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O jogo vendeu mais de 500.000 copias em menos de um ano e recebeu críticas positivas que compararam favoravelmente ao [[Hotline Miami]] (2012) da [[Devolver Digital|Devolver]] e os visuais, escrita e música. A história dividiu os revisores, enquanto o final não resolvido foi criticado. Vários críticos citaram '''Katana ZERO''' como um dos melhores jogos de 2019 e foi indicado para vários prêmios de final de ano, conteúdo para download está em desenvolvimento e Stander pretende continuar o universo fictício no futuro.

O jogo foi anunciado para 2024 nas plataformas mobile com o serviço da [[Netflix]].


== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
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Revisão das 22h11min de 18 de novembro de 2023

Katana ZERO
Katana Zero
Desenvolvedora(s) Askiisoft
Publicadora(s) Devolver Digital
Diretor(es) Justin Stander
Programador(es) Justin Stander
Compositor(es) LudoWic, Bill Kiley, Justin Stander, Tunç Çakir, DJ Electrohead
Motor GameMaker Studio 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, Xbox, Android, iOS
Lançamento 18 de abril de 2019
Gênero(s) Ação, plataforma
Modos de jogo Um jogador

Katana ZERO é um jogo eletrônico de plataforma e ação bidimensional desenvolvido pela Askiisoft e publicado pela Devolver Digital para Microsoft Windows (Steam e Microsoft Store) macOS e Nintendo Switch em 18 de abril de 2019 e em outubro de 2020 teve seu lançamento no Xbox, mesmo com a ESRB classificando o jogo para o Playstation o jogo mesmo assim não foi lançado até hoje.


Stander começou a trabalhar em Katana ZERO em 2013. Ele já havia desenvolvido jogos gratuitos, como Tower of Heaven (2009), e concebeu Katana ZERO como seu primeiro jogo comercial. Usando o GameMaker Studio 2, Stander procurou fazer um jogo difícil e com história, que não forçasse o jogador a esperar por diálogos e cenas de corte. Ele se concentrou na atenção aos detalhes e buscou inspiração para a história em filmes como Sin City (2005) e John Wick (2014). O desenvolvimento foi prolongado e Stander trabalhou principalmente sozinho, embora tenha recrutado artistas para projetar os visuais, bem como os músicos Bill Kiley e Thijs “LudoWic” Lodewijk para compor a trilha sonora synthwave.

O jogo vendeu mais de 500.000 copias em menos de um ano e recebeu críticas positivas que compararam favoravelmente ao Hotline Miami (2012) da Devolver e os visuais, escrita e música. A história dividiu os revisores, enquanto o final não resolvido foi criticado. Vários críticos citaram Katana ZERO como um dos melhores jogos de 2019 e foi indicado para vários prêmios de final de ano, conteúdo para download está em desenvolvimento e Stander pretende continuar o universo fictício no futuro.

O jogo foi anunciado para 2024 nas plataformas mobile com o serviço da Netflix.

Jogabilidade

Katana Zero não possui barra de vida e ser atingido resultará em uma morte instantânea, semelhante a Hotline Miami.[1] O personagem do jogador navega em níveis de rolagem lateral, tentando matar todos os inimigos usando sua lâmina ou armadilhas ambientais.[1] O personagem do jogador pode desviar de balas, ficar em câmera lenta usando um medidor que recarrega lentamente e desviar de ataques..[2] O jogo também possui um sistema de conversação em tempo real que o jogador pode interromper ocasionando em novas falas ou o fim da conversa[1]

Referências

  1. a b c Robinson, Nick (14 de janeiro de 2016). «Watch us play Katana Zero: a gorgeous, stylish neo-noir Hotline Miami-like». Consultado em 3 de julho de 2017 
  2. Williams, Mike. «Katana Zero is Still Stylish as Hell». USgamer (em inglês). Consultado em 3 de julho de 2017 

Ligações externas

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