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O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, incluindo sua história, evolução, características e ambiente de desenvolvimento. Destaca a importância do Java Runtime Environment (JRE) e do Java Development Kit (JDK), além de discutir as versões do Java e suas ferramentas. Também aborda conceitos fundamentais da programação orientada a objetos e metodologias de desenvolvimento, com exemplos práticos e considerações sobre a escolha de paradigmas adequados para projetos.

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O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, incluindo sua história, evolução, características e ambiente de desenvolvimento. Destaca a importância do Java Runtime Environment (JRE) e do Java Development Kit (JDK), além de discutir as versões do Java e suas ferramentas. Também aborda conceitos fundamentais da programação orientada a objetos e metodologias de desenvolvimento, com exemplos práticos e considerações sobre a escolha de paradigmas adequados para projetos.

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INTRODUÇÃO A JAVA

José Silvestre Correia


Agenda

• História do Java
• Evolução
• Paradigmas da Programação
Hi stóri a d o
Java

A linguagem de programação Java foi criada em 1991 por James


Gosling, ela iniciou-se como parte do projeto Green da Sun
Microsystems.
Inicialmente a linguagem iria chamar-se Oak (Carvalho) em referência a
árvore que era visível pela janela de James Gosling.
A mudança de nome ocorreu pois já existia uma linguagem de
programação com este nome, então a linguagem foi rebatizada para
Java.

O termo Java é utilizado, geralmente, quando nos referimos a:

• Linguagem de programação orientada a objetos;


• Ambiente de desenvolvimento composto pelo compilador,
interpretador, gerador de documentação e etc.;
• Ambiente de execução que pode ser praticamente qualquer máquina
que possua Java Runtime Environment (JRE) instalado;
Hi stóri a d o
Java

A linguagem de programação Java é uma linguagem de alto-nível com


as seguintes características:

• Simples: O aprendizado da linguagem de programação Java pode ser


feito em um curto período de tempo;
• Orientada a objetos: Desde o início do seu desenvolvimento esta
linguagem foi projetada para ser orientada a objetos;
• Familiar: A linguagem Java é muito familiar para os programadores
C/C++ ;
• Robusta: Ela foi pensada para o desenvolvimento de softwares
confiáveis, provendo verificações tanto em tempo de execução quanto
compilação, o coletor de lixo responsabiliza-se pela limpeza da memória
quando houver necessidade;
• Segura: Aplicações Java são executadas em ambiente próprio (JRE) o
que inviabiliza a intrusão de código malicioso;
• Portável: Programas desenvolvidos nesta linguagem podem ser
executados em praticamente qualquer máquina desde que esta possua
o JRE instalado;
Evoluçã o

Qualidade do software: confiabilidade, operabilidade,


manutenibilidade, extensibilidade, escalabilidade, entre outras
métricas.
Depende do processo de desenvolvimento do software. Por isto,
para que haja maior produtividade e qualidade do software
existem cada vez mais softwares de apoio, tais como:
• Compiladores;
• Ambientes de desenvolvimento;
• Servidores de aplicação;
• Banco de dados;
• APIs e frameworks.
Evoluçã o
Evoluçã o
JVM

A máquina virtual java (JVM) é uma máquina


imaginária que emula uma aplicação em uma
máquina real.
É a JVM que permite a portabilidade do código Java,
isto ocorre porque todo código Java é compilada
para um formato intermediário, bytecode, este
formato é então interpretado pela JVM.
Existem diversas JVMs cada uma delas destinada a
um tipo de sistema operacional (Windows, Linux,
Mac e etc.), desta forma sendo o código da aplicação
Java, bytecode, um código interpretado pela JVM,
podemos desenvolver uma aplicação sem nos
preocuparmos onde ela será executada pois
sabemos que existindo a JVM instalada nosso código
será executável.
Fases Programa
JAVA

As fases pelo qual passam um programa Java


relacionam-se da seguinte
forma:

1. Criação do código fonte (Programa.java);


2. Compilação do código fonte e geração do bytecode
(Programa.class);
3. Interpretação do bytecode pela máquina virtual;
4. Conversão do bytecode em linguagem de máquina.
JRE e JDK

JRE: O Java Runtime Environment contém tudo aquilo


que um usuário comum precisa para executar uma
aplicação Java (JVM e bibliotecas), como o próprio nome
diz é o “Ambiente de execução Java”;

JDK: O Java Development Kit é composto pelo JRE e


um conjunto de ferramentas úteis ao desenvolvedor
Java.
Versões do
JAVA
Abaixo temos uma síntese das versões do Java e as principais
alteraçõesnas nomenclaturas e no seu conteúdo.
1. JDK 1.0 (1996): Primeira versão;
2. JDK 1.1 (1997): Adição das bibliotecas JDBC, RMI e
etc;
3. J2SE 1.2 (1998) – Playground: A partir daqui todas
as versões Java foram denominadas de Java 2 Standard
Edition, passaram a ter apelidos (Playground) e foi
adicionado o Framework Collections e etc.;
4. J2SE 1.3 (2000) – Kestrel: Inclusão das bibliotecas
JNDI, JavaSound e etc.;
5. J2SE 1.4 (2002) – Merlin: Palavra reservada
“assert”, biblioteca NIO e etc.;
6. J2SE 5.0 (2004) – Tiger: Apesar da versão ser 1.5,
agora é chamada apenas de 5. Adições importantes
como: Enumeração, Autoboxing, Generics, for-each e
etc;
• 7. JSE 6 (2006) – Mustang: Entre outras alterações
houveram mudança na nomenclatura (remoção do 2 –
J2SE) e melhora significativa na performance.
Ferramentas
JDK

A seguir temos uma breve descrição das principais


ferramentas que fazem parte do JDK:

• javac: Compilador da linguagem Java;


• java: Interpretador Java;
• jdb: Debugador Java;
• java -prof: Interpretador com opção para gerar
estatísticas sobre o uso dos métodos;
• javadoc: Gerador de documentação;
• jar: Ferramenta que comprime, lista e expande;
• appletviewer: Permite a execução e debug de
applets sem browser;
• javap: Permite ler a interface pública das classes;
• extcheck: Detecta conflitos em arquivos Jar.
Ambiente

Alguns ambientes de desenvolvimento Java são:

• JBuilder (www.borland.com)
• NetBeans (http://www.netbeans.org)
• Java Studio Creator (www.sun.com)
• JEdit (www.jedit.org)
• IBM Websphere Studio Application Developer (WSAD) (
www.ibm.com)
• Eclipse (www.eclipse.org)
• JDeveloper (www.oracle.com)

Nota: Todos os ambientes de desenvolvimento dependem do


J2DKSE instalado.
Mitos da
Linguagem

Java é da SUN?
A especificação Java foi criada pela SUN, no entanto, a
linguagem é mantida pelo Java Community Process (JCP) que
reúne Java experts, empresas e universidades que através de
processos democráticos definem a evolução da linguagem.

Java é uma linguagem direcionada para Web?


Java não é apenas uma linguagem direcionada para Web,
apesar de ser atualmente bastante conhecida e divulgada por
seus "dotes" para desenvolvimento de aplicações Web, Java é
uma linguagem completa como: C++, Pascal e Basic.
Mitos da
Linguagem

Java é igual a JavaScript?


Não. Java é compilada e JavaScript é interpretada pelo
interpretador contido no browser.
Java é uma criação da SUN e JavaScript é uma criação da
Netscape. A linguagem JavaScriptoriginalmente chamava-se
LiveScript, mas um acordo entre a Sun e a Netscape acabou
fazendo com que LiveScript viesse a se chamar JavaScript.

Java é lento?
Java, como aplicação stand alone, é mais lento que uma linguagem
compilada com código nativo (por exemplo, linguagem C), pois
para ser portável não interage diretamente com o servidor gráfico
do sistema operacional. No entanto, a afirmação de que "Java é
lento" é completamente falsa para softwares distribuídos (em
servidores), onde bibliotecas gráficas não são necessárias para
gerar respostas aos usuários. (Servlet, JSP, RMI).
J2SE

Java 2 Standard Edition(J2SE)


É a especificação do Java que contém APIs com as funções básicas do Java como
I/O, multithread, network, conectividade com bancos de dados entre outras mais.
J2SE

Java 2 Standard Edition(J2SE)

J2SE é composto por classes para atender as seguintes


necessidades:

• Classes essenciais
• Applets
• Networking
• Internacionalização
• Segurança
• Serialização de objetos
• Java Database Connectivity (JDBC)
• Utilitários
J2SE

Java 2 Standard Edition(J2SE)


Veja alguns exemplos de aplicações implementadas utilizando a plataforma J2SE:
J2ME

Java 2 Micro Edition (J2ME)


Esta plataforma é utilizada no desenvolvimento de pequenas aplicações
para dispositivos móveis, como por exemplo: agendas eletrônicas,
telefone celular, palmtop e aparelhos eletrônicos em geral, que
possuam a KVM (Máquina Virtual para pequenos dispositivos).
J2EE

Java 2 Enterprise Edition (J2EE)


É a especificação Java que contém APIs com funcionalidades específicas
para o desenvolvimento de aplicações para servidores tais como,
Servlets, JSP, EJB e JMS.
O J2EE é uma extensão ao J2SE e acompanha um servidor Web, um
servidor de componentes transacionais de negócio, servidor de banco
de dados, e um servidor de filas de mensagens.
Fundamentos

Fundamentos da Linguagem
Fundamentos

Declaração e Controle de Acessos


Definições

Classe: É a estrutura que, quando construída, produzirá um


objeto, dizemos “todo objeto é instância de alguma classe”;

Objeto: Em tempo de execução, quando a JVM encontra a


palavra reservada new é criada uma instância da classe apropriada;

Estado: É definido pelo conjunto de atributos de uma classe,


isto é, cada instância da classe possuirá um estado independente
dos demais objetos.

Comportamento: São os métodos da classe, comportamento é


aquilo que uma classe faz (algoritmos), muitas vezes, um
determinado comportamento (método) muda o estado do objeto,
isto é, após a execução do método um ou mais atributos mudaram
de valor;
I n s t a l a ç ã o JDK

A seguir veremos os passos necessários para a instalação do


JDK no Windows porém, antes de iniciarmos, vamos dar uma
olhada nas variáveis de ambiente que devem ser atualizadas
e criadas quando instalamos o JDK:

JAVA_HOME: Indica o diretório onde foi instalado o JDK,


muito utilizado por frameworks e por outros programas
para localizar o JDK;

PATH: Identifica o local onde encontram-se as ferramentas


De desenvolvimento (compilador, interpretador, gerador de
documentação e etc.), devemos adicionar o diretório
JAVA_HOME\bin;

CLASSPATH: Identifica diretório onde o ClassLoader pode


encontrar classes que são utilizadas pela sua aplicação.
Instalação

Faça o download do JDK no site da SUN e execute o instalador


http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
Instalação

A seguir clique em Next> até que a instalação seja iniciada.


Instalação
Instalação

Neste momento inicia-se a instalação do JRE, continue


clicando em Next>.
Instalação

Nesta tela selecione todos os navegadores disponíves.


Instalação

Clique em Finish para terminar o processo.


Configuração

Após a instalação do Java nós devemos iniciar a configuração das variáveis


de ambiente.
1. Clique com o botão direito em cima do ícone “Meu Computador”;
2. Vá em “Propriedades”;
3. Selecione a aba “Avançado”;
4. Clique no botão “Variáveis de ambiente”;
5. Clique no botão “Nova” em “Variáveis do sistema”;
1. Nome da variável: JAVA_HOME
2. Valor da variável: Coloque aqui o endereço de instalação neste caso =
C:\Arquivos de programas\Java\jdk1.5.0_05
3. Clique em OK
6. Clique novamente no botão “Nova” em “Variáveis do sistema”;
1. Nome da variável: CLASSPATH
2. Valor da variável:
.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME
%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\htmlconverter.jar;%JAVA_HOME%\
jre\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib\rt.jar
3. Clique em OK
7. Selecione a váriavel PATH em “Variáveis do sistema”;
1. Adicione o seguinte endereço ao campo Valor da variável:
2. %JAVA_HOME%\bin
O Com p i la dor

Testando o Compilador
No prompt do MS-DOS vamos testar o interpretador, digite
java -version
deverá aparecer algo parecido com isto:
C ó d i g o JAVA

Primeira Aplicação

Vamos criar a nossa primeira aplicação Java utilizando


Note Pad

Salve como Teste.java


C ó d i g o JAVA

Primeira Aplicação

Depois abra o Prompt do MS-DOS:


C ó d i g o JAVA

Método MAIN()

O main é o método que inicia as aplicações Java, quando


solicitamos ao interpretador que execute uma determinada
classe compilada ele procura o método main, se este método
não existir irá ser gerada uma exceção informando que o
método não foi localizado.
C ó d i g o JAVA
Convenção
Nomes
Métodos
Servidores

O que são ?
É um software que disponibiliza um ambiente para a instalação
e execução de certas aplicações. Os servidores de aplicação
também são conhecidos como software de middleware.
O objetivo do servidor de aplicações é disponibilizar uma
plataforma que abstraia do desenvolvedor de software algumas
das complexidades de um sistema computacional.
Principais servidores comerciais:
• WebSphere Application Server - IBM
• WebLogic Server – Oracle
Principais servidores de software livre:
• Glassfish, JBoss, JOnAS e Apache Geronimo.
• O Tomcat é um exemplo de container de software
livre, onde os módulos Web podem ser publicados.
DUVIDAS?
Exemplo 1
• Programa que gerencia uma conta só. O
usuário usa o sistema para sacar, depositar e
consultar saldo;
• A conta contém dinheiro;
• Usuário não precisa se logar;
Exemplo 1
• Identificando classes a partir dos requisitos:
– Conta;
– Dinheiro;
– Usuário.
• Estas são classes do modelo de domínio;
• De acordo com os requisitos, não
precisaremos das classes Usuário e
Dinheiro.
Exemplo 1
• Logo, temos apenas a classe conta.
• Agora, classes de auxílio:
– Menu;
• Menu é responsável por realizar as ações
que o usuário quer;
• Padrão Command.
Exemplo 2
• Melhore o sistema anterior para que o
usuário tenha mais de uma conta;
• Precisaremos armazenar as contas em um
banco – classe Banco;
• Podemos colocar uma descrição em cada
conta para que o usuário possa identificá-
las;
• Mas opções no menu.
C o m o escolher o
paradigma adequado
para u m projeto
1 Analisar a s necessidades do projeto
Entender o s requisitos e o escopo para determinar a abordagem
mais adequada.

2 Avaliar a s habilidades da equipe


Considerar a s competências e experiências para escolher u m
paradigma que melhor s e alinhe co m o conhecimento existente.

3 Testar a viabilidade e eficiência


Realizar protótipos ou estudos de caso para avaliar a adaptabilidade
e desempenho de cada paradigma no contexto do projeto.
O bjetiv
o
Introduzir os conceitos de programação
orientada a objetos e metodologia de
desenvolvimento de software segundo esse
paradigma.
C onteúd
o
➢ Encapsulamento e ocultação de informação
➢ Sobrecarga de Metodo e implementação.
➢ Classes e subclasses.
➢ Herança.
➢ Polimorfismo.
➢ Hierarquias de classes.
➢ Classes de coleções e métodos de iteração
M e todolo g ia

➢ Aulas teóricas e resolução de


exercícios

➢ JAVA

➢ Slides, vídeos, exercícios, código


Avaliação

➢ E m algumas aulas serão entregues exercícios para nota


➢U m projeto/prova final (PF) deve ser entregue no fim do
semestre
Avaliação

➢Qualquer semelhança entre trabalhos ou projetos dos alunos


será considerada plágio

➢ Todos os envolvidos terão nota zero

➢Uso de geradores de código e cópia de outras fontes não são


permitidos
Presença
Será feito controle de presença por meio de lista
que os alunos devem assinar.

Assine no seu espaço.


Informações e
contatos
➢ Moodle (edisciplinas)
➢ Sala e Laboratório

➢ José Silvestre Correia

➢ 940 271320

[email protected]

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