Curso Game Maker - Aula 1
Curso Game Maker - Aula 1
Curso Game Maker - Aula 1
- CAMAR
Marab-PA 2012
Introduo
Os jogos so um dos maiores divertimentos do ser humano, com a criao da eletrnica os divertimentos ganharam novas roupagens conhecidos como jogos eletrnicos, por ai temos diversos exemplos como:
MiniGames, VdeoGames, Jogos para PCs e muitos outros exemplos.
O que um game?
Game ou jogo eletrnico uma forma de entretenimento, hoje em dia tais jogos podem levar ao desenvolvimento do aprender, como:
criao de estratgias; responsabilidades e; outros exemplos.
Jogos multiplayers online; Orientado a objetos e eventos. 1999: Criador Mark Overmars
Proprietria: Yo Yo Games; Game Maker Lite (Grtis). Game Maker Full ($39.99).
Documentao detalhada;
Explorador de Recursos
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Sprites:
Animado.
Sons: Representa os
efeitos sonoros do jogo.
Musicas: Representa
a trilha sonora do jogo.
Backgrounds:
Plano de fundo que compem o cenrio do jogo. OBS: Geralmente so imagens grandes com uma boa resoluo.
Room (sala): So as
fases do jogo, aqui que voc coloca tudo o que h no seu jogo. Tudo (fora os fundos) so objetos, que devem ser colocados nas fases.
Y(0,0)
Sistema de Coordenadas
X-
X+
ngulos
Y+
Instncias
cada uso desta definio para criar um elemento durante a execuo do jogo. Podemos criar diversas instncias de um mesmo objeto.
Por exemplo, diversos tijolos amarelos baseados no objeto TijoloAmarelo, em um jogo.
Objetos (Objects):
Bom voc tem a imagem (Sprite) que tal ela ganhar vida, poder se mover? Para isso voc ter que criar um Objeto que receber essa vida artificial. OBS: Objetos tambm podem ser invisveis. EX: Objeto de controle.
Este evento acontece quando uma instncia de um objeto criada. Geralmente utilizado para colocar a instncia em movimento desde o incio e/ou configurar certas variveis da instncia.
Este evento acontece antes da instncia ser destruda, ou seja, a instncia ainda existe quando o evento executado! Na maioria das vezes, este evento no utilizado, mas voc pode, por exemplo, utiliz-lo para modificar o placar do jogo ou criar um novo objeto.
Alarm events Cada instncia possui 11 relgios de alarme. O relgio do alarme ento conta em ordem decrescente, at atingir 0, momento em que gerado o alarm event. Para indicar aes a um determinado relgio de alarme, primeiramente necessrio selecion-lo no menu.
Keyboard events
Acontece continuamente H dois eventos especiais.
<No key>. Este evento acontece em cada passo, quando nenhuma tecla pressionada. <Any key> Este evento acontece quando alguma tecla pressionada.
Drawing event
As instncias, quando visveis, tm sua sprite desenhada na tela a cada passo. Ao se especificar aes para o drawing event, a sprite no desenhada, mas as aes que so executadas. Pode ser usado para desenhar algo diferente da sprite, ou fazer moficaes aos parmetros da sprite.
SONS:
Tocar um Som. Interromper um Som. Testar se um som est sendo tocado.
SPRITES:
Modificar a sprite. Transformar a sprite (verso registrada). Definir ajuste de cor para a sprite (verso registrada)
INFORMAO:
Exibir uma mensagem. Exibir informaes sobre o jogo.
JOGO:
Reiniciar o jogo. Finalizar o jogo. Salvar o jogo. Carregar um jogo.
VARIVEIS:
Ajustar o valor de uma varivel Se o valor da varivel igual a Desenhar o valor da varivel
VIDAS:
ENERGIA:
OUTRAS:
Gravar um instantneo do jogo (verso registrada)
Desafio .
Desenvolver jogo de plataforma.
O jogo deve ter : Personagem principal. Inimigos. Armadilhas. E um bnus na ultima plataforma superior.
Fim