Devil May Cry 2
Devil May Cry 2 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Capcom | ||||||
Publicadora(s) | Capcom | ||||||
Diretor(es) | Hideaki Itsuno | ||||||
Produtor(es) | Tsuyoshi Tanaka Katsuhiro Sudo | ||||||
Escritor(es) | Katsuya Akitomo Masashi Takimoto Shusaku Matsukawa | ||||||
Compositor(es) | Masato Kohda Tetsuya Shibata Satoshi Ise | ||||||
Série | Devil May Cry | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 2 | ||||||
Conversões | |||||||
Lançamento | 25 de janeiro de 2003 | ||||||
Gênero(s) | Ação-aventura Hack and slash | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
Devil May Cry 2 (デビル メイ クライ2 Debiru Mei Kurai Tsū?) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado inicialmente em janeiro de 2003, originalmente para PlayStation 2. Em termos de ordem cronológica, os eventos do jogo são definidos após Devil May Cry e antes de Devil May Cry 4.[1]
Situado nos tempos modernos, na cidade fictícia de Vie de Marli, a história centra-se em Dante e Lucia, enquanto tentam impedir que um empresário chamado Arius crie o demônio Argosax e alcance o poder supremo. A história é contada principalmente através de uma mistura de cutscenes usando o motor de jogo, com vários vídeos full motion pré-renderizados.[2]
Devil May Cry 2 recebeu avaliações mistas. Críticas foram atribuídas às decisões de desenvolvimento que tornou o jogo consideravelmente diferente de seu antecessor, que incluía a dificuldade reduzida[3] e as mudanças na personalidade de Dante. Apesar da recepção mista, Devil May Cry 2 foi um sucesso comercial.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Apesar do sucesso do primeiro Devil May Cry, a sequência não foi criada por Hideki Kamiya ou pela Team Little Devils.[4][5]
Embora inicialmente um diretor não identificado tenha sido encarregado do projeto, a Capcom estava insatisfeita com seu trabalho e designou Hideaki Itsuno no final do desenvolvimento ("com apenas 4 a 5 meses restantes de produção"), para ajudar a orientar o projeto de volta ao curso.[6] Apesar do tempo limitado de Itsuno como diretor, ele é a única pessoa creditada como diretor na versão final do jogo.[2] De acordo com o produtor Tsuyoshi Tanaka, o objetivo do design era tornar Devil May Cry 2 maior que seu antecessor; Tanaka estimou que os ambientes do jogo eram aproximadamente nove vezes maiores que os do primeiro jogo.[7] A ênfase nos quebra-cabeças também foi minimizada, e o sistema de câmera foi renovado para permitir melhores cenas de ação. As mudanças em relação ao primeiro jogo foram influenciadas por pesquisas distribuídas pela equipe de desenvolvimento, permitindo que correções fossem realizadas em quaisquer áreas identificadas como simplórias pelos pesquisadores. A adição de Lucia como personagem jogável foi uma resposta às reclamações dos jogadores de que Trish não era jogável no primeiro Devil May Cry.[8]
Divulgação
[editar | editar código-fonte]Devido ao foco de Devil May Cry 2 na estilização, a Capcom decidiu fazer parceria com a empresa de roupas Diesel, que tem um histórico de trabalho com desenvolvedoras de jogos eletrônicos. Dante e Lucia foram modelados com trajes especialmente desenhados com a marca Diesel e foram apresentados em um material promocional nas lojas da Diesel em todo o Japão.[9][10]
Dentro do jogo, Dante possui uma roupa desbloqueável da marca Diesel, enquanto Lucia tem duas roupas separadas. O logotipo da Diesel também é apresentado em várias telas durante o jogo, enquanto que um projétil da edição especial de Devil May Cry 2 com o nome da Diesel foi planejado para inclusão.[11]
Inicialmente, a Capcom estava muito relutante em lançar uma trilha sonora oficialmente sancionada para Devil May Cry 2.[12] Após um período de testes durante o qual a Capcom buscou mil pré-encomendas como prova de demanda, a trilha sonora de Devil May Cry 2 foi lançada ao público em 15 de outubro de 2004, como um conjunto de dois discos, com Masato Kohda, Tetsuya Shibata e Satoshi Ise creditados como produtores.[13]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Eurogamer | 5/10[14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,4/10[16] |
IGN | 7/10[17] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PS2: 68/100[18] NS: 50/100[19] |
De acordo com o agregador de resenhas Metacritic, Devil May Cry 2 recebeu avaliações "mistas ou médias".[18] Críticas foram comumente direcionadas à dificuldade, que foi reduzida em relação ao primeiro jogo.[20] O sistema de combate também foi criticado por ser menos refinado, com armas individuais sendo variantes mais fracas ou mais fortes da mesma arma em vez de armas diferentes com suas próprias vantagens e desvantagens. As batalhas contra chefes foram criticadas por exigir menos estratégia do que o primeiro jogo. O cenário era menos detalhado do que os ambientes do primeiro jogo, trocando detalhes por espaço aberto, o que também tornava mais difícil combinar movimentos e combos, já que os inimigos estavam mais espaçados, anulando uma das principais atrações de seu antecessor.[16] Além disso, Dante recebeu uma mudança em sua personalidade que não agradou aos críticos;[21] sua arrogância foi consideravelmente atenuada, e ele raramente falava durante o jogo. A adição de um segundo disco foi vista como uma maneira barata para os desenvolvedores aumentarem o valor de rejogabilidade, já que as missões de Lucia foi um material reciclado das próprias missões de Dante, com apenas pequenas variações.[22] A GameSpot escolheu Devil May Cry 2 como o jogo mais decepcionante de 2003.[23] A UGO Networks classificou Devil May Cry 2 em 19.º em sua lista referentes às "maiores decepções em jogos eletrônicos", acrescentando que "Devil May Cry foi tão bom [...] Não havia como Devil May Cry 2 ter correspondido às expectativas, mas não precisava falhar tão espetacularmente."[24]
No entanto, o jogo recebeu algumas análises positivas. A PSXextreme, por exemplo, rebateu os argumentos de muitos críticos, afirmando que os cenários só pareciam piores devido às suas variações, e que a única razão pela qual Devil May Cry 2 não conseguiu superar suas origens foi devido à falta de desafio.[25] A Electronic Gaming Monthly elogiou o esquema de controle do jogo e novas implementações, bem como a ideia de apresentar os dois protagonistas em discos separados.[26] A revista Play chamou o lado de Lucia da história de "um soneto cruel de autorealização envolto em uma história impregnada de conotações religiosas", afirmando que a trama por si só era motivo para comprar o jogo.[27]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Devil May Cry 2 teve um desempenho comercial positivo, tornando-se um dos dez jogos mais vendidos no Reino Unido no primeiro semestre de 2003.[28] Em março de 2003, a Capcom informou que o título havia vendido 1,4 milhão de cópias em todo o mundo[29] e, até setembro de 2006, vendeu mais de 1,7 milhão de unidades.[30]
Referências
- ↑ Abayomi, Michael (8 de abril de 2022). «Every Devil May Cry Game In Chronological Order». The Gamer. Consultado em 17 de abril de 2022
- ↑ a b Capcom (25 de janeiro de 2003). Devil May Cry 2. Capcom Entertainment, Inc. Cena: créditos da equipe
- ↑ Baker, Chris (9 de maio de 2004). «1UP.com Review». Ziff Davis. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 16 de janeiro de 2013
- ↑ Team Little Devils (17 de outubro de 2001). Devil May Cry. Capcom Entertainment, Inc. Cena: créditos da equipe
- ↑ Kristan Reed (20 de fevereiro de 2003). «The Devil's in the detail». Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Consultado em 19 de outubro de 2010
- ↑ Bob Mackey (29 de junho de 2015). «The Devil's Own: Capcom's Hideaki Itsuno on a Decade-Plus with Dante». USgamer. Consultado em 9 de março de 2016
- ↑ Steinberg, Scott (18 de setembro de 2002). «Devil May Cry 2 Preview, page 1». GameSpot. Consultado em 15 de março de 2021. Arquivado do original em 30 de setembro de 2007
- ↑ Steinberg, Scott (18 de setembro de 2002). «Devil May Cry 2 Preview, page 2». GameSpot. Consultado em 15 de março de 2021. Arquivado do original em 30 de setembro de 2007
- ↑ Goddard, Charlotte (1 de abril de 2003). «Revolution Magazine». Consultado em 20 de março de 2007
- ↑ «Dante, Meet Diesel». IGN. 10 de janeiro de 2003. Consultado em 20 de julho de 2008
- ↑ Minkley, Johnny (10 de janeiro de 2003). «Diesel May Cry». Computer and Video Games. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 28 de janeiro de 2007
- ↑ Niizumi, Hirohiko (10 de agosto de 2004). «Capcom considers Devil May Cry soundtrack». GameSpot. Consultado em 20 de julho de 2008
- ↑ «Amazon.ca Listing for DMC2 OST». Amazon. Consultado em 20 de julho de 2008
- ↑ Reed, Kristan (27 de março de 2003). «Devil May Cry 2 Review». Eurogamer. Consultado em 26 de abril de 2013
- ↑ Major Mike (28 de janeiro de 2003). «Review: Devil May Cry 2». GamePro. Consultado em 26 de abril de 2013. Arquivado do original em 2 de março de 2008
- ↑ a b Varanini, Giancarlo (30 de janeiro de 2003). «GameSpot Review». Consultado em 20 de julho de 2008
- ↑ Perry, Douglas C. (28 de janeiro de 2003). «Devil May Cry 2». IGN. Consultado em 26 de abril de 2013
- ↑ a b «Devil May Cry 2 for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 20 de julho de 2008
- ↑ «Devil May Cry 2 for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 20 de junho de 2020
- ↑ «Official US PlayStation Magazine Review». Ziff Davis. 1 de março de 2003. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 24 de setembro de 2015
- ↑ «GameSpy Review». 7 de fevereiro de 2003. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 24 de julho de 2008
- ↑ Bettenhausen, Shane. «1UP.com Review». Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 17 de janeiro de 2013
- ↑ «GameSpot's Best and Worst of 2003 - Dubious Honors: Most Disappointing Game». GameSpot. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2008
- ↑ Meli, Melissa (3 de junho de 2011). «Trolled: The Biggest Disappointments in Video Games». UGO Networks. Consultado em 26 de abril de 2013. Arquivado do original em 16 de janeiro de 2014
- ↑ Katayev, Arnold (16 de fevereiro de 2003). «PSX Extreme review». Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 17 de junho de 2008
- ↑ Shane (1 de agosto de 2003). «EGM review». Electronic Gaming Monthly. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 4 de setembro de 2004
- ↑ «Play Magazine's Devil May Cry 2 Review». Imagine Publishing. 1 de março de 2003. 40 páginas
- ↑ Reed, Kristan (11 de junho de 2003). «UK Charts 2003: Summer Report». GamesIndustry.biz. Consultado em 22 de março de 2007. Arquivado do original em 21 de junho de 2003
- ↑ «Capcom Financial Year 2002 Report» (PDF). Consultado em 20 de julho de 2008. Cópia arquivada (PDF) em 21 de fevereiro de 2007
- ↑ «Capcom Investor Relations». 1 de setembro de 2006. Consultado em 20 de julho de 2008. Arquivado do original em 14 de julho de 2008
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Devil May Cry
- Jogos eletrônicos de 2003
- Jogos eletrônicos de ação e aventura
- Jogos eletrônicos da Capcom
- Jogos eletrônicos de hack and slash
- Jogos para Nintendo Switch
- Jogos para PlayStation 2
- Jogos para PlayStation 3
- Jogos para PlayStation 4
- Jogos para Windows
- Jogos para Xbox 360
- Jogos para Xbox One
- Jogos eletrônicos de fantasia científica
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Sequências de jogos eletrônicos
- Jogos eletrônicos sobre demônios
- Jogos eletrônicos baseados na mitologia
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão
- Jogos eletrônicos com protagonistas femininas