Fireproof Studios
Fireproof Studios | |
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Privada | |
Atividade | Jogos Eletrônicos |
Fundação | 3 de setembro de 2008 |
Fundador(es) |
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Sede | Guildford, Inglaterra |
Website oficial | www |
Fireproof Studios Ltd é um estúdio de arte de videogame britânico com sede em Guildford, Inglaterra, fundado em setembro de 2008. Fireproof Games, uma divisão da empresa, atua como desenvolvedora de jogos eletrônicos. A empresa é mais conhecida por sua série de videogames de quebra-cabeça The Room, dos quais o primeiro, The Room (2012), foi eleito o "Melhor Jogo Britânico" no British Academy Games Awards de 2013 e vendeu mais de duas milhões de cópias em maio de 2013.
História
[editar | editar código-fonte]Fireproof Studios foi fundada em 3 de setembro de 2008 por Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack e Damien Leigh Rayfield. Os seis fundadores eram anteriormente empregados pela Criterion Games e se conheceram enquanto trabalhavam em Burnout 3 e desenvolveram a ideia de trabalhar em equipe durante o trabalho em Burnout Paradise.[1][2]
O estúdio pretendia ser um estúdio de arte freelance, mas eventualmente começou a criar seus próprios jogos.[2] Fireproof Studios credita a criadora de LittleBigPlanet, Media Molecule, que terceirizou a criação da arte para a DLC de LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2 para Fireproof Studios, como uma grande ajuda durante os primeiros dois anos. Fireproof Studios trabalhou em estreita colaboração com a Guerrilla Games para fornecer a arte para níveis multijogador em Killzone: Shadow Fall e Killzone: Mercenary. Fireproof Studios também contribuiu com arte e recursos para Ridge Racer Unbounded, a série DJ Hero e Kinect Sesame Street TV.[1]
Em 2012, Fireproof Studios abriu uma divisão, Fireproof Games, que se concentraria no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Seu primeiro jogo foi The Room, e desde então eles desenvolveram três sequências para o jogo em 2018, aumentando sua equipe para cerca de 17 funcionários. Eles também estão trabalhando em um novo título não relacionado aos jogos The Room.[3]
Série The Room
[editar | editar código-fonte]O principal produto da Fireproof foi uma série de jogos de quebra-cabeça chamados The Room. Em 2020, havia cinco títulos da série, lançados para dispositivos móveis (iOS e Android) pela primeira vez, e lançado para Microsoft Windows e Nintendo Switch, com o jogo mais recente sendo lançado exclusivamente para realidade virtual.
Cada jogo não VR envolve uma série de caixas de quebra-cabeças virtuais altamente detalhados, onde o jogador vê de uma perspectiva de primeira pessoa, dando-lhes a capacidade de aumentar e diminuir o zoom e mover ao redor da caixa de quebra-cabeça para localizar seus recursos. Cada caixa de quebra-cabeça exige que o jogador manipule elementos na caixa para acessar esconderijos ou mecanismos ocultos para se explorar mais o conteúdo de cada caixa. A manipulação desses elementos se dá pela tela sensível ao toque do dispositivo (ou no caso do Windows, pela interface do mouse), como puxadores giratórios ou caixas deslizantes. O mito do jogo envolve um quinto elemento clássico chamado "Nulo", que pode dobrar a realidade e deformar a mente das pessoas em contato com ele. Algumas partes dessas caixas são construídas com o Nulo. O jogador pode tocar em um ícone especial para usar uma ocular que a permite ver o Nulo para descobrir informações escondidas ou manipular partes da caixa-segredo. Cada jogo da série geralmente contém vários quebra-cabeças, com uma narrativa do jogador seguindo os passos de alguém que já havia entrado em contato com o Nulo, deixando notas que se tornam cada vez mais confusas com cada quebra-cabeça.
O primeiro jogo, The Room, levou seis meses para ser desenvolvido e foi lançado em setembro de 2012 pela Fireproof Games.[2] Foi apresentado como escolha do editor em seu lançamento e mais tarde nomeado o Jogo do Ano para iPad de 2012. No British Academy Video Games Awards de 2012, The Room ganhou o prêmio de Melhor Jogo Britânico, além de ser nomeado nas categorias Mobile & Handheld, Artistic Achievement e Debut Game.[4] Em maio de 2013, The Room vendeu mais de duas milhões de cópias.[5]
Após o sucesso do primeiro jogo, eles começaram o desenvolvimento de uma sequência, The Room Two, lançado no iPad em 12 de dezembro de 2013.[6] Fireproof Games lançou The Room Two para dispositivos iOS e Android no início de 2014.[7]
Uma segunda sequência, The Room Three, foi lançada para dispositivos móveis em novembro de 2015.[8] Em agosto de 2017, a Fireproof Games informou em sua rede social que "não tinha planos imediatos" de trazer o jogo para o Microsoft Windows, como fizeram com os episódios anteriores, mas posteriormente se corrigiram dizendo que estavam "esperando fazer isso" na segunda metade de 2018. A versão para PC foi lançada posteriormente em 13 de novembro de 2018.
A terceira sequência, The Room: Old Sins, foi lançada pela primeira vez para dispositivos móveis no iOS em 25 de janeiro de 2018; a versão do Android foi lançada em 19 de abril de 2018. Foi lançada no Windows em 11 de fevereiro de 2021.
The Room VR: A Dark Matter foi lançado em 26 de março de 2020. Um jogo de realidade virtual compatível com dispositivos Oculus VR, Steam VR e PlayStation VR, The Room VR apresenta novos quebra-cabeças com o jogador capaz de manipulá-los através de controles de VR e explorar ambientes.[9]
Jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]- The Room (2012)
- The Room Two (2013)
- The Room Three (2015)
- Agente Omega (2015)
- The Room: Old Sins (2018)
- The Room VR: A Dark Matter (2020)
Referências
- ↑ a b «Fireproof Games: from outsourcer-for-hire to Apple's game of the year». Edge. 6 de maio de 2013. Consultado em 29 de novembro de 2021. Arquivado do original em 25 de outubro de 2013
- ↑ a b c Long, Neil (3 de janeiro de 2013). «Fireproof: the Criterion alumni who made the iPad game of the year». Edge. Consultado em 29 de novembro de 2021. Arquivado do original em 4 de dezembro de 2013
- ↑ Magary, Drew (6 de fevereiro de 2018). «I Can't Stop Playing These Deranged The Room Games». GQ. Consultado em 29 de novembro de 2021
- ↑ «Games in 2013». BAFTA Awards. Consultado em 29 de novembro de 2021
- ↑ Matulef, Jeffrey (9 de maio de 2013). «The Room rakes in over 2 million sales». Eurogamer. Consultado em 29 de novembro de 2021
- ↑ Webster, Andrew (12 de dezembro de 2013). «'The Room 2' is a stunning sequel to Apple's iPad game of the year». The Verge. Consultado em 29 de novembro de 2021
- ↑ Pereira, Chris (12 de dezembro de 2013). «GTA: San Andreas and The Room Two Now Out on iOS». IGN. Consultado em 29 de novembro de 2021
- ↑ Totilo, Stephen. «Nine Minutes Of The Room 3, An Excellent New Puzzle Game That's Best Unspoiled». Kotaku. Consultado em 29 de novembro de 2021
- ↑ Kuchera, Ben (27 de março de 2020). «Matter fulfills the promise of VR puzzle games». Polygon. Consultado em 29 de novembro de 2021