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O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, destacando sua sintaxe simples e legível, além de suas características como ser interpretada e orientada a objetos. Também aborda a instalação do interpretador Python, opções de IDEs como PyCharm e Visual Studio Code, e a utilização do Jupyter Notebook para programação interativa. O texto enfatiza a importância de seguir as diretrizes do PEP 8 para um código 'pythonic' e fornece exemplos práticos de operações e formatação de strings.
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O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, destacando sua sintaxe simples e legível, além de suas características como ser interpretada e orientada a objetos. Também aborda a instalação do interpretador Python, opções de IDEs como PyCharm e Visual Studio Code, e a utilização do Jupyter Notebook para programação interativa. O texto enfatiza a importância de seguir as diretrizes do PEP 8 para um código 'pythonic' e fornece exemplos práticos de operações e formatação de strings.
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NÃO PODE FALTAR I

A LINGUAGEM PYTHON

0
Vanessa Cadan Scheffer

Ver anotações
PRIMEIROS PASSOS EM PYTHON
Vamos conhecer o poder dessa linguagem de programação.

Fonte: Shutterstock.

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In [1]:print("hello world!")

hello world!

Diz a lenda dos programadores que, se você não imprimir o “hello world” quando
começar a aprender uma linguagem de programação, você não conseguirá
aprender nada da linguagem em questão (https://cienciacomputacao.com.br). Mito

ou verdade? Por via das dúvidas, essa foi nossa primeira linha de comando, de
muitas que aprenderemos nessa disciplina. Como você pode ver, um comando de
sintaxe "limpa", sem ponto e vírgula, sem colchetes, sem importação de bibliotecas

é a essência da linguagem de programação Python, que foi criada para ter


comandos e estruturas simples, de fácil leitura e compreensão.

Python foi criado no início dos anos 1990 por Guido van Rossum no Stichting
Mathematisch Centrum (CWI), na Holanda, como sucessor de uma linguagem
chamada ABC. Guido é o principal autor do Python, embora haja muitas

contribuições de outros pesquisadores (Python Reference Manual, 2020). Guido


passou por outras instituições, como a CNRI, em 1995, na Virginía (Corporação para

Iniciativas Nacionais de Pesquisa) e na BeOpen, em 2000, onde formou a BeOpen


PythonLabs. Em outubro do mesmo ano, a equipe do PythonLabs mudou-se para a
Digital Creations (agora Zope Corporation). Em 2001, a Python Software Foundation

(PSF) foi formada, uma organização sem fins lucrativos criada especificamente para

possuir a propriedade intelectual relacionada ao Python.


POR QUE USAR PYTHON?
Segundo o guia de desenvolvimento para iniciantes Python (Beginners Guide
Overview), Python é uma linguagem de programação orientada a objetos, clara e
poderosa, comparável a Perl, Ruby, Scheme ou Java. Podemos destacar algumas

0
características que tornam essa linguagem notável:

Ver anotações
Utiliza uma sintaxe elegante, facilitando a leitura dos programas que você
escreve.
É uma linguagem fácil de usar, o que torna o Python ideal para o
desenvolvimento de protótipos e outras tarefas de programação ad-hoc, sem

comprometer a manutenção.
Vem com uma grande biblioteca padrão que suporta muitas tarefas comuns de
programação, como se conectar a servidores da Web, pesquisar texto com
expressões regulares, ler e modificar arquivos.
Possui inúmeras bibliotecas que estendem seu poder de atuação.
É uma linguagem interpretada, ou seja, uma vez escrito o código, este não

precisa ser convertido em linguagem de máquina por um processo de

compilação.

0
Permite atribuição mútlipla. Podemos atribuir valores a mais de uma variável

Ver anotações
em uma única instrução. Por exemplo, a, b = 2, 3.

Uma das grandes características da linguagem é sua sintaxe. Uma das principais

ideias de Guido é que o código é lido com muito mais frequência do que está

escrito (PEP 8 - Style Guide for Python Code). Tal aspecto é tão relevante, que um
código que segue as regras do idioma python é chamado de “pythonic code”. Essas

regras são definidas pelo PEP 8 (Python Enhancement Proposal) e dizem respeito a
formatação, identação, parâmetros em funções e tudo mais que possa estar

relacionado à sintaxe do código.

Python tem se mostrado uma linguagem muito poderosa e está sendo amplamente
adotada por profissionais na área de dados.

O interpretador Python 3 utiliza unicode por padrão, o que torna possível usar
nomes de variáveis com acento e até outros caracteres especiais, porém não é uma

boa prática. Tal flexibilidade mostra porque a linguagem tem sido adotada por

pessoas que não são da área de exatas, pois a leitura está mais próxima da

interpretação humana do que da máquina

ONDE PROGRAMAR?
Agora que já conhecemos um pouco dessa importante linguagem e já sabemos que

existe até um “código” de escrita determinado pelo PEP 8, podemos nos perguntar:
mas onde eu escrevo os códigos em Python e vejo os resultados? A implementação

de códigos em Python pode ser feita tanto em ferramentas instaladas no seu

computador quanto em ambientes em nuvem. Nesse universo de possiblidades, o

primeiro ponto que você precisa entender é que, para obter os resultados de um

código, precisamos ter um interpretador Python. Vamos começar analisando as


opções que podem ser instaladas.

INSTALAÇÃO DO INTERPRETADOR PYTHON

Na página oficial da linguagem (https://www.python.org/downloads/), podemos

encontrar as várias versões do interpretador Python puro (sem bibliotecas de

terceiros), disponíveis para diversos sistemas operacionais. Para instalar, basta

escolher o sistema operacional, fazer o download da versão mais atual do

interpretador 3.X e, após concluído o download, clique no arquivo executável que


foi descarregado do repositório oficial.

No processo de instalação do interpretador Python, é preciso marcar a opção Add

Python 3.X to PATH (Figura 1.1). Ao marcar essa opção, a variável de ambiente Path

é configurada para entender o comando “python”. Caso não seja marcada a opção,
você precisará configurar manualmente depois.

Figura 1.1 | Processo de instalação do interpretador

0
Ver anotações
Fonte: captura de tela do instalador do Python.

Ao concluir a instalação do interpretador, se você marcou a opção “Add Python 3.X

to PATH”, já podemos começar a programar através do modo iterativo. Para isso,

abra o prompt de comando do Windows e digite “python” (Figura 1.2). Após aberto

o modo iterativo, já podemos digitar comandos python e, ao apertar “enter”, o

comando imediatamente é interpretado e o resultado é exibido.

Figura 1.2 | Modo de programação iterativo

Fonte: captura de tela do prompt de comando.

Caso não queira navegar até o prompt de comando, você também pode utilizar o

aplicativo IDLE, já pré-instalado no Windows.

IDE'S PYCHARM E VISUAL STUDIO CODE

Utilizar o modo iterativo é muito simples e recomendado para testes rápidos,

porém essa forma de implementação não é aplicável quando precisamos criar um

código que será executado mais de uma vez. Isso acontece porque no modo
iterativo, ao fechar o prompt, todo o código é perdido.
Para implementação de soluções (e não somente testes rápidos), nós
programadores usamos uma IDE, (Integrated Development Environment) que

traduzindo significa Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Esse tipo de software

0
possui uma série de ferramentas que auxiliam o desenvolvimento, como integração

com sistemas de versionamento de código, refatoração de código, debug, etc. No

Ver anotações
mercado, duas IDE’s disputam a preferência dos desenvolvedores Python, o

PyCharm (https://www.jetbrains.com/pycharm/) e o Visual Studio Code (VSCode)


(https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/).

O PyCharm é oferecido em duas opções: Professional e Community, sendo a

primeira paga e a segunda gratuita. Portanto, caso opte por essa IDE, você deverá

fazer o download da versão Community no site

(https://www.jetbrains.com/pycharm/download/). Já o VSCode é gratuito e pode ser

encontrado no site (https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/).

PROJETO PYTHON ANACONDA

Para quem está começando a aprender Python, uma opção de ferramenta de

trabalho é o projeto Python Anaconda (https://www.anaconda.com/distribution/). O


projeto Anaconda consiste na união de diversas ferramentas Python, compostas

por bibliotecas e IDE’s (Figura 1.3).

Figura 1.3 | Ferramentas disponíveis no projeto Anaconda

Fonte: captura de tela de Anaconda (2020).

Fazendo a instalação do projeto Anaconda, você passa a ter tanto o interpretador

Python quanto várias bibliotecas, além de duas interfaces de desenvolvimento: a

IDE spyder e o projeto Jupyter. A IDE spyder, é similar ao PyCharm e ao VSCode, ou

seja, é um ambiente de desenvolvimento com várias funcionalidades integradas.

Um dos grandes diferenciais do projeto Anaconda é ter o Jupyter Notebook

(https://jupyter.org/) integrado na instalação.

O Jupyter Notebook é um ambiente de computação interativa, que permite aos

usuários criar documentos de notebook que incluem: código ativo, gráficos, texto

narrativo, equações, imagens e vídeo. Esses documentos fornecem um registro

completo e independente de uma computação (um código) que pode ser convertida

em vários formatos e compartilhada com outras pessoas usando email, Dropbox,

sistemas de controle de versão (como git / GitHub). Uma das grandes vantagens do
Jupyter Notebook é funcionar em um navegador de internet. No endereço

(https://jupyter.org/try), você pode experimentar a ferramenta, sem precisar de

instalação. Porém, instalando o projeto Python Anaconda, essa ferramenta já é


instalada e você pode acessar fazendo a busca por Jupyter Notebook nos aplicativos

0
do seu sistema operacional.

Ver anotações
Em um Jupyter Notebook, o programador pode escrever trechos de códigos em

células e, assim que executa a célula, o trecho é intrepretado e o resultado aparece

logo abaixo, da mesma forma como fizemos no primeiro comando print("hello


world"). No canal do Caio Dallaqua, você encontra um vídeo

(https://www.youtube.com/watch?v=m0FbNlhNyQ8) de 2 minutos, com uma rápida

introdução ao uso dessa ferramenta.

In [2]:x = 10
nome = 'aluno'
nota = 8.75
fez_inscricao = True

Para saber o tipo de dado que uma variável guarda, podemos imprimir seu tipo

usando a função type() , veja como:

In [3]:print(type(x))
print(type(nome))
print(type(nota))
print(type(fez_inscricao))

<class 'int'>
<class 'str'>
<class 'float'>
<class 'bool'>

A célula de entrada 3 (In [3]) têm os comandos para imprimir na tela, os tipos das

quatro variáveis que criamos anteriormente. Veja que foram impressas quatro

diferentes classes de tipos de dados. A variável "x" é do tipo inteira (int). A variável
"nome" é do tipo string (str). A variável "nota" é do tipo ponto flutuante (float). A

variável "fez_inscricao" é do tipo booleana (bool).

Em Python, tudo é objeto! Por isso os tipos de dados aparecem com a palavra

0
"class", que significa classe. Teste você mesmo os códigos no emulador a seguir e

aproveite para explorar outras variáveis!

Ver anotações
 
3
  main.py Python3
inflammation-01.csv  
Escolher arquivo Nenhum arquivo escolhido
 Code  Run  Share


Remix 

Agora que já sabemos como criar variáveis, vamos aprimorar nosso hello world.

Vamos solicitar que o usuário digite um nome, para que possamos fazer uma

saudação personalizada. A função input() faz a leitura de um valor digitado. Veja

como usar:

In [4]:nome = input("Digite um nome: ")


print(nome)

Digite um nome: João


João

Veja que dentro da função input(), colocamos a mensagem que irá aparecer na tela,

o que o usuário digitar será capturado e guardado dentro da variável "nome". Na

linha em seguida, imprimos o que o usuário digitou. Mas como podemos combinar

a frase "hello world" com o nome digitado? Como vamos imprimir variáveis e textos

juntos? Como podemos imprimir: "Olá João! Bem-vindo à disciplina de

programação. Parabéns pelo seu primeiro hello world"?

Temos uma variedade de formas de imprimir texto e variável em Python. Vejamos

algumas: podemos usar formatadores de caracteres (igual em C), podemos usar a

função format() e podemos criar uma string formatada. Vejamos cada uma delas:

In [5]:# Modo 1 - usando formatadores de caracteres (igual na linguagem C) para imprimir


variável e texto
print("Olá %s, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro
hello world" % (nome))

Olá João, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu


primeiro hello world

In [6]:# Modo 2 - usando a função format() para imprimir variável e texto


print("Olá {}, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu primeiro
hello world".format(nome))

Olá João, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu


primeiro hello world

In [7]:# Modo 3 - usando strings formatadas


print(f"Olá {nome}, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo seu
primeiro hello world")

Olá João, bem vindo a disciplina de programação. Parabéns pelo


seu primeiro hello world

Em primeiro lugar, como vocês podem observar, usamos o hash # para criar
comentários de uma linha. Lembrando que em qualquer linguagem de

programação, os comentários não são nem interpretados, nem compilados.

0
Os três modos usados obtiveram o mesmo resultado e você poderia adotar o que

Ver anotações
achar mais conveniente. Entretanto, lembra que existe um código para sintaxe do

"pythonic code"? Pois bem, a PEP 498 (https://www.python.org/dev/peps/pep-0498/)


fala sobre a criação de strings com interpolação (mistura de variáveis com texto".

Nessa PEP, o autor destaca o uso do "modo 3" como a melhor opção chamando-a

de "f-strings". Portanto, em nossos códigos, iremos adotar essa sintaxe para a

criação de strings com interpolação.

As strings formatadas com "f-strings" só podem ser compiladas com o interpretador


Python na versão 3.6. Se tentar usar essa sintaxe em um interpretador em versões

anteriores, será dado erro de sintaxe.

O uso do interpretador na versão 2 é fortemente desencorajado pela equipe

Python, pois em 2020 ele será descontinuado. Para saber mais, leia a seção Update

do endereço: https://www.python.org/dev/peps/pep-0373/

OPERAÇÕES MATEMÁTICAS EM PYTHON

O Quadro 1.1 apresenta um resumo das operações matemáticas suportadas por

Python. Com exceção das funções abs() e pow() e da notação de potência **, as
outras operações e sintaxe são similares a diversas linguagens de programação.
Quadro 1.1 | Operações matemáticas em Python

Operação Resultado

x+y soma de x e y

0
x-y Diferença de x e y

x*y Produto de x e y

Ver anotações
x/y Quociente de x e y

x // y Parte inteira do quociente de x e y

x%y Resto de x / y

abs(x) Valor absoluto de x

pow(x, y) x elevado a y

x ** y x elevado a y

Fonte: adaptada de (https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html)

Com relação às operações matemáticas, seja na programação, seja na resolução

analítica, o mais importante é lembrar a ordem de precedências das operações.

1. Primeiro resolvem-se os parênteses, do mais interno para o mais externo.

2. Exponenciação.
3. Multiplicação e divisão.

4. Soma e subtração.

Vejamos alguns exemplos. Repare como é fundamental conhecer a ordem de

procedência das operações para não criar cálculos errados durante a


implementação de uma solução. Teste você mesmo os códigos no emulador a

seguir e aproveite para explorar outras operações.

In [8]:# Qual o resultado armazendo na variável operacao_1: 25 ou 17?


operacao_1 = 2 + 3 * 5

# Qual o resultado armazendo na variável operacao_2: 25 ou 17?


operacao_2 = (2 + 3) * 5

# Qual o resultado armazendo na variável operacao_3: 4 ou 1?


operacao_3 = 4 / 2 ** 2

# Qual o resultado armazendo na variável operacao_4: 1 ou 5?


operacao_4 = 13 % 3 + 4

print(f"Resultado em operacao_1 = {operacao_1}")


print(f"Resultado em operacao_2 = {operacao_2}")
print(f"Resultado em operacao_3 = {operacao_3}")
print(f"Resultado em operacao_4 = {operacao_4}")

Resultado em operacao_1 = 17
Resultado em operacao_2 = 25
Resultado em operacao_3 = 1.0
Resultado em operacao_4 = 5
 
3
  main.py Python3
inflammation-01.csv  
Escolher arquivo Nenhum arquivo escolhido

Agora vamos juntar tudo o que aprendemos até o momento. Uma equação do
segundo grau possui a fórmula: y = a*x**2 + b*x + c, onde a, b, c são constantes. O

0
valor de y (resultado) depende do valor de x, ou seja, x é a variável independente e

Ver anotações
y a dependente. Considerando os valores a = 2, b = 0.5 e c = 1, vamos solicitar para
o usuário um valor de x e retornar o valor de y correspondente ao x que ele digitou.

Veja como deve ser implementado:

In [9]:a = 2
b = 0.5
c = 1
x = input("Digite o valor de x: ")

y = a * x ** 2 + b * x + c

print(f"O resultado de y para x = {x} é {y}.")

Digite o valor de x: 3

------------------------------------------------------------------
---------
TypeError Traceback (most recent
call last)
<ipython-input-9-42060e5b5536> in <module>
4 x = input("Digite o valor de x: ")
5
----> 6 y = a * x ** 2 + b * x + c
7
8 print(f"O resultado de y para x = {x} é {y}.")

TypeError: unsupported operand type(s) for ** or pow(): 'str' and


'int'
Erro? E agora? Calma, erros fazem parte da vida do desenvolvedor. Vamos ler a
mesagem de erro. Primeiro o erro foi do tipo "TypeError", isso quer dizer que
In [10]:
print(type(a))
print(type(b))

0
print(type(c))
print(type(x))

Ver anotações
<class 'int'>
<class 'float'>
<class 'int'>
<class 'str'>

Olhando o resultado da entrada 10 (In [10]), vemos que o tipo da variável x é string

(str), isso acontece porque ao usar a função input(), ela retorna uma string,
independente do que o usuário digitou, sempre será string. Portanto, para corrigir o

erro, precisamos converter o resultado da entrada em um tipo numérico. Como não


sabemos se o usuário vai digitar um número inteiro ou decimal, vamos fazer a

conversão usando a função float(). Veja como fica o código:

In [11]:
a = 2
b = 0.5
c = 1
x = input("Digite o valor de x: ")

x = float(x) # aqui fazemos a conversão da string para o tipo numérico

y = a * x ** 2 + b * x + c

print(f"O resultado de y para x = {x} é {y}.")

Digite o valor de x: 3
O resultado de y para x = 3.0 é 20.5.

Aprendemos bastante até aqui, agora é hora de colocar em prática. Não deixe de

explorar os links apresentados, quanto mais você buscar informações, mais fluente
ficará na linguagem de programação.

REFERÊNCIAS E LINKS ÚTEIS


A ORIGEM do “Hello World”. Ciência da Computação, 2015. Disponível em:
https://cienciacomputacao.com.br/curiosidade/a-origem-do-hello-world/. Acesso

em: 25 maios 2020.

ANACONDA Individual Edition: The World's Most Popular Python/R Data Science
Platform. The World's Most Popular Python/R Data Science Platform. Disponível em:
https://www.anaconda.com/distribution/. Acesso em: 10 abr. 2020.

DALLAQUA, C. Curso Python 3: aula 1 - notebook jupyter. 1 vídeo ( 2,54 min.), 2016.

Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=m0FbNlhNyQ8. Acesso em: 10


abr. 2020.

VISUAL Studio Code. Disponível em: https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/.


Acesso em: 10 abr. 2020.

FARIA, F. A. Lógica de Programação: aula 01 - introdução. São José dos Campos:


Unifesp, 2016. 33 slides, color. Disponível em:

https://www.ic.unicamp.br/~ffaria/lp2s2016/class01/lp-aula01.pdf. Acesso em: 10


abr. 2020.

GOOGLE. Colaboratory: Frequently Asked Questions. Disponível em:

https://research.google.com/colaboratory/faq.html. Acesso em: 10 abr. 2020.

0
PYCHARM: The Python IDE for Professional Developers. Disponível em:

Ver anotações
https://www.jetbrains.com/pycharm/. Acesso em: 10 abr. 2020.

PYTHON Beginners Guide. Última atualização em 19 set. 2019, por Chris M.

Disponível em: https://wiki.python.org/moin/BeginnersGuide/Overview. Acesso em:


10 abr. 2020.

PYTHON SOFTWARE FOUNDATION (org.). History of the software. Disponível em:


https://docs.python.org/3.0/license.html. Acesso em: 10 abr. 2020.

PYTHON SOFTWARE FOUNDATION. Numeric Types: int, float, complex. Disponível

em: https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html. Acesso em: 10 abr. 2020.

PYTHON SOFTWARE FOUNDATION. PEP 373: Python 2.7 Release Schedule.

Disponível em: https://www.python.org/dev/peps/pep-0373/. Acesso em: 10 abr.


2020.

ROSSUM, G. V.; WARSAW, B.; COGHLAN, N. PEP 8: Style Guide for Python Code.
Disponível em: https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#introduction. Acesso

em: 10 abr. 2020.

THE JUPYTER Notebook. Disponível em: https://jupyter.org/. Acesso em: 10 abr.

2020.

VISUAL Studio Code. Disponível em: https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/.


Acesso em: 10 abr. 2020.

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