The Longing
The Longing | |
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Desenvolvedora(s) | Studio Seufz |
Publicadora(s) |
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Diretor(es) | Anselm Pyta |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | Windows macOS Linux Switch |
The Longing é um jogo de aventura de apontar e clicar de 2020 criado pelo desenvolvedor independente Studio Seufz. Situado em um reino subterrâneo, o jogador controla o Sombra, uma criatura encarregada de vigiar um rei adormecido por 400 dias. The Shade realiza atividades recreativas, incluindo leitura e exploração, enquanto aguarda os 400 dias em tempo real . O cronômetro do jogo continua independentemente das ações do jogador, mas se move mais rápido se o Shade realizar certas ações dentro de sua casa, como decorar as paredes com desenhos.
O desenvolvedor Anselm Pyta concebeu The Longing depois de ouvir a lenda de Kyffhäuser enquanto visitava a Caverna Barbarossa . Pyta procurou explorar temas emocionais em uma história narrativa e usou o tempo como um mecanismo de jogo. O desenvolvedor foi inspirado pela música de sintetizador de masmorra, que o ajudou a definir a atmosfera subterrânea e o tema da solidão. Pyta atuou como o desenvolvedor principal durante a maior parte da produção de seis anos do jogo, tendo que confiar na intuição pessoal para projetar o ritmo devido a dificuldades de teste de jogo .
The Longing foi lançado para Windows, macOS e Linux em 5 de março de 2020 e para Nintendo Switch em 14 de abril de 2021. Ganhou elogios por sua trilha sonora, visual e natureza experimental, mas a jogabilidade lenta dividiu os críticos. O jogo foi lançado durante a pandemia de COVID-19, e muitos comentaristas o compararam à vida sob quarentena. The Longing foi indicado ao Prêmio Nuovo no Festival de Jogos Independentes de 2020 e ganhou o prêmio de "Melhor Estreia" no Deutscher Computerspielpreis 2020 .
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]The Longing é um jogo de aventura de apontar e clicar que acontece em um reino subterrâneo. O jogador controla o Shade, uma criatura solitária servindo a um rei idoso. Depois que o rei adormece para recuperar seus poderes diminuídos, a Sombra recebe a tarefa de despertar seu mestre após 400 dias em tempo real .[1][2][3] A Sombra pode explorar cavernas, reunir recursos para mobiliar sua casa ou realizar outras atividades, como ler literatura clássica e desenhar.[2][4]
A interação com o mundo é lenta,[5] com a velocidade de caminhada do Shade sendo particularmente lenta.[6] Muitos aspectos da jogabilidade dependem da passagem do tempo, incluindo quebra-cabeças que exigem que o jogador espere um certo período para progredir.[5] Realizar ações dentro da casa do Shade faz com que o tempo passe mais rápido. Por exemplo, ler livros e decorar as paredes com desenhos faz com que o cronômetro do jogo avance mais rapidamente.[3][7]
Outras mecânicas são reminiscentes de jogos ociosos,[5] que compartilham um tema comum de progredir apesar de pouca ou nenhuma interação, inclusive quando o jogo está fechado.[8] O jogador pode fazer com que o Sombra execute várias tarefas sem intervenção externa, como ler livros.[7] Outro mecanismo chamado "sistema de favoritos" pode ser acessado por meio de um menu, e o jogador pode usá-lo para instruir o Shade a caminhar automaticamente para um local salvo anteriormente, retornar para sua casa ou vagar aleatoriamente.[7][9] O jogador recebe uma lista de tarefas para melhorar a vida do Shade,[10] mas nenhuma interação é necessária para avançar o cronômetro e continua mesmo que o jogo não esteja aberto.[11] Conseqüentemente, é possível terminar The Longing simplesmente iniciando o jogo, fechando-o e retornando após o término do tempo.[7] Para evitar trapaças, os jogadores são enviados para uma masmorra se tentarem contornar o limite de tempo alterando o relógio do sistema de seu computador.[5] The Longing apresenta vários finais, e nem todos exigem que o jogador espere os 400 dias.[3][7]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Studio Seufz (5 de março de 2020). The Longing. Linux, macOS, Nintendo Switch, Windows. Application Systems Heidelberg. Fase: Introduction Credits
- ↑ a b Byrd, Christopher (5 de março de 2020). «Review | The Longing: Patience (and Lots of It) Is Required, but It's Worth Every Minute». The Washington Post (em inglês). Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 11 de abril de 2020
- ↑ a b c Aickman, Will (29 de janeiro de 2021). «The Longing Review». Adventure Gamers (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2022
- ↑ Valentine, Rebekah (27 de abril de 2020). «Designing the End of all Longing». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 27 de outubro de 2022
- ↑ a b c d Jackson, Gita (18 de dezembro de 2020). «One Way to Beat This Upcoming Puzzle Game Is to Wait 400 Days». Kotaku (em inglês). Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 6 de março de 2020
- ↑ Cunningham, James (6 de março de 2020). «The Longing Completes Its Yearning for Release». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 3 de maio de 2020. Cópia arquivada em 15 de junho de 2020
- ↑ a b c d e MacLeod, Riley (9 de março de 2020). «The Longing, Which Can Take Over A Year To Finish, Encourages You To Embrace Waiting». Kotaku (em inglês). Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 25 de março de 2020
- ↑ Gordon, Lewis. «The Longing Is a Video Game of Transcendent Slowness». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Cópia arquivada em 30 de outubro de 2022
- ↑ Verfondern, Maja (5 de março de 2020). «The Longing – Test, Adventure». 4Players (em alemão). Consultado em 4 de novembro de 2022. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2021
- ↑ Bell, Alice (13 de janeiro de 2020). «The First Week of The Longing: Depressing Royalist Art and Talking Walls». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2022
- ↑ Gipp, Stuart (30 de abril de 2021). «Review: The Longing – Tedious By Design, and Incredibly Successful At It». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 16 de maio de 2021