Playdead
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Playdead | |
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Privada | |
Atividade | Entretenimento interativo |
Fundação | 2006 |
Fundador(es) | Arnt Jensen, Dino Patti |
Sede | Copenhague, Dinamarca |
Produtos | Limbo, Inside |
Website oficial | SIte oficial |
Playdead é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independentes fundada em Copenhague, Dinamarca. A companhia foi fundada em 2006 por Arnt Jensen e Dino Patti. Os dois criaram a companhia para trazer a fruição de seu título de estreia, Limbo, um jogo para o Xbox Live Arcade que foi lançado em 2010 com alto elogio da crítica.[1][2] Após um ano de exclusividade com a Xbox Live, a Playdead lançou portas de seu jogo para o PlayStation 3 via PlayStation Network, e para o Microsoft Windows.
Originalmente, Jensen, um desenvolvedor na IO Interactive, desenhou esboços em 2004 que o levou a ideia para Limbo. Tendo tentado programar o jogo por si próprio, eventualmente procurou ajuda adicional atavés de um teaser baseado em arte para o jogo em 2006. Isso levou ao encontro entre Jensen e Patti. Logo Patti percebeu que o projeto era maior que os dois, e juntos fundaram a companhia, inicialmente usando seus fundos privados e subsídios do governo antes de obterem maiores investimentos.[3] Eventualmente, a Playdead veio a ter oito empregados durante o desenvolvimento de Limbo, com o aumento temporário de 16 profissionais autônomos.
De acordo com Patti, em outubro de 2010, a Playdead estava trabalhando em um segundo jogo, que eles esperavam ser similar ao gameplay de Limbo. O segundo segundo era Inside. Enquanto Limbo foi propositalmente feito exclusivamente para o Xbox 360 no primeiro ano, a Playdead considerou distribuição mais ampla com o segundo título.[4][5] Eles decidiram usar o motor Unity, optando pela solução existente como alternativa de seu motor personalizado que eles criaram para Limbo para reduzir seus esforços.[6] De acordo com uma entrevista de agosto de 2011 com Patti, o ciclo de desenvolvimento do título levará cerca de três anos e meio.[6] Inside foi anunciando oficialmente na E3 2014 com uma data de lançamento prevista para 2015,[7] mas foi adiado e acabou a ser lançado em Junho de 2016 para a Xbox One e mais tarde para o Microsoft Windows.[8]
Referências
- ↑ Alexander, Leigh (18 de fevereiro de 2010). «Road To The IGF: Limbo's Dino Patti». Gamasutra. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ Gillon, Kieron (22 de fevereiro de 2010). «IGF Factor 2010: Limbo». Rock Paper Shotgun. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ Thompsen, Michael (14 de setembro de 2010). «How Limbo Came To Life». IGN. Consultado em 19 de setembro de 2010. Arquivado do original em 8 de agosto de 2012
- ↑ Cullen, Johnny (11 de outubro de 2010). «Limbo devs working on new IP». VG247. Consultado em 11 de outubro de 2010
- ↑ Schramm, Mike (11 de outubro de 2010). «Limbo creators working on new IP». Joystiq. Consultado em 11 de outubro de 2010. Arquivado do original em 8 de agosto de 2012
- ↑ a b Brown, Nathan (25 de agosto de 2011). «Playdead using Unity for next project». Edge. Consultado em 26 de agosto de 2011. Arquivado do original em 8 de agosto de 2012
- ↑ «Inside is the next game from the creators of Limbo». Destructoid (em inglês). 9 de junho de 2014. Consultado em 22 de março de 2023
- ↑ Sanchez, Miranda (13 de junho de 2016). «E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date». IGN (em inglês). Consultado em 22 de março de 2023