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Exercícios Python

O documento apresenta uma série de exercícios em Python que envolvem a criação de classes com atributos e métodos específicos. As classes incluem Pessoa, Circulo, Retângulo, Livro, ContaBancaria, Triangulo, Carro, Agenda, Produto e Animal, cada uma com funcionalidades distintas. Os exercícios visam praticar conceitos de programação orientada a objetos, como encapsulamento e métodos.
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Exercícios Python

O documento apresenta uma série de exercícios em Python que envolvem a criação de classes com atributos e métodos específicos. As classes incluem Pessoa, Circulo, Retângulo, Livro, ContaBancaria, Triangulo, Carro, Agenda, Produto e Animal, cada uma com funcionalidades distintas. Os exercícios visam praticar conceitos de programação orientada a objetos, como encapsulamento e métodos.
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Exercícios Python

1. Crie uma classe chamada Pessoa que tenha os atributos nome e idade. Crie um método
chamado "apresentar" que imprima "Olá, meu nome é [nome] e tenho [idade] anos".

2. Crie uma classe chamada Circulo que tenha um atributo raio. Crie um método chamado
"calcular_area" que retorne a área do círculo.
3. Crie uma classe chamada Retângulo que tenha atributos largura e altura. Crie métodos
para calcular a área e o perímetro do retângulo.

4. Crie uma classe chamada Livro que tenha os atributos título, autor e ano de publicação.
Crie um método chamado "info" que imprima todas as informações do livro.
5. Crie uma classe chamada ContaBancaria que tenha atributos nome do titular e saldo. Crie
métodos para depositar e sacar dinheiro da conta.

6. Crie uma classe chamada Triangulo que tenha atributos lado1, lado2 e lado3. Crie um
método para calcular o perímetro do triângulo.
7. Crie uma classe chamada Carro que tenha atributos marca, modelo e ano. Crie um
método para imprimir todas as informações do carro.

8. Crie uma classe chamada Agenda que possa armazenar contatos. Cada contato deve ter
um nome e um número de telefone. Crie métodos para adicionar e remover contatos.
9. Crie uma classe chamada Produto que tenha atributos nome, preço e quantidade em
estoque. Crie métodos para atualizar o preço e a quantidade em estoque.

10. Crie uma classe chamada Animal que tenha um atributo nome e um método
fazer_barulho, que imprime um som genérico de animal.

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