Beatmania
beatmania | |
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Desenvolvedora(s) | Bemani |
Distribuidora(s) | Konami |
Diretor(es) | Yuichiro Sagawa |
Plataforma(s) | Arcade, PlayStation, Gameboy Color, Bandai WonderSwan |
Lançamento | 1997 |
Género(s) | música |
konami |
Beatmania (ビートマニア Bīttomania?, estilizado em caixa baixa) é uma série de jogos de simulação de DJ lançada pela Konami em 1997.[1] Foi esse jogo, que levou a Games & Music Division ao sucesso, o que não só começou a história da desenvolvedora como ao mesmo tempo a renomeou para Bemani, nome esse usado até hoje. Algum tempo depois também teve outras variações como beatmania III e beatmania IIDX.[2]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/Beatmania6thmix.jpg/220px-Beatmania6thmix.jpg)
O jogador possui um controle que consiste de cinco botões e um disco giratório. Depois de selecionar uma música, aparecem duas pistas de notas fixas compostas de linhas dos respectivos botões, ambas alinhadas uma à esquerda e outra à direita. no meio, há uma tela mostrando a animação da canção escolhida, a qual costuma sempre seguir a mesma.
Dentro das duas pistas, uma série de notas em forma de listras (-), caem da parte de cima da tela até a uma linha vermelha em baixo, aonde sempre que uma nota chega no marcador, o jogador deve pressionar a tecla correspondente (as teclas brancas para as notas brancas e as teclas pretas para as notas azuis), e quando aparece uma nota na linha do disco (as notas dele são vermelhas), o jogador deve girá-lo para um lado.[3] Se várias notas seguidas aparecerem, deve-se girar de um lado para o outro. Executando as notas de maneira adequada, fará que o "GROOVE GAUGE" na parte inferior da tela aumente gradualmente.
Depois de terminar uma música, aparece a tela de resultados, onde se mostra a pontuação total, os níveis de desempenho classificados em P-Greats (Greats Perfeitos, Just Greats ou Greats resplandecentes), Greats, Goods, Bads y Poors e dois gráficos lineares (um para cada jogador) que servem para medir a precisão de cada jogador, que é gerado a partir da barra de energia. Para passar de uma etapa ou "estágio", é necessário que a barra de energia esteja pelo menos 80% cheia (marcada em vermelho). Se o jogador não conseguir, ele falha a música e o jogo acaba.
Variações em outros países
[editar | editar código-fonte]Houve mudanças de título em outros países, como nos Estados Unidos, aonde foi renomeado para "HipHopMania".[4] O nome de "hiphopmania" sozinho foi usado três vezes, um na primeira entrega, enquanto os demais apareceram como "HipHopMania complete Mix" e" HipHopMania complete Mix 2".[5][6] Enquanto na Coreia do sul, o nome foi alterado para "beatstage", o qual chegou a aparecer como: "Beatstage", "beatstage 3rdMIX", "beatstage CompleteMIX", "beatstage 4thMIX ~the beat goes on~" e "beatstage 5thMIX ~Time to get down~".[7]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Neil Foster (1 de abril de 2013). «You are the DJ! Hit the Keys! Hardcore Gaming 101» (em inglês). Consultado em 21 de janeiro de 2017. Arquivado do original em 11 de fevereiro de 2017
- ↑ «Beatmania, Beatmania IIDX, Beatmania III by h2g2» (em inglês). 1 de maio de 2005. Consultado em 20 de janeiro de 2017
- ↑ Geralmente, a cor do marcador muda em alguns títulos.
- ↑ «Hiphopmania by The International Arcade Museum» (em inglês). Consultado em 21 de janeiro de 2017
- ↑ «Hiphopmania Complete Mix by The International Arcade Museum» (em inglês). Consultado em 21 de janeiro de 2017
- ↑ «Hiphopmania Complete Mix 2 by The International Arcade Museum» (em inglês). Consultado em 21 de janeiro de 2017
- ↑ DarkTetsuya (30 de maio de 2010). «Retro Rearview: beatmania by Orange Lounge Radio» (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2017