu tipul funcţiei. O funcţie care returnează
valoarea vidă (funcţie de tip void) poate conţine instrucţiunea "return" fără argument sau poate omite
această instrucţiune.
Există funcţii care pot avea un număr nedeterminat de parametri. Un exemplu la îndemână îl oferă
funcţiile sistemului: printf, scanf, etc.:
printf ("Un apel cu un singur argument \n");
printf("x\%f\n",x);/*Un apel cu 2 argumente */
printf ("a\%d,b\%d\n",a,b); /*3 argumente */.
exit (valoare);
Funcţia "exit" este o funcţie sistem care termină execuţia unui program. Acesta este singurul exemplu
de apel la o funcţie care nu returnează nimic: sistemul opreşte execuţia programului şi raportează
valoarea transmisă la apel. Această valoare poate fi utilă atunci când programul este executat în interiorul
20
48627669.doc
unei linii de comandă a interpretorului de comenzi. Prin convenţie, valoarea nulă (0) semnifică faptul că
programul se termină normal iar o valoare nenulă (1 sau -1) semnifică faptul că s-a produs o eroare. În
absenţa unei instrucţiuni exit, valoarea implicită a codului returnat la sfârşitul execuţiei unui program este
0.
dacă funcţia este declarată fără tip şi prin folosirea numelui funcţiei urmat de lista de parametri actuali
într-o expresie (în care este permis tipul ei) atunci când funcţia este declarată cu tip .
Ordinea evaluării parametrilor este în general de la stânga la dreapta dar acest lucru nu este
garantat de orice compilator, încât trebuiesc luate măsurile corespunzătoare. De pildă, secvenţa:
int n = 10;
printf ("%d %d \n", n++, n);
tipăreşte (cu unele compilatoare) 10 10 şi nu 10 11.
Să precizăm că în C nu există decât un singur mod de transmitere a parametrilor şi anume
transmiterea prin valoare. Asta înseamnă că parametrul actual (de la apel) şi parametrul formal
corespunzător (declarat în antetul funcţiei) sunt două variabile distincte. Modificările efectuate asupra
parametrilor formali nu au decât un efect local care nu este vizibil în afara funcţiei. Asta înseamnă că o
funcţie nu poate modifica parametrii actuali..
Un exemplu clasic al consecinţei acestui mod de transfer al parametrilor este ilustrat mai jos:
21
Gheorghe GRIGORAŞ
printr-o funcţie, parametrul corespunzător trebuie să fie de tip pointer. Argumentele de tip pointer vor fi
utilizate de asemenea pentru transmiterea ca parametru a unei variabile de tip structură (vezi Cap.7)
precum şi pentru limitarea numărului de valori ce trebuiesc puse în stiva de apel a execuţiei unui
program. În capitolul 6 vom discuta mai pe larg modul de transmitere al parametrilor de tip tablou ca
argumente ale unei funcţii.
Funcţia main este singura funcţie absolut necesară într-un program C. Aceasta defineşte punctul
de intrare în execuţia programului. Parametrii funcţiei main permit recuperarea argumentelor transmise
din momentul execuţiei programului. Valoarea întreagă returnată de funcţia main este valoarea transmisă
mediului la sfârşitul execuţiei programului (vezi funcţia exit). Utilizarea instrucţiunii return precizează
condiţia de terminare ( 0 - succes, 1- eroare).
Parametrii disponibili la apelul funcţiei main sunt:
- argc: numărul argumentelor din linia de comandă (inclusiv numele programului);
- argv: un tablou de pointeri către fiecare din argumentele liniei de comandă; în particular, arg[0] conţine
numele programului executabil.
În cazul în care programatorul nu doreşte să utilizeze argumentele (parametrii) transmise la
execuţie, este permisă utilizarea funcţiei main fără parametri: int main( ) este o declaraţie validă pentru
funcţia main.
În general, la lansarea unui program, linia de comandă conţine numele programului urmat de o
listă de parametri:
nume-program p1, p2, ..., pn
Atunci argc va avea valoarea n^1 iar argv va fi un tablou ce conţine pointeri astfel:
0 “nume - program”
1 “p1”
:
.
n “pn”
0
Programul 2
main (int argc, char* argv[ ] ){
if (argc<2)
printf ("Nu exista argumente in aceasta executie ! \n");
else {
printf ("Argumentele executiei sunt: \n");
for (i â 1; i < argc; i++)
printf ("%s", argv [i] );
}
}
prg2
22
48627669.doc
23
!
4.1.Fluxuri şi fişiere
Sistemul de fişiere al limbajului C este conceput pentru a lucra cu o mare varietate de dispozitive,
inclusiv cu terminale, unităţi de disc sau de bandă etc.. Deşi fiecare dintre acestea este foarte diferit de
celelalte, sistemul de fişiere le transformă pe fiecare într-un dispozitiv logic numit flux. Fluxurile sunt
independente de dispozitivele iniţiale , încât aceeaşi funcţie care scrie date pe un fişier de pe disc poate fi
folosită pentru a scrie date pe o altă categorie de dispozitive: consola, imprimanta. Aşadar dispozitivul
fizic pe care se scriu datele se numeşte fişier iar abstractizarea acestuia se numeşte flux (sau stream).
Există două tipuri de fluxuri:
• Fluxul text este o scvenţă de caractere. Standardul ANSI C permite organizarea unui flux
text în linii care se încheie cu un caracter linie nouă(“ăn”). Acesta din urmă este opţional pe ultima linie
şi este determinat de modul de implementare. Datorită posibilelor conversii s-ar putea ca numărul de
caractere scrise/citite să difere de numărul de caractere existente pe dispozitivul extern.
• Fluxul binar este o secvenţă de octeţi cu corespondenţă biunivocă faţă de octeţii existenţi
pe dispozitivul extern: numărul de octeţi scrişi/citiţi este acelaşi cu numărul acestora de pe dispozitivul
extern.
Un fişier în limbajul C poate fi un terminal, o imprimantă sau “o zonă” (fişier) pe disc. Un flux se
poate asocia unui fişier executând o operaţie de deschidere: odată deschis, pot avea loc transferuri
de informaţii între fişier şi programul curent în execuţie. Unificarea sistemului de intrare/ieşire în
C se face prin “pointerii” de fişier. Un pointer de fişier este un pointer către informaţia care
defineşte diverse caracteristici ale unui fişier(nume, stare, poziţie curentă etc). Pointerul de fişier
identifică un anumit fişier şi este folosit de către fluxul asociat pentru a conduce operaţia de
intrare/ieşire.
Pentru a putea utiliza într-un program funcţiile standard de intrare/ieşire trebuie scrisă la începutul
acestui program o directivă "include" care are ca argument numele fişierului antet ce conţine definiţiile
acestor funcţii: stdio.h .
# include <stdio.h>
Orice program C începe execuţia prin deschiderea unităţilor de intrare/ieşire standard:
stdin : unitatea standard de intrare
stdout : unitatea standard de ie[ire
stderr : unitatea de eroare
stdprn : unitatea standard de ie[ire prn
(imprimant\)
48627669.doc
Aceste unităţi standard sunt asociate, în lipsa altor indicaţii, tastaturii calculatorului (intrare) şi
ecranului (ieşire şi eroare). Sistemul de fişiere ANSI C este compus din mai multe funcţii legate una de
alta. Cele mai frecvent folosite dintre acestea sunt date în Tabelul 5 şi vor fi prezentate în continuare.
Tabelul 5
NUME OPERA}IE
fopen( ) Deschide un fişier
fclose( ) Închide un fişier
putc( ) Scrie un caracter într-un fişier
fputc( ) Analog lui putc()
puts( ) Scrie un şir pe ecran
fputs( ) Scrie un şir pe fişier
getc( ) Citeşte un caracter dintr-un fişier
fgetc( ) Analog lui getc( )
gets( ) Citeşte un şir de la tastatură
fgets( ) Citeşte un şir din fişier
fseek( ) Caută un anumit octet într-un fişier
printf( ) Scrie la ieşirea standard
fprintf( ) Analogul pentru fişiere al funcţiei printf( )
scanf( ) Citeşte din intrarea standard
fscanf( ) Analogul pentru fişiere al funcţiei scanf( )
feof( ) Returnează “adevărat” dacă se atinge sfărşitul fişierului
ferror( ) Returnează “adevărat” dacă survine o eroare
rewind( ) Iniţializează indicatorul de poziţie al fişierului la început
remove( ) Şterge un fişier
fflush( ) Goleşte conţinutul unui fişier
25
Gheorghe GRIGORAŞ
Aici, fişier este un şir de caractere (identificator) ce desemnează numele extern al fişierului iar mod este
un şir de caractere ce descrie modul de deschidere al fişierului. Modurile posibile de deschidere (deci
şirurile de caractere ce constituie parametrul lui fopen) sunt date în Tabelul 6.
Tabelul 6.
mod
Semnificaţia
"r" Citire
"w" Creare (schimbare) pentru scriere
"a" Adăugare la sfârşitul fişierului (existent)
"r+" Actualizare (citire/scriere)
"w+" Schimbare pentru actualizare
"a+" Actualizare cu scriere la sfârşitul fişierului (existent)
Facem precizarea că, deschiderea unui fişier existent în modurile "w" sau "w+" produce pierderea
conţinutului său de până atunci. Dacă funcţia fopen returnează o valoare nenulă, aceasta indică
faptul că deschiderea s-a efectuat corect. Valoarea returnată este un pointer la un descriptor de fişier
valid, valoare ce va fi utilizată în apelul la funcţiile de intrare/ieşire. Dacă deschiderea nu s-a efectuat
corect valoarea returnată este NULL(pointer la informaţia nulă) . Acest lucru poate fi folosit pentru
tratarea erorilor la deschiderea fişierului.
Închiderea unui fişier se face prin apelul la funcţia fclose:
Funcţia returnează EOF în caz de eroare şi 0 în caz normal. Prin închidere se eliberează descriptorul de
fişier, se actualizează fişierul pe disc şi încetează conexiunea logică între pointer şi fişier.
Apelul la fclose se poate face prin:
int cod;
FILE* pointer_la_fi[ier
cod = fclose
(pointer_la_fi[ier)
Fişierele pot fi reasignate prin program folosind funcţia freopen:
FILE* freopen (const char* nume_fisier,
const char* mod, FILE* pf);
Apelul la această funcţie închide fişierul cu pointerul "pf", deschide fişierul cu numele
“nume_fişier” în modul de acces "mod", atribuind pointerul "pf" la acest fişier. Aceasta permite
redirecţiona-rea dispozitivelor periferice prin program. Programul următor ilustrează acest fapt.
Programul 3
# include <stdio.h>
main ( ){
printf ("Mesaj scris pe monitor \n");
if(freopen("iesire.dat","w+",stdout)==NULL) {
fprintf (stderr, "Eroare la reasignare \n");
exit (1);
}
printf ("Mesaj scris in fisierul iesire.dat \n");
fclose (stdout);
if (freopen ("CON", "wt", stdout) == NULL) {
26
48627669.doc
FILE*tmpfile (void);
char c;
FILE* pointer_la_fişier;
c = fgetc(pointer_la_fişier);
Funcţia fgetc returnează valoarea întreagă a caracterului următor din fişierul pointat cu
pointer_la_fişier sau constanta EOF în caz de eroare sau sfârşit de fişier.
Funcţia fputc scrie un caracter la sfârşitul fişierului pointat prin pointer_la_fişier. În caz de eroare
este returnată valoarea EOF. Există de asemenea două funcţii getchar şi putchar care permit exprimarea
în C, simplificată, a scrierii apelului la fgetc şi fputc în cazul în care intrarea respectiv ieşirea este cea
standard : stdin respectiv stdout.
int cod;
char c;
FILE* pointer_la_fişier;
Spre exemplu:
c = getchar ( ); este echivalentă cu:
c = fgetc (stdin);
iar putchar (c); este echivalentă cu:
fput (c, stdout);.
27
Gheorghe GRIGORAŞ
Funcţiile de scriere cu format permit afişarea sub forma unui şir de caractere a diverselor valori.
Acestea pot fi transmise la ieşirea standard, într-un fişier sau într-un şir de caractere.
Funcţia printf se utilizează pentru afişarea la ieşirea standard, fprintf pentru scrierea într-un fişier,
iar sprintf pentru scrierea într-un şir de caractere.
Formatul "şir-format" este un şir de caractere ce conţine fie caractere ordinare fie directive de
conversie pentru transformarea valorii unei variabile într-un şir de caractere
Caracterele ordinare sunt transmise la ieşire aşa cum apar ele pe când directivele de conversie
indică formatul de ieşire pentru argumentele transmise în apelul funcţiei. O directivă se specifică prin
caracterul % urmat de o secvenţă de caractere ce identifică formatul. Această secvenţă conţine, în ordine:
• eventual unul sau mai mulţi indicatori ce modifică semnificaţia conversiei. Indicatorii disponibili în C
sunt:
• eventual un număr pentru a indica dimensiunea minimală a câmpului în care se va afişa. Dacă
dimensiunea rezultată prin conversie este mai mică, caracterele se vor cadra la stânga (implicit) sau la
dreapta (pentru -). Se pot utiliza şi dimensiuni variabile: se utilizează '*' în loc de numărul ce indică
dimensiunea iar variabila respectivă se pune în lista de argumente.
• eventual caracterul l care precizează că numărul ce urmează a fi afişat este un "întreg lung" (long
integer).
• caracterul ce indică formatul conversiei. Formatele ce se folosesc în C sunt date în Tabelul 7.
28
48627669.doc
g sau G float sau afişare în acelaşi stil cu e dacă exponentul este -4 sau superior
double preciziei; în stil f în caz contrar;
c int afişarea unui singur caracter după conversie în unsigned char;
s char* afişarea unui şir de caractere până la întâlnirea caracterului '@0'
(sfârşit de şir) sau până când numărul de caractere este egal cu
numărul de precizie;
p void* afişează argumentul în notaţia pointer;
n int* nu există nici conversie nici afişare în acest caz: este vorba de
referinţe la un pointer la un întreg în care se va stoca numărul de
caractere afişate până în prezent;
% Permite afişarea caracterului ‘ % ‘
Exemple
Următoarele programe ilustrează folosirea formatelor de afişare la apelul funcţiei printf rezultatele
sunt ilustrate la sfârşitul fiecărui program.
Programul 4
# include <stdio.h>
int main ( )
{
int i = 123;
long int l = 123456789L;
unsigned int ui = 45678U;
unsigned long int ul = 987654321UL;
double d = 123.45;
printf(" Forma zecimala:\n");
printf(" i = %d\n", i);
printf(" l = %ld\n", l);
printf(" ui = %u\n", ui);
printf(" ul = %lu\n\n", ul);
Forma octala:
ui = 131156
ul = 7267464261
printf("Scrierea hexazecimala:\n");
29
Gheorghe GRIGORAŞ
printf("Afisarea semnului:\n");
printf("|% d| |%+d| |%d|\n",-123,-123,-123);
printf("|% d| |%+d| |%d|\n", 123, 123, 123);
Afisarea semnului:
|-123| |-123| |-123|
| 123| |+123| |123|
printf("|%+6.4d|\n", 123);
printf("|%+6.4o|\n", 123);
printf("|%+6.4X|\n", 123);
printf("\n");
Iată ce se va afişa:
|0123|
|+0123|
|0X007B|
| 123| |123 |
30
48627669.doc
| +123| |+123 |
| 0X7B| |0X7B |
| +0123|
| 0173|
|0X007B|
Funcţiile de citire cu format permit interpretarea unui şir de caractere ca o secvenţă de valori în
concordanţă cu un format dat. Rezultatul interpretării este încărcat la adresele ce se dau ca argumente la
apelul funcţiilor de citire. Aceste funcţii, corespunzătoare citirii de la intrarea standard, de la un fişier
respectiv dintr-un şir de caractere sunt:
31
Gheorghe GRIGORAŞ
Programul 5
32
48627669.doc
#include <stdio.h>
int main(){
int i1, i2, i3;
charc1, c2, c3;
chars1[10],s2[10],s3[10];
char s4[5], s5[5], s6[5];
printf("Introduceti trei numere intregi: ");
scanf("%d%d%d", &i1, &i2, &i3);
printf("Ati introdus:%d\t%d\t%d\n",i1,i2,i3);
33
Cap 5 INSTRUCŢIUNI DE CONTROL
5.1. Instruc]iunile if
5.2. Instruc]iunea switch
5.3. Instruc]iunea while
5.4. Instruc]iunea do...while
5.5. Instruc]iunea for
5.6. Instruc]iunea break
5.7. Instruc]iunea continue
5.8. Instruc]iunea go to
5.9. Exerci]ii
5.10. Solu]ii la exerci]ii
j = 2;
s [i] = t [j];
i ++;
j --;
s [i] = t [j];
}
Instruc]iunile de declarare a variabilelor (declara]iile) sunt de forma(vezi [i
paragraful 2.3) :
tip identificator;
tip identificator = valoare;
5.1. Instrucţiunea if
if (expresie) if ( expresie )
instruc]iune1 instruc]iune1
else
instruc]iune2
Ca [i `n alte limbaje de programare aceast\ instruc]iune permite alegerea
`ntre dou\ alternative. Tipul expresiei de dup\ cuv=ntul rezervat if poate fi `ntreg
(char, short, int sau long), real (float sau double) sau tip pointer. Expresia se
pune obligatoriu `ntre paranteze iar partea "else instruc]iune2;" este facultativ\.
Semantica acestei instruc]iuni este uzual\: dac\ valoarea expresiei "expresie" este
nenul\ (ceea ce `nseamn\ "true") atunci se execut\ instruc]iune1 iar dac\ aceast\
valoare este nul\ ("false") se execut\ instruc]iune2 (dac\ aceasta exist\).
Exemple:
if (x>y)
x = x-y;
else
y = y-x;
if (x>y)
printf("primul numar este cel mai mare\n");
else if (x==y)
printf("numerele sunt egale\n");
else
printf("al doilea numar este mai mare\n");
if ( a < b ) {
a += 2;
b += 1;
};
35
Gheorghe GRIGORAŞ
else
a -=b;
Aten]ie! ~n acest ultim exemplu este o eroare de sintax\: alternativa else nu poate
fi asociat\ cu if pentru c\ `naintea sa ( dup\ } ) apare caracterul ‘;’ care reprezint\
instruc]iunea vid\! Apare [i problema ambiguit\]ii (a[a zisa problem\ “dangling
else”):
if ( a == 1 )
if ( b == 2 )
printf (“ b este egal cu doi\n”);
else
printf (“ b nu este egal cu doi\n”);
C\rui if `i este ata[at else? Limbajul C rezolv\ problema aceasta prin ata[area lui
else celui mai apropiat if, deci exemplul este interpretat astfel:
if ( a == 1 )
if ( b == 2 )
printf (“ b este egal cu doi\n”);
else
printf (“ b nu este egal cu doi\n”);
Exemplu:
switch (getchar ( ) ) {
case 'a':
printf ("s-a citit litera a\n");
break;
case 'b':
printf ("s-a citit litera b\n");
break;
36
48627669.doc
case 'c':
printf ("s-a citit litera c\n");
break;
default:
printf ("s-a citit altceva decat a, b sau c\n");
break;
}
~n acest exemplu, pe fiecare ramur\ s-a folosit instruc]iunea break. Se
`n]elege c\, `n cazul `n care exist\ pe una din ramuri alte instruc]iuni de control,
break poate lipsi (vezi exemplul de la insrtuc]iunea for).
while(expresie)
instruc]iune
Exemplu:
int c, n = 0;
while ((c = getchar( )) != EOF){
putchar (c);
n++
}
int x, y;
while (x!=y) {
if (x>y)
x = x-y;
else
y = y-x;
}
Programul urm\tor ilustreaz\ utilizarea instruc]iunii while [i a instruc]iunii
switch. Acest program analizeaz\ un text [i num\r\ vocalele, spa]iile goale [i restul
caracterelor din acesta.
Programul 6
# include <stdio.h>
int main (void){
int nvocale, naltele, nspatii;
char c;
nvocale = naltele = nspatii = 0;
printf ("Introduceti un text\n -->");
while ((c = getchar( )) != '\n') {
switch (c) {
case 'a': case 'A':
37
Gheorghe GRIGORAŞ
do
instruc]iune
while(expresie);
Exemplu:
int n = 0, c;
do {
c = getchar ( );
n++;
} while (c!= '\n');
printf ("Linia contine %d caractere \n", n-1);
int n = 1; c;
c = getchar ( )
while (c!= '\n') {
c = getchar ( );
n++
};
printf ("Linia contine %d caractere\n", n-1);
38
48627669.doc
Aceasta este echivalent\ cu secven]a dat\ mai sus (2.) din care lipse[te prima
instruc]iune (expr1;)
Exemplu:
i = 0;
for(;(c = getchar( )) != '\0'; i++)
putchar (c);
printf("numarul de caractere:%d\n", i);
S\ observ\m c\ ini]ializarea lui i s-a f\cut `n afara instruc]iunii for !
• Suprimarea expresiei de control:
Aceasta este o bucl\ infinit\. Singura modalitate de a ie[i din aceasta este
utilizarea instruc]iunii break.
Exemplu:
39
Gheorghe GRIGORAŞ
Exemplu:
for( ; expr2 ; )
instruc]iune
Exemplu:
i=0
for (; (c = getchar( )) != '\0'; {
putchar (c)
i++
}
printf ("numarul de caractere: %d\n", i);
Exemplu:
Instruc]iunea break permite ie[irea dintr-o bucl\ (for, while, do) sau dintr-o
instruc]iune cu alegeri multiple (switch). Iat\ c=teva exemple de utilizare a acestei
instruc]iuni (vezi [i programul de la sf=r[itul paragrafului 5.3):
1.
while ( ( c = getchar( )) != EOF) {
sum++;
if (sum>=50) {
printf ("50\n");
break;
40
48627669.doc
}
}
printf ("Iesire din bucla while\n");
~n acest prim exemplu, instruc]iunea break permite ie[irea din bucla while
dup\ citirea a 50 de caractere [i nu la `nt=lnirea caracterului EOF.
2.
while ( ( c = getchar( ))!= EOF) {
sum++;
for (j = sum; sum <= 25; j++) {
j* = 1.5;
if ( j >= 75.5) break;
}
printf ("Total: %d", sum);
}
5.8. Instrucţiunea go to
Instruc]iunea go to provoac\ saltul necondi]ionat la o etichet\, `n cuprinsul
acelea[i func]ii.
go to eticheta ;
Etichetele sunt nume ce se pun `n fa]a instruc]iunilor ]int\ urmate de ":". Este
recomandat s\ se evite folosirea instruc]iunii go to (a[a cer principiile program\rii
structurate) dar uneori este util\. ~n exemplul urm\tor se ilustreaz\ folosirea
instruc]iunii go to [i modul cum ea poate fi evitat\:
41
Gheorghe GRIGORAŞ
.
gasit: printf (" a[%d]=b[%d]=%d\n",i,j,a [i]);
int gasit = 0;
for (i = 0; i < n && ! gasit; i++)
for (j = 0; j < m &&! gasit; j++)
gasit = (a [i] == b [j]);
if (gasit)
printf (" a[%d]= b[%d]= %d\n",i,j,a[i]);
else
printf ("Tablourile nu au elemente comune \n");
5.9. Exerciţii
jgjj
Calculul factorialului.
2. Conversie
Scrie]i un program care cite[te un num\r hexazecimal (ca o succesiune de
caractere), verific\ validitatea sa [i efectueaz\ conversia `n zecimal. Se va utiliza o
itera]ie pentru citirea caracter cu caracter a num\rului, itera]ia se opre[te dac\ se
cite[te un caracter ce nu este cifr\ hexazecimal\ [i, pe m\sur\ ce se citesc cifrele
hexazecimale se face conversia `n zecimal. Scrie]i dou\ variante ale programului:
a) programul con]ine doar func]ia principal\ main ( )
b) func]ia principal\ main face apel la o func]ie de conversie a unui caracter
reprezent=nd o cifr\ hexazecimal\ `n valoarea sa zecimal\:
int conversie (char x);
4. Prezentare de date
Scrie]i un program care cite[te n valori `ntregi [i le afi[eaz\ c=te l pe fiecare
linie, ad\ug=nd la sf=r[itul liniei suma lor. Ultima linie va con]ine suma sumelor,
aliniat\ la sf=r[it de linie. Numerele n [i l se definesc ca valori constante.
42
48627669.doc
1. Calculul factorialului
Iat\ o solu]ia incomplet\ a problemei. Programul va trebui completat cu un
test pentru a controla valoarea citit\ [i cu un test pentru a verifica dac\ rezultatul
calculului nu dep\[e[te capacitatea de reprezentare a unui num\r `ntreg.
/* Calculul lui n! */
# include <stdio.h>
int main (void)
{
int n, i, fact;
printf ("Introduceti un numar natural ->");
scanf ("%d", &n);
fact = 1;
for (i = 2; i < = n; i++)
fact * = i;
printf (" %d ! = %d\", n, fact);
return 0;
}
2. Conversie
Vom construi o bucl\ while care se execut\ at=ta timp c=t ultimul caracter citit este
o cifr\ hexazecimal\: 0-9 sau a-f sau A-F. Dac\ este o astfel de cifr\, se converte[te
`n valoare `ntreag\, p\str=nd valoarea cumulat\ a num\rului zecimal ob]inut. Prima
solu]ie face conversie `n func]ia main ( ) iar a doua solu]ie folose[te o func]ie de
conversie.
a)
43
Gheorghe GRIGORAŞ
b)
44
48627669.doc
4. Prezentare de date
/* Se citesc n intregi si se afiseaza cate l pe **linie impreuna cu suma acestora la
sfarsit de **linie.Ultima linie contine suma sumelor */
# include <stdio.h>
const n = 10;
const l = 3;
int main (void){
int val, /*ultima valoare intreaga citita */
sumap=0, /*suma din linia curenta*/
nl=0,/*numarul intregilor pe linie */
suma=0, /* suma sumelor par]iale */
nt; /*numarul total de intregi */
printf ("Introduceti%d numere intregi", n);
for (nt = 0; nt < n, nt++) {
scanf ("%d", &val);
++nl;
suma p+= val;
printf ("%6d", val);
if (nl == l ) {
printf (" %6d\n", sumap);
nl = 0;
suma += sumap;
sumap = 0;
}
}
if (nl! = 0) {
/*ultima linie este incompleta: se **completeaza cu spatii*/
int i;
for (i = nl; i < l; i++)
printf (" ");
suma += sumap;
printf ("%6d\n", sumap);
}
/* alinierea sumei totale pe ultima linie */
int i;
for (i = 0; i < l; i++)
printf (" ");
printf ("%d\n", suma);
return 0 ;
}
45
Cap 6 TABLOURI ŞI POINTERI
6.1. Pointeri
6.2. Tablouri cu o dimensiune
6.3. Rela]ia `ntre pointeri [i tablouri
6.4. Opera]ii aritmetice cu pointeri
6.5. {iruri de caractere
6.6. Tablouri cu mai multe dimensiuni
6.7. Tablouri de pointeri
6.8. Pointeri [i alocarea memoriei
6.9. Operatorul sizeof
6.10. Pointeri c\tre func]ii
6.11. Exerci]ii
6.12. Solu]ii
6.1. Pointeri
tip *identificator;
47
Gheorghe GRIGORAŞ
tip nume[dim] = {
valoare_1,
valoare_2,
...
};
Exemple:
1. int a[4] = {1, 2, 3, 4};
char s[4] = {'a', 'b', 'c', '\o'};
2.
# define marime 5;
char tab[marime];
tab[0] = 'a';
tab[1] = tab[2] = 'b';
tab[3] = tab[4] = 'd';
tab[marime - 1] = 'e';
tab[marime/2] = 'c';
Dupa aceste transformari structura sa va fi:
'a' 'b' 'c' 'd' 'e'
Dac\ lista de valori ini]iale (dat\ dup\ declara]ie) cuprinde mai pu]ine
elemente dec=t dimensiunea declarat\ a tabloului, atunci celelalte valori se
ini]ializeaz\ cu zero. Spre exemplu
int a[10] = {5, 2, 3, 1};
are ca efect crearea tabloului:
5 2 3 1 0 0 0 0 0 0
48
48627669.doc
atunci expresiile a[4], b[1], c[-2], sunt echivalente, `n sensul c\ ele reprezint\ adresa
aceleia[i zone de memorie.
49
Gheorghe GRIGORAŞ
pa = tab;
care este echivalent\ cu "pa=&tab[0];". Nu sunt valide (e lesne de dedus)
expresiile:
tab = pa; sau tab ++;
A[adar se poate scrie [i:
50
48627669.doc
scanf("%s", mesaj);
printf("%s", mesaj);
scanf("%s", &mesaj[0]);
printf("%s", mesaj[0]);
Exist\ o bibliotec\ de func]ii standard pentru manipularea [irurilor de
caractere care se prezint\ `n anex\.
tip nume[dim_1][dim_2]...[dim_n];
51
Gheorghe GRIGORAŞ
52
48627669.doc
53
Gheorghe GRIGORAŞ
54
48627669.doc
tip(*nume)
(lista_arg);
tip: este tipul returnat de func]ia pointat\;
nume: este identificatorul pointerului la func]ie;
lista_arg : este lista argumentelor func]iei pointate.
De exemplu declara]ia:
char *(*p)(char*,const char*);
precizeaz\ c\ p este un pointer la o func]ie de tip char* (pointer la tipul char), are
doi parametri, unul de tip char*, cel\lalt de tipul const char*.
Este important a se pune “*nume” `n parantez\ deoarece declara]ia “tip *nume
(lista_parametri)” precizeaaz\ c\ nume este o func]ie de tip “tip*”.
Un exemplu de utilizare a tipului pointer la o func]ie este func]ia de comparare
“cmp” ce apare ca argument la func]ia de sortare “qsort” (vezi anexa ):
void qsort(const void* baza, size_t n, size_n t,
int(*cmp)(const void* val1, const void* val2))
Func]ia qsort este o func]ie de sortare general\ care permite sortarea unui
tablou de elemente de tip oarecare(baza) prin specificarea unei func]ii de
comparare. Iat\ un program ce utilizeaz\ func]ia qsort :
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <string.h>
55
Gheorghe GRIGORAŞ
"Constantin Mircea",
"Constantinescu Ioana",
"Vasiliu Catalina",
"Vasilescu Maria",
"Constantiniu Calin",
"Vasile Radu",
"Vasilescu Cristi" };
/* tab_nume este tabloul ce trebuie ordonat **lexicografic */
/* se definesc functiile de comparatie */
int comp_int (const void* n1, const void* n2)
{
return(*(int*)n1- *(int*)n2);
}
int comp_nume (const void* p1, const void* p2)
{
return(strcmp(*(char**)p1,*(char**)p2));
}
int main(void)
{
int i;
printf("Lista initiala de nume : \n");
for(i = 0; i < n_max; i++)
printf("%2d: %s\n",i,tab_nume[i]);
for (i = 0, i < n_max; i++)
tab_int[i] = strlen(tab_nume[i]);
qsort(tab_int, n_max, sizeof(int), comp_int);
qsort(tab_nume,n_max,sizeof(char*),comp_nume);
printf("Lungimile numelor sortate:\n");
for(i = 0; i < n_max ; i++)
printf("%2d: %d\n",i,tab_int[i]);
printf("Nume ordonate lexicografic: \n");
for(i = 0; i < n_max; i++)
printf("%2d: %s\n",i,tab_nume[i]);
return 0;
}
6.11. Exerciţii
1. A[a cum s-a mai precizat, `n C, [irurile de caractere sunt memorate `n
tablouri `n care ultimul element este un delimitator de sf=r[it de [ir: caracterul
NULL(‘\0’). ~n anex\ sunt date func]iile din biblioteca standard care se aplic\
[irurilor de caractere. S\ se scrie programe C care s\ implementeze func]iile:
a) int strlen(const char*s) : func]ie ce returneaz\ dimensiunea [irului s;
b) char* strcpy(char* dest,const char* sursa) : func]ie ce copie [irul sursa `n [irul
dest [i returneaz\ dest;
c) char* strcat(char* dest,const char* sursa): func]ie ce concateneaz\ [irul sursa
la sf=r[itul [irului dest [i returneaz\ valoarea lui dest;
d) int strcmp(const char* s1, const char* s2) : func]ie ce compar\ [irurile s1 [i s2
conform ordinii lexicografice. Dac\ are loc rela]ia s1 < s2, se returneaz\ o valoare
negativ\, dac\ s1 = s2 se returneaz\ 0 [i dac\ s1 > s2 se returneaz\ o valoare
pozitiv\.
56
48627669.doc
6.12. Soluţii
1. Implementarea func]iilor de la a) la d) se poate face folosind nota]ia tablou
sau aritmetica pointerilor.
57
Gheorghe GRIGORAŞ
int lungime;
lungime = strlen(inceput)+ strlen(mijloc)
+strlen(sfarsit);
assert(lungime==strlen("Iata un mic exemplu ! "));
mesaj = malloc(lung + 1);
strcat(strcat(strcopy(mesaj,inceput),mijloc),
sfarsit);
assert(strcmp(mesaj, "Iata un mic exemplu !")== 0);
assert(strcmp(mesaj,inceput) > 0);
assert(strcmp(mesaj, "Iat un micut exemplu!") < 0);
return 0;
}
58
Cap 7 CONSTRUIREA DE NOI TIPURI
Aici “tip” este tipul ce se dore[te a fi redenumit iar nume_nou este numele ce se
d\ acestuia. Instruc]iunea permite redenumirea at=t a tipurilor de baz\ (deja
existente) c=t [i a tipurilor construite.
Iat\ c=teva exemple:
typedef long Mare;
typedef char Mesaj[49];
Gheorghe GRIGORAŞ
struct nume{
declara]ii
};
Structura este o colec]ie de una sau mai multe variabile (numite membri)
grupate sub un singur nume. ~n instruc]iunea de mai sus “nume” este facultativ;
el este totu[i util pentru a identifica structura definit\. Fiecare linie din partea
“declara]ii” define[te un c=mp al structurii. O variabil\ de tipul “ struct nume”
poate fi definit\ `n aceea[i instruc]iune `n care este definit\ structura sau separat
Iat\ c=teva exemple:
struct Persoana{
char nume[20];
char prenume[20];
int varsta;
} amicul;
struct Data{
short ziua;
short luna;
short anul;
};
struct Student{
char *nume;
char *prenume;
struct Data data_nasterii;
int an;
char *grupa;
}
struct Student ionescu, popescu;
typedef struct{
short ziua;
short luna;
short anul;
} Data;
typedef struct {
char nume[20];
char prenume[20]
Data data_nasterii;
60
48627669.doc
} Persoana;
Dou\ structuri de acela[i fel pot s\ apar\ `ntr-o expresie de atribuire. O atribuire
de structuri este o copiere bit cu bit a elementelor corespunz\toare, `nc=t o astfel
de expresie are sens doar dac\ structurile sunt de acela[i tip. Are sens asfel:
necunoscut = ionescu ;
Prin aceasta, c=mpurile din variabila “ionescu” sunt copiate `n c=mpurile
corespunz\toare din variabila “necunoscut”.
61
Gheorghe GRIGORAŞ
typedef struct {
...
} valoare;
/* s-a definit tipul "valoare" pentru **informatia din nodurile arborelui*/
typedef struct Arbore{
valoare val;
struct Arbore *stang;
struct Arbore *drept;
} Arbore;
# include <stdio.h>
# include <stlib.h>
typedef int valoare;
typedef struct Arbore{
valoare val;
struct Arbore* stang;
struct Arbore* drept;
} Arbore;
Arbore* adauga(valoare v, Arbore* s, Arbore* d);
void afisare (Arbore* a);
int main( ){
Arbore* a1;
Arbore* a2;
a1=adauga(1, adauga(2, adauga(3, NULL, NULL),
NULL), adauga(4, NULL, NULL));
printf("Primul arbore este: \n");
afisare(a1);
a2=adauga(10, a1, adauga(20, NULL, NULL));
printf("\n");
printf("Al doilea arbore este: \n");
afisare(a2);
printf("\n");
return 0;
}
Arbore* adauga(valoare v, Arbore* s, Arbore* d){
62
48627669.doc
Arbore* c;
c=malloc (sizeof (Arbore));
c->val = v;
c->stang = s;
c->drept = d;
return c;
}
void afisare (Arbore* a){
if (a! = NULL) {
printf ("(%d", a->val , " ");
afisare (a->stang);
printf (" ");
afisare (a->drept);
printf (")");
} else
printf ("nil");
}
Execu]ia programului are ca rezultat afi[area urm\toarelor informa]ii:
Primul arbore este:
(1 (2 (3 nil nil) nil) (4 nil nil))
Al doilea arbore este:
(10(1 (2 (3 nil nil) nil) (4 nil nil)) (20 nil nil))
63
Gheorghe GRIGORAŞ
7.6. Uniuni
Uniunile sunt structuri care pot con]ine (la momente de timp diferite), obiecte
de tipuri diferite. De fapt, este vorba despre zone de memorie care, la un moment
dat con]in un anume tip de variabil\ iar la alt moment acest tip se poate schimba.
Sintaxa este similar\ cu cea care define[te o structur\:
union nume {
declara]ii
};
Typedef union {
struct {
long abscisa;
long ordonata;
} cart;
struct {
float ro;
float teta;
} pol;
} Coordonate;
float pi=3.1415926;
Coordonate p1, p2;
...
printf("%d%d\n",p1.cart.abscisa,p1.cart.ordonata);
printf("%f%f\n",p2.pol.ro,p2.pol.teta);
O variabil\ de tip Coordonate, cum sunt de pild\ p1 [i p2, poate con]ine fie valori
`ntregi reprezent=nd coordonatele carteziene fie valori flotante reprezent\nd
coordonatele polare. Desigur c\ `n acest caz se presupune c\ prin program se afl\ c\
p1 este de tip cart iar p2 este de tip pol. Declara]iile precedente pot fi modificate
astfel (pentru a memora `n variabil\ `ns\[i tipul de reprezentare ales) :
64
48627669.doc
struct {
TidCoord tip;
float ro;
float teta;
} pol;
} Coordonate;
typedef struct {
TipCoord tip;
union {
struct {
long abscisa;
long ordonata;
} cart;
struct {
float ro;
float teta;
} pol;
} val;
} Coordonate;
7.7. Exerciţii
65
Gheorghe GRIGORAŞ
7.8. Soluţii
1. Vom construi dou\ func]ii pentru c\utarea `n agenda telefonic\: caut\_secv pentru
c\utarea secven]ial\ [i caut\_dih pentru c\utarea dihotomic\(binar\).
# include <stdio.h>
# include <string.h>
# define dim_agenda 100
# define lung_nume 20
typedef char sir[lung_nume]
typedef struct {
sir nume;
int tel;
} persoana;
/* s-a definit o structura de tip persoana*/
persoana agenda[dim_agenda];
/* s-a definit agenda ca un tablou de persoane */
int n=0; /* numarul persoanelor din agenda */
/* urmeaza functia de cautare secventiala */
int cauta_secv(char cineva[ ]) {
int compar=1;
int i=0;
while ((compar>0) && (i<n)) {
compar=strcmp(cineva, agenda[i].nume);
i++;
}
return (compar==0)? i-1:-1;
}
/* urmeaza functia de cautare dihotomica */
int cauta_dih(char cineva[ ]){
int compar=1;
int i;
int a=0;
int b=n-1;
while ((compar!=0) && (a<=b)) {
66
48627669.doc
i=(a+b)/2;
compar=strcmp(cineva,agenda[i].nume);
if (compar<0)
b=i-1;/* se cauta in prima parte */
else if (compar>0)
a=i+1;/* se cauta in a doua parte */
}
return (compar==0)? i:-1;
}
int main(void){
FILE* fisier;
sir cineva;
int i, fin=0;
/* initializarea agendei telefonice */
fisier=fopen("telefon.txt","r");
do {
fscanf(fisier,"%s%d",&(agenda[n].nume), &(agenda[n].tel));
n++;
} while (!feof(fisier));
printf("Consultare agenda telefonica\n");
printf("\t Dati prenumele celui cautat \n");
printf("\t sau "quit" pentru sfarsit \n");
while (!fin) {
printf(">");
scanf("%s", & cineva);
fin=(strcmp(cineva, "quit")==0);
if (!fin) {
i=cauta_secv(cineva);
/* sau
i=cauta_dih(cineva);
*/
if (i==-1)
printf("tel.%s:necunoscut!\n",cineva);
else printf("tel.%s:%d\n",cineva,agenda[i].tel);
}
}
return 0;
}
67
Gheorghe GRIGORAŞ
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# define MAX 100
struct adresa {
char nume[30];
char strada[40];
unsigned long int numar;
char oras[20];
unsigned long int cod_postal;
} adresa_info[MAX];
void init_lista(void), introducere(void);
void sterge(void), afiseaza(void);
int select_meniu(void), gaseste_liber(void);
void main(void){
char optiune;
init_lista();
for(;;) {
optiune=select_meniu();
switch(optiune) {
case 1: introducere();
break;
case 2: sterge();
break;
case 3: afiseaza();
break;
case 4: exit(0);
}
}
}
void init_lista(void){
register int t;
for(t=0;t<MAX;++t)adresa_info[t].nume[0]= °\0°;
}
int select_meniu(void){
char s[80];
int c;
printf("1. Introduceti un nume \n");
printf("2. Stergeti un nume \n");
printf("3. Afisati fisierul \n");
printf("4. Iesire din program \n");
do {
printf("\n Introduceti optiunea dvs.: ");
gets(s);
c=atoi(s);
} while (c<0 || c>4);
return c;
}
void introducere(void){
int liber;
char s[80];
liber=gaseste_liber();
68
48627669.doc
if (liber==-1) {
printf("\n Lista este completa. ");
return;
}
printf("Introduceti numele: ");
gets(adresa_info[liber].nume);
printf("Introduceti numele strazii: ");
gets(adresa_info[liber].strada);
printf("Introduceti numarul: ");
gets(s);
adresa_info[liber].numar=strtoul(s, °\0°,10);
printf("Introduceti numele orasului: ");
gets(adresa_info[liber].oras);
printf("Introduceti codul postal: ");
gets(s);
adresa_info[liber].cod_postal=
strtoul(s, °\0°,10);
}
gaseste_liber(void){
register int t;
for(t=0;adresa_info[t].nume[0]&&t<MAX;++t);
if (t==MAX) return -1;
/* Nu mai este loc in lista*/
return t;
}
void sterge(void){
register int liber;
char s[80];
printf("Introduceti nr. inregistrarii: ");
gets(s);
liber=atoi(s);
if (liber>=0 & liber<MAX)
adresa_info[liber].nume[0]= °\0°;
}
void afiseaza(void){
register int t;
for (t=0; t<MAX; ++t) {
if (adresa_info[t].nume[0]) {
printf("%s\n",adresa_info[t].nume);
printf("%s\n",adresa_info[t].strada);
printf("%lu\n",adresa_info[t].numar);
printf("%s\n",adresa_info[t].oras);
printf("%lu\n",
adresa_info[t].cod_postal);
}
}
printf("\n\n");
}
69
Cap 8 GESTIUNEA MEMORIEI
mem tip
identificator;
unde: mem –este unul din cuvintele cheie: auto, register, static, extern;
tip – este cuv=ntul cheie ce define[te tipul variabilei;
identificator – este numele variabilei.
A[adar, o variabil\ este identificat\ printr-un nume (identificator), posed\ un anume
tip [i este administrat\ de un anume mecanism de memorare.
Tipul variabilei va determina:
- dimensiunea zonei de memorie alocat\ pentru a reprezenta variabila;
- interpretarea con]inutului variabilei atunci c=nd ea este supus\ unor
instruc]iuni.
Categoria de memorare (mem) c\reia-i apar]ine variabila va determina:
- vizibilitatea variabilei: identificarea p\r]ii din program capabil\ s\ foloseasc\
acea variabil\;
- durata de via]\ a variabilei: perioada de timp `n care variabila este accesibil\;
- ini]ializarea variabilei: con]inutul implicit (dac\ exist\ unul) al variabilei la
crearea sa.
Vom trece `n revist\ aceste mecanisme de memorare.
71
Gheorghe GRIGORAŞ
O variabil\ global\ este o variabil\ static\ care poate fi referen]iat\ `n orice loc al
programului. O astfel de variabil\ se declar\ prin:
tip
identificator ;
72
48627669.doc
Exemple:
Fi[ier 1 Fi[ier 2 Fi[ier 2
int x,y; extern int x, y; extern int x,y;
char c; extern char c; extern char c;
main(void){ fun1(void){...x=...}; funct1(void)
... fun2(void){...y=...}; {
} ... x=..
... ..
}
~n cazul declar\rii func]iilor ce se definesc `n alt modul (fi[ier), cuv=ntul extern
este facultativ.
Declara]ia:
extern void functie(char);
este echivalent\ cu:
void functie (char);
~n cazul func]iilor important este s\ se descrie signatura sa, adic\ tipul rezultatului
[i al parametrilor de apel.
73
Gheorghe GRIGORAŞ
8.8. Exerciţii
8.9. Soluţii
74
48627669.doc
int stiva_plina(){return(index==dim);}
/* prog.c : modulul principal */
# include "stiva.h"
# include "stiva.c"
# include <stdlib.h>
# include <stdio.h>
int main()
{
char element;
printf("Incarcati stiva: \n>");
while(!stiva_plina()&&scanf("%c",&element)!=EOF){
push(element); printf(">");
}
printf("\n");
printf("Iata continutul stivei: \n");
while (!stiva_vida()) {
element=top_stiva(); printf("<%c\n",element);
pop();
}
return 0;
}
2. /*stiva.h*/
# define dimensiune_sir 80
# define dimensiune_stiva 10
typedef char sir[dimensiune_sir];
void push(const sir ch);
void pop(sir ch);
int stiva_vida(void);
int stiva_plina(void);
/*modul.c
** Gestionarea unei stive de siruri de caractere.
*/
# include <stdio.h>
# include <assert.h>
# include <string.h>
# include "stiva.h"
/*
** variabile cu clasa de memorare *static*,
**nevizibile in alte fisiere.
*/
static int index=0;
/* indicile top-ului stivei */
static sir stiva[dimensiune_stiva];
void push(const sir c){
/* Se copie c in stiva dupa care se incrementeaza **index. Inainte de aceasta se
apeleaza functia **assert care impune o conditie pentru a continua **executia:
stiva sa nu fie plina.
*/
assert(!stiva_plina());
strcpy(stiva[index],c);
index++;
75
Gheorghe GRIGORAŞ
}
void pop(sir c){
/* se decrementeaza index apoi se copie top-ul **stivei in c */
assert(!stiva_vida());
--index;
strcpy(c,stiva[index]);
}
int stiva_vida(void){ return(index==0);}
int stiva_plina(void){
return(index==dimensiune_stiva);
}
/* test.c : programul de test ce consta din doua **iteratii: prima pentru citirea
din fisierul de **intrare si stivuirea informatiei, a doua pentru **afisarea
rezultatului destivuirii.
*/
# include <stdio.h>
# include "stiva.h"
int main(void){
sir x;
printf("Se incarca stiva: \n>");
while(!stiva_plina()&&scanf("%s",x)!=EOF) {
push(x);
printf(">");
}
printf("\n");
printf("Iata continutul stivei: \n");
while (!stiva_goala()) {
pop(x);
printf("<%s\n",x);
}
return 0;
}
76
Cap 9 CONVERSIA DE TIP
~n conversia la asignare, c=nd apar dou\ tipuri diferite, lucrurile se petrec dup\
cum urmeaz\:
1. asign\ri `n care intervin dou\ tipuri `ntregi:
(a) reprezentarea tipului “surs\” este mai mare ca dimensiune dec=t
reprezentarea tipului “destinatar”:
char=short/int/long
short=int/long
int=long
~n acest caz bi]ii de rang superior din valoarea din partea dreapt\ a asign\rii
sunt suprima]i `nc=t exist\, poten]ial, o pierdere de informa]ie.
(b) reprezentarea tipului “destinatar” este mai mare ca dimensiune
dec=t cea a tipului “surs\”:
long=int/short/char
int=short/char
short=char
~n acest caz nu exist\ pierdere de informa]ie: bi]ii sursei sunt
completa]i cu zero (p\str=ndu-se eventualul bit semn). Dac\ destinatarul este un tip
far\ semn, mecanismul este acela[i; bitul semn `n schimb nu se mai “transfer\”:
unsigned long=int/short/char
unsigned=short/char
unsigned short=char
2. asignarea unei valori reale la o valoare `ntreag\:
char/short/int/long=float/double
~n acest caz sunt suprimate cifrele de la partea zecimal\: este conversie prin
trunchiere [i nu prin rotunjire. Dac\ valoarea p\r]ii `ntregi a sursei este prea mare
pentru a fi reprezentat\ `ntr-un `ntreg, apare o eroare (Floating point exception).
3. asignarea unei valori reale `n dubl\ precizie la o variabil\ real\ `n simpl\
precizie:
float=double
78
48627669.doc
i + c
(int) (char)
Faza 1: int int
Faza 2: int int
Rezultatul: int
i + (a + b)
(int) (long) (float)
Faza 1 long double
Faza 2 double double
Rezulta double
t int double
Faza 1 double double
Faza 2 double
Rezulta
t
79
Gheorghe GRIGORAŞ
~nainte de prima evaluare a expresiei “i- -“, i are valoarea 10 deci expresia
cap\t\ valoarea “true”, dup\ care, i se decrementeaz\, etc.
80
48627669.doc
double* ptr2
ptr1=alocare(10);
ptr2=alocare(20);
Asign\rile pentru ptr1, ptr2 sunt corecte: tabloul de pointeri alocare este de tip
void* `nc=t ace[ti pointeri pot fi asigna]i la pointeri de orice tip.
Tipul pointer universal void* este folosit frecvent `n func]iile disponibile din
bibliotecile limbajului C (Anexa) `n scopul de a realiza conversii implicite `ntre
pointeri de tipuri diferite.
81
Cap 10 PREPROCESORUL
Preprocesorul trateaz\ doar liniile ce `ncep prin caracterul “#”; acestea sunt
directive c\tre preprocesor. O directiv\ este de forma:
# instruc]iune
argumente
# define identificator
[ir_de_caractere
Exemple:
# define NULL 0L
# define TRUE 1
# define FALSE 0
# define EOF (-1)
Utilizarea constantelor simbolice are diverse scopuri. Acest mecanism permite:
• a asigna unui identificator un [ir de caractere;
• a defini existen]a unei constante simbolice:
# define ident
• a suprima defini]ia [i existen]a unei constante simbolice:
# undef ident
Vizibilitatea constantelor simbolice `ncepe cu definirea lor (directiva #define) [i
]ine p=n\ la sf=r[itul fi[ierului, cu excep]ia cazului c=nd `n acesta apare o directiv\
#undefine pentru identificatorul corespunz\tor.
Exemplu:
# define EOF (-1)
....
# define UNU
....
# undefine UNU
....
# include <nume_fisier>
/* se caut\ fi[ierul `ncep=nd cu directoarele
standard */
83
Gheorghe GRIGORAŞ
sau
# include ″nume_fisier″
/* se caut\ fi[ierul `n directorul curent sau cel
indicat prin cale */
# include <math.h>
....
val=pow(M_PI, (double)n);
/* se calculeaza puterea a n-a a lui π */
~n fi[ierul math.h se afl\ defini]ia constantei M_PI [i a func]iei pow( ).
# if expr_constanta
# else
# endif
# elif expr_constanta
# ifdef identificator
# ifndef identificator
# if expresie
cod;
# elif expresie1
cod1;
# elif expresie2
cod2;
....
# elif expresien
codn;
# endif
84
48627669.doc
Directivele “ifdef” (if defined) [i “ifndef” (if not defined) sunt utilizate pentru
compilarea condi]ionat\ de definirea anterioar\ a lui “identificator” `ntr-o directiv\
de tipul #define. Ambele directive pot folosi o alternativ\ de forma #else dar nu [i
#elif.
~n concluzie, compilarea condi]ionat\ este folosit\ pentru:
• scrierea de programe portabile: constantele simbolice ce se testeaz\
pot reprezenta tipul [i caracteristicile ma[inilor utilizate pentru o anume
por]iune de cod;
• optimizarea unor coduri utiliz=nd avantajele specifice fiec\rei ma[ini;
• traseul de execu]ie al programelor `n faza de test.
10.2 Macroinstruţiuni
Aici “num\r” este orice `ntreg pozitiv; acesta devine noua valoare a lui _LINE_ `n
punctul `n care se `nt=lne[te directiva, iar “nume_fi[ier” este un identificator valid
de fi[ier care devine noua valoare a lui _FILE_.
Macroinstruc]iunea _DATE_ con]ine un [ir de forma “lun\/zi/an” `n care lun\, zi,
an sunt compuse din c=te dou\ cifre ce reprezint\ `n ansamblu data conversiei
fi[ierului surs\ `n cod obiect. Ora la care a fost executat\ aceast\ conversie este
con]inut\ `n _TIME_ sub forma [irului ora/minute/secunde.
Macroinstruc]iunea _STDC_ con]ine constanta 1 scris\ `n baza 10. Aceasta
semnific\ faptul c\ implementarea este conform standardului ANSI C. Dac\ _STDC_
nu-i definit\ sau con]ine altceva dec=t 1, implementarea nu este `n variant\
standard.
85
Gheorghe GRIGORAŞ
86
Cap 11 EXERCIŢII
1. S\ se scrie un program numit maxmin.c care s\ execute :
a. citirea unui intreg pozitiv n;
b. citirea a n numere reale;
c. determinarea valorilor maxim [i minim dintre cele n numere citite;
unde Min(Max) `nseamn\ cel mai mic(mare) dintre numerele citite p=n\ `n acel
moment, Suma [i Media fiind suma (media) numerelor citite p=n\ `n acel moment
88
48627669.doc
BIBLIOGRAFIE
1. Herbert Schildt C - Manual Complet, Bucuresti, Ed. Teora 1998
2. Liviu Negrescu Limbajele C si C++ pentru incepatori, vol I- III, Cluj-Napoca
Volumul I - Limbajul C
Volumul II - Limbajul C++
Volumul III - Limbajele C si C++ in Aplicatii
3. Cristea,V.,C.Giumale, E.Kalisz. A.P\nsiu, Limbajul C standard. Editura
Teora, 1992.
4. Grigora[, Gh. Programarea calculatoarelor:Fundamente, Editura “Spiru
Haret”, Ia[i, 1999.
5. P\tru], B., Aplica]ii `n C [i C++, Editura Teora, Bucure[ti, 1998.
6. Musc\, Gh. [i al]ii, Informatic\ aplicat\, manual pentru licee de informatic\,
cls.XI, Editura Didactic\, Bucure[ti 1998
89
ANEXA
Biblioteca standard C
FI{IERE HEADER
<assert. <limits.h <signal.h> <stdlib.
h> > h>
<ctype.h <locale.h <stdarg.h> <string.
> > h>
<errno.h <math.h <stddef.h> <time.h
> > >
<float.h <setjmp. <stdio.h>
> h>
Dac\ expr este zero, este tip\rit un mesaj(diagnostic) [i se iese din program.
Mai con]ine:
int tolower (int c) [i int toupper ( int c)
91
Gheorghe GRIGORAŞ
92
48627669.doc
• char *strstr(const char *s1, const char *s2); /* caut\ `n s1 prima apari]ie
a lui s2 */
• char *strtok(char *s1, const char *s2); /* caut\ tokenuri `n s1 folosind
caracterele din s2 ca separatori */
15. Fi[ierul <time.h> con]ine prototipuri ale func]iilor pentru ob]inerea datei,
orei ]i cele privind ceasul intern al calculatorului. Se folose[te structura tm care
este definit\ astfel:
struct tm {
int tm_sec; /*secunde 0..60*/
int tm_min; /*minutr 0..59 */
int tm_hour; /*ore 0..23 */
int tm_mday; /*ziua lunii 1..31 */
int tm_mon; /*luna anului 0..11 */
int tm_year; /*anul de la 1900 */
int tm_wday; /* zilele de la 0 la 6 */
int tm_yday; /*zilele din an 0..365 */
int tm_isdst; /* Indicator de timp */
};
Func]ii:
• typedef long clock_t;
• typedef long time_t;
• clock_t clock(void); /*returneaz\ num\rul de tacturi CPU utilizate de
program p=n\ aici*/
• time_t time(time_t *tp); /*returneaz\ nr. de secunde trecute de la 1 Inuarie
1970 */
• char *asctime(const struct tm *tp); /*converte[te timpul inregistrat [i
pointat de tp `ntr-un string ce reprezint\ data*/
• char *ctime (const time_t *t_ptr); ?8 converte[te timpul pointat de t_ptr la
string - data*/
• struct tm *localtime(const time_t *t_ptr);
De exemplu:
…
time_t acum;
acum = time(NULL);
printf("%s\n%s ", ctime(&acum),
asctime(localtime(acum)));
..
Codul ASCII
93
Gheorghe GRIGORAŞ
Observa]ii:
• Caracterul G este `n linia 7 [i coloana 1 deci are codul ASCII 71;
• Caracterele cu codurile 0-31 [i 127 nu sunt tip\ribile;
• Caracterul cu codul 32 este spa]iu (gol) [i se tip\re[te ca [i un spa]iu
gol;
• Codurile caracterelor 0-9, A - Z [i a - z sunt contigue;
• Diferen]a `ntre codurile literelor mari [i cele mici corespunz\toare este
32;
~n tabela urm\toare se da “semantica” unora din caracterele de pe liniile 0-2.
~n]elesul unor abrevieri
be audible ht tab orizontal
l bell
bs backspase nl linie nou\
cr retur car nul null
es escape vt tab vertical
c
94