Katana Zero: diferenças entre revisões
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O jogo vendeu mais de 500.000 copias em menos de um ano e recebeu críticas positivas que compararam favoravelmente ao [[Hotline Miami]] (2012) da [[Devolver Digital|Devolver]] e os visuais, escrita e música. A história dividiu os revisores, enquanto o final não resolvido foi criticado. Vários críticos citaram '''Katana ZERO''' como um dos melhores jogos de 2019 e foi indicado para vários prêmios de final de ano, conteúdo para download está em desenvolvimento e Stander pretende continuar o universo fictício no futuro. |
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Revisão das 22h11min de 18 de novembro de 2023
Katana ZERO | |
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Desenvolvedora(s) | Askiisoft |
Publicadora(s) | Devolver Digital |
Diretor(es) | Justin Stander |
Programador(es) | Justin Stander |
Compositor(es) | LudoWic, Bill Kiley, Justin Stander, Tunç Çakir, DJ Electrohead |
Motor | GameMaker Studio 2 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, Xbox, Android, iOS |
Lançamento | 18 de abril de 2019 |
Gênero(s) | Ação, plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Katana ZERO é um jogo eletrônico de plataforma e ação bidimensional desenvolvido pela Askiisoft e publicado pela Devolver Digital para Microsoft Windows (Steam e Microsoft Store) macOS e Nintendo Switch em 18 de abril de 2019 e em outubro de 2020 teve seu lançamento no Xbox, mesmo com a ESRB classificando o jogo para o Playstation o jogo mesmo assim não foi lançado até hoje.
Stander começou a trabalhar em Katana ZERO em 2013. Ele já havia desenvolvido jogos gratuitos, como Tower of Heaven (2009), e concebeu Katana ZERO como seu primeiro jogo comercial. Usando o GameMaker Studio 2, Stander procurou fazer um jogo difícil e com história, que não forçasse o jogador a esperar por diálogos e cenas de corte. Ele se concentrou na atenção aos detalhes e buscou inspiração para a história em filmes como Sin City (2005) e John Wick (2014). O desenvolvimento foi prolongado e Stander trabalhou principalmente sozinho, embora tenha recrutado artistas para projetar os visuais, bem como os músicos Bill Kiley e Thijs “LudoWic” Lodewijk para compor a trilha sonora synthwave.
O jogo vendeu mais de 500.000 copias em menos de um ano e recebeu críticas positivas que compararam favoravelmente ao Hotline Miami (2012) da Devolver e os visuais, escrita e música. A história dividiu os revisores, enquanto o final não resolvido foi criticado. Vários críticos citaram Katana ZERO como um dos melhores jogos de 2019 e foi indicado para vários prêmios de final de ano, conteúdo para download está em desenvolvimento e Stander pretende continuar o universo fictício no futuro.
O jogo foi anunciado para 2024 nas plataformas mobile com o serviço da Netflix.
Jogabilidade
Katana Zero não possui barra de vida e ser atingido resultará em uma morte instantânea, semelhante a Hotline Miami.[1] O personagem do jogador navega em níveis de rolagem lateral, tentando matar todos os inimigos usando sua lâmina ou armadilhas ambientais.[1] O personagem do jogador pode desviar de balas, ficar em câmera lenta usando um medidor que recarrega lentamente e desviar de ataques..[2] O jogo também possui um sistema de conversação em tempo real que o jogador pode interromper ocasionando em novas falas ou o fim da conversa[1]
Referências
- ↑ a b c Robinson, Nick (14 de janeiro de 2016). «Watch us play Katana Zero: a gorgeous, stylish neo-noir Hotline Miami-like». Consultado em 3 de julho de 2017
- ↑ Williams, Mike. «Katana Zero is Still Stylish as Hell». USgamer (em inglês). Consultado em 3 de julho de 2017
Ligações externas
- Jogos eletrônicos de 2019
- Jogos eletrônicos de ação
- Jogos eletrônicos cyberpunk
- Jogos eletrônicos de plataforma
- Jogos eletrônicos independentes
- Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos sobre ninjas
- Jogos para macOS
- Jogos para Nintendo Switch
- Jogos para Windows
- Jogos eletrônicos da Devolver Digital
- Jogos eletrônicos de crime organizado