0% acharam este documento útil (0 voto)
27 visualizações9 páginas

Mma10 Tutorial Geogebra

O GeoGebra é um software gratuito e multiplataforma que integra geometria, álgebra, gráficos e estatísticas, facilitando a criação de construções matemáticas interativas. A plataforma permite que professores atribuam atividades online e monitorem o progresso dos alunos em tempo real, além de oferecer diversas aplicações para diferentes sistemas operacionais. O GeoGebra é uma ferramenta de código aberto que promove a colaboração entre educadores e a exploração de conceitos matemáticos.

Enviado por

Mira Shyp
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
27 visualizações9 páginas

Mma10 Tutorial Geogebra

O GeoGebra é um software gratuito e multiplataforma que integra geometria, álgebra, gráficos e estatísticas, facilitando a criação de construções matemáticas interativas. A plataforma permite que professores atribuam atividades online e monitorem o progresso dos alunos em tempo real, além de oferecer diversas aplicações para diferentes sistemas operacionais. O GeoGebra é uma ferramenta de código aberto que promove a colaboração entre educadores e a exploração de conceitos matemáticos.

Enviado por

Mira Shyp
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 9

Tutorial do GeoGebra

GeoGebra

www.geogebra.org | Markus Hohenwarter

O GeoGebra é um soware de Matemáca Dinâmica gratuito e mulplataforma para todos os níveis de


ensino, que combina geometria e álgebra, daí o seu nome, e ainda folhas de cálculo, gráficos, esta!sca
e cálculo de uma forma muito simples e intuiva.

Disngue-se pelo facto de apresentar:


• gráficos, álgebra, geometria e tabelas interligados e com caracteríscas dinâmicas.
• uma interface simples com vários recursos sofiscados.
• vários idiomas para milhões de ulizadores em todo o Mundo.

Este soware facilita a criação de construções matemácas por professores e alunos, permindo a sua
exploração interava, arrastando objetos e/ou alteração dos valores de parâmetros.
A experimentação, a simulação e a ilustração permitem a invesgação e a exploração, possibilitando
aprofundar a compreensão de um determinado conceito.

Para além de ser um soware de código aberto, disponível gratuitamente em www.geogebra.org, é uma
ferramenta de produção de aplicações interavas que tem a potencialidade de ser facilmente
incorporada em páginas Web.
O site oficial do GeoGebra possibilita a parlha e o trabalho colaboravo entre professores.

Estão disponíveis atualmente várias apps do GeoGebra online e offline para iOS, Android, Windows, Mac,
Chromebook e Linux.

Calculadora Calculadora GeoGebra


Gráfica Geometria CAS Calculadora
3D
Operações
numéricas
e com funções
Gráficos
Tabelas
Construções
geométricas
Gráficos 3D
Derivadas e integrais
Resolução de
equações
Tutorial do GeoGebra

1. GeoGebra online
Em geogebra.org encontramos o site oficial do GeoGebra.

Para além de podermos criar uma conta e editar o perfil, podemos encontrar outras pessoas de todo
o mundo que parlham no site os seus materiais. É dada ainda a possibilidade de se copiar, adaptar
e ainda parlhar esses materiais com os alunos.

O GeoGebra possibilita a atribuição aos alunos de avidades interavas online numa aula e a
monitorização em tempo real do seu progresso individual.
Clicando em Baixar Aplica vos obtemos as várias calculadoras e apps disponibilizadas.

Calculadora Geometria
Explora funções, resolve Constrói elementos
equações e constrói formas geométricos: polígonos,
geométricas e objetos 3D isometrias, entre outros
Calculadora 3D Calculadora Gráfica
Representa funções, super9cies Constrói gráficos e resolve
e outros objetos em 3D equações
GeoGebra Clássico GeoGebra CAS
Aplicação generalista que Resolve equações,
trabalha geometria, álgebra, manipula expressões,
funções, folha de cálculo, entre calcula derivadas e
outros integrais
Tutorial do GeoGebra

2. GeoGebra Classroom – Tarefa


No seu site, através da sua plataforma interava, a Classroom, o GeoGebra possibilita a atribuição aos
alunos de avidades interavas online numa aula e a monitorização em tempo real do seu progresso
individual.

Para os professores que valorizam o trabalham colaboravo, o “GeoGebra Classroom – Tarefa” permite
também adicionar outros professores à sua aula.

Sendo um produto tecnológico e recente do GeoGebra, espera-se que esteja em constantes atualizações nos
próximos anos e que sejam adicionadas novas ferramentas para potenciar ainda mais esta plataforma
interava.

Passos a seguir para atribuir uma a%vidade no GeoGebra Classroom - Tarefa

1. Procurar, ou criar, uma a%vidade ou livro (conjunto de a%vidades)


Em www.geogebra.org, depois de entrar na sua área, poderá
pesquisar por avidades do seu interesse, em Materiais, e
parlhá-las com os seus alunos.
Existem atualmente mais de um milhão de avidades e livros
disponíveis para serem ulizados.

Se decidir criar a avidade, deverá encontrá-la na sua área


pessoal do site ou começar a criá-la a parr dos templates
disponibilizados de forma livre.
Pode ser criada uma avidade a parr de qualquer app do
GeoGebra e podem ser acrescentados novos elementos
como perguntas de escolha múlpla e de resposta aberta.

2. Criar a lição
No canto inferior direito da avidade, depois de
clicar nos três pontos pode atribuir a Tarefa
através do GeoGebra ou através do Google
Classroom.
Escolhendo a opção Avidade GeoGebra, depois
de definir o !tulo será direcionado para a visão
geral do professor onde observará um código
gerado aleatoriamente que os alunos usarão
para entrar na Avidade.
Pode parlhar a Lição com outro professor
clicando no botão de parlha , no canto
superior direito.
Tutorial do GeoGebra

3. Aceder à lição
A parr do código gerado pelo GeoGebra com a criação
da lição, os alunos acedem à avidade parlhada em
www.geogebra.org/classroom que está acessível na
coluna do lado esquerdo da página principal do
GeoGebra.
De forma alternava, o professor pode parlhar o link
da lição com os alunos.
Quando os alunos entram na Lição, os seus nomes vão
aparecendo na visão geral do professor e podem
começar a realizar as tarefas da avidade.
4. Monitorizar o progresso dos alunos
Do lado esquerdo selecionando Visão Geral das Tarefas, o
professor verá uma miniatura de todo o progresso de cada
aluno dentro de cada tarefa.
Selecionando uma miniatura, o professor acede à resolução
de cada aluno e manipula, se achar necessário, a sua área
gráfica, sem alterar o trabalho do aluno. Este po de
permissão permite ao professor dar instruções
individualizadas e pormenorizadas sobre o desempenho
parcular de cada aluno. A plataforma permite ainda pausar
a execução dos trabalhos de todos os alunos da turma
quando se quiser dar alguma instrução geral, feedback ou promover algum po de discussão,
debate ou apresentação de resultados em grande grupo.

Para além de ver as miniaturas das tarefas criadas pelas apps do GeoGebra, o professor consegue
também ver as respostas de todos os alunos às perguntas de escolha múlpla e de resposta
aberta presentes na avidade parlhada.
Tutorial do GeoGebra

3. Ambientes do GeoGebra Clássico


A plataforma GeoGebra dispõe de várias aplicações e uma delas é o GeoGebra Clássico. O Geogebra
Clássico dispõe de ambientes para representações gráficas, geometria, 3D, álgebra, CAS, folha de cálculo e
probabilidades. Na figura seguinte pode observar o ambiente Gráfico.

Barra de
Menu
ferramentas

Barras de eslo das


respevas folhas

Folha algébrica

Folha gráfica

Alterar o ambiente ou adicionar uma folha

Para alterar o ambiente, aceda ao Menu, Disposições e escolha o ambiente pretendido: Gráfico,
CAS, Geometria, Folha 3D, Folha de Cálculo, Probabilidade. Para adicionar folhas, aceda ao
Menu e, em Vista, selecione a folha pretendida.

Mostrar/ocultar grelha, configurar grelha, captura de pontos

Aceda à Barra de Es'lo da folha gráfica e em escolha o po de


grelha pretendida. Para mais configurações selecione
Configurações e no separador Grelha pode mostrar ou ocultar grelha, 1
definir o po de captura de pontos, o po de grelha, as dimensões
de cada quadrícula, o eslo e a cor.
Grelha Captura de pontos

O po de captura de pontos Fixar à Grelha, ❶, limita a marcação e


a movimentação dos pontos aos vérces da grelha,
independentemente de a grelha estar ou não visível.
Tutorial do GeoGebra

Número de casas decimais e rotulagem de objetos


Para alterar o número de casas decimais, aceda ao Menu, Configurações e no campo
Arredondamento, ❶, escolha o número de casas decimais que pretende. No campo Rotulagem, ❷,
escolha o po de rotulagem pretendida. Para um ambiente “mais limpo” sugere-se a opção Apenas Pontos
Novos.

Editar e apagar objetos


Para editar objetos na folha algébrica, basta clicar sobre o objeto para
este ficar editável. Para apagar, clique em Mais Opções e escolha
Apagar.
Para editar na folha gráfica, selecione o objeto e na Barra de
Es'lo escolha Configurações. No separador Básico pode alterar as
definições do objeto no campo Definição. Em alternava, pode fazer
um duplo clique sobre o objeto que pretende redefinir. Para apagar,
selecione o objeto e pressione a tecla Delete. Também pode usar a
ferramenta Apagar da úlma caixa de ferramentas da barra de
ferramentas.

Ocultar e Mostrar objetos


Selecione a ferramenta Mostrar/Esconder Objeto da úlma caixa de ferramentas da barra de ferramentas
e clique no objeto que pretende mostrar ou ocultar.

Formatar objetos: cor, estilo e rotulagem


Selecione o objeto a formatar e aceda à Barra de Es'lo. Nesta, dependendo do objeto selecionado, pode
definir a cor e a transparência, o eslo de linha, a espessura da linha, o tamanho e po de ponto e a rotulagem
do objeto (Esconder, Nome, Nome e Valor, Valor, Legenda).

Para mais opções de formatação aceda às Configurações do objeto por meio da Barra de Es'lo.
Tutorial do GeoGebra

4. GeoGebra 3DD
Para além das potencialidades do GeoGebra vistas no plano, vamos ver agora algumas ferramentas e sua
ulização na Folha Gráfica 3D.

Vão apresentar-se procedimentos e imagens do GeoGebra 6 que são idêncas nas outras versões.

Para abrir uma área gráfica 3D, basta selecionar Folha 3D.

É aberta uma janela dividida em duas partes, o campo de entrada à esquerda e a área gráfica 3D à direita.

Algumas ferramentas do GeoGebra 3D


Destacam-se as seguintes ferramentas dentro de cada conjunto de ferramentas.
Tutorial do GeoGebra

Representar uma função


Para representar uma função podemos usar o comando Função, com a sintaxe

Função (Expressão, Valor de x inicial, valor de x final),

ou se não quiser restringir o gráfico a nenhum domínio específico, pode apenas escrever a sua expressão
algébrica.

Zeros de um polinómio Interseções Extremos


Comando Ferramenta Comando Ferramenta Comando Ferramenta
Raízes Interseção de Extremo
dois objetos Extremo
Raiz Intersetar Máximo
Mínimo

Observação: Intersetando o gráfico de uma função com uma reta horizontal de equação y  k ,
determina(m)-se o(s) objeto(s) dos pontos do gráfico de f com ordenada igual a k .

Encontrar imagens
Definida uma função, f , por exemplo, para encontrar a imagem de um elemento do domínio, x0 , por
exemplo, basta escreve f  x0  .

Representar funções definidas por ramos


Para representar uma função podemos usar o comando Se, com a sintaxe

Se(Condição, Então, Senão),

Exemplo:
Escrevendo Se(x<=2,x^2-1,x-1) obtemos a seguinte representação gráfica de f , sobre a qual fizemos o
estudo dos seus pontos mais relevantes.
Tutorial do GeoGebra

5. Folha de cálculoo
Usando a folha de cálculo do GeoGebra, é possível construir alguns dos
gráficos estudados.

Depois de introduzidos os dados simples, ou agrupados, clicando no botão ao lado e


selecionando Análise Univariada, aparecem várias opções para gráficos, entre elas:

Gráfico de barras Histograma

Diagrama de caule-e-folhas Diagrama de extremos e quartis


1 0 5 6 8
2 4 9
3 1 2 5
4 1 2 4 5 8 9
5 5 7 7
6 2 3
Chave: 3|1 significa 31

Todos estes gráficos têm a possibilidade de ser editados e devem ser usados com sendo críco.
Selecionando o botão ao lado, é possível determinar algumas das
esta!scas estudas: média, desvio-padrão, mínimo, máximo e
quars, incluindo a mediana.

Selecionando Análise de Regressão Bivariada, é também possível construir o diagrama de dispersão, a reta
de regressão, com a respeva equação, e ainda fazer esmavas de forma imediata.

Você também pode gostar