0% au considerat acest document util (0 voturi)
126 vizualizări

Curs 1 Java

Documentul prezintă noțiuni de bază despre instrucțiuni, expresii, variabile și tipuri de date în Java. Sunt explicate tipurile de variabile, cum se declară și atribuie valori acestora, precum și tipurile primitive de date și clase în Java.

Încărcat de

gcostea32
Drepturi de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Formate disponibile
Descărcați ca DOC, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
126 vizualizări

Curs 1 Java

Documentul prezintă noțiuni de bază despre instrucțiuni, expresii, variabile și tipuri de date în Java. Sunt explicate tipurile de variabile, cum se declară și atribuie valori acestora, precum și tipurile primitive de date și clase în Java.

Încărcat de

gcostea32
Drepturi de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Formate disponibile
Descărcați ca DOC, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
Sunteți pe pagina 1/ 13

Curs Java nr 1 Programare Java Curs 1

INSTRUCTIUNI SI EXPRESII Toate activitatile ce se realizeaza intr-un program Java pot fi rezumate la o serie e instructiuni ! " instructiune # statement $ este o coman a simpla % scrisa intr-un lim&a' e programare si care etermina o actiune ! Instructiunile sunt actiuni elementare ale unui program Java ! (ai 'os putem ve em mai multe e)emple e instructiuni Java simple * int varsta+,-. import 'ava!a/t! n . S0stem!out!println#1Te)t 1$. Jucator!scor+23---. Unele instructiuni pro uc o valoare % ca in cazul in care se a una oua numere ! 4ceste instructiuni se numesc e)presii ! " expresie este o instructiune care are ca rezultat pro ucerea unei valori ! 5aloarea poate fi pastrata pentru o folosire ulterioara in program % poate fi folosita ime iat intro alta instructiune sau poate fi ignorata ! 5aloarea pro usa e o instructiune este numita valoare de retur ! Unele e)presii pro uc o valoare e retur numerica % cum ar fi cazul can se a una oua numere . altele pro uc valori &ooleene 6 a evarat sau fals 6 sau pot pro uce c7iar un o&iect Java ! C7iar aca ma'oritatea programelor Java contin o singura instructiune pe fiecare linie aceasta este oar o optiune e formatare % care nu sta&ileste un e incepe si un e se termina o instructiune ci are scopul principal e a mari lizi&ilitatea programului ! 8e fapt % fiecare instructiune Java se termina cu 1 . 9 ! Intr-o singura linie se pot intro uce astfel mai multe instructiuni fara a etermina pro&leme * '!culoare+9gal&en9. '!alegere+false. Instructiunile sunt grupate in Java folosin acola ele : si ; ! Un grup e instructiuni organizate intre acola e se numeste bloc ! 54RI4<I=E SI TIPURI 8E 84TE

-1-

Curs Java nr 1 Variabilele reprezinta un loc un e poate fi pastrata informatia intr-un program aflat in e)ecutie ! 5aloarea poate fi mo ificata orican in ca rul programului ! Pentru a crea o varia&ila tre&uie sa ii ati un nume si sa sta&iliti ce tip e informatie va stoca ! 8e asemenea % in momentul crearii puteti sa atri&uiti varia&ilei o valoare initiala ! E)ista trei tipuri e varia&ile in Java * varia&ile e instanta % varia&ile e clasa si varia&ile locale ! Variabilele de instanta sunt folosite pentru a efini atri&utele unui o&iect ! Variabilele de clasa efinesc atri&utele unei intregi clase e o&iecte si se aplica tuturor instantelor acesteia ! Variabilele locale sunt folosite in interiorul efinitiilor meto elor sau al &locurilor e instructiuni in ca rul unei meto e ! Ele pot fi folosite oar atunci can meto a sau &locul este e)ecutat e interpretorul Java % upa care isi inceteaza e)istenta ! Cu toate ca aceste trei tipuri e varia&ile sunt create asemanator % varia&ilele e clasa si e instanta sunt folosite intr-un alt mo ecat varia&ilele locale ! In continuare vom trata varia&ilele locale 6 celelalte oua tipuri vor fi etaliate mai tarziu ! OBS * Spre eose&ire e alte lim&a'e Java nu are varia&ile glo&ale # utiliza&ile in orice parte a unui program $ ! 5aria&ilele e clasa si e instanta sunt folosite pentru a comunica informatii espre un o&iect sau altul si pot inlocui nevoia e varia&ile glo&ale ! Inainte e a folosi o varia&ila in Java tre&uie mai intai sa o eclaram prin in icarea numelui si a tipului e informatie pe care il va stoca ! >ormatul eclaratiei este prezentat in continuare % specifican u-se intai tipul e informatie si apoi numele * int ma)im. String numeutilizator. &oolean stareTerminare. 5aria&ilele locale pot fi eclarate in orice loc in interiorul unei meto e % la fel ca oricare alta instructiune Java insa tre&uie eclarate inainte e a fi folosite ! In mo normal eclararea varia&ilelor urmeaza ime iat upa instructiunea care efineste meto a ! Pu&lic static voi main#string argumente?@$ : int total. String titlu. <oolean activare. ; 8aca vrem sa cream mai multe varia&ile e acelasi tip le putem eclara pe toate in aceeasi instructiune % separate e 1 % 1 * String stra a % oras % tara .

-A-

Curs Java nr 1 5aria&ilelor li se poate atri&ui o valoare atunci can sunt create prin atri&uire * int co posta+B---. String nume+94le)9. &oolean alegere+true. int varsta+3- % inaltime+1B-. 8upa cum se poate ve ea avem si posi&ilitatea e a atri&ui valori mai multor varia&ile e acelasi tip ! 5aria&ilelor locale tre&uie sa li se atri&uie valori inainte e a fi folosite in program % altfel acestea nu se vor compila ! 8efinitiile varia&ilelor e instanta si e clasa primesc o valoare initiala in functie e tipul informatiei pe care o stoc7eaza * varia&ilele numerice * caracterele * 1C-9 varia&ilele &ooleene * false o&iectele * null

Numele varia&ilelor in Java tre&uie sa inceapa cu o litera % cu un erscore # 1D9 $ sau cu 1 E 1 6 ele nu pot incepe cu o cifra ! 8upa primul caracter numele varia&ilelor pot contine orice com&inatie e cifre si litere ! Tre&uie sa retinem ca Java tine cont e litere mari si mici ! 8in aceasta cauza un program poate avea oua varia&ile iferite * una numita X si alta x sau una alb si alta ALB ! In practica s-a impus o 1regula9 e enumire a varia&ilelor Java * numele sunt formate in cuvinte sugestive iar in cazul in care sunt necesare mai multe cuvinte primul caracter al numelui este mic iar inceputul fiecarui cuvant este scris cu ma'uscula % ca in e)emplele e mai 'os * <utton incarca>isier. int co Fona. &oolean efinesteScor(a)im. TIPURI 8E 54RI4<I=E 8upa cum am vazut eclaratia e varia&ila contine in afara numelui si tipul informatiei stocate ! 4cest tip poate fi * un tip e ate e &aza numele unei clase sau interfete un ta&lou

In continuare prezentam tipurile e ate e &aza ale lim&a'ului ! E)ista opt tipuri e &aza pentru stocarea intregilor % numerelor in virgula mo&ila % caracterelor si valorilor &ooleene ! 4ceste tipuri mai sunt cunoscute si ca tipuri primitive eoarece fac parte integranta in lima'ul Java si nu sunt o&iecte % lucru care le face mai eficient e folosit ! 4ceste tipuri e ate au aceeasi imensiune si caracteristici in iferent e sistemul e

-,-

Curs Java nr 1 operare si e platforma folosita 6 spre eose&ire e alte tipuri e ate in alte lim&a'e e programare ! Pentru stocare intregilor avem patru tipuri e ate * - &0te - s7ort - int - long - pe G &iti - valori intre -1AG si 1AB - pe 1H &iti - valori intre -,ABHG si ,ABHB - pe ,A &iti - valori intre -A12B2G,H2G si A12B2G,H2B - pe H2 &iti - valori intre -IAA,,BA-,HG32BB3G-G si IAA,,BA-,HG32BB3G-B

Toate aceste tipuri sunt cu semn ceea ce inseamna ca pot stoca numere pozitive sau negative ! Tipul folosit pentru o varia&ila epin e e omeniul e valori e care este nevoie ! Un alt tip e numar ce poate fi stocat este cel reprezentat in virgula mo&ila . pentru acestea e)ista tipurile float si ou&le ! Numerele in virgula mo&ila sunt numerele care au o parte zecimala ! Tipul float este suficient in ma'oritatea cazurilor % pastran numere intre 1%2E-23 si ,%2E,G ! 8aca totusi este necesar se poate folosi tipul real ou&le ce poate stoca numere intre 2%IE-,A2 si 1%BE,-G ! Tipul c7ar este folosit pentru caracterele in ivi uale % cum ar fi litere % cifre % semne e punctuatie si alte sim&oluri ! Ultimul intre cele opt tipuri e &aza este &oolean ! Spre eose&ire e alte lim&a'e valorile pentru varia&ilele e acest tip nu sunt 1 si - ci true si false ! Toate tipurile e varia&ile prezentate folosesc litere mici si asa tre&uie folosite in ca rul programelor ! E)ista clase care au aceleasi nume cu acestea % ar incep cu litera mare 6 e e)emplu <oolean sau C7ar ! 4ceste clase au alt rol in programarea Java astfel incat tre&uie folosite iferit e tipurile e &aza ! TIPURI 8E C=4SE In afara celor opt tipuri e &aza o varia&ila poate fi e tip clasa * String nume8e>amilie+9Popescu9. Culoare par. 4tunci can o varia&ila are rept tip o clasa inseamna ca varia&ila refera un o&iect al clasei respective sau al uneia intre su&clasele sale ! Referirea la o superclasa ca tip e varia&ila este folositoare atunci can varia&ila poate fi una intre mai multe su&clase iferite ! 8eclararea unei varia&ile e tip "&'ect inseamna ca poate stoca orice o&iect ! OBS : Java nu are un ec7ivalent al instructiunii t0pe ef in C ! Pentru a eclara noi tipuri in Java se eclara o noua clasa iar varia&ilele pot folosi aceasta clasa rept tip !

-2-

Curs Java nr 1 8upa ce o varia&ila a fost eclarata I se poate a o valoare folosin operatorul e atri&uire % 1 + 1 * i Co +G32H. im&racatRapi +false. C"(ENT4RII Una intre meto ele cele mai importante e crestere a lizi&ilitatii unui program este folosirea comentariilor ! Comentariile reprezinta informatii intro use intr-un program oar in a'utorul persoanelor care incearca sa-si ea seama ce anume se intampla in program ! Compilatorul Java ignora total comentariile atunci can pregateste versiunea e)ecuta&ila a fisierului sursa Java ! E)ista trei tipuri iferite e comentarii pe care le putem utiliza in programele Java ! Prima mo alitate e a intro uce comentarii in program este e a il prefi)a cu oua sim&oluri slas7 1 JJ 1 ! "rice incepe upa aceste semne si pana la sfarsitul liniei este consi erat comentariu * int oreCre it+,. JJ efineste orele e cre it pentru curs 8aca orim sa intro ucem un comentariu care ocupa mai mult e un ran tre&uie sa incepem cu com&inatia 1 JK 1 si sa inc7eiem cu com&inatia 1 KJ 1 ! Ultimul tip e comentariu este proiectat pentru a fi interpreta&il si e catre calculator ! 8aca incepem comentariul cu 1 JKK 1 si il inc7eiem cu 1 KJ 1 atunci comentariul este interpretat ca reprezentan ocumentatia originala referitoare la functionarea clasei si a meto elor sale pu&lice ! 4cest tip e comentariu poate fi citit e utilitare ca J4548"C in pac7etul J8L ! 4cest utilitar foloseste aceste comentarii pentru a crea un set e pagini /e& care ocumenteaza programul % ierar7ia sa e clase si meto ele ! =ITER4=E Literalele sunt numerele % te)tul si alte informatii care reprezinta irect o valoare ! (ai e)plicit % literalele reprezinta un termen apartinan programarii % care inseamna e fapt ca ceea ce tastam este ceea ce vom o&tine ! Java are mai multe literale pentru intregi ! Numarul 2 e e)emplu este un literal pentru tipul int ! El poate fi atri&uit e asemenea varia&ilelor &0te sau s7ort eoarece el este suficient e 1mic9 si pentru aceste oua tipuri ! Un literal intreg mai mare ecat poate stoca o varia&ila int este consi erat automat ca avan tipul long ! Putem in ica faptul

-3-

Curs Java nr 1 ca un literal este un intreg e tip long prin a augarea sufi)ului = # sau l $ ! 8e e)emplu urmatoarea instructiune stoc7eaza valoarea 2 intr-un intreg e tip long * long totalPagini+2=. Pentru a reprezenta o valoare negativa putem folosi literalul impreuna cu semnul minus # 1 6 1 $ ! In Java putem folosi si literali in sistem octal sau 7e)azecimal ! Pentru a folosi un literal intreg in octal tre&uie sa il prefi)am cu cifra - . numarul octal BBB tre&uie astfel scris ca -BBB ! Intregii 7e)azecimali se folosesc prefi)ati cu -) 6 ca e e)emplu -)>> ! =iteralele in virgula mo&ila folosesc caracterul punct pentru punctul zecimal ! Toate literalele in virgula mo&ila sunt automat consi erate e tip ou&le ! Pentru a specifica tipul float a augam > # sau f $ 6 ca mai 'os * float valoarePi+,!1213>. Putem folosi si e)ponenti in literalele e virgula mo&ila folosin litera E # sau e $ urmata e e)ponent * ou&le )+1AeAA. ou&e 0+1IE-B-. =iteralele caracter sunt e)primate printr-un singur caracter inca rat e g7ilimele simple * MaN % MON sau M,N ! Unele caractere literale reprezinta caractere care nu sunt tipari&ile sau accesi&ile pe tastatura ! (ai 'os vom ve ea co uri speciale care pot reprezenta aceste caractere speciale * Cn + ne/ line # linie noua $ Ct + ta& C& + &acPspace Cr + revenire la capat e ran # carriage return $ Cf + formfee # salt la pagina noua $ CC + semnul C CN + g7ilimele simple C9 + g7ilimele u&le CD + octal C)D + 7e)azecimal CuD + caracter unico e # stan ar pe 1H &iti spre eose&ire e 4SCII stan ar care presupune oar 1AG e caractere $

In cazul ultimelor trei co uri se va inlocui in practica semnul 1 D 1 cu un numar sau o cifra 7e)azecimala ! Ultimele literale pe care le putem folosi intr-un program Java sunt sirurile e caractere ! Unsir # string $ in Java este un o&iect si nu un tip e ate primar ! Sirurile nu sunt

-H-

Curs Java nr 1 pastrate in ta&louri # ca in C e e)emplu $ ! 8eaorece sirurile sunt o&iecte Java avem si meto e care pot fi folosite pentru com&inarea si mo ificarea sirurilor precum si pentru a etermina aca oua siruri au aceeasi valoare ! =iteralele sir constau intr-o serie e caractere inca rate intre g7ilimele u&le * String autor+9Ion Popescu9. String parola+9pass/or 9. Sirurile pot contine si caractere speciale 6 prezentate anterior * String e)emplu+9Te)t intre g7ilimele C9CIT4TC99. S0stem!out!println#1Primul ran Cn 4l oilea ran 9$. String titlu+9Invatati singuri JavaCuA1AA9. In ultima instructiune % secventa CuA1AA pro uce sim&olul 1 T( 1 # pe sistemele configurate sa suporte Unico e $ ! 4tunci can se foloseste un literal sir Java stoc7eaza valoarea sa ca o&iect String ! Nu tre&uie sa cream e)plicit un nou o&iect 6 ca in cazul celorlalte o&iecte cu care vom lucra 6 eci este la fel e usor e lucrat cu acest tip ca si cu tipurile primare ! Sirurile sunt iferite in ceea ce priveste acest aspect 6 nici unul intre tipurile primare nu sunt pastrate ca o&iecte atunci can sunt folosite ! EXPRESII SI "PER4T"RI ! " e)presie reprezinta o instructiune care pro uce o valoare ! Cele mai folosite e)presii sunt cele matematice 6 ca in continuare * int )+,. int 0+2. int z+)K0. Ultima instructiune intre cele e mai sus este o e)presie ! "peratorul e multiplicare K este folosit pentru inmultirea intre ) si 0 iar rezultatul pro us e e)presie va fi pastrat intr-o varia&ila z e tip intreg ! 5aloarea pro usa e o e)presie este numita si valoare e retur ! 4ceasta valoare poate fi atri&uita unei varia&ile si folosita in iferite feluri in programele noastre ! Operatorii reprezinta sim&oluri speciale folosite in functii matematice % in unele tipuri e instructiuni e atri&uire sau in comparatii logice ! "PER4TII 4RIT(ETICE In Java e)ista cinci operatori folositi pentru operatiile aritmetice e &aza *

-B-

Curs Java nr 1

1Q1 161 1K1 1J1 1R 1

4 unare Sca ere Inmultire Impartire (o ulo

>iecare operator e mai sus foloseste cate oi operanzi 6 cate unul e fiecare parte a operatorului ! "peratorul e sca ere 1 6 1 poate fi folosit si pentru a nega un singur operator ! Un lucru care merita atentie sporita in ceea ce priveste operatorul e impartire este tipul operanzilor folositi ! 8aca stocam rezultatul unei impartiri intr-un intreg acesta va fi rotun'it la un numar intreg pentru ca tipul int nu poate lucra cu valori in virgula mo&ila ! 8e e)emplu e)presia A1 J 3 are rezultatul 2 aca acesta este stocat intr-un int ! Impartirea mo ulo # 1 R 1 $ pro uce ca rezultat restul impartirii ! In e)presia A1 J 3 rezultatul pe care il vom o&tine va fi 1 ! In general ma'oritatea operatiilor aritmetice cu intregi pro uc un rezultat e tip int in iferent e tipul initial al operanzilor ! 8aca lucram cu alte tipuri 6 numere in virgula mo&ila sau intregi long 6 tre&uie sa ne asiguram ca operanzii au acelasi tip cu cel la care vrem sa a'ungem ! (ai 'os avem prezentat un e)emplu care integreaza folosirea tuturor operatorilor aritmetici * class 4moe&a : pu&lic static voi main #String argumente?@$ : int )+H. s7ort 0+2. float a+!1Af. S0stem!out!println#Sati inceput cu S Q ) Q S amoe&eS$. S0stem!out!println#SCt8oua s-au casatorit si partenerii lor s-au mutat la ele!S$. )+)QA. S0stem!out!println#S4veti acum S Q )$. S0stem!out!println#SCtSe eclanseaza mitoza % care u&leaza numarul e amoe&e!S$. )+)KA. S0stem!out!println#S4vem acum S Q )$. S0stem!out!println#SCtIncepe o lupta! S Q 0 Q S amoe&e pleaca!S$. )+)-0. S0stem!out!println#S4vem acum S Q )$. S0stem!out!println#SCt4tac al paramecilor T 4m pier ut o treime in colonie!S$. )+)-#)J,$. S0stem!out!println#S4m ramas cu S Q ) Q S amoe&eS$. S0stem!out!println#SCostul intretinerii zilnice per amoe&a * S Q a$. S0stem!out!println#SCostul total al intretinerii zilnice * S Q #aK)$$. ; ;

-G-

Curs Java nr 1

Comentan pe scurt aceasta aplicatie Java e)trem e simpla o&servam ca in liile ,- 3 se creaza trei varia&ile ce primesc in acelasi timp si valori initiale . varia&ilele ) si 0 sunt eclarate e tipul int iar varia&ila a este eclarata numar in virgula mo&ila float 6 eoarece tipul pre efinit in Java pentru numere in virgula mo&ila este ou&le tre&uie sa a augam sufi)ul f la sfarsitul literalului pentru a in ica # si forta $ tipul float ! In ca rul programului apare in mai multe instructiuni sintagma 1 S0stem!out!println 1 . 4ceasta meto a este folosita in aplicatii pentru a afisa siruri si in general informatii pe ispozitivul stan ar e iesire 6 in cele mai multe cazuri ecranul ! S0stem!out!println#$ preia un singur argument # intre paranteze $ * un sir ! Pentru a prezenta mai mult e o varia&ila sau un literal ca argument pentru println#$ se poate folosi operatorul Q % pentru a concatena aceste elemente intr-un singur sir ! 4TRI<UIRE4 UNEI 54="RI 4tri&uirea este o e)presie % ea pro ucan un rezultat ! In practica atri&uirea poate apare intr-un sir e instructiuni * )+0+z+1-. Rezultatul acestei instructiuni este initializarea celor trei varia&ile cu valoarea 1- ! Partea in reapta a unei e)presii e atri&uire este intot eauna calculata inainte e a avea loc atri&uirea propriu-zisa ! 4cest lucru face posi&ila folosirea unei e)presii e felul urmator * int )+3. )+)QA. =ogic se calculeaza intai )QA % rezultatul fiin B si apoi aceasta valoare este atri&uita varia&ilei ) ! 4tri&uirea este operatia cea mai es intalnita in programare si in consecinta au aparut mai multi operatori speciali pentru iferite cazuri e atri&uire ! (ai 'os vom ve ea operatorii e atri&uire speciali precum si ec7ivalentele functionale ale acestora * XQ+U X-+U XK+U XJ+U X+XQU X+X-U X+XKU X+XJU

4cesti operatori e atri&uire sunt ec7ivalenti perfect cu instructiunile pe care le inlocuiesc ar tre&uie avuta mare atentie la utilizarea lor . in cazul folosirii acestor operatori in ca rul unor e)presii mai comple)e e)ista cazuri in care acesti operatori nu mai sunt ec7ivalenti ! Ca e)emplu putem lua situatia urmatoare * X+A-. U+3. X+XJUQ3. si

-I-

Curs Java nr 1 XJ+UQ3. Rezultatele celor oua instructiuni vor fi iferite * in primul caz rezultatul va fi I iar in cel e-al oilea A ! INCRE(ENT4RE4 SI 8ECRE(ENT4RE4 " alta operatie uzuala in programare este a augarea sau sca erea unei unitati intr-o varia&ila intreaga ! E)ista operatori speciali pentru aceste e)presii 6 operatori numiti e incrementare si ecrementare ! Incrementarea unei varia&ile inseamna a a auga 1 la valoarea sa iar decrementarea unei varia&ile inseamna a sca ea 1 in valoarea sa ! "peratorul e incrementare este 1 QQ 1 iar cel pentru ecrementare este 1 6 1 ! 4cesti operatori sunt plasati ime iat inainte sau upa numele unei varia&ile * int X+B. X+XQQ. In e)emplul e mai sus varia&ila X este incrementata e la B la G ! In cazul in care operatorii e incrementare sau ecrementare sunt plasati inaintea varia&ilei atunci ei se numesc operatori prefix iar in cazul in care apar upa varia&ila se numesc operatori sufix ! Intr-o e)presie simpla % e e)emplu varia&ila-- % folosirea unui operator prefi) sau sufi) nu sc7im&a rezultatul ! 4tunci can operatiunile e incrementare sau ecrementare fac parte intr-o e)presie mai comple)a optiunea intre prefi) si sufi) evine importanta ! Sa comentam putin e)emplul e mai 'os * int )%0%z. )+2A. 0+)QQ . z+QQ) . 4ceste oua e)presii pro uc rezultate iferite in cauza iferentelor intre operatorii sufi) si prefi) ! 4tunci can folosim operatori sufi) % ca in 0+)QQ % varia&ila 0 primeste valoarea lui ) inainte ca aceasta sa creasca cu 1 astfel incat 0 va fi egal cu 2A . la folosirea operatorilor prefi) % ca in z+QQ) % varia&ila ) este mai intai incrementata si apoi valoarea sa este atri&uita lui 0 % astfel incat z va avea valoarea 22 ! Ca si incazul operatorilor speciali e atri&uire tre&uie avuta mare gri'a in cazul folosirii operatorilor e incrementare si ecrementare in cazul unor e)presii mai comple)e 6 e)istan posi&ilitatea intro ucerii unei erori estul e greu e epistat in ca rul programului !

- 1- -

Curs Java nr 1

"PER4T"RI PENTRU C"(P4R4TII Java pose a mai multi operatori folositi pentru a face comparatii intre varia&ile % intre varia&ile si literale sau intre alte tipuri e informatie intr-un program Java ! 4cesti operatori sunt folositi in e)presii care intorc valori &ooleene true si false % in functie e valoarea e a evar a comparatiei ! In cele ce urmeaza prezentam operatorii e comparatie uzitati in Java * Operator ++ T+ V W V+ W+ Semnificatie egal iferit mai mic ecat mai mare ecat mai mic sau egal cu mai mare sau egal cu Exemplu )++, )T+, )V, )W, )V+, )W+,

In continuare avem un e)emplu practic e folosire a unei comparatii * &oolean tanar. int varsta+21. tanar+varstaV,3. E)presia varstaV,3 pro uce rezultatul true sau false # in cazul nostru false $ in functie e valoarea varia&ilei varsta ! In final valoarea varia&ilei 1 tanar 1 va fi astfel false ! "PER4T"RI ="XICI E)presiile care pro uc valori &ooleene # cum ar fi comparatiile $ pot fi com&inate pentru a forma e)presii mai comple)e ! 4cest lucru poate fi realizat folosin operatorii logici ! 4cesti operatori pot fi folositi pentru com&inatii logice 4N8 # si $ % "R # sau $ % X"R # sau e)clusiv $ si N"T # negare $ ! Pentru com&inatiile 4N8 se folosesc operatorii logici Y si YY ! 4tunci can oua e)presii &ooleene sunt conectate prin operatorii Y sau YY e)presia com&inata returneaza valoarea true oar aca am&ele e)presii &ooleene au valoarea true ! 8iferenta intre Y si YY consta in mo ul in care Java evalueaza e)presia com&inata ! 8aca se foloseste Y atunci se evalueaza am&ele e)presii in iferent e valoarea lor ! 8aca se foloseste YY si e)presia in stanga operatorului are valoarea e a evar false atunci e)presia in reapta operatorului nu mai este evaluata eoarece rezultatul final va fi oricum false ! Pentru com&inatiile "R se folosesc operatorii Z sau ZZ ! 4ceasta com&inatie e e)presii intoarce valoarea true aca cel putin una intre e)presiile &ooleene este a evarata !

- 11 -

Curs Java nr 1 In cazul folosirii operatorului ZZ % aca prima e)presie &ooleena are valoarea true atunci a oua nici nu se mai evalueaza % rezultatul final fiin oricum true ! Com&inatia X"R foloseste un singur sim&ol * 1 [ 1 ! 4cesta are ca rezultat o valoare true numai aca am&ele e)presii &ooleene pe care le com&ina au valori iferite ! In cazul in care am&ele e)presii au valoarea true sau am&ele false atunci rezultatul va fi false ! Com&inatia N"T foloseste operatorul logic 1 T 1 % urmat e o singura e)presie ! 4cesta sc7im&a valoarea unei e)presii &ooleene in acelasi fel in care sim&olul 1 6 1 sc7im&a semnul pozitiv sau negativ al unui numar ! PRECE8ENT4 "PER4T"RI="R 4tunci can intr-o e)presie se folosesc mai multi operatori Java are sta&ilita o anumita or ine in care ii evalueaza ! In ma'oritatea cazurilor aceasta prece enta etermina valoarea finala a e)presiei ! In general % or inea operatiilor este urmatoarea * operatii e incrementare si ecrementare operatii aritmetice comparatii operatii logice e)presii e atri&uire

8aca oua operatii au aceeasi prece enta % cea aflata mai in stanga e)presiei va fi calculata prima ! In ta&elul e mai 'os avem prezentata prece enta operatorilor * ! ?@ #$ Parantezele rotun e se folosesc pentru a grupa e)presii . punctul se foloseste pentru a accesa meto ele si varia&ilele in ca rul o&iectelor si claselor . parantezele repte sunt folosite pentru ta&louri ! Instanceof intoarce valoarea true sau false aca o&iectul este sau nu o instanta a clasei numite sau a unei su&clase a acesteia "peratorul ne/ este folosit pentru crearea e noi instante ale claselor . in acest caz se foloseste pentru transformarea unei valori intr-un alt tip Inmultire % impartire % mo ulo 4 unare % sca ere 8eplasarea pe &iti la stanga si la reapta Comparatii - 1A -

QQ -- T instanceof

ne/ #tip$ e)presie

K J R Q VV WW WWW V W W+ V+

Curs Java nr 1 ++ T+ Y [ Z YY ZZ \* + Q+ -+ K+ J+ R+ Teste e egalitate 4N8 X"R "R 4N8 optimizat # logic $ "R optimizat # logic $ "peratorul con itional 4tri&uiri

In cazul in care nu suntem siguri e prece enta iferitiolor operatori cea mai &una solutie este folosirea parantezelor pentru a impune prece enta orita ! 4RIT(ETIC4 SIRURI="R "peratorul 1 Q 1 este folosit nu oar pentru calcule matematice ci si pentru a concatena siruri ! "peratorul 1 Q 1 concateneaza siruri % alte o&iecte si varia&ile pentru a forma un singur sir ! Pentru a a auga ceva la sfarsitul unui sir se poate folosi si operatorul 1 Q+ 1 % ca in e)emplul urmator * numele(eu Q+9 Jr!9. Instructiunea anterioara este &ineinteles ec7ivalenta cu * numele(eu+numele(eu Q 1 Jr!9.

- 1, -

S-ar putea să vă placă și