CiberSafe v1.0
CiberSafe v1.0
Amauri Alves
Alexandre de Souza Costa/orientador1
RESUMO
Apresentar o objetivo geral do artigo, metodologia para solucionar o problema. Deve escrever
de forma sucinta os resultados alcançados. Para finalizar, escrever uma linha para a
conclusão ou considerações finais. Espaçamento entre linhas simples. Fonte 11. O Resumo
deve ser escrito em um só parágrafo. O presente artigo esquematiza os principais recursos
de gamificação do ambiente virtual de aprendizagem a fim de engajar, motivar e atrair os
cursistas do Centro de educação Tecnológica do Amazonas – Educação a Distância (CETAM-
EAD). Com vistas a alcançar os objetivos propostos optou-se por uma pesquisa de cunho
bibliográfico e documental, elencando dados de salas do curso de criação e organização de
salas de aula on-line em períodos distintos destacando-os de modo quantitativo, e para
finalizar utilizou-se um questionário como ferramenta para coletar dados junto aos discentes
do mesmo curso, porém não gamificado. Para fundamentar as ideias explicitadas neste
artigo, contou-se com a expertise dos teóricos: Fardo (2013), Filatro, Cavalcanti e Costa
(2016), Monte (20 19), Signori e Guimarães, (2017), entre outros. Esta pesquisa foi realizada
junto a escola CETAM-E AD. Os sujeitos pesquisados fazem parte do corpo discente da
referida instituição. Após a conclusão da pesquisa os resultados alcançados levaram a
compreensão de que os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) gamificados têm um
importante papel no processo do ensino e aprendizagem sendo responsáveis pela melhoria
nos índices de desempenho do curso julgando que a inserção destes recursos gamificados
em salas de aula on-line pode fazer a diferença nestes ambientes, obteve-se o resultado da
entrevista com 22 discentes onde, 91% concordam com a inclusão de recursos de
gamificação nas salas do referido curso e em participar de um curso com essa característica.
(de 250 até 300 palavras)
1. INTRODUÇÃO
1
Docente do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Centro
Universitário FAMETRO. Especialista em TV Digital (UFAM), e-mail: [email protected]
O Letramento digital é uma expressão que se refere a capacidade de um
indivíduo em dominar as técnicas necessárias para utilizar tecnologias de informática,
dentre esse conhecimento existe a habilidade de identificar golpes, ameaças e riscos
existentes nas plataformas acessadas diariamente pelos usuários. E nesse ponto os
conceitos da cibersegurança, que envolve proteger ativos de informação, como
sistemas, computadores e servidores, contra ameaças cibernéticas e ataques
maliciosos são de extrema importância de serem difundidos.
2. REFERENCIAL TEÓRICO
2.1 Cibersegurança
3. MATERIAIS E MÉTODOS
4. RESULTADOS E DISCUSSÕES
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
Todas as referências devem ser citadas no artigo.
Relacionar todas as fontes já consultadas para a elaboração do projeto, podendo ser:
livros, revistas, jornais, boletins, ensaios, entrevistas, questionários, fontes de internet
e outros elementos.
As referências bibliográficas devem ser alinhadas à esquerda e digitadas utilizando-
se espaço simples entre suas linhas. Entre uma referência e outra deve-se adotar
espaço duplo.
A ordem de apresentação das referências é alfabética de acordo com a entrada
estabelecida, ou seja, sobrenome do autor, ou na falta desse, título do documento. As
referências em formato eletrônico ou de “sites” devem fazer parte da mesma ordem
alfabética.